Prince of Persia: Warrior Within je druhou částí "písečné" trilogie o Princovi Persie, která je zároveň příběhovým pokračováním hry Prince of Persia: The Forgotten Sands, vydané později. Hra byla vydána společností UbiSoft na konci roku 2004 a je jasným dynamickým zástupcem žánru akce. Příběh "Válečníka" (v lokalizaci se hra nazývá "Souboj s Osudem") se odehrává několik let po událostech první části hry.
I když se Princovi podařilo ve paláci sultána otočit čas zpět a zmařit rafinované plány vizíra, manipulace s časem mu neprošly. Dýkou Princ roztrhl tkanivo času, což narušilo klid démona Dachaqi, který je Strážcem tohoto času. A teď nebude mít nadpřirozený strážce klid, dokud nezabije viníka událostí. Po poradě se starcem-moudrcem přijímá Princ zoufalé rozhodnutí vydat se na tajemný Ostrov Času, kde byly kdysi vytvořeny Písky, a setkat se s tajemnou Imperátorkou, aby zabránil jejich vzniku. Jen to může Dachaqa uklidnit, který neustále pronásleduje našeho hrdinu. Avšak na této cestě čekají Prince nebezpečné zkoušky a mnoho překážek: Imperátorka a její služebníci si příliš nepřejí vidět hrdinu ve svém paláci, a Princ bude muset vynaložit značné úsilí a přežít v desítkách bitev, pokud se skutečně hodlá změnit svůj osud.
V nové hře série se Princ výrazně změnil. Na místo mladého zvědavého dědice trůnu, který se těší na poklady maharadži, přichází tvrdý válečník, silný, obratný a zkušený, který skvěle ovládá zbraně a dokáže obstát v jakékoli bitvě. V každé ruce drží jeden meč a bída těm nepřátelům, kteří se mu postaví do cesty. Jako pokračování "Písků času" se hra zcela změnila, pokud jde o styl, takže hráče čeká zdánlivě starý, ale přitom zcela nový Princ.
Ačkoliv základní prvky hry zůstaly stejné (stále můžeme běhat po stěnách a houpit se na trámech), druhá část série se stala mnohem pestřejší, jak co do pohybů, tak co do soubojů. Například, pokud dříve mohl sestup dolů zabrat spoustu času, nyní stačí protrhnout pár závěsů a sklouznout dolů. Ale hlavní, samozřejmě, je mechanika soubojů. UbiSoft výrazně vylepšil bojovou složku hry: máme k dispozici nejrůznější zbraně (jak primární, tak i dodatečné), a pohybů v bitvě je mnohem víc. Můžeme bojovat jak se dvěma zbraněmi, tak i s jednou. V prvním případě budou k dispozici mocné hurikánové kombo, během kterých Princ roztrhává monstra naplno. Zato v druhém případě budeme moci dusit nepřátele, srážet je z útesu a provádět různé chvaty. Výběr je obrovský a žádný souboj není podobný předchozímu. Nepřátel je u Prince mnohem více a každý z nich má své triky a styl boje. To vše dohromady činí herní proces bohatým a vzrušujícím, zatímco důraz je nyní kladen zejména na souboje a akrobacii: hádanky v novém "Princovi" jsou přece jen méně než v předchozí části hry. Manipulace s časem stále dominují, avšak nyní už není nutné dobíjet nepřátele Dýkou, stačí je pouze rozsekat, abychom osvobodili zaslíbený Písek.
Kromě obyčejných monster vám hra nabízí výzvu i v podobě bossů, z nichž každý má svou vlastní taktiku zabití. Některé z nich může porazit i nováček, ale v bitvách s jinými se budete muset zapotit, než zdraví protivníka klesne na nulu. V "Válečníkovi" nebudete mít žádné spojence: příběh hry je temný, sám Princ je tvrdý a cestu k vítězství si budete muset vybojovat vlastními silami. Jako dříve i v této hře jsou tajemství: to jsou speciální chodby s vylepšeními zdraví a truhly, které odemykají dodatečné herní materiály.
Ve srovnání s předchůdkyní se hra stala volnější, nelineární: můžete se vydat prakticky do jakéhokoli koutku Ostrova Času, pokud to podmínky dovolují. Mimochodem, svět kolem vás může existovat ve dvou podobách: ve formě skutečnosti, s polosáhnoucími sloupy a zeleň zaplňujícími síně, a v podobě minulosti, kdy zámek Imperátorky ohromoval luxusem interiérů a výzdoby. Ale pokud vám v "Pískách Času" neustále připomínali, že kolem je pohádka, zde to tak není. Svět, který vás obklopuje, je temný a drsný, nepřátelé jsou připraveni prodat své životy draho a pasti odvádějí svou práci na plné 100%. Pohybovat se a reagovat na všechno musíte mnohem rychleji. K vytvoření herní atmosféry přispívá vše: od krvavé úvodní sekvence a krásné grafiky po silný soundtrack, z něhož vymizely východní noty. V Warrior Within panují rock a metal: hlavní a závěrečnou skladbu pro hru hrála skupina Godsmack, a většinu skladeb vytvořil Stuart Chatwood. Soundtrack dokonale zdůrazňuje styl nového "Principa" a bojovat pod jeho doprovodem je radost. Pravda, nadávky, krev a rozčlenění vedly k tomu, že hře byl přidělen rating "Mature" (17+). Ale v tom je celá ta šťáva.
Mimochodem, ve hře jsou k dispozici dvě možnosti konce: běžná a tajná, v níž můžeme porazit samotného Dachaqi. Druhá varianta je prioritní a právě ona slouží jako začátek příběhu třetí části hry Prince of Persia: The Two Thrones.
Shrnující výše uvedené, lze s jistotou tvrdit, že Warrior Within není bezdůvodně považován za nejlepší z nových her o Princovi. Minimálně takový výsledek neustále ukazují četné ankety fanoušků série. Boje, akrobacie, příběh, atmosféra - to vše je zde provedeno na té nejvyšší úrovni. A pokud byste náhodou usoudili, že poslední souboj byl příliš snadný, vždy si můžete zvýšit obtížnost a znovu vrhnout výzvu osudu.