Nederlands

Prins van Perzië: Strijd met het Lot

Berichten Beschrijving News
Prins van Perzië: Strijd met het Lot
content auto translated from {from}

Prince of Persia: Warrior Within is het tweede deel van de "zand" trilogie over de Prins van Perzië en is tevens een vervolg op het verhaal van het spel Prince of Persia: The Forgotten Sands, dat later uitkwam. Het spel werd eind 2004 uitgebracht door UbiSoft en is een levendig en dynamisch voorbeeld van het actiegenre. Het verhaal van de "Krijger" (in de lokale vertaling heet het spel "Strijd met het Lot") speelt zich een paar jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel van het spel af.

Hoewel de Prins erin slaagde om de tijd terug te draaien en de kameleond plannen van de vizier te verstoren in het paleis van de sultan, zijn zijn manipulaties met de tijd hem niet vergeten. Met de dolk heeft de Prins de stof van de tijd gescheurd en het rustiger van de demon Dahaka verstoord, die de Bewaker van deze Tijd is. En nu zal de bovennatuurlijke bewaker geen rust vinden totdat hij de schuldige van het gebeurde heeft gedood. Na overleg met de wijze oude man besluit de Prins om op een wanhopige reis naar het mysterieuze Eiland van de Tijd te gaan, waar ooit de Zanden zijn gemaakt, en, door de mysterieuze Keizerin te ontmoeten, hun verschijning te voorkomen. Alleen dit kan Dahaka kalmeren, die continu jaagt op onze held. De Prins wacht echter gevaarlijke beproevingen en talrijke obstakels op deze weg: de Keizerin en haar dienaren staan niet te springen om de held in hun paleis te zien, en de Prins zal hard moeten werken om te overleven in talloze gevechten als hij werkelijk zijn lot wil veranderen. In het nieuwe spel van de serie is de Prins drastisch veranderd. De jonge nieuwsgierige troonopvolger, dol op de schatten van de maharadja, is vervangen door een strenge krijger, sterk, behendig en ervaren, die goed overweg kan met wapens en elke strijd kan doorstaan. In elke hand houdt hij een zwaard, en verdriet voor de vijanden die hem in de weg staan. Als vervolg op "Zanden van de Tijd", is het spel volledig veranderd wat betreft stijl, zodat de spelers een schijnbaar oude, maar tegelijkertijd totaal nieuwe Prins zullen ontmoeten.

Hoewel de basis elementen van het spel hetzelfde zijn gebleven (we kunnen nog steeds over muren rennen en aan balken schommelen), is het tweede deel van de serie veel diverser geworden qua bewegingen en gevechten. Bijvoorbeeld, als het eerder veel tijd kostte om naar beneden te komen, dan is het nu voldoende om een paar gordijnen door te snijden en er soepel naar beneden te glijden. Maar het belangrijkste is natuurlijk de vechtmechaniek. UbiSoft heeft de vechtcomponent van het spel aanzienlijk verbeterd: we hebben toegang tot de meest gevarieerde wapens (zowel primaire als secundaire), en er zijn veel meer bewegingen in de strijd. We kunnen vechten met zowel twee wapens als met één. In het eerste geval hebben we krachtige orkaan-combo's tot onze beschikking, waarbij de Prins monsters volledig te lijf gaat. In het tweede geval kunnen we vijanden wurgen, ze van een klif duwen en allerlei grepen uitvoeren. De keuze is enorm, en geen enkele strijd lijkt op de vorige. Er zijn veel meer vijanden voor de Prins, en ieder van hen heeft zijn eigen trucs en vechtstijl. Dit alles maakt de gameplay rijk en meeslepend, hoewel de nadruk nu ligt op gevechten en acrobatiek: puzzels zijn in de nieuwe "Prins" toch minder dan in het vorige deel van het spel. De manipulaties met de tijd blijven nog steeds een belangrijke rol spelen, maar nu hoeft u vijanden niet meer af te maken met de Dolk, het is voldoende om ze te verwoesten om het gewilde Zand vrij te geven. Naast de gewone monsters biedt het spel ook de uitdaging van bazen, elk met zijn eigen tactiek om te doden. Sommige kunnen zelfs door een beginner worden verslagen, terwijl andere een serieuze inspanning vereisen voordat de gezondheid van de vijand tot nul daalt. In "Krijger" heeft u geen bondgenoten: het verhaal van het spel is somber, de Prins is hard, en de weg naar overwinning moet u zelf banen. Zoals eerder zijn er geheimen in het spel: dit zijn speciale gangen met gezondheidsvergroters en schatkisten die extra spelmaterialen openen.

