Ưu điểm của Aion

content auto translated from {from}

Chào tất cả mọi người!

Bài viết này là kết quả của sự tìm hiểu lâu dài của tôi về việc chơi trên các server ở Hàn Quốc/Trung Quốc và, đúng rồi, cả châu Âu. Trước Aion, tôi đã trải qua một quá trình huấn luyện "Lineage" (phần lớn), "Ivy", "WoW" v.v. Tôi hy vọng rằng điều này sẽ giúp bạn đưa ra quyết định chính xác - có nên chơi Aion hay không. Xin vui lòng đặt câu hỏi, chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn.

Phần 1. Ưu điểm

Đồ họa - Một ưu điểm lớn không có gì phải bàn. Trò chơi được xây dựng, như bạn biết, trên một engine CryEngine tuyệt vời, dù là phiên bản đầu tiên. Đồ họa đẹp đến mức khiến bạn đôi khi phải dừng lại và chỉ ngắm nhìn vẻ đẹp và chiều sâu của thế giới, những con bướm bay xung quanh, bề mặt màu ngọc lam của dòng sông. Tất nhiên, tất cả những điều này sẽ không đẹp nếu không có những nghệ sĩ Hàn Quốc nổi tiếng trên toàn thế giới. Dù có toàn bộ vẻ đẹp và sự hiện đại của đồ họa (shader, bloom và các tính năng khác đi kèm), engine vẫn cho phép chơi thoải mái ngay cả trên những máy tính tương đối yếu.

Core 2 Duo 4500 của tôi với card đồ họa ATI 1950 đã cũ về mặt lý thuyết và vật lý cho thấy FPS ổn định 50 ở hầu hết các nơi với cài đặt đồ họa cao nhất, không bị lag, khởi động lại hay các “mối phiền toái” khác. Trong cùng cấu hình này, tôi gần như không thể chơi Lineage II, trong khi WoW với cấu hình đồ họa tối đa lại trông tệ hơn và thậm chí có hiện tượng slideshow.

Cân bằng lớp nhân vật - Có tổng cộng 8 lớp và cả hai chủng tộc có lớp nhân vật giống nhau.

Một số người có thể coi điều này là một sự thiếu sót rõ ràng hoặc sự lười biếng từ nhà phát triển, nhưng hãy xem xét những trò chơi có hàng tá lớp nhân vật trong khi chỉ một số ít là khả thi? Hoặc nhớ lại những vấn đề vĩnh viễn về sự cân bằng lớp nhân vật giữa các chủng tộc khác nhau khi lớp của họ không giống nhau? Aion đã loại bỏ hoàn toàn tất cả những vấn đề này và đó là một quyết định hoàn toàn đúng đắn! Tất cả các lớp trong Aion đều có quyền tồn tại, không có "nghề nghiệp vô dụng" và những "warlord" khác. Mỗi lớp trong Aion đều thực hiện vai trò của mình tốt cả khi solo hoặc trong nhóm.

Nghề thủ công - Lần đầu làm ra một trang bị "xanh" trong Aion, tôi đã yêu nghề thủ công trong trò chơi này.

Như có lẽ trong bất kỳ trò chơi tốt nào, nghề thủ công là hữu ích và cần thiết, nhưng trong Aion, nghề thủ công không gây đau đầu một mặt và mang lại sự vui vẻ với những "đồ thủ công xanh" ở một mặt khác. Thủ công nhiều - bạn có thể không phải đắn đo điều gì. Những món đồ có thể tạo ra khi có may mắn là độc đáo, rất quý giá và khan hiếm. Mỗi người chơi có thể trở thành chuyên gia trong bất kỳ lĩnh vực thủ công nào, từ cung tên, trang sức đến thùng và đồ ăn, và trong một lĩnh vực nào đó có thể trở thành bậc thầy.

Bay - bay mang lại một chiều kích mới không chỉ trong việc di chuyển từ điểm A đến B, mà còn trong PvP, PvE và thu thập tài nguyên.

Điều này khiến Aion trở nên độc nhất vô nhị trong thể loại này. Bạn không thể bay ở mọi nơi, nhưng bạn có thể lướt (gliding) gần như ở mọi nơi. Điều thú vị nhất là leo lên một vách đá tuyệt đẹp, nhảy xuống và mở rộng cánh trong khoảnh khắc cuối cùng để lướt xuống một cách mượt mà. Cảm giác không thể diễn tả bằng lời, bạn phải tự thử nghiệm. Thời gian bay có giới hạn, nhưng được cân đối tốt và vì vậy không gây nhàm chán.

