Výhody Aion

content auto translated from {from}

Ahoj všichni!

Tento článek je výsledkem mého dlouhého, i když už poněkud zdlouhavého, seznamování se hrou na serverech v Koreji/Číně a, ano, ano, v Evropě. Před Aionem jsem prošel intenzivní terapií "Lineage" (většinou), "Rift", "WoW" atd. Doufám, že vám to pomůže učinit rozumné rozhodnutí - stojí za to hrát Aion nebo ne. Neváhejte klást své dotazy, sdílet své názory a zkušenosti.

Část 1. Výhody

Grafika - Obrovské plus bez pochyb. Hra je postavena, jak už víte, na skvělém enginu CryEngine, i když pouze v první verzi. Grafika je tak nádherná, že vás občas přiměje zastavit a jednoduše sledovat krásu a hloubku světa, létající kolem motýly, třpytící se tyrkysovou hladinou řek. Přirozeně by to vše bylo nehezky, kdyby nebylo známých celosvětových jihokorejských umělců. Bez ohledu na veškerou krásu a modernost grafiky (shadery, bloom a další vymoženosti) engine umožňuje pohodlné hraní i na relativně slabých strojích.

Můj Core 2 Duo 4500 se morálně a fyzicky zastaralou grafickou kartou ATI 1950 při plných grafických nastaveních poskytuje důvěryhodných 50 fps prakticky všude, bez sekání, načítání a dalších "parazitů". Na této sestavě v Lineage II se prakticky hrát nedá, ve WoW při maximálních grafech vypadá obraz objektivně hůř a navíc se objevuje slajdshow.

Balancování tříd - Je zde celkem 8 tříd a obě rasy mají identické třídy.

Někteří to mohou považovat za jasné opomenutí nebo lenost vývojáře, ale podívejte se na hry, kde je tříd spousta, ale hratelných jich je jen několik? Nebo si vzpomeňte na věčné problémy s balancováním různých ras, když mají různé třídy? Aion se toho všeho zbavil a je to naprosto správné rozhodnutí! Všechny třídy v Aionu mají právo na život, neexistují "neužitečné profese" a další "warlordové". Každá třída v Aionu plní svou roli jak sólově, tak ve skupině.

Crafting - Když jsem poprvé vyrobil "modrý" předmět v Aionu, zamiloval jsem si craftování v této hře.

Jak v každé dobré hře, crafting je užitečný a potřebný, ale v Aionu nezpůsobuje bolesti hlavy z jedné strany a přináší zábavu svými "kritickými úspěchy v modré" z druhé. Craftujte hodně - můžete si nic neodpírat. Výrobky získané při kritickém úspěchu jsou jedinečné, velmi cenné a vzácné. Každý hráč může být profesionálem v jakékoli oblasti craftingu od luků, bižuterie až po lahve a jídlo, a v jedné z oblastí se stát mistrem.

Léty - Létání přidává novou dimenzi nejen při běžném přesunu z bodu A do bodu B, ale také v PvP, PvE a sběru zdrojů.

To činí Aion jedinečným ve svém druhu. Ne všude můžete vzletět, ale prakticky všude můžete klouzat (gliding). To nejlepší je vyšplhat na nějaký skvělý útes, skočit dolů, rozložit křídla v poslední chvíli a hladce se zklouznout někam. Pocity se nedají popsat slovy, to musíte zkusit sami. Létání je časově omezené, ale dobře vyvážené a proto se neokáže přejíst.

Skill řetězce - Řetězce plně změní vaše pojetí hry v MMORPG. Hardcore hráči z prémiových gild čínského WoW uznávali, že v Aionu jsou všechny jejich dovednosti k ničemu a musí se přeučit sebe, své prsty, přenastavit své gamepady a klávesnice přesně na Aion, byli nesmírně spokojeni s bojovým systémem, protože už není nutné blbě mačkat jedno tlačítko, druhé tlačítko, znovu první tlačítko. Musíte přemýšlet, sestavit si v hlavě strategii boje, čekat na obnovu určitých dovedností, v tuto chvíli použít SS. Pokračujme...

PvE - Od prvních úrovní nebudete moci zabíjet moby v "afk" režimu, jak jsem již zmínil, budete muset vždy mít bitvu pod kontrolou. Stačí se na chvilku odvést a boj končí, jak obvykle, smrtí rozhodně ne moby. :) Zabíjení monster v Aionu není tak snadná záležitost, jak v jiných hrách, které jsem hrál, ale odměna za to je také dobrá. Rychlost levelování je o něco pomalejší než ve WoW a mnohem (ne, asi mnohem-mnohem) rychlejší než v Lineage II. Možná není dost rychlá, jak bych chtěl, ale určitě je zajímavá.

PvP - Tento aspekt zůstal pro mě dost neprozkoumaný, protože jsem se dostal jen na nejnižší úrovně PvP ranku, když jsem hrál v Koreji, ale PvP nijak nezaostává za PvE co do složitosti boje, s charakteristickým vypumpováním adrenalinu, které je typické pro všechny hry tohoto žánru. Tady je to zdá se normální, nicméně mě vždy potěšilo vyrazit na území nepřátelské frakce prostřednictvím periodicky se otevírajících portálů za účelem vyvražďování nic netušících, levlujících nubů. :)

Vytváření postavy - v Aion je nejlepší editor postavy, jaký jsem kdy viděl. Sims 3 odpočívá, o ostatních (žánrových) hrách ani nemluvím, ve všech ostatních hrách je prostě nulový, leda že EvE a City of Heroes lehce dostiha po možnostech, ale jen lehce. Počet variací postavy dosahuje velmi vysokého množství, a v novém patche 1.2 je téměř bezmezné. Co stojí za to, vytvořené hráči, kopie Michaela Jacksona, Baracka Obamy a dalších slavných osobností. Obrazovka pro vytvoření postavy v Aionu je zvláštní, úžasná hra.

Loot - Jsem velmi rád, že oddělení NCSoft, které se zabývá vývojem Lineage II, nesdílí trávu s vedlejším oddělením pro Aion.

Gear v "lineage" nyní vůbec nepadá z mobů, to, co nyní padá, nelze nazvat outfitem pro normální lidi. :) V Aionu je vše krásné, velmi správné množství lootu, ne moc, ale ani nijak zvlášť málo. Kromě nějakého odpadu (v Aionu není žádný odpad) můžete s dobrým štěstím získat jedinečný předmět a nechat si ho, nebo ho draze prodat.

Můj přehled nepokrývá všechny aspekty hry, rozhodl jsem se zaměřit pouze na hlavní body, ale protože příspěvek stejně vyšel příliš dlouhý, rozhodl jsem se vydat druhou část o nedostatcích hned po. Sledujte aktualizace!

Speciálně pro gamer.ru, spaut. Prosím, při kopírování uveďte odkaz na originál.