Uusi festivaali NIIU VSHE:n Design Schoolissa — 'Indie-kulttuurin horisontti'
25. huhtikuuta NIIU VSHE:n Design Schoolissa järjestetään jälleen yksi pelisuunnittelun festivaali — 'Indie-kulttuurin horisontti'. Tällä kertaa ohjelmassa on paitsi opiskelijoiden pelejä ja asiantuntijoiden esityksiä pelikehitysalan sisällöistä, myös luovia aktiviteetteja muotoilun alalla ja jopa cosplay-esityksiä.
〉FESTIVAALIN ALUEET
Peli-alue. Festivaalin pääalueella esitellään 30 opiskelijatyötä eri genreissä. Vieraat voivat kokeilla projekteja henkilökohtaisesti ja keskustella kehittäjien kanssa koko päivän.
Luennot. Niitä, jotka haluavat tietää enemmän teollisuudesta ja koulutuksesta, odottaa asiantuntijapuheenvuoroja, keskusteluja ja työpajoja erityisesti varatussa tilassa.
Tehtävät. Järjestäjät ovat valmistelleet erityisiä tehtäviä tapahtuman vieraille. Ne, jotka suorittavat kaikki esitteen mukaiset aktiviteetit, saavat muistoesineitä.
Cosplay. Festivaali ei rajoitu pelien esittelyyn — sieltä voi tavata hahmoja eri universumeista, mukaan lukien pelien osallistujat.
Opiskelijajärjestöt. NIIU VSHE:n opiskelijayhdistykset ovat valmistelleet erillisen viihdeohjelman vieraille, mukaan lukien tunnetuista peleistä ja niiden maailmoista koostuvia tietokilpailuja.
〉FESTIVAALIN OHJELMA
12:00 || Festivaalin avaus. Pelialueiden avautuminen ja vierailijoiden rekisteröinti.
12:20 || Esitys suuntautumiselle ‘Pelisuunnittelu’.
Puhuja: Anatoli Kazakov — suuntautuman johtaja.
12:30 || Esitys profiilista ‘Pelisymbolit ja konseptitaide’.
Puhuja: Eli Goren — profiilin johtaja.
12:40 || Esitys kandidaatin koulutusohjelmasta ‘Pelien ja digitaalisten tuotteiden kehitys’.
Puhujat: Pjotr Skvorodnikov ja Denis Pozdnyakov — ohjelman akateemiset johtajat.
12:30–17:10 || ’Berserk. Klassikko’ -korteilla pelattava turnaus.
Turnaus korttipelissä Hobby Gamesilta.
13:10–14:00 || Luennon aiheena ’PnL-projektin: miten, miksi ja tarkoitus’ VK Playltä.
Yksinkertaisesti peliprojektien taloudellisesta puolesta: miten rahat jakautuvat, mitä kannattaa huomioida projektin taloudessa ja kuinka PnL (voitto ja tappio, tai venäjäksi raportti pelin tai studion taloudellisesta tuloksesta tietyn ajanjakson aikana) käytetään tulevan kehityksen ja julkaisemisen suunnittelussa.
Puhuja: Andrei Karelin, VK Playn liiketoiminnan kehittämispäällikkö.
14:10–15:00 || Luento opiskelijajärjestöltä Minecraft NIIU VSHE:ltä ’Rakenna ilman rajoja: luento Minecraft-arkkitehtuurista’.
Minecraft-fanit voivat oppia, miten luoda eeppisiä rakennuksia, työskennellä tilassa oikein ja toteuttaa kaikki arkkitehtoniset fantasialtaan rakastamassaan pelissä.
15:10–16:00 || Työpaja ‘Todellisuuden muuntaminen tai Taide-esine pahvista’.
Epätavallinen työpaja pahvisesta tasosuunnittelusta, jossa jokainen suunnittelee ja kokoaa huoneen omalle hahmolleen. Osallistujille annetaan tavallista pahvia, sakset ja liimaa. Tämän jälkeen he luovat kolmiulotteisen huone-dioraman, joka on täynnä luonteenpiirteitä ja yksityiskohtia. Työpajan vetäjät, Varvara Badadgulova ja Aaron Medvedev, auttavat toteuttamaan kaikenlaisia ideoita, olkoot ne sitten hakkerin turvapaikka, prinsessan pukeutumishuone tai keksijän työhuone.
16:00–17:30 || Pelialueen osallistujien projektiesittely.
Esittely pelikehityksessä — pelikonseptin esittäminen potentiaalisille sijoittajille, julkaisijoille tai kumppaneille rahoituksen tai yhteistyön saamiseksi. Esittely sisältää yleensä pelin lyhyen kuvauksen, sen kohdeyleisön, keskeiset mekanismit ja kilpailuedut.
Festivaalin vieraat voivat nähdä esimerkkejä hyvistä esittelyistä ja huomautuksia huonoista esityksistä.
18:00–19:00 || Voittajien julkistaminen, palkitseminen.
〉OSALLISTUMINEN JA REKISTERÖINTI
Päivämäärä ja aika: 25. huhtikuuta, aloittaa klo 12:00.
Osoite: Moskova, Pokrovski bulvaari, nro 11 (metro 'Kurskaya'/'Chkalovskaya').
Tapahtuma on ilmainen. Osallistumiseen vaaditaan ennakkorekisteröinti verkkosivulla (mikä on pakollista mainita vieraana tai muuna). Sisäänkäynnissä on esitettävä henkilöllisyystodistus.