Aion 的优点
大家好!
这篇文章是我与韩国/中国以及欧洲服务器上的游戏进行了一段时间的相识后写的,确实有点拖延了。在玩Aion之前,我经历了“剑灵”(主要是)、“魔兽世界”、“天堂”等游戏的密集治疗。我希望这篇文章能帮助你们做出正确的选择——是否值得玩Aion。请随时提出问题,分享你的意见和经验。
第一部分 优点
图形 - 毫无疑问,这是一个巨大的优点。正如你所知道的,这款游戏基于优秀的CryEngine引擎,尽管是第一版本。图形之美让人忍不住停下脚步,欣赏世界的美丽和深度,看到周围飞舞的蝴蝶和波光粼粼的湖面。当然,这一切如果没有享誉全球的韩国艺术家,就显得没那么美。尽管图形的现代感和优雅(附带着阴影、光晕等效果),该引擎仍然可以在相对较弱的设备上流畅运行。
我的Core 2 Duo 4500配备着一张已经过时的ATI 1950显卡,在满图形设置下几乎在所有地方都能稳定地跑出50帧,没有卡顿、加载或其他“杂音”。在相同的配置下玩《天堂 II》,我几乎无法游戏,而在《魔兽世界》的最高设置下,画面客观上更差,并且还会出现幻灯片效果。
职业平衡 - 总共只有8个职业,并且两个种族拥有相同的职业。
有些人可能会认为这是明显的缺陷或是开发者的懒惰,但看看那些职业多到数不胜数的游戏,真正可玩性强的又有几个?或者回想一下不同种族之间在职业平衡上面临的永久问题?Aion消除了这一切,这绝对是个明智的决定!Aion中的每个职业都有其存在的意义,没有“无用职业”或其他“战魂”。每个职业在Aion中都有自己的角色,无论是单人还是组队。
制作 - 在Aion中第一次做出“蓝色”装备时,我爱上了这款游戏的制作系统。
正如在任何好游戏中一样,制作既有用又必要,但在Aion中,制作不会让人感到头疼,同时也能带来快乐,因为“制作中的暴击”。制作的物品非常独特、昂贵且稀有。每位玩家都可以在任何制作领域成为高手,从弓箭、饰品到药水和食物,其中在某些领域可以成为大师。
飞行 - 飞行为你从A点到B点的普通移动及PvP、PvE和资源采集增添了新的维度。
这使得Aion在同类游戏中独树一帜。你不可以在所有地方起飞,不过几乎可以在所有地方滑翔(gliding)。最酷的事情是,登上某个高崖,从上面跳下去,在最后一刻展开双翼,轻轻地滑翔到某个地方。那种感觉难以用言语表达,必须亲自体验。飞行时间有限,但平衡很好,因此不会带来厌倦感。
技能连击 - 技能连击将彻底改变你对MMORPG的理解。来自中国《魔兽世界》高端公会的硬核玩家承认,在Aion中他们的所有技能几乎没用,必须重新调整自己,改变手指的操作,重新定义他们的手柄和键盘操作来适应Aion,他们对战斗系统感到非常满意,因为不再是单调地按一个按钮,再按另一个按钮,然后再次按第一个按钮。玩家必须思考,构建战斗策略,等待特定技能的冷却,同时使用自己的技能。继续讨论...
PvE - 从最初的级别开始,你不能像我之前提到的那样“AFK”击杀怪物,你必须始终控制战斗。稍微分心一秒钟,通常会导致你死亡,而不是怪物:)。在Aion中,击杀怪物并不像我玩过的其他游戏那么简单,但奖励也很丰厚。升级速度稍微比《魔兽世界》慢,然而比《天堂 II》快得多(不,可能是快上很多很多)。可能没有你想象中的快,但绝对有趣。
PvP - 这个方面对我来说还不是很了解,因为我只能在玩过的PvP等级最低的时候在韩国体验过,但在难度上PvP并不比PvE差,结合了该类型游戏的肾上腺素。在这方面看起来一切都很正常,然而我总是很高兴能够通过定期开启的传送门潜入敌对阵营的领土,去寻找毫无防备的练级菜鸟进行剿灭。 :)
角色创建 - 在Aion中,角色定制是我见过的最好。模拟人生3完全无法比,其他同类游戏就无法提及,在其他游戏中几乎没有可定制性,只有EvE和《英雄城》稍微能跟上,但也只是稍微。角色的变化数量极为庞大,而在新补丁1.2中,它几乎是无穷无尽的。可以创造出像迈克尔·杰克逊、巴拉克·奥巴马等名人的角色,真是令人惊叹。Aion的角色创建界面是一款独立的、精彩的游戏。
掉落 - 我非常高兴的是,负责《天堂 II》开发的NCSoft部门没有把“草药”分享给负责Aion的邻近部门。
在“天堂”中装备现在根本不会从怪物身上掉落,而现在掉落的装备根本不能称之为正常人使用的装备。:) 在Aion中,一切都是完美的,掉落数量恰到好处,不多也不少。除了各种垃圾(在Aion中根本没有垃圾),你有很大的机会获得独特的物品并保留它,或者以高价出售。
我的评论并没有覆盖游戏的所有方面,我决定只关注主要的几点,但是考虑到帖子依然过长,我决定紧接着发布第二部分关于缺点的内容。敬请关注更新!
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