Aion의 장점
안녕하세요 여러분!
이 글은 한국 / 중국, 그리고 유럽의 서버에서의 긴 시간, 다소 질질 끌었던 게임 경험의 결과물입니다. Aion 전에 저는 ‘리니지’ (주로), ‘이브’, ‘와우’ 등을 통해 집중 치료를 받았습니다. 이것이 여러분이 Aion을 플레이할지 말지에 대한 적절한 선택을 하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 질문이 있으시면 자유롭게 남기고, 여러분의 의견과 경험을 공유해 주세요.
1부. 장점
그래픽 - 의심할 여지 없이 큰 장점입니다. 이 게임은 잘 알려진 CryEngine 첫 번째 버전을 기반으로 하고 있습니다. 그래픽은 정말 아름다워서 가끔은 멈춰서 세계의 아름다움과 깊이, 주변의 나비들, 그리고 푸른 강의 비치는 수면을 감상하게 됩니다. 물론, 모든 것이 아름다워 보였던 것은 아니며, 세계적으로 유명한 한국의 아티스트들이 있기에 가능합니다. 이 그래픽의 아름다움과 현대성을 통틀어 (쉐이더, 블룸 및 기타 효과 포함) 엔진은 상대적으로 약한 컴퓨터에서도 편안하게 게임을 할 수 있도록 해줍니다.
제 Core 2 Duo 4500과 구형의 ATI 1950 그래픽 카드로 모든 그래픽 설정을 최대로 한 상태에서도 거의 모든 곳에서 50fps를 안정적으로 유지하고, 프리징이나 로딩 같은 잡음이 없습니다. 같은 구성에서 리니지 II에서는 거의 플레이할 수 없고, WoW의 최고 설정에서는 그래픽이 객관적으로 떨어지며 슬라이드쇼가 나타납니다.
클래스 밸런스 - 클래스는 총 8개이며 두 종족 모두 동일한 클래스를 가지고 있습니다.
일부는 이를 명백한 결점이나 개발자의 게으름으로 여길 수도 있지만, 많은 클래스가 있지만 실제 플레이 가능한 클래스는 몇 개뿐인 게임들을 보십시오. 또는 각 종족의 클래스가 다를 경우 항상 발생하는 클래스 밸런스 문제를 기억해 보십시오. Aion은 이런 것에서 자유로우며, 이는 절대적으로 올바른 결정입니다! Aion의 모든 클래스는 존속할 권리가 있으며, "무용지물" 클래스나 이른바 "전사"가 존재하지 않습니다. Aion의 각 클래스는 솔로 및 그룹에서도 자신의 역할을 수행합니다.
제작 - Aion에서 "파란색" 아이템을 처음 만들었을 때, 저는 이 게임의 제작에 빠져들었습니다.
아마도 모든 좋은 게임처럼 제작은 유용하고 필요합니다. 그러나 Aion에서는 한쪽에서는 머리를 아프게 하지 않으면서도 다른 쪽에서는 "파란색 크리티컬"로 재미를 제공합니다. 많이 제작하면 자신에게 어떤 것도 아끼지 않아도 됩니다. 크리티컬로 나온 아이템은 독특하고 비쌀뿐 아니라 희귀합니다. 각 플레이어는 활과 보석, 통조림, 음식 등 제작의 어느 분야에서든 전문가가 될 수 있으며, 한 분야에서 마스터가 될 수 있습니다.
비행 - 비행은 단순히 A에서 B로 이동하는 것뿐 아니라 PvP, PvE 및 자원 수집에도 새로운 차원을 추가합니다.
이것은 Aion을 독특하게 만듭니다. 어디서든 이륙할 수는 없지만 거의 모든 곳으로 글라이딩(비행)할 수 있습니다. 가장 멋진 점은 멋진 절벽에 올라서서 마지막 순간에 날개를 펼치고 부드럽게 어디론가 활공하는 것입니다. 그 느낌은 말로 표현할 수 없습니다. 꼭 직접 경험해 보셔야 합니다. 비행 시간은 제한되어 있지만 잘 밸런스가 잡혀 있어 질리지 않습니다.
