新しいHSEデザインスクールのフェスティバル「インディカルチャーホライゾン」

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4月25日にHSEデザインスクールで、ゲームデザインの分野によるもう一つのフェスティバル、「インディカルチャーホライゾン」が開催されます。今回は学生のゲームや、ゲーム業界に関する専門家の講演だけでなく、デザインの創造的活動やコスプレショーもお楽しみいただけます。

フェスティバルゾーン

ゲームゾーン。 フェスティバルのメインゾーンには、さまざまなジャンルの学生による30のオリジナルゲームが展示されます。ゲストは一日中、プロジェクトを試し、開発者と話し合うことができます。

レクチャールーム。 業界や教育についてもっと知りたい人のために、専門家の講演、ディスカッション、マスタークラスが特別に設置されたゾーンで行われます。

クエスト。 主催者は、来場者のために特別な課題を用意しました。冊子に記載されたすべてのアクティビティを完了した方には記念品が贈られます。

コスプレ。 フェスティバルはゲームに限らず、さまざまなユニバースのキャラクター、参加者のゲームからのキャラクターに出会うことができます。

学生団体。 HSEの学生団体は、ゲストのために独自のエンターテイメントプログラムを準備しており、有名なゲームとその世界に関する知識テストなども含まれています。

フェスティバルプログラム

12:00 || フェスティバルの開始。ゲームゾーンのオープンとゲストの受付。

12:20 || 「ゲームデザイン」のプレゼンテーション。

スピーカー: アナトリー・カザコフ — 領域の責任者。

12:30 || 「ゲームグラフィックスとコンセプトアート」のプレゼンテーション。

スピーカー: エリ・ゴレン — プロファイルの責任者。

12:40 || 「ゲームとデジタル製品の開発」の学士プログラムのプレゼンテーション。

スピーカー: ピョートル・スコヴォロドニコフおよびデニス・ポズドニャコフ — プログラムのアカデミックディレクター。

12:30–17:10 || 「バサルク。クラシック」のCCGトーナメント。

Hobby Gamesによるコレクティブルカードゲームのトーナメント。

13:10–14:00 || VK Playによる講義 「プロジェクトのPnL:いかに、なぜ、そして理由」

ゲームプロジェクトの財務面についてのわかりやすい説明:お金はどのように分配され、プロジェクトの経済において何を考慮すべきかおよびPnL(損益計算書:ゲームやスタジオの特定の期間における財務結果を反映)を使用して以降の開発とリリースを計画する方法。

スピーカー: アンドレイ・カレリン、VK Playビジネス開発部長。

14:10–15:00 || HSEのMinecraft学生団体による講義 「限界のない建設:Minecraft建築に関する講義」

Minecraftファンは、エピックな建築を作成し、空間を適切に扱い、好きなゲームであらゆる建築のアイデアを実現する方法を学ぶことができます。

15:10–16:00 || マスタークラス 「現実の再加工または段ボールからのアートオブジェクト」

段ボールを使ったレベルデザインのユニークなマスタークラスにおいて、各参加者が自分のキャラクターの部屋を設計・組み立てます。通常の段ボール、はさみ、接着剤が提供され、参加者はキャラクター性とディテールに満ちた立体的なジオラマルームを作成します。マスタークラスのリーダーであるバルバラ・バダドグロワアーロン・メドベデフが、ハッカーの隠れ家、王女の控えの間、発明者の工房など、あらゆるアイデアを実現するのを手助けします。

16:00–17:30 || ゲームゾーン参加者のプロジェクトのピッチ。

ゲーム開発におけるピッチは、潜在的な投資家、出版社、パートナー向けのゲームコンセプトのプレゼンテーションで、資金調達や協力のために行われます。ピッチにはゲームの簡潔な説明、対象ユーザー、主要なメカニクスと競争上の利点が含まれます。

フェスティバルのゲストは、優れたピッチの例と悪いピッチの誤りの指摘を見ることができます。

18:00–19:00 || 結果発表、受賞者の表彰。

参加と登録

日時: 4月25日、開始は12:00。

住所: モスクワ、ポクロフスキー・ブルバール、11番地(地下鉄「クールスカヤ」/「チカロフスカヤ」)。

参加は無料です。 参加にはサイトでの事前登録が必要です(ゲストまたはその他の役割を必ず指定してください)。入場時に身分証明書を提示する必要があります。