Új fesztivál a NIU VSHÉ Design Iskolában - „Az indie kultúra horizontja”

content auto translated from {from}

Április 25-én a NIU VSHÉ Design Iskolában ismét megrendezésre kerül egy fesztivál a „Játékdizájn” irányzatról„Az indie kultúra horizontja”. Ezúttal a programban nemcsak hallgatók játékai és ipari szakértők előadásai szerepelnek, hanem kreatív tevékenységek a dizájn területén és cosplay show is.

A FESTIVÁL ZÓNÁI

Játéktér. A fesztivál fő zónájában 30 hallgatói játék lesz bemutatva különböző műfajokban. A vendégek személyesen kipróbálhatják a projekteket és beszélgethetnek a fejlesztőkkel egész nap.

Előadóterem. Az iparral és a képzéssel többet tudni vágyók számára szakértői előadások, viták és mesterkurzusok várják a külön erre a célra kialakított zónában.

Küldetések. A rendezvény szervezői külön feladatokat készítettek a vendégek számára. Azok, akik teljesítik az összes aktivitást a brosúrában, emléktárgyakat kapnak.

Cosplay. A fesztivál nem csupán játékokról szól - itt találkozhatsz különböző univerzumból származó hősökkel, így a résztvevők játékainak szereplőivel is.

Hallgatói szervezetek. A NIU VSHÉ hallgatói közösségei egy külön szórakoztató programot készítettek a vendégek számára, többek között teszteket a híres játékok és világuk ismeretéről.

A FESTIVÁL PROGRAMJA

12:00 || A fesztivál kezdete. A játéktér megnyitása és a vendégek regisztrációja.

12:20 || A „Játékdizájn” irányzat prezentációja.

Előadó: Anatolij Kazakov — az irányzat vezetője.

12:30 || A „Játékos grafika és koncepcióművészet” profil bemutatása.

Előadó: Eli Goren — a profil vezetője.

12:40 || A „Játékok és digitális termékek fejlesztése” alapképzési program bemutatása.

Előadók: Pjotr Szkvorodnikov és Denisz Pozdnyakov — a program akadémiai vezetői.

12:30–17:10 || Kártyajáték tornája: „Berserk. Klasszikus”.

Torna a Hobby Games gyűjtői kártyajátékából.

13:10–14:00 || Előadás a VK Play-tól: „PnL projekt: hogyan, miért és miért”.

Egyszerű nyelven a játékkal kapcsolatos projektek pénzügyi oldaláról: hogyan oszlanak meg a pénzek, mit érdemes figyelembe venni a projekt gazdaságában és hogyan használják a PnL (Profit and Loss, azaz nyereség és veszteség, amely a játék vagy stúdió pénzügyi eredményét tükrözi egy adott időszakban) a jövőbeli fejlesztések és kiadások tervezésére.

Előadó: Andrej Karelin, a VK Play üzletfejlesztési vezetője.

14:10–15:00 || Előadás a NIU VSHÉ Minecraft hallgatói szervezete által: „Építés határok nélkül: előadás a Minecraft-építészetről”.

A Minecraft rajongói megtanulhatják, hogyan lehet epikus épületeket létrehozni, hatékonyan dolgozni a térrel és bármilyen építészeti fantáziát megvalósítani kedvenc játékukban.

15:10–16:00 || Mesterkurzus: „A valóság újrahasznosítása vagy művészeti objektum kartonból”.

Egy szokatlan mesterkurzus karton szinttervezésben, ahol mindenki egy szobát tervez és épít a hősének. A résztvevők normál kartont, ollót és ragasztót kapnak. Ezután létrehoznak egy térbeli diorámát-szobát, tele karakterekkel és részletekkel. A mesterkurzus vezetői, Varvara Badadgulova és Aaron Medvedev, segítenek megvalósítani bármilyen elképzelést, legyen az hacker rejtekhely, hercegnő öltözője vagy feltaláló műhelye.

16:00–17:30 || A játéktér résztvevőinek projektpitch-e.

A pitch a játékfejlesztésben egy játék koncepciójának bemutatása potenciális befektetőknek, kiadóknak vagy partnereknek a finanszírozás vagy együttműködés érdekében. A pitch általában egy rövid leírást tartalmaz a játékról, annak célközönségéről, alapmechanikájáról és versenyelőnyeiről.

A fesztivál vendégei jó pitch példákat láthatnak, és figyelmeztetéseket a gyenge pitch hibáira.

18:00–19:00 || Eredmények kihirdetése, a győztesek díjazása.

LÁTOGATÁS ÉS REGISZTRÁCIÓ

Dátum és idő: Április 25., kezdés 12:00-kor.

Cím: Moszkva, Pokrovsky Boulevard 11 (metró „Kurskaja”/„Cskalovszkaja”).

Az esemény ingyenes. A látogatáshoz előzetes regisztráció szükséges a weboldalon (feltétlenül jelölje meg a Vendég szerepét vagy egyéb). A belépéskor szükséges egy személyazonosító okmány bemutatása.