Aionの利点

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こんにちは皆さん!

この記事は、私が韓国/中国のサーバーでのゲームプレイと、はい、ヨーロッパでの長期的、やや長引いた知識の結果です。Aionをプレイする前に、私は「リネージュ」を中心に、「イヴィ」、「ウォー」といったゲームを試しました。これは、Aionをプレイする価値があるのかどうかの適切な選択をする手助けになることを願っています。質問があれば、意見や体験を共有してください。

パート1. 利点

グラフィック - 言うまでもなく、大きなプラスです。このゲームは、皆さんも知っているように、優れたCryEngineのエンジンで構築されていますが、第一世代です。グラフィックは非常に美しく、時には立ち止まって世界の美しさと深さ、周囲を飛んでいる蝶々や、色鮮やかな河の光景を観賞するほどです。もちろん、これが世界的に有名な韓国のアーティストによって美しくないと逆に魅力が失われるでしょう。グラフィックの美しさと現代性(シェーダーやブルームなどの機能も装備されています)にもかかわらず、エンジンは相対的に弱いマシンでも快適にプレイできることを可能にしています。

私のCore 2 Duo 4500と古くなったATI 1950のグラフィックカードでは、フルグラフィック設定でほぼすべての場所で安定して50fpsを達成し、フリーズや読み込み、その他の「パラサイト」は全くありません。この構成でLineage IIをプレイすることはほとんどできませんし、WoWでは最高のグラフィック設定で画面が明らかに劣り、スライドショーが発生します。

クラスバランス - クラスは全部で8つあり、両方の種族には同一のクラスがあります。

ある人々はこれを明らかな欠点や開発者の怠惰と考えるかもしれませんが、クラスがたくさんあるゲームを見てみてください。その中で遊べるクラスは数えるほどしかありません?異なる種族のクラス間でのバランスの永遠の問題を思い出してみてください。Aionはこれらの問題をすべて解消しており、これは非常に正しい選択です! Aionのすべてのクラスは生きる権利を持っており、「役に立たない職業」や「ウォーロード」のようなものはありません。Aionでは各クラスがソロ、またはグループで独自の役割を果たします。

クラフト - Aionで初めて「青い」装備を作ったとき、このゲームのクラフトに恋をしました。

おそらく、良いゲームであればどれもクラフトは役に立つものですが、Aionのクラフトは一方では頭痛の種を抱えず、他方では「青いクリット」で楽しみをもたらします。たくさんクラフトを行えば、自分に何も制限することはありません。クリットで得られるアイテムはユニークで非常に高価で不足しています。すべてのプレイヤーは弓からジュエリー、ポーションや食べ物まで、どのクラフトの分野でもプロになり、一分野ではマスターになることができます。

飛行 - 飛行は、通常のA地点からB地点への移動だけでなく、PvP、PvE、およびリソース収集でも新たな次元を加えます。

これにより、Aionは独自のものになります。どこでも飛び立つことはできませんが、ほとんどどこでも滑空(グライディング)ができます。一番の魅力は、素晴らしい崖に登り、最後の瞬間に羽を広げ、そしてどこかへ滑空することです。感覚は言葉では表現できないため、自分自身で試してみる価値があります。飛行は時間制限がありますが、良くバランスが取れており、決して飽きることはありません。

スキルチェーン - スキルチェーンはMMORPGのゲームに対する考え方をすっかり変えてしまいます。中国のプレミアムギルドのハードコアプレイヤーたちは、Aionではすべての彼らのスキルが無駄だと言い、自らの手や指、ゲームパッドの設定をAionに特化させなければならなかったと認めていました。彼らは戦闘に非常に満足しており、単純にボタンを1つ押して、次に別のボタンを、おまけに再び最初のボタンを押すということはありません。考える必要があり、戦闘戦略を頭の中に組み立てながら、特定のスキルが再使用可能になるのを待ち、その間にCCを使用します。話を続けましょう...

PvE - 最初のレベルから、あなたは「AFK」でモンスターを殺すことができません。私が上で述べたように、常に戦闘を自分のコントロール下に置く必要があります。ほんの一瞬でも気を逸らすと、戦闘は通常、モブからの死ではなく終了します。:) Aionでのモンスターの殺害は、他のゲームでプレイしたものほど簡単ではありませんが、報酬も良いです。経験値の獲得速度はWoWよりわずかに遅く、Lineage IIよりはずっと(いや、確かにたくさん)速いです。希望するほど速くはないかもしれませんが、間違いなく面白いです。

PvP - この側面は、私が韓国でプレイしていたときにPvPランクの最低ランクにしか到達できなかったため、あまり研究していませんが、PvPはボス戦における難易度の面でPvEに劣ることはありません。このジャンルのゲームに特有のアドレナリンの噴出もあります。ここでは特に変わったことはありませんが、敵の派閥の領域に出かけて、定期的に開かれるポータルを通じて無警戒なレベルアップしている初心者を排除するという襲撃にはいつも楽しませてもらいました。:)

キャラクター作成 - Aionでは、私が見た中で最高のキャラクターカスタマイザーがあります。Sims 3では足元にも及ばず、他の(ジャンルの)ゲームについては語る必要もなく、他のすべてのゲームは全くダメで、EvEやCity of Heroesが僅かにその機能に追いついているだけです。キャラクターのバリエーションの数は非常に膨大であり、パッチ1.2ではほぼ無限大です。プレイヤーが作成したマイケル・ジャクソンやバラク・オバマ、その他の有名人のコピーの価値があります。Aionのキャラクター作成画面は別の素晴らしいゲームです。

ルート - Lineage IIの開発を担当するNCソフト部門がAionの隣接部門と草を分け合っていないことを非常に喜んでいます。

「リネ」がモンスターから全くアイテムをドロップしなくなったのはもう大変なことです。現在リネで落ちるアイテムを普通の人のアイテムとは呼べません。:) Aionでは全てが素晴らしく、素晴らしい量のルートがあります。多すぎず、少なすぎず。ゴミのようなもので(Aionには全くゴミはありません)、ユニークなアイテムを獲得してそれを自分のものにするか、または高く売ることができる十分なチャンスがあります。

私のレビューはゲームの全ての側面をカバーしているわけではありません。私は重要なポイントに注目しただけですが、投稿がどうしても長くなってしまったため、次に欠点に関する第二部を続編としてリリースすることにしました。更新を楽しみにしてください!

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