Aionin hyödyt
Hei kaikille!
Tämä artikkeli on tulos pitkästä, jopa hieman venyneestä tutustumisestani peliin Korean/Kiinan ja, kyllä, Euroopan palvelimilla. Ennen Aionia kävin intensiivisessä hoidossa "linja-" (enimmäkseen), "ivi", "vova" jne. Toivon, että tämä auttaa teitä tekemään järkevän päätöksen - kannattaako Aionia pelata vai ei. Olkaa hyvä, esittäkää kysymyksenne, jakakaa mielipiteenne ja kokemuksenne.
Osa 1. Hyödyt
Grafiikka - Suuri plussa ilman muuta. Peli on rakennettu, kuten tiedätte, erinomaiselle CryEngine-moottorille, tosin sen ensimmäiselle versiolle. Grafiikka on niin kaunis, että se saa joskus pysähtymään ja vain ihailemaan maailman kauneutta ja syvyyttä, lenteleviä perhosia ympärillä ja kimaltelevaa turkoosia jokien pinnalla. Luonnollisesti kaikki tämä olisi näyttänyt rumalta ilman maailmanlaajuisesti tunnettuja etelä-korealaisia taiteilijoita. Huolimatta kaikesta kauneudesta ja modernista grafiikasta (varjostimet, bloom ja muut lisävarusteet mukana) moottori sallii pelaamisen jopa suhteellisen heikolla laitteistolla.
Core 2 Duo 4500 -prosessorini ja moraalisesti sekä fyysisesti vanhentunut ATI 1950 -näytönohjain tuottaa täydillä grafiikkasetingeillä varmasti 50 fps käytännössä kaikkialla, ilman jäätymisiä, latauksia ja muita "loisia". Samalla kokoonpanolla Lineage II:ssä en voi lähes ollenkaan pelata, WoW:ssä maksimaalisilla grafiikka-asetuksilla kuva näyttää objektiivisesti huonommalta ja samalla syntyy diasarja.
Luokkien tasapaino - Luokkia on yhteensä 8 ja kummallakin rodulla on identtiset luokat.
Jotkut saattavat pitää tätä ilmeisenä puutteena tai kehittäjien laiskuutena, mutta katsohan pelejä, joissa luokkia on pilvin pimein, mutta pelattavia on vain muutama? Tai muista ikuiset ongelmat eri rotujen luokkien tasapainossa, kun luokat ovat erilaisia? Aion on vapautettu kaikista näistä ja tämä on ehdottomasti oikea päätös! Kaikilla luokilla Aionissa on oikeus elää, ei ole "hyödyttömiä ammattilaisia" tai muita "warrioreita". Jokaisella luokalla Aionissa on oma roolinsa, niin soolona kuin ryhmässäkin.
Kraftaaminen - Ensimmäisen "sinisen" esineen Aionissa tein, ja rakastuin pelin kraftaamiseen.
Kuten varmaan missä tahansa hyvässä pelissä, kraftaaminen on hyödyllistä ja tarpeellista, mutta Aionissa kraftaaminen ei aiheuta päänsärkyä eikä tuo iloa "kriittien sinisiin" avulla. Kraftaat paljon - voit pitää itsestäsi huolta. Kritin avulla saatavat esineet ovat ainutlaatuisia, erittäin arvokkaita ja harvinaisia. Jokainen pelaaja voi tulla ammattilaiseksi missä tahansa kraftaamisen alueella, jousista ja koruista pulloihin ja ruokaan, ja yhdessä alueessa voi tulla mestariksi.
Lennot - lennot tuovat uutta ulottuvuutta paitsi tavallisessa siirtymisessä pisteestä A pisteeseen B, myös PvP:ssä, PvE:ssä ja resurssien keräämisessä.
Tämä tekee Aionista ainutlaatuisen lajissaan. Nousu ei onnistu kaikkialla, mutta voit lähes joka paikassa liidellä (gliding). Parasta on kiivetä jollekin jyrkälle kallion kohdalle, hypätä siitä alas, avata siivet viime hetkellä ja liitää rauhallisesti minne tahansa. Tunne on sanoin kuvaamaton, se on kokeiltava itse. Lentoaika on rajoitettu, mutta hyvin tasapainotettu, joten se ei kyllästy.
