Zalety Aion

content auto translated from {from}

Cześć wszystkim!

Ten artykuł jest wynikiem mojej długotrwałej, wręcz nieco opóźnionej znajomości z grą na serwerach w Korei/Chinach oraz, tak, tak, w Europie. Zanim zagrałem w Aion'a, przeszedłem intensywną terapię 'linijką' (głównie), 'iwą', 'woW'em' itd. Mam nadzieję, że to pomoże Wam podjąć właściwą decyzję - czy warto grać w Aion'a, czy nie. Proszę zadawajcie pytania, dzielcie się swoimi opiniami i doświadczeniami.

Część 1. Zalety

Grafika - Bez wątpienia ogromny plus. Gra zbudowana jest, jak zapewne wiecie, na doskonałym silniku CryEngine, chociaż jego pierwszej wersji. Grafika jest tak piękna, że czasami zatrzymuję się, aby po prostu obserwować piękno i głębię świata, latające wokół motyle, połyskujące turkusowe wody rzek. Oczywiście, wszystko to byłoby mniej piękne, gdyby nie znani na całym świecie południowokoreańscy artyści. Mimo całej tej piękności i nowoczesności grafiki (shadery, blury i inne dodatki) silnik umożliwia komfortową grę nawet na relatywnie słabych komputerach.

Mój Core 2 Duo 4500 z moralnie i fizycznie przestarzałą kartą graficzną ATI 1950 przy maksymalnych ustawieniach grafiki osiąga stabilne 50 fps praktycznie wszędzie, bez zacięć, ładowania i innych "pasażerów". Na tej samej konfiguracji w Lineage II prawie nie mogę grać, w WoW przy maksymalnych ustawieniach graficznych obraz wygląda obiektywnie gorzej, a dodatkowo występuje efekt 'slajd-show'.

Balansu klas - Jest 8 klas, a obie rasy mają identyczne klasy.

Niektórzy mogą to uznać za oczywisty błąd lub lenistwo dewelopera, ale spójrzcie na gry, gdzie jest mnóstwo klas, a do grania nadaje się tylko kilka? Albo przypomnijcie sobie o wiecznych problemach z balansem klas różnych ras, gdy klasy są różne? Aion jest wolny od tego wszystkiego i to jest absolutnie słuszne rozwiązanie! Wszystkie klasy w Aionie mają prawo do życia, nie ma 'bezużytecznych profetów' ani innych 'warlordów'. Każda klasa w Aionie pełni swoją rolę, zarówno solo, jak i w grupie.

Crafting - Po raz pierwszy robiąc 'niebieski' przedmiot w Aionie, zakochałem się w craftingu w tej grze.

Jak to bywa w każdej dobrej grze, crafting jest przydatny i potrzebny, ale w Aionie nie powoduje bólu głowy z jednej strony i przynosi radość swoimi 'krytycznymi trafieniami w niebieskie' z drugiej. Craftuj dużo - możesz sobie na wszystko pozwolić. Rzeczy tworzone przy krytycznym trafieniu są unikalne, bardzo drogie i deficytowe. Każdy gracz może stać się profesjonalistą w dowolnej dziedzinie craftingu, od łuków, biżuterii po mikstury i jedzenie, a w jednej z dziedzin stać się mistrzem.

Loty - Loty dodają nowym wymiarom nie tylko do zwykłego przemieszczania się z punktu A do B, ale także w PvP, PvE i zbieraniu surowców.

To czyni Aion wyjątkowym w swoim rodzaju. Można wznosić się nie wszędzie, ale można praktycznie wszędzie szybować (gliding). Najlepsze jest to, że można wspiąć się na jakiś stromy klif, skoczyć z niego, rozwinąć skrzydła w ostatniej chwili i gładko szybować w kierunku. Uczucia są nie do opisania słowami, trzeba to samemu spróbować. Loty są ograniczone czasowo, ale dobrze wyważone, więc się nie nudzą.

Łańcuchy umiejętności - Łańcuchy całkowicie zmieniają TWOJE postrzeganie gry w MMORPG. Hardcore'owi gracze z premium gildii Chińskiego WoW uznali, że w Aionie wszystkie ich umiejętności są bezwartościowe i muszą uczyć się od nowa, przestawiać swoje palce, dostosowywać swoje gamepady i klawiatury pod Aion, byli bardzo zadowoleni z walki, ponieważ nie ma już głupiego naciskania jednego przycisku, drugiego przycisku, znowu pierwszego przycisku. Trzeba myśleć, układać strategię walki w głowie, czekając na cooldown określonych umiejętności, wykorzystując w tym czasie CC. Kontynuując temat...

PvE - Od pierwszych poziomów nie będziesz mógł zabijać mobów w trybie 'afk', jak już zauważyłem powyżej, zawsze będziesz musiał mieć walkę pod kontrolą. Wystarczy na chwilę się odwrócić, a walka zakończy się, jak to zwykle bywa, nie śmiercią od mobów. :) Zabijanie potworów w Aionie nie jest tak prostą sprawą, jak w innych grach, w które grałem, ale nagrody są również dobre. Tempo levelowania jest nieco wolniejsze niż w WoW-ie, ale znacznie (tak, naprawdę bardzo, bardzo) szybsze niż w Lineage II. Może nie jest wystarczająco szybkie, jak bym chciał, ale z pewnością interesujące.

PvP - Ten aspekt pozostał dla mnie niewystarczająco zbadany, ponieważ udało mi się tylko wspiąć na najniższy poziom w rankingu PvP, kiedy grałem w Korei, ale PvP nie ustępuje PvE pod względem trudności walki, charakterystycznym dla tego gatunku zastrzykiem adrenaliny. Tutaj wszystko wydaje się zwyczajne, jednak zawsze cieszyły mnie wypady na terytorium wrogiej frakcji przez okresowo otwierające się portale z celem eliminacji niczego niepodejrzewających nowicjuszy. :)

Tworzenie postaci - w Aionie najlepszy kreator postaci, jaki widziałem w życiu. Sims 3 się chowają, o innych (gatunków) grach nawet nie ma co mówić, w każdej innej grze jest po prostu beznadziejny, chyba że EvE i City of Heroes lekko doganiają możliwości, ale tylko lekko. Liczba wariacji postaci dąży do bardzo dużej liczby, a w nowej aktualizacji 1.2 jest praktycznie ograniczona. Czego są warte stworzone przez graczy kopie Michaela Jacksona, Baracka Obamy i innych celebrytów. Ekran tworzenia postaci Aion - oddzielna, wspaniała gra.

Loot - Cieszę się, że dział ncsoft odpowiedzialny za rozwój Lineage II nie dzieli się marihuaną z sąsiednim działem Aion.

Sprzęt w 'liniowych' teraz prawie w ogóle nie spada z mobów, to co teraz spada tam nie można nazwać sprzętem dla normalnych ludzi. :) W Aionie wszystko jest świetne, bardzo właściwa ilość loot'u, nie za dużo, ale też nie za mało. Oprócz wszelkich śmieci (w Aionie nie ma wcale śmieci) można z dobrym szansą uzyskać unikalny przedmiot i zatrzymać go dla siebie lub drogo sprzedać.

Moja recenzja nie obejmuje wszystkich aspektów gry, postanowiłem zwrócić uwagę tylko na główne punkty, ale ponieważ post i tak wyszedł zbyt długi, postanowiłem wydać drugą część o wadach tuż za nim. Śledźcie aktualizacje!

Specjalnie dla gamer.ru, spaut. Proszę przy kopiowaniu zamieścić link do oryginału.