پرنس آف پرشیا: جنگجو - قسمت دوم "تریلوجی شنی" درباره پرنس آف پرشیا است که در عین حال داستانی ادامهدهنده بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands است که بعدا منتشر شد. این بازی در اواخر سال 2004 توسط شرکت UbiSoft منتشر شد و نمایندهای شگفتانگیز از ژانر اکشن است. داستان "جنگجو" (در محلیسازی بازی نام آن "نبرد با سرنوشت" است) چند سال پس از وقایع قسمت اول بازی ادامه مییابد.
با وجود اینکه در کاخ سلطان پرنس موفق شد زمان را به عقب برگرداند و نقشههای شیطانی وزیر را بر هم بزند، مداخله در زمان نتیجهای از خود به جا گذاشت. با خنجر، پرنس پارچه زمان را پاره کرد و آرامش موجود افسانهای داهاکا، نگهدارنده این زمان، را بر هم زد. و حالا این نگهبان ماورایی آرامش نخواهد داشت تا زمانی که او قربانی این وقایع را از بین ببرد. با مشورت با پیرمرد حکیمی، پرنس تصمیمی ناامیدانه میگیرد تا به جزیره رازآلود زمان برود، جایی که روزی شنها ایجاد شدند و با ملاقات با امپراتریس مرموز، از ظهور آنها جلوگیری کند. تنها این میتواند داهاکا را آرام کند که پیوسته در پی قهرمان ماست. اما در این مسیر پرنس با آزمایشهای خطرناک و موانع زیادی روبرو میشود: امپراتریس و خدمتگذارانش به هیچ وجه تمایل ندارند قهرمان را در کاخ خود ببینند و پرنس مجبور است تلاشهای زیادی انجام دهد و در دهها نبرد زنده بماند اگر واقعاً میخواهد سرنوشت خود را تغییر دهد.در بازی جدید این سری پرنس به طرز چشمگیری تغییر کرده است. به جای وارث جوان نجیبزادگی که به دنبال گنجهای مهاراجا بود، یک جنگجوی سرسخت، قدرتمند و چابک حضور دارد که به خوبی از سلاحها استفاده میکند و در هر نبرد میتواند مقاومت کند. در هر دست خود یک تیغه دارد، و به دشمنانی که در مقابلش قرار میگیرند، شومی خواهد کشید. به عنوان دنبالهای از "شنهای زمان"، بازی از نظر سبک کاملاً تغییر کرده است، به طوری که بازیکنان با پرنس قدیمی اما کاملاً جدید رو به رو خواهند شد.
اگرچه عناصر اصلی بازی همانند سابق باقی ماندهاند (ما هنوز هم میتوانیم بر روی دیوارها بدویم و بر روی تیرکها تاب بخوریم)، قسمت دوم این سری به طرز قابل توجهی تنوع بیشتری در حرکات و مبارزات ارائه کرده است. به عنوان مثال، اگر پیش از این پایین رفتن ممکن بود زمان زیادی بگیرد، حالا کافی است که دو پرده را سوراخ کنید و با شتاب به سمت پایین سر بخورید. اما نکته اصلی، البته، مکانیک نبردهاست. UbiSoft بهطور جدی روی مؤلفه نبرد بازی کار کرده است: ما به انواع سلاحها (هم سلاحهای اصلی و هم اضافی) دسترسی داریم و حرکات در نبردها بسیار بیشتر شده است. میتوان به کمک دو سلاح و یا یک سلاح میجنگید. در حالت اول، ما میتوانیم از کامبویهای تند و سنگین برخوردار شویم که در آن پرنس موجودات را به طور کامل از بین میبرد. اما در حالت دوم میتوانیم دشمنان را خفه کنیم، آنها را از لبه پرتگاه بیاندازیم و حرکات متنوع اجرا کنیم. انتخابها بسیار زیاد است و هیچ نبردی شبیه نبرد قبلی نیست. دشمنان پرنس به طور قابل توجهی افزایش یافتهاند و هر یک از آنها ترفندها و سبک مبارزات خاص خود را دارند. همه اینها گیمپلی را غنی و جذاب میکند، اگرچه تمرکز اکنون بیشتر بر روی نبردها و آکrobatics است: معماها در "پرنس" جدید به طور کلی از قسمت قبلی کمتر هستند. مداخله در زمان هنوز هم فرمانروایی میکند، اما اکنون شما نیازی به کشته شدن دشمنان با خنجر ندارید، کافی است تا آنها را از بین ببرید تا شن با ارزش آزاد شود.
