Aion के फायदे
नमस्ते सबको!
यह लेख मेरी लंबे समय से चल रही, शायद थोड़ी ज्यादा खींची हुई, कोरिया/चीन और, हाँ, यूरोप के सर्वरों पर खेल के अनुभव का परिणाम है। Aion से पहले मैंने "लाइन" (अधिकतर), "इव", "वोव" जैसी खेलों में गहन चिकित्सा का सामना किया। मैं उम्मीद करता हूं कि यह आपकी मदद करेगा यह तय करने में कि Aion में खेलना चाहिए या नहीं। कृपया अपने सवाल पूछें, अपने विचार और अनुभव साझा करें।
भाग 1. फायदे
ग्राफिक्स - बिना शक, एक बड़ा प्लस। खेल एक बेहतरीन CryEngine, भले ही पहले संस्करण पर आधारित है। ग्राफिक्स इतनी खूबसूरत है कि कभी-कभी आपको रुककर दुनिया की सुंदरता और गहराई का आनंद लेने के लिए मजबूर कर देती है, चारों ओर उड़ते हुए तितलियों और नदियों की चमकदार फ़िरोज़ा फर्श पर। यदि दक्षिण कोरियाई कलाकारों की प्रसिद्धि ना होती, तो यह सब खूबसूरत नहीं होता। ग्राफिक्स की सारी सुंदरता और आधुनिकता (शेडर्स, ब्लूम और अन्य चिजें शामिल हैं) के बावजूद, इंजन आपको अपेक्षाकृत कमजोर मशीनों पर भी आराम से खेलने की अनुमति देता है।
मेरा Core 2 Duo 4500 जो मानसिक और शारीरिक रूप से पुरानी ATI 1950 ग्राफिक कार्ड के साथ है, पूर्ण ग्राफिक्स सेटिंग्स पर लगभग हर जगह बिना किसी फ्रेम ड्रॉप, लोडिंग और अन्य "परजीवियों" के साथ निश्चित रूप से 50 FPS का आउटपुट दे रहा है। इसी कॉन्फ़िगरेशन में Lineage II में, मैं लगभग नहीं खेल सकता, WoW में अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर दृश्य वस्तुनिष्ठ रूप से खराब दिखता है और उस वक्त एक स्लाइड शो जैसा बन जाता है।
क्लास बैलेंस - कुल 8 क्लास हैं और दोनों जातियों में समान क्लास हैं।
कुछ लोग इसे डेवलपर्स की लापरवाही या आलस्य मान सकते हैं, लेकिन उन खेलों को देखिए, जिनमें बहुत सारी क्लास हैं, जिनमें से खेलने लायक केवल कुछ ही हैं? या विभिन्न जातियों की विभिन्न क्लास होने पर क्लास बैलेंस की सदी पुरानी समस्याओं को याद कीजिए। Aion इस सब से मुक्त है और यह बिल्कुल सही निर्णय है! Aion में सभी क्लास जीवन के हकदार हैं, कोई "बेवजह की प्रोफेशन" और "वारलॉर्ड" नहीं हैं। Aion में हर क्लास अपनी भूमिका निभाती है, अकेले और समूह में।
क्राफ्ट - Aion में पहली बार "नीला" सामान बनाने पर, मैंने इस खेल में क्राफ्टिंग से प्यार कर लिया।
जैसा कि शायद किसी अच्छे खेल में होता है, क्राफ्टिंग आवश्यक और उपयोगी है, लेकिन Aion में क्राफ्टिंग एक तरफ से सिरदर्द नहीं देती और दूसरी तरफ "क्रिट्स में नीला" होने के लिए मज़ा लाती है। बहुत सारे क्राफ्ट करें - खुद को किसी भी चीज़ में रोकने की जरूरत नहीं। क्रिट पर बनने वाली चीजें अद्वितीय, बहुत महंगी और दुर्लभ होती हैं। हर खिलाड़ी क्राफ्टिंग के किसी भी क्षेत्र में पेशेवर बन सकता है - धनुष, ज्वेलरी से लेकर दवाइयों और खाने तक, और किसी एक क्षेत्र में मास्टर बन सकता है।
उड़ान - उड़ान सामान्य रूप से A से B तक चलने के अलावा PvP, PvE और संसाधनों के संग्रह के लिए एक नया आयाम जोड़ती है।
यह Aion को अद्वितीय बनाता है। उड़ान हर जगह संभव नहीं है, लेकिन लगभग हर जगह प्लानिंग (gliding) संभव है। सबसे अच्छा यह है कि आप किसी कच्चे इलाके पर चढ़कर, उस पर कूदकर आखिरी क्षण में पंख फैला सकते हैं और धीरे-धीरे कहीं और प्लान कर सकते हैं। यह अनुभव शब्दों में बताना मुश्किल है, इसे खुद आजमाना होगा। उड़ान का समय सीमा है, लेकिन यह अच्छे से संतुलित है और इसलिए यह ऊब नहीं देती।
स्किल चेन - चेन पूरी तरह से MMORPG खेल के प्रति आपकी धारणा को बदल देंगी। चीनी WoW के प्रीमियम गिल्ड के हार्डकोर खिलाड़ी मानते थे कि Aion में उनके सभी कौशल बेकार हैं और उन्हें खुद को, अपनी अंगुलियों को और अपने गेमपैड और कीबोर्ड को Aion के अनुसार सेट करने की आवश्यकता थी। वे लड़ाई से बेहद संतुष्ट थे, क्योंकि अब एक बटन, दूसरी बटन, फिर से पहली बटन को बेवजह दबाना जरूरी नहीं है। आपको सोचना पड़ता है, अपने सिर में लड़ाई की रणनीति बनानी पड़ती है, कुछ विशेष कौशलों की कूलडाउन का इंतज़ार करना होता है, इसी समय SS का उपयोग करना होता है। इस विषय को जारी रखते हुए...
