اردو

پرنس آف پرشیا: تقدیر سے لڑائی

پوسٹس تفصیل News
پرنس آف پرشیا: تقدیر سے لڑائی
content auto translated from {from}

پرنس آف پرشیا: ویرئر وِدِن - یہ "ریت" کی ترییلوژی کی دوسری قسط ہے جو پرنس آف پرشیا پر ایک کہانی کے تسلسل کے طور پر بھی کام کرتی ہے، جو کہ بعد میں آنے والے کھیل ‚پرنس آف پرشیا: دی فرگٹن سینڈز' کا تسلسل ہے۔ یہ کھیل 2004 کے آخر میں یوبیسافٹ کی طرف سے جاری کیا گیا اور ایک متحرک ایکشن صنف کا نمائندہ ہے۔ 'ویرئر' (لوکلائزیشن میں یہ کھیل 'تقدیر سے لڑائی' کے نام سے جانا جاتا ہے) کی کہانی کھیل کے پہلے حصے کے واقعات کے کئی سال بعد شروع ہوتی ہے۔

حالانکہ سلطان کے محل میں پرنس نے وقت کو پیچھے پلٹا دیا اور وزیروں کی منصوبہ بندی کو ناکام کیا، لیکن وقت کے ساتھ چھیڑ چھاڑ اسے مہنگی پڑی۔ خنجر سے پرنس نے وقت کے تانے بانے کو پھاڑ دیا، جس سے د ہاکا نامی مخلوق کو اضافی سکون نہیں ملے گا، جو کہ وقت کا محافظ ہے۔ اب یہ مافوق الفطرت محافظ اس وقت تک آرام نہیں کرے گا جب تک کہ وہ اس واقعے کا ذمہ دار نہ مارے۔ ایک بزرگ پیامبر سے مشورے کے بعد، پرنس ایک مایوس کن فیصلہ کرتا ہے کہ وہ خفیہ وقت کے جزیرے پر جائے گا، جہاں کبھی ریتیں بنائی گئیں، اور پراسرار ایمپریس سے ملنے کے لیے جا سکتا ہے تاکہ ان کے وجود کو روک سکے۔ یہی وہ چیز ہے جو د ہاکا کو قرار دے سکتی ہے، جو ہمارے ہیرو کی مسلسل تلاش میں ہے۔ لیکن اس راستے پر پرنس کو خطرناک چیلنجز اور رکاوٹیں درپیش ہیں: ایمپریس اور اس کے خادمان ہمارے ہیرو کو اپنے محل میں دیکھنے کے لیے خاص طور پر خاص شوقین نہیں ہیں، اور پرنس کو کافی کوششیں کرنی ہوں گی اور دسیوں لڑائیوں میں زندہ رہنا ہوگا اگر وہ واقعی اپنی تقدیر کو تبدیل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

نئی قسط میں پرنس کو خاص طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے۔ وہ بھولے باب کے جانب کوئی نوجوان مہم جو نہیں رہا، بلکہ ایک مضبوط، چالاک اور تجربہ کار جنگجو کے طور پر نظر آتا ہے، جو کہ ہتھیاروں کے انداز سے اچھی طرح آشنا ہے اور ہر لڑائی میں کھڑا ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ ہر ہاتھ میں ایک خنجر ہے، اور ان لوگوں کے لیے جو اس کے راستے میں آئیں گے، اس کے لیے بدقسمتی ہوگی۔ 'ریتوں کے وقت' کے تسلسل کے طور پر، کھیل نے اپنے طرز کو مکمل بدل دیا ہے، تاکہ کھلاڑیوں کو ایک ایسا پرنس مل سکے جو بظاہر پرانا لیکن اسی کے ساتھ مکمل طور پر نئے انداز میں ہے۔

