Bahasa Indonesia

Prins Persia: Pertarungan dengan Takdir

Pos Deskripsi News
Prins Persia: Pertarungan dengan Takdir
content auto translated from {from}

Prince of Persia: Warrior Within adalah bagian kedua dari trilogi "pasir" tentang Pangeran Persia, yang sekaligus merupakan kelanjutan dari permainan Prince of Persia: The Forgotten Sands, yang dirilis kemudian. Permainan ini diluncurkan oleh UbiSoft pada akhir tahun 2004 dan merupakan wakil yang dinamis dan mencolok dari genre aksi. Alur cerita "Warrior" (dalam lokalizasinya permainan ini berjudul "Pertarungan dengan Takdir") berkembang beberapa tahun setelah peristiwa di bagian pertama permainan.

Meskipun di istana sultan Pangeran berhasil memutar waktu dan menggagalkan rencana licik wazir, manipulasi waktu tidak dibiarkan begitu saja. Dengan Dagger, Pangeran merobek kain waktu, mengganggu ketenteraman demon Dahaka, yang merupakan Penjaga Waktu itu sendiri. Dan sekarang, penjaga supernatural tidak akan berhenti sampai dia membunuh penyebab terjadinya hal tersebut. Setelah berkonsultasi dengan seorang orang bijak, Pangeran mengambil keputusan putus asa untuk pergi ke Pulau Waktu yang misterius, di mana Pasir pernah diciptakan, dan bertemu dengan Permaisuri yang misterius untuk menghalangi kemunculannya. Hanya itu yang dapat menenangkan Dahaka, yang terus-menerus memburu pahlawan kita. Namun di jalan ini, Pangeran akan menghadapi ujian berbahaya dan berbagai rintangan: Permaisuri dan pelayan-pelayannya tidak begitu ingin melihat pahlawan di istana mereka, dan Pangeran harus berjuang keras dan bertahan dalam puluhan pertempuran jika dia benar-benar berniat mengubah takdirnya. Dalam permainan baru ini, Pangeran telah berubah drastis. Dari seorang pewaris takhta yang muda dan penasaran, yang berambisi pada harta si raja, kini muncul seorang pejuang yang garang, kuat, lincah, dan berpengalaman, yang ahli dalam menggunakan senjata dan dapat bertahan dalam pertempuran apapun. Dia memegang sepasang bilah, dan celaka bagi musuh yang menghadangnya. Sebagai kelanjutan dari "Pasir Waktu", permainan ini sepenuhnya berubah dalam hal gaya, sehingga para pemain akan menjumpai Pangeran yang tampaknya sudah dikenal, namun sepenuhnya baru.

Meskipun elemen dasar permainan tetap sama (kita masih bisa berlari di dinding dan bergoyang di balok), bagian kedua dari seri ini menjadi jauh lebih bervariasi baik dalam gerakan maupun dalam pertempuran. Misalnya, jika sebelumnya menuruni sebuah tebing bisa memakan banyak waktu, kini cukup dengan menerobos sepasang tirai untuk meluncur turun. Namun yang terpenting, tentu saja, adalah mekanika pertempuran. UbiSoft telah melakukan pengembangan serius pada aspek pertempuran permainan: kita memiliki berbagai senjata (baik utama maupun tambahan), dan ada lebih banyak gerakan dalam pertempuran. Kita bisa bertarung dengan dua senjata atau satu. Dalam kasus pertama, kita akan memiliki kombo angin topan yang kuat, di mana Pangeran memangsa monster secara penuh. Namun dalam kasus kedua, kita dapat mencekik musuh, menjatuhkan mereka dari tebing, dan melakukan berbagai tangkapan. Pilihan sangatlah besar, dan tidak ada pertempuran yang mirip dengan yang sebelumnya. Musuh Pangeran kini lebih banyak, dan masing-masing memiliki taktik dan gaya bertarung yang berbeda. Semua ini membuat gameplay menjadi kaya dan mendebarkan, meskipun sekarang penekanan lebih pada pertempuran dan akrobatik: teka-teki di "Pangeran" yang baru ini jauh lebih sedikit dibandingkan dengan bagian sebelumnya. Manipulasi waktu tetap menjadi bagian penting, namun kini Anda tidak perlu lagi menghabisi musuh dengan Dagger, cukup dengan membelah mereka untuk melepaskan Pasir yang didambakan. Selain monster biasa, permainan ini menawarkan Anda untuk menghadapi para bos, masing-masing dengan taktik pembunuhan mereka sendiri. Beberapa di antaranya dapat dikalahkan oleh pemula, sementara dalam pertempuran dengan orang lain Anda harus bekerja keras sebelum kesehatan musuh jatuh menjadi nol. Di "Warrior", Anda tidak akan memiliki sekutu: alur cerita permainan ini kelam, Pangeran itu sendiri keras, dan Anda harus membuka jalan menuju kemenangan dengan usaha Anda sendiri. Seperti sebelumnya, dalam permainan terdapat rahasia: koridor khusus dengan peningkatan kesehatan dan peti yang membuka materi permainan tambahan.