Chuỗi kỹ năng - Chuỗi kỹ năng sẽ hoàn toàn thay đổi cách bạn nhìn nhận về trò chơi MMORPG. Những người chơi hardcore từ các guild premium của WoW Trung Quốc đã thừa nhận rằng trong Aion, tất cả kỹ năng của họ vô giá trị và họ phải tự dạy lại mình, ngón tay của mình, cấu hình lại gamepad và bàn phím của mình cho Aion, họ rất hài lòng với cơ chế chiến đấu, vì không còn việc chỉ nhấn một phím, sau đó là phím thứ hai, rồi lại phím đầu tiên. Bạn phải suy nghĩ, xây dựng chiến lược chiến đấu trong đầu, chờ đợi cooldown của các kỹ năng nhất định và sử dụng trong thời gian đó các kỹ năng điều khiển. Tiếp tục chủ đề...

PvE - Từ những cấp độ đầu tiên, bạn sẽ không thể tiêu diệt quái vật trong chế độ "AFK", như tôi đã đề cập ở trên, bạn sẽ luôn phải kiểm soát cuộc chiến. Chỉ cần lơ là một giây, trận chiến sẽ kết thúc, thường là bằng cái chết không chỉ của quái vật. :) Việc giết quái vật trong Aion không dễ dàng như trong những trò chơi khác mà tôi đã chơi, nhưng phần thưởng cũng rất xứng đáng. Tốc độ nâng cấp không chậm hơn quá nhiều so với WoW và nhanh hơn (không, có lẽ là nhanh hơn rất nhiều) so với Lineage II. Có thể nó không đủ nhanh như bạn mong muốn, nhưng chắc chắn là thú vị.

PvP - Khía cạnh này vẫn chưa được tôi khám phá đầy đủ, vì tôi chỉ có thể leo lên các bậc thấp nhất trong bảng xếp hạng PvP khi tôi chơi ở Hàn Quốc, nhưng PvP không hề thua kém PvE về độ khó của chiến đấu, với sự bùng nổ adrenaline đặc trưng trong tất cả các trò chơi của thể loại này. Mọi thứ có vẻ bình thường, nhưng tôi luôn vui mừng trước những cuộc truy đuổi vào lãnh thổ của phe thù địch thông qua các cổng mở định kỳ với mục tiêu tiêu diệt những người chơi newbie đang nâng cấp. :)

Tạo nhân vật - trong Aion có trình tạo nhân vật tốt nhất mà tôi từng thấy trong đời. Sims 3 phải xách cặp đi chỗ khác, còn về những trò chơi khác (trong cùng thể loại) chẳng đề cập đến làm gì, nó nhìn chung không có gì, chỉ trừ EvE và City of Heroes chút chút thôi. Số lượng biến thể của nhân vật đạt mức rất lớn, và trong patch mới 1.2, gần như không có giới hạn. Những phiên bản do người chơi tạo ra, từ Michael Jackson đến Barack Obama và các người nổi tiếng khác, thì sao? Màn hình tạo nhân vật Aion - một trò chơi tuyệt vời riêng biệt.

Loot - Rất vui khi thấy rằng bộ phận ncsoft phát triển Lineage II không chia sẻ “cỏ” với bộ phận Aion.

Đồ ở "Lineage" giờ hoàn toàn không rơi từ quái vật nữa, những gì hiện đang rơi ở đó không thể được gọi là đồ cho những người chơi bình thường. :) Trong Aion mọi thứ thật tuyệt, số lượng loot rất hợp lý, không nhiều, nhưng cũng không quá ít. Ngoài các thứ rác rưởi (thực sự không có rác trong Aion), bạn có thể với một cơ hội tốt nhận được một món đồ độc đáo và giữ lại cho mình hoặc bán với giá cao.

Đánh giá của tôi không bao quát tất cả các khía cạnh của trò chơi, tôi quyết định chỉ tập trung vào những điểm chính, nhưng vì bài viết này đã quá dài, tôi dự định sẽ phát hành phần hai nói về những điểm yếu ngay sau đây. Theo dõi các cập nhật nhé!

Đặc biệt dành cho gamer.ru, spaut. Xin vui lòng đề cập đến liên kết đến bản gốc khi sao chép.