A Perzsia hercege: Harcos a belsősségekhez - ez a "homokos" trilógia második része, amely történeti folytatása a később megjelent Prince of Persia: The Forgotten Sands játéknak. A játékot az UbiSoft adta ki 2004 végén, és dinamikus akciójátékának élénk képviselője. A "Harcos" (a lokális verzióban a játék neve "Harc a sorssal") cselekménye néhány évvel az első rész eseményei után bontakozik ki.
Annak ellenére, hogy a szultán palotájában a herceg sikerült visszafordítani az időt, és megszakítani a vizir alattomos terveit, az időmanipulációk nem maradtak büntetlenek. A késsel a herceg megszakította az idő szövetét, megzavarva a Dahaka démon nyugalmát, aki az Idő Őrzője. Most már a természetfeletti őrző nem talál nyugalmat, amíg meg nem öl egyértelműen felelős bűnöst. Egy bölcs öreggel való konzultáció után a herceg elhatározza, hogy elindul a titokzatos Idő Szigetre, ahol valaha a Homokokat létrehozták, és a rejtélyes Császárnővel találkozva megakadályozza azok megjelenését. Csak ez nyugtathatja Dahakát, aki folyamatosan a nyomában van. Az úton azonban a herceg veszélyes próbákra és számos akadályra talál: a Császárnő és szolgái nem várják különösképpen hősét a palotában, és a hercegnek sokáig feszültségek konfliktusai során kell küzdenie, ha tényleg meg akarja változtatni a sorsát. A sorozat új játékában a herceg drámaian megváltozott. A fiatal, kíváncsi trónörökös, aki a maharadzsa kincsei után vágyakozott, helyett egy kemény harcos érkezik, aki erős, fürge és tapasztalt, jól tud bánni a fegyverekkel, és bármely harcban helyt tud állni. Mindkét kezében egy-egy penge van, és jaj azoknak az ellenségeknek, akik az útjába kerülnek. A "Homokok Ideje" folytatásaként a játék teljesen megváltozott a stílusa szempontjából, így a játékosok egy látszólag régi, de ugyanakkor teljesen új hercegre számíthatnak.
Bár a játék alapvető elemei megmaradtak (továbbra is tudunk a falakon futni és gerendákon lengedezni), a második rész sokkal változatosabb lett mind a mozgások, mind a harcok tekintetében. Például, míg korábban a leereszkedés hosszú időt vett igénybe, most már elegendő pár függönyt átvágni, és azokon lecsúszni. De a legfontosabb természetesen a harc mechanikája. Az UbiSoft komolyan átdolgozta a játék harci összetevőjét: a legkülönbözőbb fegyverek állnak a rendelkezésünkre (fő- és kiegészítő fegyverek is), és sokkal több mozdulat áll rendelkezésre a harc során. Lehet harcolni akár két fegyverrel, akár egyel. Az első esetben erőteljes hurrikán kombók válik elérhetővé, amelyek során a herceg gyakorlatilag megöli a szörnyeket. A második esetben pedig megfojthatjuk az ellenségeket, ledobhatjuk őket egy szikláról, és különféle fogásokat hajthatunk végre. A választék hatalmas, és egy harc sem hasonlít a korábbihoz. A herceg számára sokkal több ellenség áll rendelkezésre, és mindegyiknek megvan a maga trükkje és harci stílusa. Mindez együtt dinamikus és izgalmas játékmenetet eredményez, bár a hangsúly most a harcokra és az akrobatikára helyeződik: a rejtélyek a "herceg" új részében kevesebb találhatók, mint az előző játékban. Az idő manipulációi továbbra is dominálnak, de most már nem szükséges megölni az ellenségeket Késsel, elegendő, ha csak levágjuk őket, hogy felszabadítsuk a vágyott Homokot. Az átlagos szörnyek mellett a játék kihívást is jelent bossok ellen, mindegyik saját gyilkolásának taktikájával. Néhány közülük még az újoncoknak is legyőzhetők, míg másokkal keményen kell küzdeni, mielőtt az ellenfél egészségét nullára csökkentjük. A "Harcosban" nincsenek szövetségeseid: a játék cselekménye sötét, magával a herceggel is kemény, és a győzelemhez saját erődre kell támaszkodnod. Mint korábban, a játék rejtélyes titkokat tartalmaz: ezek speciális folyosók, amelyek az egészséget növelik, és ládák, amelyek új játékanyagokat nyitnak meg.
Az előző játékhoz képest a játék szabadabbá és nem lineárissá vált: szabadon elutazhatsz szinte bármelyik sarkába az Idő Szigetének, ha a körülmények lehetővé teszik. Érdekes, hogy a világ körülötted két formában létezhet: a valóságnak megfelelően, félig romos oszlopokkal és zöldellő növényzattal, valamint a múlt formájában, amikor a Császárnő kastélyát a belső gazdagság és díszítések zörejével rengetik. Azonban míg a "Homokok Ideje" folytatásában folyamatosan emlékeztetnek arra, hogy a környezet egy mese, itt ez nem részletek. A körülötted lévő világ sötét és kemény, az ellenségek hajlandóak lesznek az életüket drágán árulni, míg a csapdák a maximumot teszik ki. Mindenre sokkal gyorsabban kell reagálni és cselekedni. A játék légkörének megteremtéséhez minden hozzájárul: a véres bevezető animáción és a gyönyörű grafikán át a hatalmas zenéig, amelyből eltűntek a keleti hangjegyek. A Warrior Within világában a rock és a metal uralkodik: a játék fő- és záró témáit a Godsmack zenekar adta elő, nagy részét pedig Stuart Chatwood írta. A zene tökéletesen aláhúzza az új "herceg" stílusát, és harcolni alatta egy élmény. A trágár beszéd, a vér és a feldarabolt testek miatt a játéknak a "Mature" (17+) besorolást adták. De ez az igazi lényeg. Érdekes, hogy a játék két befejezést kínál: egy egyszerűt és egy titkosat, amelyben legyőzhetjük magát Dahakát. A második változat prioritást élvez, és ez szolgál a Prince of Persia: The Two Thrones harmadik részének történetének kezdetéül.
Összegzésképpen elmondhatjuk, hogy a Warrior Within nem véletlenül számít a legjobbnak az új Prince játékok között. Legalábbis a sorozat rajongóinak számos felmérése ilyen eredményeket mutat. A harcok, akrobatika, cselekmény, légkör - minden itt a legmagasabb szinten van megvalósítva. És ha esetleg úgy érzi, hogy az utolsó harc túl könnyű volt, mindig megemelheti a nehézségi szintet, és újra kihívhatja a sorsot.