Aion előnyei

content auto translated from {from}

Helló mindenkinek!

Ez a cikk az én hosszú, sőt már eléggé elhúzódó megismerkedésem eredménye a játékkal a koreai/kínai és igen-igen, európai szervereken. Az Aion előtt intenzív terápián mentem keresztül a "lineáris" (főleg), "ivás", "vová" stb. játékokkal. Remélem, hogy ez segít nektek a megfelelő döntés meghozatalában - érdemes-e játszani az Aionnal vagy sem. Kérlek, tegyétek fel kérdéseiteket, osszátok meg véleményeteket és tapasztalataitokat.

1. rész. Előnyök

Grafika - Óriási előny, kétségtelenül. A játék az, ahogyan azt tudjátok, a nagyszerű CryEngine motor első verzióján alapul. A grafika annyira gyönyörű, hogy néha megállásra késztet, hogy csak nézzük a világ szépségét és mélységét, a körülöttünk repkedő pillangókat, a csillogó türkiz folyókat. Természetesen mindez nem lenne ilyen szép, ha nem lennének a világ minden tájáról ismert dél-koreai művészek. A grafika szépsége és modernitása (shadelek, bloomok és egyéb finomságok kíséretében) lehetővé teszi a kényelmes játékot még viszonylag gyenge gépeken is.

Az én Core 2 Duo 4500-asom, a morálisan és fizikailag elavult ATI 1950-es videókártyával, a teljes grafikai beállításokkal szinte mindenhol stabil 50 fps-t produkál, fagyások, betöltések és egyéb "paraziták" nélkül. Ugyanazon a konfiguráción a Lineage II-ben szinte játszhatatlan voltam, a WoW maximális grafikai beállításai mellett a kép objektíven rosszabbul néz ki, és ráadásul slide show-t produkál.

Osztályok egyensúlya - Összesen 8 osztály létezik, és mindkét faj azonos osztályokkal rendelkezik.

Egyesek ezt nyilvánvaló mulasztásnak vagy a fejlesztők lustaságának tarthatják, de nézz át a játékokra, ahol rengeteg osztály létezik, de a játszhatók száma csak néhány? Vagy emlékezz az állandó problémákra, amelyeket a különböző fajú osztályok közötti egyensúlyzavarok okoznak, ha az osztályok különböznek? Az Aion mentes ettől, és ez egy abszolút helyes döntés! Minden osztálynak joga van a létezéshez az Aionban, nincs "haszontalan prof" és egyéb "warlord". Minden osztály az Aionban betölti a saját szerepét, akár szólóban, akár csapatban.

Kraft - Először, amikor "kék" felszerelést készítettem az Aionban, beleszerettem a craftolásba a játékban.

Mint szinte bármely jó játékban, a craftolás hasznos és szükséges, de az Aionban a craftolás nem okoz fejfájást egyfelől, de másfelől szórakozást nyújt a "kék kritjeivel". Craftolj sokat - megengedheted magadnak, hogy semmiből ne mondj le. A kritikus craftolások során létrejövő tárgyak egyediek, nagyon drágák és hiánycikkek. Minden játékos szakemberré válhat bármilyen craft területen a íjaktól, ékszereken át a fogyasztási cikkekig, és egy adott területen mesterévé válhat.

Repülés - A repülés új dimenziót ad nemcsak a szokásos A-ból B-be történő mozgatás során, hanem a PvP, PvE és az erőforrások gyűjtésénél is.

Ez teszi az Aiont egyedivé a maga nemében. Nem mindenhol lehet felemelkedni, de szinte mindenhol lehet siklani (gliding). A legjobb az, hogy felmászol egy menő sziklaperemre, leugrasz róla, az utolsó pillanatban széttárod a szárnyakat, és simán nekiindulsz valahová. Az érzéseket nehéz szavakba önteni, ezt ki kell próbálni. A repülés időben korlátozott, de jól kiegyensúlyozott, ezért sosem válik unalmassá.

Skill láncok - A láncok teljesen megváltoztatják a MMORPG-kről alkotott elképzelésed. A hardcore játékosok a prémium céhek kínai WoW-jában elismerték, hogy az Aionban minden képességük értéktelen, és újra kell tanulniuk magukat, az ujjaikat, át kell állítaniuk a gamepadjaikat és billentyűzeteiket kifejezetten az Aion számára, és rendkívül elégedettek voltak a harccal, mert már nem kell csak egy gombot nyomogatniuk, második gombot, újra az első gombot. Gondolkodnod kell, stratégiát kell építened a harc során, várva a bizonyos képességek lehűlését, közben használva a CC-t. Folytatva a témát...

PvE - Az első szintektől kezdve nem tudsz mobokat ölni "afk" módban, ahogyan már említettem, mindig kontrolálni kell a harcot. Ha csak egy másodpercre is elvonod a figyelmed, a harc jellemzően azonnali halált jelent, ami cseppet sem a moboknak kedvez. :) A szörnyek legyőzése az Aionban nem olyan egyszerű feladat, mint más játékokban, amiket játszottam, de a jutalom is jó. A fejlődési sebesség csak kicsit lassabb, mint a WoW-ban, és sokkal (nem, valójában sok-sok) gyorsabb, mint a Lineage II-ben. Lehet, hogy nem elég gyors, ahogy szeretnéd, de szinte biztos, hogy érdekes.

PvP - Ez a szempont még nem elég tanulmányozott számomra, mivel csak a legalsó fokozatra tudtam feljutni a PvP rangsorban, amikor Kínában játszottam, de a PvP semmiben sem marad el a PvE-től a harcok nehézségében, az ilyen műfajú játékokhoz kötődő adrenalin löketet hozva. Itt úgy tűnik, minden rendben van, de engem mindig örömmel töltöttek el a kifúvások az ellenséges frakció területére, időszakosan megnyíló portálokon keresztül, ahol a semmit sem sejtő, fejlődő noobokat irtottuk. :)

Karakterkészítés - Az Aionban a legjobb karakter testreszabó, amit valaha láttam. A Sims 3 pihen, a többi (műfaji) játékot nem is érdemes említeni, minden más játékban ez egyszerűen semmilyen, csak az EvE és a City of Heroes áll egy kicsit versenyben a lehetőségekkel, de csak egy kicsit. A karaktervariációk száma rendkívül nagy, és az új 1.2-es frissítésben szinte korlátlan. Miért ne említenénk meg a játékos által készített Michael Jackson, Barack Obama és más hírességek másolatait. Az Aion karakterkészítési képernyője egy külön, csodálatos játék.

Loot - Nagyon örülök, hogy a Lineage II fejlesztéséért felelős NCSoft osztály nem osztja meg a fűt a szomszédos Aion osztállyal.

A "lineárisban" a cuccok most már egyáltalán nem esnek ki a mobokból, ami most csupán normális emberek számára tartható cucc. :) Az Aionban minden remek, nagyon helyes mennyiségű loot van, nem túl sok, de nem is túl kevés. A különféle szemét (teljesen szemét az Aionban nincs) mellett egy jó eséllyel egy egyedi tárgyat is szerezhetsz, amelyet megtarthatsz, vagy jól eladhatsz.

Az én áttekintésem nem fedi le a játék összes aspektusát, úgy döntöttem, hogy csak a főbb pontokra összpontosítok, de mivel a bejegyzés így is már eléggé hosszúra sikeredett, a hibák második részét is kiadásra szánom. Figyeljétek a frissítéseket!

Kifejezetten a gamer.ru, spaut számára. Kérlek, másolás során tartsd meg az eredeti linket.