علاوه بر موجودات عادی، بازی شما را به چالش میکشد و با رئیسها نیز روبرو خواهید شد که هر یک از آنها دارای تاکتیکهای خاصی برای کشتن هستند. برخی از آنها ممکن است حتی توسط مبتدیان نیز شکست داده شوند، اما در نبردهای با دیگران باید دقت بیشتری کرد، قبل از اینکه مقدار سلامت دشمن به صفر برسد. در "جنگجو" شما هیچ همپیمانی نخواهید داشت: داستان بازی تاریک است، خود پرنس سرسخت است و برای دستیابی به پیروزی شما باید با قدرت خود حرکت کنید. مانند گذشته، در بازی رازهایی وجود دارد: اینها دالانهای خاص با افزایشدهندههای سلامتی و جعبههای گنجینه هستند که مواد اضافی بازی را باز میکنند.
در مقایسه با پیشینیان، بازی به طور آزادتر و غیرخطیتری شده است: شما آزاد هستید که تقریباً به هر گوشهای از جزیره زمان بروید اگر شرایط اجازه دهد. به عبارت دیگر، جهان اطراف شما میتواند در دو حالت وجود داشته باشد: به صورت حال حاضر، با ستونهای نیمهخراب و سبزی که تالارها را پر کرده است، و به صورت گذشته، زمانی که قلعه امپراتریس با تجملات داخلی و تزئینات لرزان بوده است. اما اگر در "شنهای زمان" به طور مداوم به شما یادآوری میشد که اطراف شما افسانه است، اینجا اینگونه نیست. دنیای اطراف شما تاریک و سخت است، دشمنان آماده به قیمت زندگی خود جنگند، و تلهها وظیفه خود را به طور کامل انجام میدهند. حرکت و واکنش به همه چیز باید بسیار سریعتر انجام شود. خلق جو بازی از همه چیز تأمین میشود: از مقدمه خونی و گرافیک زیبا تا ساندترک قدرتمند که نوتهای شرقی از آن بهکلی رفتهاند. در Warrior Within راک و متال حاکم است: تمهای اصلی و پایانی بازی توسط گروه Godsmack اجرا شده است و بخش بزرگی از آهنگها توسط استوارت چاتود طراحی شده است. ساندترک بهخوبی سبک جدید "پرنس" را تأکید میکند و نبرد در زیر آن لذت بخش است. البته، ناسزا، خون و تکه تکه کردن باعث شده است که بازی ریتینگ "Mature" (17+) دریافت کند. اما همین راز آن است. چندین گزینه برای پایان بازی ارائه شده است، پایان عادی و پایان مخفی که در آن میتوانیم داهاکا را شکست دهیم. گزینه دوم اولویت دارد و در واقع اساس داستان قسمت سوم بازی Prince of Persia: The Two Thrones را تشکیل میدهد.
به طور خلاصه، میتوان با اطمینان گفت که Warrior Within به راستی بهترین بازی جدید درباره پرنس محسوب میشود. حداقل، نتایج متعددی که در نظرسنجیهای طرفداران این سری نشان داده شده، همین را میگوید. نبردها، آکروباتیک، داستان، جو - همه چیز در اینجا با بالاترین سطح انجام شده است. و اگر روزی فکر کنید که آخرین نبرد برای شما خیلی آسان بود، همیشه میتوانید سطح سختی را افزایش دهید و دوباره با سرنوشت مبارزه کنید.