스킬 체인 - 스킬 체인은 MMORPG에서의 게임에 대한 여러분의 인식을 완전히 바꿀 것입니다. 중국의 프리미엄 길드의 하드코어 플레이어들은 Aion에서는 그들의 모든 능력이 너무나 하찮게 느껴져 스스로를 다시 훈련해야 하고, 그들의 손가락을 다시 설정해야 하며, 게임패드와 키보드를 Aion에 맞춰 재조정해야 한다고 인식했습니다. 그런 이들은 전투에 매우 만족했으며, 더 이상 단순히 한 버튼, 두 번째 버튼, 다시 첫 번째 버튼을 누르는 것이 아니라 정말로 생각해야 하고 머리 속에 전투 전략을 쌓아야 하며 특정 스킬의 쿨타임을 기다리면서 이와 동시에 CC를 사용해야 합니다. 주제를 이어서...
PvE - 처음 레벨부터 시작해서는 "AFK"로 몬스터를 죽일 수 없습니다. 위에서 언급했듯이 항상 전투를 자신의 손안에 두어야 합니다. 잠시라도 집중을 잃으면 평소에는 죽지 않던 보스에게 죽게 됩니다. :) Aion에서 몬스터를 죽이는 일은 다른 게임에서보다 더 어렵습니다. 하지만 보상도 좋습니다. 레벨업 속도는 WoW보다 좀 느리지만 Lineage II보다는 엄청나게 빠릅니다. 원하는 만큼 빨리도 아니고, 하지만 재미는 보장합니다.
PvP - 이 측면은 제가 한국에서 플레이할 때 가장 낮은 PvP 랭크에 도달한 것 밖에 없어 충분히 경험하지 못했습니다. 하지만 PvP는 PvE와 전투 난이도에서 결코 뒤지지 않습니다. 이 장르의 게임에서는 아드레날린이 넘치는 전투가 특징입니다. 여기서는 모든 것이 평범해 보이지만, 저는 항상 적대적인 팩션의 지역을 돌입하며 적들 몰래 초보자들이 레벨업하는 것을 처치하는 것을 즐겼습니다. :)
캐릭터 생성 - Aion의 캐릭터 커스터마이저는 제가 본 것 중 최고의 것입니다. Sims 3는 발가락에 미치지 못하며, 다른 게임들은 언급할 가치도 없습니다. 다른 모든 게임들은 형편없으며, 오직 EvE와 City of Heroes가 약간의 가능성으로 따라올 뿐입니다. 캐릭터의 변형 수는 엄청나게 많으며, 새로운 패치 1.2에서는 거의 무한에 가깝습니다. 플레이어가 만든 마이클 잭슨, 버락 오바마 및 기타 유명인의 복제품들이 얼마나 대단한지 상상해 보십시오. Aion의 캐릭터 생성 화면은 별도의 훌륭한 게임입니다.
룻 - Lineage II를 개발하는 NC소프트 부서가 Aion 부서와 마약을 공유하지 않는 것이 너무 다행입니다.
현재 리니지에서는 라인 몬스터를 처치해도 전혀 아이템이 떨어지지 않으며, 지금 떨어지는 아이템은 정상적인 사람들에게는 아이템이라고 할 수 없습니다. :) Aion에서는 모든 것이 훌륭하고, 알맞은 양의 룻이 있습니다. 많지도 적지도 않고 딱 알맞습니다. 쓰레기 (정말 쓰레기 아이템은 Aion에 없습니다) 외에도 특이한 아이템을 얻고 그것을 소유하거나 비싼 가격에 판매할 좋은 확률이 있습니다.
제 리뷰는 게임의 모든 측면을 포괄하지는 않으며, 저는 주요 사항에만 주목하기로 했습니다. 하지만 이 게시물이 어쨌든 지나치게 길어졌기 때문에 결함에 대한 두 번째 파트를 바로 뒤이어 발행하기로 결정했습니다. 업데이트를 지켜봐 주십시오!
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