Prince of Persia: Warrior Within on toinen osa "hiekka"-trilogiaa Persian Prinssistä, ja se on samalla tarinallista jatkoa pelille Prince of Persia: The Forgotten Sands, joka julkaistiin myöhemmin. Peli julkaistiin UbiSoftin toimesta loppuvuodesta 2004, ja se on dynaaminen esitys action-genrestä. "Vojna" (lokalisoinnissa peli tunnetaan nimellä "Taistelu kohtalosta") tapahtuu useita vuosia ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen.
Vaikka Prinssi onnistui palatsissa kääntämään ajan taaksepäin ja rikkomaan vizirin pahantahtoisia suunnitelmia, ajan manipulointi ei jäänyt rankaisematta. Vitsauksella Prinssi repi aikakankaan, häiriten demonin Dahakan rauhaa, joka on tämän Ajan vartija. Ja nyt yliluonnollinen vahti ei rauhoitu, ennen kuin hän on tappanut tapahtuman aiheuttajan. Neuvoteltuaan viisaan vanhuksen kanssa, Prinssi tekee epätoivoisen päätöksen matkustaa salaperäiselle Aikasaarelle, jossa Hiekan luominen tapahtui, ja kohdatakseen arvoituksellisen Keisarinnan estääkseen heidän kehityksensä. Vain tämä voi rauhoittaa Dahakaa, joka jatkuvasti metsästää sankariamme. Kuitenkin tällä tiellä Prinssi kohtaa vaarallisia koettelemuksia ja monia esteitä: Keisarinna ja hänen palvelijansa eivät erityisesti halua nähdä sankaria palatsissaan, ja Prinssin on tehtävä paljon työtä ja selvitä kymmenistä taisteluista, jos hän todella aikoo muuttaa kohtaloaan. Uudessa pelissä Prinssi on muuttunut radikaalisti. Nuoren uteliaan kruununperijän, joka halusi maharajabudjaa, sijasta tulee kovapäinen soturi, vahva, ketterä ja kokenut, joka hallitsee aseita täydellisesti ja voi kestää missä tahansa taistelussa. Hänellä on kummassakin kädessään miekka, ja suru niille vihollisille, jotka joutuvat hänen tielleen. Jatkona "Hiekan aikakaudelle", peli on täysin muuttunut tyyliltään, joten pelaajat odottavat vanhaa, mutta samalla täysin uutta Prinssiä.
Vaikka pelin peruselementit ovat pysyneet samoina (voimme edelleen juosta seinillä ja heilua palkkien ympäri), sarjan toinen osa on tullut paljon monipuolisemmaksi niin liikkeiden kuin taisteluiden osalta. Esimerkiksi aiemmin alasmeno saattoi viedä paljon aikaa, mutta nyt riittää, kun repii pari verhoa ja liukuu niiden läpi alas. Mutta tärkeintä on tietenkin taistelumekanikka. UbiSoft on kehittänyt pelin taisteluelementtejä huomattavasti: meillä on käytettävissämme monenlaisia aseita (sekä pää- että lisäaseita), ja taistelun erilaisia liikkeitä on tullut paljon enemmän. Voimme taistella sekä kahdella aseella että yhdellä. Ensimmäisessä tapauksessa käytämme voimakkaita myrskykomboja, joiden aikana Prinssi repii monstersuunnitelmat auton mukaisesti. Toisaalta toisessa pystymme kuristamaan vihollisia, heittämään heitä jyrkänteeltä alas ja suorittamaan erilaisia tartuntaliikkeitä. Vaihtoehtoja on valtavasti, eikä yksikään taistelu ole samanlainen kuin edellinen. Prinssillä on paljon enemmän vihollisia, ja jokaisella on omat temppunsa ja taistelutyylinsä. Kaikki tämä tekee pelimekaniikasta rikasta ja jännittävää, vaikka painopiste on nyt taistelussa ja akrobatikassa: arvoituksia on uudessa "Prinssissä" kuitenkin vähemmän kuin edellisessä pelissä. Ajan manipulointi hallitsee edelleen pelimekaniikkaa, mutta nyt vihollisten lopettamiseksi Kivellä ei tarvitse enää tehdä kuin viiltää heitä, jotta saadaan vapautettua toivottu Hiekka. Pelissä ei ole ainoastaan tavallisia monstereita, vaan se tarjoaa myös haasteita pomoille, joista jokaisella on oma tappotaktiikka. Jotkut heistä voidaan voittaa jopa aloittelijana, mutta toisten kanssa on pakko ponnistella ennen kuin vihollisen terveyspisteet laskevat nollaan. "Warrior Within" -pelissä sinulla ei ole liittolaisia: pelin tarina on synkkä, itse Prinssi on kova, ja voiton tie on pakko raivata omilla voimilla. Kuten ennenkin, pelissä on salaisuuksia: nämä ovat erityisiä käytäviä terveyden lisäämiseksi ja arkkuja, jotka avaavat ylimääräisiä pelimateriaaleja.
Edeltäjäänsä verrattuna peli on tullut vapaammaksi, ei-linjakkaaksi: voit matkustaa käytännössä mihin tahansa Aikasaarella, jos olosuhteet sallivat. Itse asiassa ympäröivä maailma voi olla olemassa kahdessa muodossa: nykyisyydessä, jossa on osittain romahtaneita pylväitä ja vihreää kasvustoa täynnä olevia saleja, ja menneessä, jolloin Keisarinnan linna säihkyi sisustuksensa ja varusteensa ylellisyydestä. Kuitenkin jos "Hiekat Ajan" aikana sinua muistutettiin jatkuvasti, että ympärilläsi on satu, niin tässä sitä ei ole. Maailma ympärilläsi on synkkä ja karu, viholliset ovat valmiita maksamaan suuren hinnan elämästään, ja ansat tekevät osuutensa sataprosenttisesti. Liikkuminen ja reagoiminen kaikkeen on pakko tapahtua huomattavasti nopeammin. Pelin tunnelman luomiseen vaikuttaa kaikki: veren maku ja hieno grafiikka voimakkaan ääniraidan kanssa, josta itämaiset sävelet ovat kadonneet. Warrior Within -pelissä hallitsevat rock ja metal: pelin pää- ja päätösaiheet esitti Godsmack-yhtye, ja suurimman osan sävellyksistä teki Stuart Chatwood. Ääniraita korostaa uuden "Prinssin" tyyliä täydellisesti, ja taistella sen tahdissa on yksi nautinto. Totta puhuen, vitsaukset, veri ja ruoskaus johtivat siihen, että pelille annettiin "Mature" (17+) -arvosana. Mutta siinä on koko juju. Peli sisältää kaksi vaihtoehtoa loppuista: tavallinen ja salainen, jossa voimme voittaa itse Dahakan. Toinen vaihtoehto on etusijalla, ja juuri se on kolmannen pelin, Prince of Persia: The Two Thrones, tarinan alku.
Yhteenvetona voi sanoa, että Warrior Within ei ole turhaan paras uudista Pelissä. Ainakin näin sanovat lukemattomat sarjan fanien kyselyt. Taistelut, akrobatia, tarina, tunnelma - kaikki on toteutettu korkealla tasolla. Ja jos sinusta tuntuu, että viimeinen taistelu oli liian helppo, voit aina nostaa vaikeustasoa ja haastaa kohtalon uudelleen.