Voordelen van Aion

content auto translated from {from}

Hallo allemaal!

Dit artikel is het resultaat van mijn langdurige, zelfs uitgerekte kennismaking met het spelen op servers in Korea/China en, ja ja, Europa. Voor Aion heb ik intensieve therapie gedaan met "Lineage" (vooral), "Ivy", "Wow" enzovoorts. Ik hoop dat dit je zal helpen bij het maken van een weloverwogen keuze - of je Aion moet spelen of niet. Stel vooral je vragen, deel je mening en ervaringen.

Deel 1. Voordelen

Grafiek - Een enorm pluspunt zonder twijfel. Het spel is gebouwd, zoals je weet, op de uitstekende CryEngine, zij het de eerste versie. De grafiek is zo prachtig dat het je soms doet stoppen en gewoon de schoonheid en diepte van de wereld, de rondvliegende vlinders, de glinsterende turquoise oppervlakten van rivieren observeert. Natuurlijk zou dit alles lelijk zijn zonder de bekende Zuid-Koreaanse kunstenaars. Ondanks de schoonheid en moderniteit van de grafische elementen (shaders, blooms en andere gadgets inbegrepen) laat de engine toe om comfortabel te spelen, zelfs op relatief zwakke machines.

Mijn Core 2 Duo 4500 met een moreel en fysiek verouderde videokaart van ATI 1950 haalt met alle grafische instellingen op vol vermogen een betrouwbare 50 fps bijna overal, zonder haperingen, laadtijden en andere "parasieten". Met deze set-up kan ik praktisch niet spelen in Lineage II, terwijl de graphics in WoW bij maximale instellingen objectief slechter eruitzien en dit een slideshow veroorzaakt.

Klassenbalans - Er zijn in totaal 8 klassen en beide rassen hebben identieke klassen.

Sommigen kunnen dit een duidelijke tekortkoming of luiheid van de ontwikkelaar vinden, maar kijk eens naar spellen waar er een overvloed aan klassen is, maar er zijn er maar een paar die speelbaar zijn? Of herinner je de eeuwige problemen met de balans tussen de klassen van verschillende rassen als die klassen verschillend zijn? Dit alles mist Aion en dat is absoluut een juiste beslissing! Alle klassen in Aion hebben recht op bestaan, er zijn geen "onnodige profeten" of andere "warlords". Elke klasse in Aion vervult zijn rol, zowel solo als in een groep.

Crafting - Toen ik voor het eerst een "blauw" item in Aion maakte, werd ik verliefd op het craften in dit spel.

Zoals in elke goede game is crafting nuttig en nodig, maar in Aion veroorzaakt craften geen hoofdpijn aan de ene kant en levert plezier op met zijn "criticals voor blauw" aan de andere kant. Craft veel - je kunt jezelf in niets tekortdoen. De dingen die je van crits krijgt zijn uniek, erg duur en schaars. Elke speler kan een professional worden in elk gebied van crafting, van bogen, sieraden tot potions en voedsel, en in één van die gebieden een meester worden.

Vlucht - de vluchten voegen een nieuwe dimensie toe, niet alleen voor gewone verplaatsingen van punt A naar B, maar ook in PvP, PvE en grondstoffenverzameling.

Dit maakt Aion uniek in zijn soort. Je kunt niet overal opstijgen, maar je kunt vrijwel overal zweven (gliding). Het leukste is om op een steile afgrond te klimmen, daar van af te springen, op het laatste moment je vleugels uit te slaan en soepel naar beneden te zweven. De sensaties zijn met geen pen te beschrijven, je moet het zelf proberen. De vlucht is tijdgebonden, maar goed in balans en daardoor verveelt het niet.

Skillcombinaties - Skillcombinaties zullen je kijk op het spel in MMORPG's volledig veranderen. Hardcore spelers uit premium gildes van de Chinese WoW, hebben erkend dat al hun vaardigheden in Aion bijna niets waard zijn en dat ze zichzelf, hun vingers, hun gamepads en toetsenborden opnieuw moesten instellen specifiek voor Aion. Ze waren uiterst tevreden over de gevechten, omdat er niet langer saaie knoppenherhalingen zijn, de ene knop, de tweede knop, weer de eerste knop. Je moet nadenken, een strategie in je hoofd opbouwen met het wachten op de cooldown van bepaalde vaardigheden, in deze tijd gebruik maken van crowd control. Voortbouwend op dit onderwerp...

PvE - Van de eerste levels af kun je geen mobs doden in "afk"-modus, zoals ik eerder al opmerkte, je moet altijd de strijd onder controle houden. Een seconde of twee afgeleid zijn en een gevecht eindigt doorgaans, en dat gebeurt niet altijd door de mob. :) Monsters doden in Aion is niet zo eenvoudig als in andere spellen die ik heb gespeeld, maar de beloning is ook goed. De level-snelheid is iets trager dan in WoW en veel (nee, misschien honderden) sneller dan in Lineage II. Misschien niet zo snel als je zou willen, maar beslist interessant.

PvP - Dit aspect is voor mij niet voldoende bestudeerd gebleven, omdat ik alleen in de laagste rangen in PvP kon komen tijdens mijn tijd in Korea, maar PvP is qua gevechtscomplexiteit beslist niet minder dan PvE, met de typerende adrenalineinjecties die alle spellen van dit genre gemeen hebben. Het lijkt normaal, maar ik genoot altijd van uitvallen op vijandig grondgebied via periodiek opengestelde portalen met als doel nietsvermoedende levelling noobs te verjagen. :)

Personagecreatie - Aion heeft de beste personage-customizer die ik in mijn leven heb gezien. Sims 3 kan inpakken, andere (genres) spellen kunnen we het niet eens over hebben, in al die andere spellen is het gewoon niets, behalve misschien EvE en City of Heroes, die een beetje in de buurt komen qua mogelijkheden, maar maar net. Het aantal variaties voor een personage is enorm, en in de nieuwe patch 1.2 is het bijna onbeperkt. Wat te denken van door spelers gemaakte kopieën van Michael Jackson, Barack Obama en andere beroemdheden. Het personage-creatiescherm in Aion is een aparte, geweldige game.

Loot - Ik ben erg blij dat de ontwikkelingsafdeling van NCSoft die verantwoordelijk is voor Lineage II, geen wiet deelt met de afdeling voor Aion.

Items in "Lineage" vallen nu helemaal niet meer van mobs, wat daar nu valt, kan je voor "normale" mensen geen spul noemen. :) In Aion is alles prachtig, er is een zeer juiste hoeveelheid loot, niet te veel, maar ook niet te weinig. Behalve wat rommel (er is helemaal geen rommel in Aion), kun je met een goede kans een uniek item verkrijgen en het voor jezelf houden of duur verkopen.

Mijn review dekt niet alle aspecten van het spel, ik besloot me te concentreren op de belangrijkste punten, maar aangezien de post toch te lang is geworden, ga ik de tweede helft over de nadelen volgen. Blijf op de hoogte van updates!

Speciaal voor gamer.ru, spaut. Het verzoek is om een link naar het origineel toe te voegen bij het kopiëren.