In vergelijking met zijn voorganger is het spel vrijer en niet-lineair geworden: je bent vrij om naar bijna elke hoek van het Eiland van de Tijd te gaan, als de omstandigheden het toelaten. Terzijde, de wereld om je heen kan in twee gedaanten bestaan: in de vorm van het heden, met halfverwoeste kolommen en overwoekerde zalen, en in de vorm van het verleden, wanneer het kasteel van de Keizerin pronkte met weelde van interieurs en decoraties. Echter, als in "Zanden van de Tijd" je constant werd herinnerd dat je in een sprookje was, dan is dat hier niet het geval. De wereld om je heen is somber en streng, vijanden zijn bereid om hun leven duur te verkopen, en de vallen doen hun werk voor de volle 100%. Bewegen en reageren moet veel sneller. De sfeer van het spel wordt versterkt door alles: van de bloederige openingsscène en mooie graphics tot de krachtige soundtrack, waarin de oosterse tonen volledig zijn verdwenen. In Warrior Within heersen rock en metal: het belangrijkste en afsluitende thema voor het spel is uitgevoerd door de band Godsmack, en het grootste deel van de composities is bedacht door Stuart Chatwood. De soundtrack benadrukt perfect de stijl van de nieuwe "Prins", en vechten terwijl je ernaar luistert is een genot. Echter, scheldwoorden, bloed en ontmanteling hebben ertoe geleid dat het spel de rating "Mature" (17+) heeft gekregen. Maar dat is de essentie.

Overigens zijn er in het spel twee eindes beschikbaar: een reguliere en een geheime, waarin we de Dahaka zelf kunnen verslaan. De tweede optie heeft prioriteit en vormt het begin van het verhaal van het derde deel van het spel Prince of Persia: The Two Thrones.

Samenvattend kan men met zekerheid zeggen dat Warrior Within niet voor niets wordt beschouwd als de beste van de nieuwe spellen over de Prins. Tenminste, dat is de uitkomst die voortdurend wordt aangetoond door talloze enquêtes onder de fans van de serie. Gevechten, acrobatiek, verhaal, sfeer - alles is hier op het hoogste niveau uitgevoerd. En als je denkt dat de laatste strijd te gemakkelijk voor je was, kun je altijd het moeilijkheidsniveau verhogen en opnieuw het lot uitdagen.

Uitzenddatum: вторник, 30 ноября 2004 г.
Genre: Actie
Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Beschrijving: De tijd verstrijkt, en net als de mensen worden ze ouder. Het spel houdt de tradities van de serie in stand, maar biedt een nieuwe kijk op de Prins zelf - hij is nu geen naïeve avonturier meer, maar een volwassen en koelbloedige moordenaar. Bij zijn terugkeer naar het thuisland Babylon begrijpt de Prins dat hij het doek van de tijd tevergeefs heeft gescheurd - nu jaagt Dahaka, het wezen dat de stroom van de tijd bewaakt, op hem. Voor de Prins is de taak ontstaan om een verre reis te maken, niet alleen geografisch, maar ook door de tijd, om de schepping van de Zanden van de Tijd te voorkomen...
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft Entertainment
Distributor in Rusland: Акелла