Prince of Persia: Warrior Within - är den andra delen av den "sandiga" trilogin om Prinsen av Persien och är samtidigt en direkt fortsättning på spelet Prince of Persia: The Forgotten Sands, som släpptes senare. Spelet släpptes av UbiSoft i slutet av 2004 och är en dynamisk representant för actiongenren. Handlingen i "Warrior" (i lokaliserad version kallas spelet "Striden med Ödet") utspelar sig några år efter händelserna i det första spelet.
Trots att Prinsen lyckades vända tiden tillbaka i sultanens palats och förstöra den listiga vizirens planer, gick inte hans manipulationer med tiden obemärkt förbi. Med kniven bröt Prinsen tidens väv, och störde demonen Dahaka, som är Väktaren av just den Tiden. Och nu kommer denna övernaturliga väktare inte att ge sig förrän han dödar den som är orsaken till vad som hände. Efter att ha rådfrågat en vis gammal man, tar Prinsen ett desperat beslut att bege sig till den mystiska Tidsön, där Sands skapades, och möta den gåtfulla Kejsarinnan för att förhindra deras uppkomst. Endast detta kan lugna Dahaka, som ständigt jagar vår hjälte. Men på denna väg väntar farliga prövningar och många hinder: Kejsarinnan och hennes tjänare längtar inte precis efter att se hjälten i sitt palats, och Prinsen måste göra en hel del ansträngningar för att överleva i dussintals strider, om han verkligen har för avsikt att förändra sitt öde. I det nya spelet i serien har Prinsen genomgått en påtaglig förändring. Den unge, nyfikna tronföljaren, som var hungrig på maharadjins skatter, har blivit en sträng krigare, stark, smidig och erfaren, som behärskar vapnen utmärkt och kan stå emot i varje strid. I varje hand har han en klinga, och olyckan är den fiende som hamnar i hans väg. Som en fortsättning av "Tidens Sand" har spelet förändrats avsevärt i stil, så spelarna kommer att möta en slags gammal, men samtidigt helt ny Prins.
Även om de grundläggande elementen i spelet har förblivit desamma (vi kan fortfarande springa på väggar och svänga oss i balkar), har den andra delen av serien blivit mycket mer varierad när det kommer till rörelser och strider. Till exempel, om nerfärden tidigare kunde ta lång tid, är det nu bara att borra igenom ett par gardiner och glida ner. Men det viktigaste är såklart stridmekaniken. UbiSoft har seriöst förbättrat spelets stridskomponent: vi har tillgång till ett stort utbud av vapen (både primära och sekundära), och antalet rörelser i strid har ökat betydligt. Man kan slåss med både två vapen och ett. I det första fallet har vi tillgång till kraftfulla orkan-kombo, där Prinsen sliter monster i bitar. Men i det andra alternativet kan vi strypa fiender, kasta dem från klippor och utföra olika grepp. Valet är enormt, och ingen strid liknar den föregående. Antalet fiender har också ökat avsevärt, och varje fiende har sina egna knep och stridsstil. Tillsammans gör allting detta spelupplevelsen fylld och fängslande, även om fokus nu ligger på strider och akrobatik: gåtorna i det nya "Prinsen" är fortfarande färre än i den föregående delen av spelet. Manipulationer med tiden styr allt, men nu behöver du inte längre slåss mot fiender med kniven, det räcker med att hugga dem för att frigöra den åtråvärda Sanden.
Förutom vanliga monster erbjuder spelet också utmaningar från bossar, var och en med sin egen taktik för att döda. Vissa av dem kan till och med övervinnas av en nybörjare, medan man i striderna med andra måste svettas innan motståndarens hälsobar når noll. I "Warrior" har du inga allierade: spelets handling är mörk, Prinsen är hård, och vägen till seger måste du bana med egna krafter. Likt tidigare finns det hemligheter i spelet: detta är speciella korridorer med hälsoboosters och kistor som öppnar upp extra spelmaterial.
Jämfört med sin föregångare har spelet blivit mer fritt och icke-linjärt: du är fri att åka till nästan vilken hörn av Tidsön som helst, om villkoren tillåter det. För övrigt kan världen omkring dig existera i två tillstånd: i form av nuet, med halvförstörda kolonner och grönska som fyller hallarna, och i form av det förflutna, när Kejsarinnans slott skakade av inredningens och dekorationernas överflöd. Men om "Tidens Sand" ständigt påminde dig om att världen omkring var som en saga, så finns det inget sådant här. Världen omkring dig är mörk och hård, fiender är beredda att sälja sina liv dyrt, och fällor gör sitt jobb till 100%. Det krävs mycket snabbare rörelser och reaktioner. Skapandet av en spelatmosfär stöds av allt: från den blodiga introduktionen och vacker grafik till ett kraftfullt soundtrack, där de österländska tonerna helt har försvunnit. I Warrior Within dominerar rock och metal: huvud- och avskedslåten för spelet utfördes av bandet Godsmack, och största delen av kompositionerna skapades av Stuart Chatwood. Soundtracket framhäver stilen av den nya "Prinsen", och att strida under det är en njutning. Det är dock värt att notera att svordomar, blod och sönderdelning har lett till att spelet fått en "Mature" (17+) betyg. Men det är ju det som är grejen. För övrigt finns det två olika slut i spelet: ett vanligt och ett hemligt, där vi kan besegra Dahaka själv. Det andra alternativet är prioriterat och utgör startpunkten för historien i den tredje delen av spelet Prince of Persia: The Two Thrones.
Sammanfattningsvis kan man med säkerhet säga att Warrior Within inte förgäves anses vara det bästa av de nya spelen om Prinsen. I alla fall är det den resultaten som otaliga omröstningar bland fansen av serien konsekvent visar. Strider, akrobatik, handling, atmosfär - allt här är utfört på högsta nivå. Och om du av någon anledning anser att den sista striden var för lätt för dig kan du alltid höja svårighetsgraden och utmana ödet igen.