Fördelar med Aion
Hej alla!
Den här artikeln är resultatet av min långa, faktiskt ganska utdragna, bekantskap med spelet på servrar i Korea/Kina och, ja, Europa. Före Aion har jag genomgått intensiv terapi med "linjen" (i större utsträckning), "iven", "vovan" etc. Jag hoppas att detta hjälper dig att göra ett adekvat val – om det är värt att spela Aion eller inte. Var snäll och ställ dina frågor, dela med dig av dina åsikter och erfarenheter.
Del 1. Fördelar
Grafik – En enorm fördel utan tvekan. Spelet är byggt, som ni vet, på den utmärkta motorn CryEngine, även om det är den första versionen. Grafiken är så vacker att den ibland får en att stanna upp och bara observera världens skönhet och djup, de fjärilar som flyger runt, den glittrande turkosa ytan av floderna. Naturligtvis skulle allt detta vara fult om det inte vore för de kända sydkoreanska konstnärerna. Trots all skönhet och modernitet i grafiken (shaders, blooms och andra prylar medföljer) gör motorn det möjligt att spela bekvämt även på relativt svaga maskiner.
Min Core 2 Duo 4500 med en moraliskt och fysiskt föråldrad ATI 1950 grafikkort ger övertygande 50 fps nästan överallt, utan frysta ramar, laddningar och andra "parasit". Med samma konfiguration i Lineage II kan jag nästan inte spela, i WoW ser bilden objektivt sämre ut vid maximal grafikinställning och dessutom förekommer det en bildspelseffekt.
Balans mellan klasser – Det finns totalt 8 klasser och båda raserna har identiska klasser.
Vissa kan se detta som en uppenbar brist eller lathet från utvecklarna, men titta på spel med många klasser, där endast några av dem är spelbara? Eller kom ihåg de eviga problemen med balans mellan klasser av olika raser, om klasserna är olika? Aion är befriad från allt detta och det är en absolut korrekt lösning! Alla klasser i Aion har rätt att existera, det finns inga "onödiga proffs" eller andra "warlords". Varje klass i Aion fyller sin roll, både solo och i grupp.
Crafting – När jag första gången gjorde ett "blått" föremål i Aion föll jag för crafting i detta spel.
Som i nästan varje bra spel är crafting användbart och viktigt, men i Aion ger det inte huvudvärk från ena sidan och ger nöje med sina "kritiska träffar i blått" från andra sidan. Crafta mycket – ni kan unna er vad som helst. De föremål som dyker upp vid kritiska träffar är unika, mycket dyra och sällsynta. Varje spelare kan bli professionell inom något område av crafting, från bågar, smycken till flaskor och mat, och i ett av områdena bli mästare.
Flygningar – flygningar ger en ny dimension inte bara vid vanlig förflyttning från punkt A till B, utan även i PvP, PvE och resursinsamling.
Det gör Aion unikt i sitt slag. Du kan inte alltid lyfta, men du kan i stort sett sväva (gliding) nästan överallt. Det bästa är att ta sig upp på en spektakulär klippkant, hoppa från den, fälla ut vingarna i sista minuten och smidigt sväva någonstans. Känslan går inte att beskriva med ord, man måste pröva det själv. Flygningen är tidsbegränsad men välbalanserad och därför tröttar den inte ut.
Skill chains – Skill chains kommer helt att förändra din uppfattning om MMORPG-spel. Hardcore-spelare från premium-guilds i kinesisk WoW har erkänt att i Aion är deras färdigheter värdelösa och de måste återträna sig själva, sina fingrar, omkonfigurera sina gamepads och tangentbord specifikt för Aion, de var mycket nöjda med striderna eftersom det inte längre handlar om att trycka på en knapp, en annan knapp, en gång till första knappen. Man måste tänka, bygga upp en stridsstrategi i huvudet, vänta på cooldowns av vissa färdigheter och använda CC under tiden.
Fortsätter ämnet...
PvE – Från de första nivåerna kommer du inte kunna döda mobs i "afk"-läge, som jag redan nämnt så måste du hålla striden under din kontroll hela tiden. Om du släpper koncentrationen i en sekund eller två slutar striden, vanligtvis med din död snarare än mobens. :) Att döda monster i Aion är inte en så enkel sak, som i andra spel jag har spelat, men belöningen är också bra. Erfarenhetstillväxten är något långsammare än i WoW och mycket (eller faktiskt, mycket mycket) snabbare än i Lineage II. Det kanske inte är så snabbt som man skulle vilja, men definitivt intressant.
PvP – Denna aspekt har varit otillräckligt utforskad för mig, eftersom jag bara har kunnat ta mig upp till de lägsta nivåerna i PvP-rankingen när jag spelade i Korea, men PvP, är inte mindre utmanande än PvE när det gäller stridens svårighetsgrad, med den typiska adrenalinhöjningen i spel av denna genre. Här verkar allt vara normalt, men jag har alltid blivit gladd av raid på fiendens fraktions territorium genom periodisk öppnande portaler med syftet att skära ner, helt ovetande, grindande newbies. :)
Karaktärsskapande – i Aion finns den bästa karaktärsanpassaren jag någonsin har sett. Sims 3 får vila, om man ska tala om andra (genre) spel är det knappt värt att nämna, i alla andra spel är den helt blandad, kanske EvE och City of Heroes kommer i kapp något, men bara lite. Antalet variationer för karaktärer är enormt, och i den nya patchen 1.2 är den praktiskt taget gränslös. Vad sägs om de spelarskapa kopiorna av Michael Jackson, Barack Obama och andra kändisar. Skärmen för karaktärsskapande i Aion är ett särskilt, fantastiskt spel.
Loot – Jag är mycket glad att NCSoft:s avdelning som utvecklar Lineage II inte delar gräs med den angränsande avdelningen för Aion.
Saker och ting i "linjen" droppar numera inte alls från mobs, det som nu droppar där kan inte kallas saker för normala människor. :) I Aion är allt perfekt, mängden loot är precis rätt, inte mycket men inte heller för lite. Förutom alla skräpföremål (det finns ingen skräp i Aion) kan man med ganska bra chans få ett unikt föremål och behålla det eller sälja det dyrt.
Min översyn täcker inte alla aspekter av spelet, jag har valt att fokusera på de huvudsakliga punkterna, men eftersom inlägget ändå blev för långt har jag beslutat att släppa del två om bristerna strax efter. Håll ögonen öppna för uppdateringar!
Speciellt för gamer.ru, spaut. Vänligen ange länk till originalet vid kopiering.