حالانکہ کھیل کے بنیادی عناصر وہی رہ گئے ہیں (ہم اب بھی دیواروں پر دوڑ سکتے ہیں اور بیموں پر جھول سکتے ہیں)، لیکن دوسری قسط کا کھیل مختلف حرکات اور لڑائیوں میں زیادہ متنوع ہوگیا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر پہلے نیچے اترنے میں کافی وقت لگتا تھا، تو اب کچھ پردوں کو پھاڑنا اور نیچے چڑھنا کافی ہے۔ لیکن سب سے اہم چیز یقینی طور پر لڑائیوں کی механیک ہے۔ یوبیسافٹ نے کھیل کی جنگی خصوصیت کو سنجیدگی سے بہتر بنایا ہے: ہمیں مختلف قسم کے ہتھیار دستیاب ہیں (بنیادی اور ضمنی دونوں)، اور لڑائی میں حرکات کی تعداد بھی کافی بڑھ گئی ہے۔ آپ دو ہتھیاروں کے ساتھ لڑ سکتے ہیں یا ایک کے ساتھ۔ پہلے کے حالت میں ہمیں طاقتور طوفانی کامبی تک رسائی حاصل ہوتی ہے، جب پرنس مخلوق کو مکمل طور پر پھڑکتا ہے۔ جبکہ دوسری صورت میں ہم دشمنوں کو بھینچ سکتے ہیں، انہیں چٹان سے پھینک سکتے ہیں اور مختلف قیدیں کر سکتے ہیں۔ انتخاب بہت بڑا ہے، اور کوئی بھی لڑائی پچھلی سے مختلف نہیں ہوتی۔ پرنس کے دشمنوں کی تعداد بھی کافی بڑھ گئی ہے، اور ان میں سے ہر ایک کی اپنی چالیں اور لڑنے کے انداز ہیں۔ یہ سب مل کر گیمنگ کے تجربے کو متحرک اور دلچسپ بناتا ہے، حالانکہ اب زور خاص طور پر لڑائیوں اور جمپنگ پر ہے: نئے 'پرنس' میں اب بھی پچھلے حصے میں کم پہیلیاں ہیں۔ وقت کے ساتھ چھیڑ چھاڑ اب بھی کلیدی حیثیت رکھتی ہے، لیکن اب آپ کو دشمنوں کو خنجر سے ختم کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے، بس انہیں کٹائی دینا کافی ہے تاکہ قیمتی ریت آزاد ہوسکے۔

باقاعدہ مخلوق کے ساتھ کھیل آپ کو چیلنج کرنے کے لیے باس بھی پیش کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی قتل کی تکنیک ہے۔ کچھ کو تو ایک ناتجربہ کار بھی ہرا سکے گا، لیکن دوسرے کے ساتھ لڑائیوں میں آپ کو پسینے میں بہنے کی ضرورت ہوگی، یہاں تک کہ دشمن کی صحت کا ذخیرہ صفر ہو جائے۔ 'ویرئر' میں آپ کے پاس کوئی اتحادی نہیں ہوں گے: کہانی کا کھیل سیاہ ہے، خود پرنس سخت ہیں، اور فتح کی راہ آپ کو اپنی قوت کے ساتھ بنانی ہوگی۔ جیسے پہلے، کھیل میں راز ہیں: یہ صحت کی بڑھوتری کے لیے خاص کوریڈور اور اضافی کھیلوں کے سامان کو کھولنے والے صندوق ہیں۔

