Türkçe

Persin Prensi: Kader ile Çatışma

Gönderiler Açıklama News
Persin Prensi: Kader ile Çatışma
content auto translated from {from}

Prince of Persia: Warrior Within - Persin Prensi ile ilgili "kumdan" üçlemenin ikinci parçası olup, Prince of Persia: The Forgotten Sands oyununun hikaye devamıdır. Oyun, UbiSoft tarafından 2004 yılı sonunda piyasaya sürülmüş olup, aksiyon türünün dinamik bir temsilcisidir. "Savaşçı"nın hikayesi (oyunun lokalizasyonunda "Kader ile Çatışma" adıyla anılmaktadır) ilk oyunun olaylarından birkaç yıl sonrasında geçmektedir.

Sultanın sarayında, Prens zamanı geri çevirmeyi başarmış ve vezirin hain planlarını boşa çıkarmıştır, ancak zamanla oynanması onun yanına kalmamıştır. Prens, Kılıcıyla zamanın dokusunu yırtmış ve Dakhaka adlı demonun huzurunu bozmuştur. Dakhaka, zamanın Koruyucusu olarak, yaşananların sorumlusunu öldürmeden huzur bulamayacaktır. Bilge bir ihtiyar ile fikir alışverişinde bulunduktan sonra, Prens gizemli Zaman Adasına doğru tehlikeli bir yolculuğa çıkmaya karar verir; burada Kumların yaratıldığı yerdir ve gizemli İmparatoriçe ile yüzleşerek bu Kumların var olmasını önleyecektir. Ancak bu süreçte Prensi tehlikeli denemeler ve birçok engel beklemektedir: İmparatoriçe ve hizmetkarları kahramanı saraylarında görmek istememekte ve Prens’in kaderini değiştirmek istiyorsa, sayısız savaşta hayatta kalmak için çok çaba sarf etmesi gerekecektir. Serinin yeni oyununda Prens belirgin bir şekilde değişmiştir. Haza, hazine arayan naif bir tahta mirasçısı yerine güçlü, çevik ve deneyimli bir savaşçı olarak karşımıza çıkmakta; silahlarını ustaca kullanabilen ve her savaşta göğüs gerebilen bir figürdür. Her elinde bir kılıç tutmakta ve yolunda karşılaşan düşmanlarına acımamaktadır. 'Zaman Kumları' oyununun bir devamı olarak, oyun stil açısından tamamen değişmiş olup, oyuncuları eski görünümlü ama tamamen yeni bir Prens beklemektedir.

Oyun temel unsurları pastanmazken (duvarlarda koşmak ve kirişler üzerinde sallanmak hala mevcut), serinin ikinci kısmı, hem hareketler hem de savaşlar açısından çok daha çeşitli hale gelmiştir. Örneğin, daha önce aşağı inmek büyük zaman alıyordu ancak artık birkaç perdede delik açmak yeterli. Ancak asıl önemli olan savaş mekanikleri. UbiSoft, oyunun savaş mekaniklerini ciddi anlamda geliştirmiştir: sunduğumuz çok sayıda silah (birincil ve ikincil) mevcut ve savaşta daha fazla hareket imkanı bulunmaktadır. İki silahla ya da tek bir silahla savaşabilirsiniz. İlk durumda, güçlü kasırga kombinasyonlarıyla, Prens canavarlara karşı tam anlamıyla saldırabilir. İkinci durumda ise düşmanları boğabilir, kayalıklardan atabilir ve çeşitli yakalamalar yapabilirsiniz. Seçenekler oldukça geniş, ve her savaş bir öncekine benzememekte. Prens’in düşmanları çok daha fazladır ve her birinin kendi hileleri ve savaş stilleri vardır. Tüm bunlar, oyun deneyimini zengin ve heyecan verici kılmakta; ancak artık yeni "Prens"te bulmacalar önceki oyunun aksine çok daha az bulunmaktadır. Zamanla oynama konusundaki unsurlar hâlâ oyunun temelidir; ancak artık düşmanları Kılıçla öldürmek gerekmiyor, sadece onları parçalamak yeterli ve böylece kutsal Kumlar serbest bırakılıyor. Ayrıca sıradan canavarlara ek olarak, size düşman olarak karşılaşacağınız patronlar da bulunmaktadır; her birinin kendine özgü öldürme taktikleri vardır. Bazılarını yenmek yeni başlayanların bile yapabileceği bir görevken, diğerleriyle savaşmak için çok çaba harcamanız gerekecektir. "Savaşçı"da, sizinle birlikte savaşan müttefikler olmayacak: oyunun hikayesi karanlık, Prens haşin, ve zafer yolunda ilerlemek için yalnız başınıza çabalamak zorundasınız. Daha önce olduğu gibi, oyunda sağlık artırıcı özel koridorlar ve ek oyun içerikleri açan sandıklar gibi sırlar bulunmaktadır.

Önceki oyuna nazaran, bu oyun daha serbest, daha doğrusal olmaktan uzaktır: Zaman Adası'nın neredeyse her köşesine gitme özgürlüğünüz vardır, eğer koşullar bunu sağlıyorsa. Öte yandan, sizin etrafınızdaki dünya iki formda var olabilir: gerçek zamanın sarmaşıklarla dolu, yarı yıkık sütunları olan hali ve geçmişin, İmparatoriçe’nin ihtişamlı iç mekanları ile dolu formu. Ancak, "Zaman Kumları"nda etrafınızdaki dünyanın masal olduğunu sürekli hatırlatırken, burada böyle bir durum yok. Çevreniz karanlık ve sert, düşmanlar hayatlarını pahalıya satmaya hazırlar ve tuzaklar işlerini %100 yerine getiriyor. Her şeye daha hızlı hareket etmek ve tepki vermek zorundasınız. Oyun atmosferinin yaratılmasına katkıda bulunan her şey var; kanlı açılış sahnesi ve güzel grafiklerden, kayda değer müziğe, doğu melodilerinin tamamen kaybolduğu bir müzikle desteklenmiş. Warrior Within’de hard rock ve metal hakimdir: oyunun ana ve son tema müziklerini Godsmack grubu seslendirmiştir ve çoğu kompozisyonu Stewart Chatwood üretmiştir. Müzik, yeni "Prens"in stilini mükemmel bir şekilde vurgulamakta ve onun altında savaşmak son derece keyifli. Ancak, lanet, kan ve parçalama seviyesinin yanı sıra, oyunun

Çıkış Tarihi: вторник, 30 ноября 2004 г.
Tür: Hareket
Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Açıklama: Zaman geçiyor ve insanlar da onunla beraber büyüyor. Oyun, serinin geleneklerini sürdürmeye devam ediyor ama şimdi Prens’in kendisine yeni bir bakış açısı sunuyor - şimdi naif bir maceraperest değil, soğukkanlı bir katil. Anavatanı Babil'e dönen Prens, zaman dokusunu yırtmanın yanlış olduğunu anlamaktadır - artık onun peşinde Dakhaka, zaman akışını koruyan bir varlık vardır. Prens için, sadece coğrafi değil, aynı zamanda zaman yolculuğu yapacak bir görevi var: Zaman Kumlarının yaratılışını önlemek...
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft Entertainment
Rusya'da dağıtımcı: Акелла