Prince of Persia: Warrior Within - este a doua parte a trilogiei "nisipoasă" despre Prințul Persiei, care este de asemenea o continuare a jocului Prince of Persia: The Forgotten Sands, lansat ulterior. Jocul a fost lansat de UbiSoft la sfârșitul anului 2004 și este un reprezentant dinamic al genului acțiune. Subiectul "Războinicului" (în localizarea jocul se numește "Lupta cu Destinul") se desfășoară la câțiva ani după evenimentele primei părți a jocului.
Deși în palatul sultanului Prințului i-a reușit să întoarcă timpul înapoi și să perturbe planurile vicleane ale vizirului, manipulările cu timpul nu i-au rămas nepedepsite. Cu Pumnalul, Prințul a rupt țesătura timpului, deranjând liniștea demonului Dahaka, care este Păzitorul acestui Timp. Și acum, supranaturalul gardian nu va avea odihnă până când nu-l va omorî pe cel responsabil pentru cele întâmplate. Consultându-se cu bătrânul înțelept, Prințul ia o decizie disperată de a se îndrepta spre misterioasa Insulă a Timpului, unde cândva au fost create Nisipurile, și, întâlnindu-se cu enigmatică Împărăteasă, să împiedice apariția lor. Numai aceasta îl poate liniști pe Dahaka, care îl urmărește continuu pe eroul nostru. Cu toate acestea, în această călătorie, Prințul se va confrunta cu încercări periculoase și multe obstacole: Împărăteasa și slujitorii ei nu doresc să-și vadă eroul în palatul lor, iar Prințul va trebui să depună mult efort și să supraviețuieze în zeci de bătălii, dacă vrea cu adevărat să-și schimbe destinul.În noul joc al seriei, Prințul s-a schimbat radical. În locul tânărului moștenitor curioși al tronului, deloc străin de comori, apare un războinic aspru, puternic, agil și experimentat, care stăpânește perfect armele și poate rezista în orice bătălie. În fiecare mână are câte o lamă, iar nenorocirea va cădea asupra dușmanilor care îi vor ieși în cale. Fiind o continuare a "Nisipurilor Timpului", jocul s-a schimbat complet în privința stilisticii, așa că jucătorii vor întâlni un Prinț care pare familiar, dar în același timp complet nou.
Deși elementele de bază ale jocului au rămas aceleași (încă putem să alergăm pe pereți și să ne balansăm de grinzi), a doua parte a seriei a devenit mult mai diversificată atât în privința mișcărilor, cât și a bătăliilor. De exemplu, dacă anterior coborârea putea dura mult timp, acum este suficient să perfori câteva perdele și să te aluneci pe ele într-o cădere rapidă. Dar, cel mai important, este mecanica bătăliilor. UbiSoft a îmbunătățit serios componenta de luptă a jocului: avem la dispoziție cele mai diverse arme (atât principale, cât și secundare), iar mișcările în bătălie s-au înmulțit considerabil. Putem lupta fie cu două arme, fie cu una. În primul caz, ne vor fi accesibile combinații puternice de uragan, în care Prințul sfâșie monștri fără milă. În schimb, în al doilea caz putem strangula dușmanii, să-i aruncăm de pe stâncă și să executăm diverse prinderi. Opțiunile sunt imense, iar nici o bătălie nu seamănă cu predecesoarele sale. Dușmanii Prințului au devenit semnificativ mai mulți, iar fiecare dintre ei are propriile sale trucuri și stil de luptă. Toate acestea fac gameplay-ul plin de conținut și captivant, deși acum accentul este pus pe bătălii și acrobație: enigmele din noul "Prinț" sunt totuși mai puține decât în partea anterioară a jocului. Manipulările cu timpul continuă să fie pe primul plan, dar acum nu trebuie să finalizezi dușmanii cu Pumnalul, este suficient să-i tai pentru a elibera Nisipul dorit. De pe lângă monștrii obișnuiți, jocul îți oferă și provocarea conducerii unor șefi, fiecare cu propria sa tactică de ucidere. Unele dintre ele pot fi învinse chiar de începători, dar în bătăliile cu altele va trebui să te chinuiești bine, înainte ca punctul de sănătate al dușmanului să ajungă la zero. În "Războinicul", nu vei avea aliați: subiectul jocului este sumbru, însuși Prințul este aspru, iar drumul către victorie trebuie să-l croiești cu forțele proprii. Ca și înainte, jocul are secrete: acestea sunt coridoare speciale cu amplificatoare de sănătate și cufere care deschid materiale de joc suplimentare.
Comparativ cu predecesorul, jocul a devenit mai liber, neliniar: ești liber să mergi practic în orice colț al Insulei Timpului, dacă condițiile permit. Apropo, lumea din jurul tău poate exista în două ipostaze: sub forma prezentului, cu coloane parțial distruse și verdeață umplând sălile, și sub forma trecutului, când castelul Împărătesei strălucea în luxul interioarelor și decorațiunilor. Cu toate acestea, în "Nisipurile Timpului", ți se reamintea constant că în jurul tău se află un basm, dar aici nu s-a întâmplat acest lucru. Lumea din jurul tău este sumbră și aspră, dușmanii sunt gata să-și vândă viața scump, iar capcanele își îndeplinesc obligațiile cu 100%. A te mișca și a reacționa la totul trebuie făcut mult mai repede. Crearea atmosferei de joc este susținută de tot: de la secvențele sângeroase și grafica frumoasă, până la coloana sonoră puternică, din care au dispărut complet notele orientale. În Warrior Within domnesc rock-ul și metalul: tema principală și cea finală a jocului sunt interpretate de trupa Godsmack, iar cea mai mare parte a compozițiilor a fost creată de Stuart Chatwood. Coloana sonoră subliniază perfect stilistica noului "Prinț", iar a lupta sub ea este o plăcere. Cu toate acestea, înjurătura, sângele și desmembrările au dus la clasificarea jocului cu ratingul "Mature" (17+). Dar asta este esența. Apropo, în joc sunt prevăzute două variante de final: una obișnuită și una secretă, în care putem înfrunta pe însuși Dahaka. A doua variantă este prioritară și anume aceasta servește ca început pentru povestea celei de-a treia părți a jocului Prince of Persia: The Two Thrones.
Rezumând cele de mai sus, putem afirma cu încredere că Warrior Within nu este fără motiv considerat cel mai bun dintre noile jocuri cu Prințul. Cel puțin, astfel de rezultate sunt constant demonstrate de numeroasele sondaje ale fanilor seriei. Bătăliile, acrobația, subiectul, atmosfera - toate sunt realizate la cel mai înalt nivel. Și dacă cumva consideri că ultimul tău duel a fost prea ușor, poți întotdeauna să crești nivelul de dificultate și să provoci din nou destinul.