سابقے کے مقابلے میں، یہ کھیل زیادہ آزاد اور غیر لائنر ہوگیا ہے: آپ تقریباً کسی بھی جھیل کی جانب جا سکتے ہیں، اگر حالات یہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بات یہ ہے کہ، آپ کے ارد گرد کی دنیا دو صورتوں میں موجود ہو سکتی ہے: حقیقت کی صورت میں، زوال پذیر کالموں اور ہریالی سے بھرے زینوں کے ساتھ، اور ماضی کے صورت میں، جب ایمپریس کا قلعہ شاندار ڈیزائن اور زینت سے بھرا تھا۔ لیکن اگر 'ریتوں کے وقت' میں آپ کو مسلسل یاد دلایا جاتا تھا کہ یہ دنیا ایک کہانی ہے، تو یہاں یہ نہیں ہے۔ آپ کے ارد گرد کا ماحول سیاہ اور سخت ہے، دشمن اپنی زندگی کی قیمت زیادہ سے زیادہ لگانے کے لیے تیار ہیں، اور جالیں پوری طور پر اپنا کام کرتے ہیں۔ حرکت کرنا اور ہر چیز پر ردعمل ظاہر کرنا بہت تیز ہونا پڑتا ہے۔ کھیل کی فضاء کی تخلیق میں سب کچھ معاون ہے: خونریزی کی تماشا اور خوبصورت گرافکس سے لے کر طاقتور ساؤنڈ ٹریک تک، جس میں مشرقی نوتوں کا مکمل طور پر غائب ہو جانا شامل ہے۔ 'ویرئر وِدِن' میں راک اور میٹل کا جادو ہے: کھیل کے لیے بنیادی اور اختتامی موضوعات کو گٹار گروپ 'گڈسمک' نے گایا ہے، اور بہت ساری کامیابیاں اسٹوئرٹ چیٹ ووڈ نے تخلیق کیں۔ ساؤنڈ ٹریک نئے 'پرنس' کے طرز کو اچھی طرح عکاسی کرتا ہے، اور اس کے ساتھ لڑنا ایک لطف ہے۔ تاہم، گالی، خون اور چیر پھاڑ کی وجہ سے، کھیل کو 'مچور' (17+) کا درجہ دیا گیا ہے۔ لیکن یہی تو سب کچھ ہے۔

بے شمار نتیجوں میں کھیل میں دو مختلف نتائج موجود ہیں: ایک عام اور ایک خفیہ، جس میں ہم د ہاکا کو شکست دے سکتے ہیں۔ دوسرا متبادل ترجیحی ہے، اور یہ ہی 'پرنس آف پرشیا: دی ٹو تھرونز' کے تیسرے حصے کی کہانی کا آغاز بنتا ہے۔

اوپر بیان کردہ کے نتیجے کے طور پر، یہ کہنا یقین کے ساتھ ممکن ہے کہ 'ویرئر وِدِن' نئی 'پرنس' کی گیمز میں بہترین طور پر جانا جاتا ہے۔ کم از کم، یہی ہے جو مسلسل حامیوں کی طرف سے متعدد سروے دکھاتے ہیں۔ لڑائیاں، جمپنگ، کہانی، ماحول - سب کچھ یہاں اعلیٰ سطح پر ہے۔ اور اگر آپ کو یہ محسوس ہو کہ آخری لڑائی آپ کے لیے بہت آسان تھی، تو آپ ہمیشہ مشکل کی سطح بڑھا سکتے ہیں اور تقدیر کو دوبارہ چیلنج کر سکتے ہیں۔

ریلیز کی تاریخ: вторник, 30 ноября 2004 г.
صنف: ایکشن
پلیٹ فارم: پی سی, ایکس باکس, پلے اسٹیشن 2, گیم کیوب
تفصیل: وقت گزرتا ہے، اور اسی کے ساتھ لوگ بالغ ہوجاتے ہیں۔ کھیل سلسلے کی روایات کو جاری رکھتا ہے، لیکن پرنس کی نئی نظر پیش کرتا ہے - وہ اب کوئی معصوم مہم جو نہیں رہا، بلکہ ایک بالغ اور سرد دل قاتل ہے۔ اپنے وطن بابل میں واپس آکر، پرنس کو احساس ہوتا ہے کہ اس نے وقت کی پرت کو غیر منطقی طور پر پھاڑا ہے - اب د ہاکا، جو وقت کے بہاؤ کا محافظ ہے، اس کی تلاش میں ہے۔ پرنس کے سامنے یہ مسئلہ ہے کہ وہ نہ صرف جغرافیائی بلکہ وقت میں بھی دور دراز کے سفر پر جائے، تاکہ وقت کی ریت کے وجود کو روک سکے…
ڈیولپر: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft Entertainment
روس میں ڈسٹریبیوٹر: Акелла