PvE - पहले स्तरों से आप "AFK" मोड में मोबी को मार नहीं सकेंगे, जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया, आपको हमेशा लड़ाई पर नियंत्रण बनाए रखना होगा। एक या दो सेकंड के लिए ध्यान भटकना मौत से खत्म होता है, जो आमतौर पर मोबी के बजाय आप की होती है। :) Aion में मॉन्स्टरों को मारना इतना आसान काम नहीं है, जैसा मैंने अन्य खेलों में खेला है, लेकिन पुरस्कार भी अच्छा होता है। लेवलिंग की गति WoW की तुलना में थोड़ी धीमी है और Lineage II की तुलना में बहुत (नहीं, शायद बहुत-बहुत) तेज है। हो सकता है कि यह उम्मीद से इतनी तेज ना हो, लेकिन निश्चित रूप से दिलचस्प है।
PvP - यह पहलू मेरे लिए काफी कम अन्वेषित रहा है, क्योंकि मैं कोरिया में खेलते समय केवल PvP रैंक में सबसे निचले स्तर तक पहुँचने में सफल रहा था, लेकिन PvP में लड़ाई की जटिलता के मामले में यह PvE से किसी भी तरह पीछे नहीं है, इस प्रकार के खेलों के अनुवांशिक एड्रेनलीन फ्लश के साथ। यहाँ सब कुछ सामान्य लगता है, लेकिन मुझे हमेशा दुश्मन के संक्रमित क्षेत्र में जाकर उन अनजान स्तर उठाने वालों को खत्म करने के उद्देश्य से समय-समय पर खुलने वाले पोर्टल के माध्यम से प्रवेश करना पसंद था। :)
पात्र निर्माण - Aion में मेरे जीवन का सबसे अच्छा पात्र कस्टमाइज़र है। Sims 3 को पीछे छोड़ देता है, अन्य (शैली के) खेलों की बात तो दूर है, अन्य सभी खेलों में तो यह बिलकुल औसत है, केवल EvE और City of Heroes थोड़े बहुत अवसरों में पिछड़ते हैं। पात्र की विभिन्नता की संख्या बहुत बड़ी है, और नए पैच 1.2 में यह लगभग असीमित है। खिलाड़ियों द्वारा बने माइकल जैक्सन, बराक ओबामा और अन्य प्रसिद्ध हस्तियों की प्रतिकृतियाँ कितनी मूल्यवान हैं। Aion का पात्र निर्माण स्क्रीन एक अलग, शानदार खेल है।
लूट - मैं बहुत खुश हूं कि नसीफ्ट की टीम, जो Lineage II के विकास में लगी हुई है, Aion के दूसरे विभाग के साथ घास का साझा नहीं करती है।
"लाइन" में सामान अब वास्तव में मोबी से नहीं गिरता, जो गिरता है उसे सामान्य लोगों के लिए सामान नहीं कहा जा सकता। :) Aion में सब कुछ बेहतरीन है, लूट की मात्रा बहुत सही है, न तो ज्यादा है और न ही कम। विभिन्न कचरे के अलावा (Aion में कोई पूरी तरह से बेकार सामान नहीं है) आप अच्छे अवसर के साथ एक अनूठी वस्तु प्राप्त कर सकते हैं और उसे रख सकते हैं या महंगे दाम पर बेच सकते हैं।
मेरी समीक्षा खेल के सभी पहलुओं को नहीं दर्शाती है, मैंने केवल कुछ मुख्य बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया है, लेकिन चूंकि पोस्ट वास्तव में बहुत लंबा हो गया है, मैं दूसरी भाग में कमजोरियों पर तुरंत निकलने का विचार रखता हूँ। अपडेट के लिए नज़र रखें!
विशेष रूप से gamer.ru, spaut के लिए। कृपया कॉपियों में लिंक पर मूल लेख शामिल करें।