I vantaggi di Aion

content auto translated from {from}

Ciao a tutti!

Questo articolo è il risultato della mia lunga, anzi piuttosto prolungata, conoscenza del gioco sui server in Corea/Cina e, sì, anche in Europa. Prima di Aion, ho fatto una terapia intensiva con "Lineage" (per la maggior parte), "Ivy", "WoW" e così via. Spero che questo vi aiuti a fare una scelta adeguata: vale la pena giocare a Aion o no. Per favore, fate domande, condividete il vostro pensiero e la vostra esperienza.

Parte 1. Vantaggi

Grafica - Un enorme punto a favore senza dubbio. Il gioco è basato, come saprete, su un ottimo motore CryEngine, sebbene nella sua prima versione. La grafica è così bella che a volte vi costringe a fermarvi e semplicemente osservare la bellezza e la profondità del mondo, le farfalle che volano intorno, l'acqua turchese dei fiumi. Naturalmente, tutto ciò sarebbe brutto se non fosse per i celebri artisti sudcoreani. Nonostante tutta la bellezza e la modernità della grafica (shaders, blooms e altre chicche incluse), il motore permette di giocare comodamente anche su macchine relativamente deboli.

Il mio Core 2 Duo 4500 con una scheda video ATI 1950, moralmente e fisicamente obsoleta, genera un affidabile 50 fps praticamente ovunque, senza lag, caricamenti e altri "parassiti". Con questa stessa configurazione, in Lineage II, non posso praticamente giocare, mentre in WoW, con le impostazioni grafiche al massimo, l'immagine risulta oggettivamente peggiore e diventa uno slideshow.

Bilanciamento delle classi - Ci sono solo 8 classi e entrambe le razze hanno classi identiche.

Alcuni potrebbero considerare questo una chiara mancanza o pigrizia da parte degli sviluppatori, ma guardate i giochi in cui ci sono molte classi, ma solo poche sono giocabili? O ricordate i eterni problemi di bilanciamento tra classi di razze diverse, se hanno classi diverse? Aion è esente da tutto ciò ed è una scelta assolutamente corretta! Tutte le classi in Aion hanno diritto di esistere, non ci sono "professioni inutili" e "warlords". Ogni classe in Aion svolge il proprio ruolo sia da sola che in gruppo.

Crafting - La prima volta che ho creato un oggetto "blu" in Aion, mi sono innamorato del crafting in questo gioco.

Come in ogni buon gioco, il crafting è utile e necessario, ma in Aion non causa mal di testa da un lato e porta divertimento con i "critici blu" dall'altro. Craftate molto - potete permettervi di non farvi mancare nulla. Gli oggetti unici creati con i critici sono molto costosi e rari. Ogni giocatore può diventare un professionista in qualsiasi area del crafting, dagli archi, alla gioielleria, fino a pozioni e cibo, e in un'area specifica diventare un maestro.

Voli - I voli aggiungono una nuova dimensione non solo nel semplice spostamento da punto A a B, ma anche in PvP, PvE e raccolta di risorse.

Questo rende Aion unico nel suo genere. Non si può decollare ovunque, ma si può pianificare praticamente ovunque. La cosa più bella è arrampicarsi su un dirupo, lanciarsi in picchiata e aprire le ali all'ultimo momento per planare dolcemente verso un luogo. Le sensazioni sono indescrivibili, bisogna provarle di persona. Il volo è limitato nel tempo, ma ben bilanciato e quindi non diventa noioso.

Catene di abilità - Le catene cambieranno completamente la vostra percezione del gioco in MMORPG. I giocatori hardcore delle gilde premium cinesi di WoW hanno riconosciuto che in Aion tutte le loro abilità avevano poco valore e dovevano riaddestrare se stessi, le loro dita, riconfigurare i loro gamepad e tastiere specificamente per Aion. Erano estremamente soddisfatti del combattimento, perché non c'era più la noiosa pressione di un pulsante, un secondo pulsante, di nuovo il primo pulsante. Bisogna pensare, costruire nella propria mente una strategia di combattimento, aspettando il cooldown di determinate abilità, utilizzando nel frattempo il CC. Continuando...

PvE - Dai primi livelli non potrete uccidere mostri in modalità "afk", come ho già notato sopra, dovrete sempre tenere il combattimento sotto controllo. Basta distrarsi per un secondo o due e di solito la lotta finisce con la morte, e non del mostro. :) Uccidere mostri in Aion non è così semplice come in altri giochi nei quali ho giocato, ma la ricompensa è comunque buona. La velocità di avanzamento è leggermente più lenta rispetto a WoW e molto (no, forse addirittura molto-molto) più veloce rispetto a Lineage II. Potrebbe non essere sufficientemente veloce come si vorrebbe, ma è sicuramente interessante.

PvP - Questo aspetto è rimasto per me poco esplorato, poiché sono riuscito a salire solo ai gradini più bassi nel ranking PvP quando giocavo in Corea, ma il PvP non è affatto da meno rispetto al PvE in termini di complessità del combattimento, con quel tipico spruzzo di adrenalina presente in tutti i giochi di questo genere. Qui sembra tutto normale, tuttavia mi sono sempre divertito ad effettuare incursioni nel territorio delle fazioni nemiche attraverso portali periodicamente aperti con l'obiettivo di sterminare ignari principianti che stanno livellando. :)

Creazione del personaggio - In Aion c'è il miglior customizzatore di personaggi che abbia visto nella vita. The Sims 3 fa una figura misera, non parliamo nemmeno degli altri giochi (di genere), in tutti gli altri giochi è semplicemente insignificante, a parte EvE e City of Heroes che faticano a tenere il passo per quanto riguarda le possibilità, ma solo leggermente. Il numero di variazioni del personaggio tende a un numero molto elevato, e nel nuovo aggiornamento 1.2 è praticamente sconfinato. Che dire delle versioni create dai giocatori di Michael Jackson, Barack Obama e altre celebrità. Lo schermo di creazione del personaggio di Aion è un gioco a parte, straordinario.

Loot - Sono molto felice che il reparto ncssoft, che sviluppa Lineage II, non condivida erba con il reparto Aion.

I loot in "Lineage" ora non cadono affatto dai mob, ciò che attualmente cade lì ora non può essere chiamato loot per le persone normali. :) In Aion tutto è perfetto, la quantità di loot è molto bilanciata, non troppa, ma neanche così poca. Oltre a tutto il "roba" (in Aion non c'è affatto spazzatura) si può ottenere con una buona probabilità un oggetto unico da tenere per sé, oppure da rivendere a un prezzo elevato.

La mia recensione non copre tutti gli aspetti del gioco, ho deciso di concentrarmi solo sui punti principali, ma poiché il post è comunque risultata troppo lungo, ho deciso di rilasciare una seconda parte riguardante i difetti subito dopo. Rimanete sintonizzati per gli aggiornamenti!

Specialmente per gamer.ru, spaut. Si prega di linkare l'originale quando si copia.