Skill-ketjut - Ketjut muuttavat täysin käsityksesi MMORPG-pelistä. Hardcore-pelaajat Kiinan premium-gildeistä ovat myöntäneet, että Aionissa kaikki heidän taitonsa ovat hyödytöntä, ja heidän on opeteltava itsensä, sormensa, konfiguroitava peliohjaimensa ja näppäimistönsä nimenomaan Aionia varten. He olivat erittäin tyytyväisiä taisteluun, koska enää ei tarvitse tylsää napin painamista yksi, kaksi, jälleen yksi. Täytyy ajatella, rakentaa mielessä taistelustrategiaa, odotellen tiettyjen taitojen viivettä, käyttäen siinä aikana CC:tä. Jatkamme aihetta...
PvE - Ensimmäisistä tasoista et voi tappaa mobbeja "afk"-tilassa, kuten mainitsin aiemmin, sinun on aina pidettävä taistelu hallinnassasi. Jos vähänkään keskeytät, taistelu päättyy yleensä kuolemaan, ei tietenkään mobin. :) Monsterien tappaminen Aionissa ei ole niin helppoa kuin muissa pelaamissani peleissä, mutta palkinto on myös hyvä. Kokenut nopeus on vain vähän hitaampaa kuin WoW:ssa mutta paljon (ei, ehkä jopa paljon-much) nopeampaa kuin Lineage II:ssa. Saattaa olla ei tarpeeksi nopeaa kuin toivoisin, mutta ehdottomasti mielenkiintoista.
PvP - Tämä aspekti jäi minulle liian vähän tutkittavaksi, koska onnistuin nousemaan vain alimmille tasoille PvP-rankingissa, kun pelasin Koreassa, mutta PvP ei ole ollenkaan huonompaa kuin PvE taistelun vaikeudessa, tyypillisesti tämän tyyppisille peleille tyypillisessä adrenaliiniryöpytyksessä. Tässä vaikuttaa olevan kaikki normaalisti, mutta aina ilahdutti hyökätä vihollisen rodun alueelle satunnaisesti avautuvien portaiden kautta, tarkoituksena surmata tietämättömiä, grindaavia nubi- pelaajia. :)
Hahmon luominen - Aionissa on paras hahmon kustomointi, mitä olen koskaan nähnyt. Sims 3 jää kakkoseksi, ja muiden (genre)pelien puheista ei voi edes puhua, kaikissa muissa peleissä se on yksinkertaisesti ei mikään, ellei ehkä EvE ja City of Heroes voisi hitusen verrata mahdollisuuksiin, mutta vain hitusen. Hahmon variaatioiden määrä on valtava, ja uudessa 1.2-päivityksessä se on käytännössä rajaton. Minkä arvoisia ovat pelaajien tekemät kopiot Michael Jacksonista, Barack Obamasta ja muista julkkiksista. Aionin hahmon luontinäyttö on erillinen, upea peli.
Saaliit - Olen erittäin tyytyväinen siihen, että NCSoftin osasto, joka kehittää Lineage II:ta, ei jaa ruohoa naapuriosaston kanssa Aionissa.
Esineet "linjassa" eivät nyt enää putoa mobbeilta, ja se, mitä siellä nyt putoaa, ei ole tavallisten ihmisten varusteita. :) Aionissa kaikki on loistavaa, saaliin määrä on erittäin oikea, ei liian paljon mutta ei myöskään liian vähän. Kaiken roskan (totta puhuen Aionissa ei ole lainkaan roskaa) lisäksi voit melko hyvällä mahdollisuudella saada ainutlaatuisen esineen ja pitää sen itselläsi tai myydä sen kalliilla.
Arvosteluni ei kattaa kaikkia pelin näkökohtia, päätin keskittyä vain tärkeimpiin asioihin, mutta koska postista tuli silti liian pitkä, suunnittelin toisen osan puutteista heti perään. Seuratkaa päivityksiä!
Erityisesti gamer.ru:lle, spaut. Pyydämme, että kopioitaessa laitataan linkki alkuperäiseen.