Avantajele Aion

content auto translated from {from}

Salut tuturor!

Acest articol a rezultat dintr-o lungă, chiar prelungită, familiarizare cu jocul pe serverele din Coreea/China și, da-da, Europa. Înainte de Aion, am trecut printr-o terapie intensivă cu "lineage" (în cea mai mare parte), "iva", "vova" și altele. Sper că acest lucru vă va ajuta să faceți o alegere corespunzătoare - merită să jucați Aion sau nu. Vă rog să puneți întrebările voastre, să împărtășiți opiniile și experiențele voastre.

Partea 1. Avantaje

Grafică - Un mare plus fără îndoială. Jocul este construit, după cum știți, pe un excelent motor CryEngine, chiar dacă este prima versiune. Grafică este atât de frumoasă, încât uneori te face să te oprești și pur și simplu să observi frumusețea și adâncimea lumii, fluturii care zboară în jur, luciul turcoaz al râurilor. Desigur, toate acestea ar fi fost neplăcute fără artiștii sud-coreeni cunoscuți în întreaga lume. În ciuda frumuseții și modernității graficii (shaders, bloom și alte gadgeturi incluse), motorul permite jocul confortabil chiar și pe mașini relativ slabe.

Procesorul meu Core 2 Duo 4500 cu o placă video ATI 1950, în setări grafice maxime, oferă un FPS constant de 50 aproape pretutindeni, fără lag, preîncărcări și altele "parazite". La aceeași configurație în Lineage II, aproape că nu pot juca, iar în WoW, la setările maxime, imaginea arată obiectiv mai rău și apare un fel de slideshow.

Balanța claselor - Există doar 8 clase și ambele rase au clase identice.

Unii ar putea considera aceasta o evidentă lipsă sau lene a dezvoltatorului, dar uitați-vă la jocurile cu o mulțime de clase, dintre care câteva sunt jucabile? Sau amintiți-vă de problemele perpetue cu balanța claselor diferitelor rase, dacă au clase diferite? Aion este lipsit de toate acestea și aceasta este o decizie absolut corectă! Toate clasele din Aion au dreptul la viață, nu există "profesii inutile" și alți "war Lord". Fiecare clasă în Aion își îndeplinește rolul atât în solitar, cât și în grup.

Crafting - Când am făcut pentru prima dată un obiect "albastru" în Aion, m-am îndrăgostit de crafting în acest joc.

Așa cum, probabil, în orice joc bun, crafting-ul este util și necesar, dar în Aion nu aduce dureri de cap de o parte și aduce distracție cu "critele în albastru" de cealaltă. Crafting-ul mult - te poți răsfăța fără rezerve. Obiectele obținute prin crit sunt unice, foarte scumpe și deficitar de găsit. Fiecare jucător poate deveni profesionist în orice domeniu de crafting, de la arcuri, bijuterii la borcane și mâncare, iar într-unul din domenii poate deveni maestru.

Zboruri - zborurile adaugă o nouă dimensiune nu doar la deplasarea obișnuită din punctul A în punctul B, ci și în PvP, PvE și colectarea resurselor.

Acest lucru face din Aion un joc unic. Poți decola aproape de oriunde și poți pluti (gliding) aproape în fiecare loc. Cel mai tare este să te urci pe o stâncă înaltă, să sări de pe ea, să deschizi aripile în ultimul moment și să plutești lin către ceva. Sentimentele nu pot fi exprimate în cuvinte, trebuie să încerci tu însuți. Zborul este limitat în timp, dar bine echilibrat și în acest fel nu devine plictisitor.

Chain skills - Lanțurile vor schimba complet percepția ta despre jocurile MMORPG. Jucătorii hardcore din gildile premium din WoW-ul chinezesc recunosc că în Aion toate abilitățile lor sunt fără valoare și trebuie să se reînvețe, degetele lor, să-și refacă gamepad-urile și tastaturile special pentru Aion, și au fost extrem de mulțumiți de combat, pentru că nu mai este atât de banal să apăsați un buton, un alt buton, apoi din nou pe primul buton. Trebuie să gândești, să îți construiești în minte strategia de luptă, așteptând cooldown-uri pentru anumite abilități, folosind altele în timpul acestora. Continuând această temă...

PvE - De la primele niveluri nu vei putea să ucizi monștri în mod "afk", cum am observat anterior, va trebui mereu să ții lupta sub control. Dacă te distragi pentru o secundă-două, lupta se termină, de obicei, cu moartea, nu a monștrilor. :) Uciderea monștrilor în Aion nu este un lucru simplu, așa cum am jucat în alte jocuri, dar recompensa este, de asemenea, bună. Viteza de creștere este puțin mai lentă decât în WoW și mult (nu, mai degrabă, mult-mult) mai rapidă decât în Lineage II. Poate că nu este destul de rapidă, așa cum ai dori, dar cu siguranță este interesantă.

PvP - Acest aspect rămâne pentru mine încă insuficient studiat, deoarece am reușit să urc doar pe cele mai joase trepte ale rândului PvP, când am jucat în Coreea, dar PvP-ul nu cedează deloc în complexitatea bătărilor, având acel caracter de strop de adrenalină specific jocurilor din acest gen. Aici totul pare obișnuit, dar întotdeauna am fost încântat de incursiunile pe teritoriul unei facțiuni dușmane prin portalurile care apar periodic, cu scopul de a decima, nimic neștiind, noobii care se antrenează. :)

Crearea personajului - în Aion este cel mai bun personalizator de personaje pe care l-am văzut vreodată. Sims 3 se află într-o așteptare constantă, iar pentru celelalte (genurile) de jocuri nu are rost să discutăm, în toate celelalte jocuri este pur și simplu inexistent, cu excepția EvE și City of Heroes care au doar câteva opțiuni similare. Numărul de variații ale personajelor se apropie de un număr foarte mare, iar în noul patch 1.2 este practic nelimitat. Ce valoare au replicile create de jucători ale lui Michael Jackson, Barack Obama și alte celebrități. Ecranul de creare a personajului din Aion este un joc separat, minunat.

Loot - Foarte bucuros că departamentul nCsoft, care se ocupă cu dezvoltarea Lineage II, nu împarte iarba cu departamentul vecin pentru Aion.

Obiectele din "lineage" acum nu mai cad deloc de la monștri, ceea ce cade acum acolo nu poate fi numit obiecte pentru oameni normali. :) În Aion totul este minunat, este o cantitate foarte corectă de loot, nu mult, dar nici atât de puțin. În afară de tot felul de mizerii (nu există deloc mizerie în Aion), poți obține, cu o șansă bună, un obiect unic pe care să-l păstrezi pentru tine sau să-l vinzi scump.

Recenzia mea nu acoperă toate aspectele jocului, am decis să mă concentrez doar pe trăsăturile principale, dar, deoarece postarea a devenit oricum prea lungă, am decis să public o a doua parte despre dezavantaje imediat după aceasta. Rămâneți la curent pentru actualizări!

Special pentru gamer.ru, spaut. Vă rog, la copiere, să menționați linkul către original.