Yeni festival HSE Tasarım Okulu'nda — "İndie Kültürü Ufku"

content auto translated from {from}

25 Nisan tarihinde HSE Tasarım Okulu'nda bir başka "Oyun Tasarımı" alanı festival"İndie Kültürü Ufku" gerçekleşecek. Bu sefer programda sadece öğrencilerin oyunları ve oyun endüstrisi üzerine uzman konuşmaları değil, aynı zamanda tasarım alanında yaratıcı aktiviteler ve hatta cosplay gösterileri de yer alacak.

FESTİVAL ALANLARI

Oyun Alanı. Festivalin ana alanında farklı türlerde 30 öğrenci yapımı oyun sergilenecek. Ziyaretçiler projeleri bizzat deneyimleme ve geliştiricilerle gün boyunca sohbet etme imkanına sahip olacaklar.

Konferans Salonu. Endüstri ve eğitim hakkında daha fazla bilgi almak isteyenler için özel olarak düzenlenmiş alanda uzman konuşmaları, tartışmalar ve atölye çalışmaları bekliyor.

Bulmacalar. Organizasyoncular, etkinlik ziyaretçileri için özel görevler hazırladı. Bültenlerinde belirtilen tüm aktiviteleri tamamlayanlar anı hediyeleri alacak.

Cosplay. Festival oyunlarla sınırlı değil — farklı evrenlerden kahramanları, katılımcıların oyunları dahil, görebileceksiniz.

Öğrenci Organizasyonları. HSE öğrencileri eğlenceli bir program hazırladı; bu programda ünlü oyunlar ve dünyaları hakkında bilgi yarışmaları da yer alıyor.

FESTİVAL PROGRAMI

12:00 || Festivalin başlangıcı. Oyun alanlarının açılışı ve katılımcıların kaydı.

12:20 || "Oyun Tasarımı" alanının sunumu.

Konuşmacı: Anatoly Kazakov — alan yönetimi.

12:30 || "Oyun Grafik Tasarımı ve Konsept Sanatı" profilinin sunumu.

Konuşmacı: Eli Goren — profil yönetimi.

12:40 || "Oyun ve Dijital Ürün Geliştirme" lisans programının sunumu.

Konuşmacılar: Pyotr Skovorodnikov ve Denis Pozdnyakov — program akademik yöneticileri.

12:30–17:10 || KCG "Berserk. Klasik" turnuvası.

Hobby Games'den koleksiyon kart oyunu turnuvası.

13:10–14:00 || VK Play'den "PnL projesi: nasıl, neden ve neden" dersi.

Oyun projelerinin finansal tarafı hakkında basit bir dille: paraların nasıl dağıtıldığı, proje ekonomisinde nelere dikkat edilmesi gerektiği ve PnL (Kar ve Zarar, yani bir oyunun veya stüdyonun belirli bir zaman dilimindeki finansal sonuçlarını yansıtan rapor) kullanımının gelecekteki geliştirme ve yayın planlamasında nasıl kullanılacağı.

Konuşmacı: Andrey Karelin, VK Play İş Geliştirme Müdürü.

14:10–15:00 || HSE Minecraft Öğrenci Organizasyonu'ndan "Sınır Tanımayan İnşaat: Minecraft Mimarisi Üzerine Dersi".

Minecraft hayranları, epik yapılar oluşturmayı, alanla doğru çalışmayı ve sevdikleri oyundaki herhangi bir mimari hayali gerçekleştirmeyi öğrenebilecekler.

15:10–16:00 || "Gerçekliğin Yeniden Yapılandırılması ya da Kartondan Sanat Nesnesi" atölyesi.

Her katılımcının kendi kahramanı için bir oda tasarlayıp inşa edeceği sıradışı bir karton seviye tasarımı atölyesi. Katılımcılara normal karton, makas ve yapıştırıcı verilecektir. Sonrasında, karakter dolu ve ayrıntılarla zenginleştirilmiş üç boyutlu bir diorama-oda oluşturacaklar. Atölye liderleri Varvara Badaghulova ve Aaron Medvedev, ister bir hacker sığınağı, ister bir prensesin boudoir'ı, ister bir mucidin atölyesi olsun, her fikri gerçekleştirmelerine yardımcı olacaklar.

16:00–17:30 || Oyun alanı katılımcılarının projelerinin pitch sunumu.

Oyun geliştirmede pitch, oyunun konseptini potansiyel yatırımcılara, yayıncılara veya ortaklara finansman veya işbirliği elde etmek için sunma eylemidir. Pitch genellikle oyunun kısa bir tanımını, hedef kitlesini, ana mekaniklerini ve rekabet avantajlarını içerir.

Festival konukları iyi örnekler görebilecek ve kötü pitchlerdeki hatalara dair ipuçları alacaklar.

18:00–19:00 || Sonuçların açıklanması ve kazananların ödüllendirilmesi.

ZİYARET VE KAYIT

Tarih ve saat: 25 Nisan, saat 12:00'de.

Adres: Moskova, Pokrovsky Bulvarı, No. 11 (metro “Kurskaya”/“Chkalovskaya”).

Etkinlik ücretsizdir. Katılım için web sitesinde ön kayıt gereklidir (katılımcının rolünü misafir veya diğer olarak belirterek). Girişte kimlik belgesi ibraz edilmesi gerekmektedir.