Dibandingkan dengan pendahulunya, permainan ini menjadi lebih bebas dan tidak linier: Anda bebas pergi ke hampir setiap sudut Pulau Waktu, jika keadaan memungkinkan untuk melakukannya. Ngomong-ngomong, dunia di sekitar Anda dapat ada dalam dua bentuk: dalam bentuk masa kini, dengan kolom yang agak rusak dan tumbuhan yang memenuhi aula, dan dalam bentuk masa lalu, ketika istana Permaisuri dipenuhi dengan kemewahan interior dan dekorasi. Namun, jika di "Pasir Waktu" Anda terus-menerus diingatkan bahwa di sekitar Anda adalah dongeng, di sini hal itu tidak ada. Dunia di sekitar Anda kelam dan keras, musuh siap menjual hidup mereka dengan harga tinggi, dan jebakan bekerja dengan sangat efisien. Bergerak dan bereaksi harus dilakukan jauh lebih cepat. Penciptaan atmosfer permainan didukung oleh segalanya: dari pembuka yang berdarah dan grafik yang indah hingga soundtrack yang kuat, di mana elemen Timur sepenuhnya hilang. Di Warrior Within, rock dan metal berkuasa: tema utama dan penutup permainan ini dibawakan oleh grup Godsmack, dan sebagian besar lagu ditulis oleh Stuart Chatwood. Soundtrack ini dengan sempurna menekankan gaya "Pangeran" yang baru, dan bertarung di bawahnya adalah kesenangan tersendiri. Namun, kasar, darah, dan pemotongan tubuh menyebabkan permainan ini mendapatkan rating "Mature" (17+). Tapi itulah esensinya. Ngomong-ngomong, permainan ini memiliki dua versi akhir: biasa dan rahasia, di mana kita dapat mengalahkan Dahaka itu sendiri. Versi kedua menjadi yang utama dan ini yang menjadi awal kisah dari bagian ketiga permainan Prince of Persia: The Two Thrones.

Meringkas yang diungkapkan di atas, dapat dikatakan dengan pasti bahwa Warrior Within tidak tanpa alasan dianggap sebagai yang terbaik di antara permainan baru tentang Pangeran. Setidaknya, hasil seperti itu selalu ditunjukkan oleh berbagai survei penggemar seri ini. Pertarungan, akrobatik, alur cerita, atmosfer - semuanya dilakukan di tingkat tertinggi. Dan jika Anda merasa bahwa pertarungan terakhir terlalu mudah bagi Anda, Anda selalu bisa meningkatkan tingkat kesulitan dan sekali lagi menantang takdir.

Tanggal rilis: вторник, 30 ноября 2004 г.
Genre: Aksi
Platform: PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Deskripsi: Waktu berlalu, dan bersamanya orang-orang tumbuh dewasa. Permainan ini melanjutkan tradisi seri, tetapi menawarkan pandangan baru pada Pangeran itu sendiri - sekarang dia bukan pencari petualangan yang naif, tetapi seorang pembunuh dewasa dan berhati dingin. Kembali ke Babilon yang tercinta, Pangeran menyadari bahwa dia telah merobek kain waktu dengan sia-sia - sekarang Dahaka, makhluk yang menjaga aliran waktu, memburunya. Pangeran dihadapkan pada tugas untuk melakukan perjalanan jauh bukan hanya secara geografis, tetapi juga melalui waktu, untuk mencegah penciptaan Pasir Waktu itu sendiri…
Pengembang: Ubisoft Montreal
Penerbit: Ubisoft Entertainment
Distributor di Rusia: Акелла