페르시아의 왕자: 전사 - 페르시아의 왕자 "모래의 그림자" 3부작의 두 번째 편으로, 이후에 출시된 게임 "페르시아의 왕자: 잊혀진 모래"의 이야기를 이어가는 작품입니다. 이 게임은 2004년 말 UbiSoft에 의해 출시되었으며 액션 장르의 다이내믹한 대표작입니다. "전사"의 플롯은 이전 게임의 사건들로부터 몇 년 후에 전개됩니다.
술탄의 궁전에서 왕자는 시간을 되돌리는 데 성공하고 비서의 교활한 계획을 무산시켰지만, 시간 조작은 그에게 대가를 치르게 했습니다. 왕자는 칼로 시간을 찢고 데하카라는 악마를 깨웠는데, 그는 시간이 지배하는 수호자입니다. 이제 이 초자연적인 수호자는 사건의 원인을 죽이지 않는 한 평화를 찾을 수 없습니다. 지혜로운 노인과 상담한 후, 왕자는 모래의 근원지인 신비로운 시간의 섬으로 가기로 결정하고, 신비한 여제와 만나 모래의 출현을 방해할 것입니다. 오직 그것만이 데하카를 진정시킬 수 있습니다. 그러나 이 여정에서는 위험한 시련과 많은 장애물들이 왕자를 기다리고 있습니다: 여제와 그녀의 하인들은 그를 궁전에서 보고 싶어하지 않으며, 왕자는 자신의 운명을 바꾸기 위한 진정한 결단을 내리려면 많은 전투를 견뎌야 합니다. 새로운 시리즈에서 왕자는 크게 변화했습니다. 궁금증 많은 젊은 왕자가 아닌, 강하고 민첩하며 경험이 풍부한 전사로 변모했습니다. 그는 어떤 전투에서도 살아남을 수 있는 능력을 가지고 있으며, 양손에 검을 쥐고 적들이 그의 길에 놓이면 재앙이 될 것입니다. "모래의 그림자"의 속편인 이 게임은 스타일리틱이 전혀 변했습니다. 그래서 플레이어는 낯익지만 완전히 새로운 왕자를 만나게 될 것입니다.
기본 게임 요소는 여전히 유지되지만(여전히 벽을 기어 오르고 버팀목에 매달릴 수 있습니다), 이 시리즈의 두 번째 편은 움직임과 전투 면에서 훨씬 더 다양해졌습니다. 예를 들어, 이전에는 아래로 내려가는 데에 오랜 시간이 걸렸다면, 이제는 두 개의 커튼을 가르며 즐겁게 내려올 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 점은 전투 메커니즘입니다. UbiSoft는 게임의 전투 시스템을 실제로 개선했습니다: 다양한 무기(주 무기와 보조 무기 모두)에 접근할 수 있으며, 전투에서의 움직임이 상당히 증가했습니다. 두 개의 무기로 싸울 수도 있고, 하나의 무기로 싸울 수도 있습니다. 첫 번째 경우에는 왕자가 괴물들을 처치하는 강력한 허리케인 콤보를 이용할 수 있습니다. 하지만 두 번째 경우에는 적을 질식시키고 절벽에서 떨어뜨리며 다양한 기술을 사용할 수 있습니다. 선택의 폭이 방대하고, 어떤 전투도 이전 전투와 같지 않습니다. 왕자에게는 훨씬 더 많은 적이 생겼고 각 적은 자신만의 속임수와 전투 스타일을 가지고 있습니다. 이 모든 것이 게임 플레이를 풍부하고 흥미롭게 만듭니다. 그러나 이제는 전투와 아크로바틱에 중점을 두고 있으며, 새로운 "왕자"에서는 이전 편에 비해 퍼즐이 줄어들었습니다. 시간 조작은 여전히 중요하지만, 이제는 적들을 칼로 처치할 필요 없이 그저 썰어버리면 소중한 모래를 해방할 수 있습니다.
일반 몬스터 외에도 여러분은 각기 다른 처치 방식의 보스에 도전할 수 있습니다. 어떤 보스는 초보자도 쓰러뜨릴 수 있지만, 다른 보스는 적의 체력이 0이 될 때까지 고생해야 할 것입니다. "전사"에서는 동맹이 없습니다: 게임의 줄거리는 어둡고, 왕자는 매우 냉혹하며, 승리에 이르는 길을 스스로 개척해야 합니다. 예전과 마찬가지로 게임에는 비밀이 존재합니다: 건강을 증가시키는 특별한 복도와 추가 게임 자료를 여는 보물 상자가 있습니다.
이전 시리즈에 비해 게임은 더 자유롭고 비선형적입니다: 상황이 허락한다면 시간을 초월해 거의 모든 곳으로 갈 수 있습니다. 참고로, 여러분의 주변 세계는 두 가지 형태로 존재할 수 있습니다: 실제의 형태, 반파괴된 기둥과 푸르른 식물이 가득한 형태와, 여제의 성이 화려한 인테리어로 우뚝 솟은 과거의 형태입니다. 하지만 "모래의 그림자"에서는 항상 동화 같은 주변 상황을 상기시켰다면, 여기는 그러한 것이 없습니다. 주변 세계는 어두워지고 거칠며, 적들은 자신의 생명을 비싸게 팔 준비가 되어 있으며, 함정은 자신이 맡은 역할을 100% 수행합니다. 모든 것에 더 빨리 반응하고 움직여야 합니다. 게임의 분위기 창출에 기여하는 모든 요소는 끔찍한 오프닝 씬과 아름다운 그래픽, 동양적인 특색이 사라진 강력한 사운드트랙까지 다양합니다. "전사"에서는 록과 메탈이 지배하며, 게임의 주제곡과 마지막 곡은 Godsmack가 연주했으며, 많은 곡이 스튜어트 채트우드에 의해 작곡되었습니다. 사운드트랙은 새로운 "왕자"의 스타일을 훌륭하게 강조하며, 그에 맞춰 싸우는 것은 즐거움입니다. 하지만 욕설, 피, 그리고 절단 장면 덕분에 이 게임은 "성인" 등급(17+)을 부여받았습니다. 하지만 이것이 이 게임의 매력입니다.
참고로, 게임에는 일반적인 엔딩과 특수 엔딩, 즉 데하카를 물리치는 엔딩이 있습니다. 두 번째 옵션이 우선적으로 고려되며, 이는 게임 "페르시아의 왕자: 두 왕좌"의 이야기를 시작하는 역할을 합니다.
위의 내용을 요약하자면, "전사"는 결코 새로운 페르시아 왕자 게임 중에서 최고로 간주되지 않습니다. 적어도, 바로 그러한 결과가 수많은 팬 설문조사에서 계속 나타나고 있습니다. 전투, 아크로바틱, 줄거리, 분위기 - 여기 모든 것이 최고의 수준으로 완성되었습니다. 만약 마지막 전투가 너무 쉬웠다고 느낀다면, 언제든지 난이도를 높여 다시 운명에 도전할 수 있습니다.