Переваги Aion

content auto translated from {from}

Привіт усім!

Ця стаття стала результатом мого тривалого, навіть дещо затягнутого, знайомства з грою на серверах у Кореї/Китаї та, так-так, Європі. До Aion'а я пройшов інтенсивну терапію "лінійкою" (більше), "івою", "вовою" тощо. Сподіваюся, що це допоможе вам зробити адекватний вибір - варто грати в Aion чи ні. Будь ласка, ставте свої запитання, діліться своєю думкою й досвідом.

Частина 1. Переваги

Графіка - Безперечно, величезний плюс. Гра побудована, як вам відомо, на чудовому рушію CryEngine, хоча й першої версії. Графіка настільки прекрасна, що іноді змушує зупинитися і просто спостерігати за красою та глибиною світу, за метеликами, що літають навколо, за переливами бірюзового покриття рік. Звісно, все це було б некрасивим, якби не відомі у всьому світі південно-корейські художники. Незважаючи на всю красу й сучасність графіки (шейдери, блури та інші атрибути в наявності), рушій дозволяє комфортно грати навіть на відносно слабких машинах.

Мій Core 2 Duo 4500 з морально та фізично застарілою відеокартою ATI 1950 за повних налаштувань графіки видає впевнені 50 фпс практично скрізь, без фризів, підгрузок та інших "паразитів". На цій же конфігурації в Lineage II я практично не можу грати, в WoW при максимальних налаштуваннях графіки картинка виглядає об'єктивно гірше, а при цьому виникає слайд-шоу.

Баланс класів - Класів всього 8, і обидві раси мають ідентичні класи.

Деякі можуть вважати це очевидним прорахунком або лінью розробників, але подивіться на ігри, де класів безліч, а грати можна лише кількома? Або згадайте про вічні проблеми з балансом класів різних рас, якщо у них різні класи? Усього цього позбавлений Aion, і це абсолютно правильне рішення! Усі класи в Aion мають право на життя, немає "безкорисних профетів" та інших "варлордів". Кожен клас в Aion'і виконує свою роль і соло, і в групі.

Крафт - Вперше змайструвавши "синю" шмотку в Aion'і, я закохався в крафт у цій грі.

Як, мабуть, в будь-якій хорошій грі, крафт корисний і необхідний, але в Aion крафт не приносить головного болю з одного боку й приносить фан своїми "критами в синє" з іншого. Крафтять багато - можете собі ні в чому не відмовляти. Речі, які залишаються при крити, унікальні, дуже дорогі та дефіцитні. Кожен гравець може стати професіоналом у будь-якій області крафту: від луків, біжутерії до банок і їжі, а в одній з галузей стати майстром.

Полет - польоти додають новий вимір не лише при звичайному переміщенні з точки А в Б, але й у PvP, PvE та зборі ресурсів.

Це робить Aion унікальним у своєму роді. Взлетіти можна не в кожному місці, зате можна практично всюди планувати (gliding). Найкрутіше, це забратися на якийсь крутезний обрив, стрибнути з нього, розправити в останній момент крила та плавно спланувати кудись. Відчуття не передати словами, це треба пробувати самому. Політ обмежений за часом, але добре збалансований, тому не приїдається.

Цепочки скиллів - Цепочки повністю змінять ваше уявлення про гру в ММОРПГ. Хардкорні гравці з преміум гільдій китайського ВоВ визнали, що в Aion усі їхні вміння не мають ціни, і їм доводиться перегодовувати себе, свої пальці, перенастроювати свої геймпади та клавіатури саме під Aion, вони були вкрай задоволені бойовою системою, бо більше немає тупого натискання однієї кнопки, другої кнопки, знову першої кнопки. Доведеться думати, вибудовувати в голові стратегію бою, чекаючи на відкат певних скиллів, використовувати в цей час СС. Продовжуючи тему...

PvE - З перших рівнів ви не зможете вбивати мобів у режимі "афк", як я вже зазначив вище, вам доведеться завжди тримати битву під своїм контролем. Варто відволіктися на секунду-другу, і бій закінчується, як правило, смертю зовсім не моба. :) Убивства монстрів в Aion не таке просте діло, як у інших іграх, у які я грав, але нагорода теж хороша. Швидкість прокачки не набагато повільніше, ніж в WoW, і значно (ні, мабуть, на багато-багато) швидше, ніж в Lineage II. Може, не достатньо швидка, як хотілося б, але точно цікава.

PvP - Цей аспект залишився для мене недостатньо дослідженим, оскільки я зміг піднятися лише на найнижчі щаблі в PvP-лестниці, коли грав у Кореї, але PvP нічим не поступається PvE в плані складності боїв, з характерним для всіх ігор цього жанру сплеском адреналіну. Тут, здається, все звичайно, проте мене завжди радували вилазки на територію ворожої фракції через періодично відкриваючі портали з метою вирізання нічого не підозрюючих, що прокачуються нубів. :)

Створення персонажа - в Aion найкращий кастомізатор персонажа, який я бачив у житті. Sims 3 відпочиває, про інші (жанрові) ігри навіть не варто й говорити, у всіх інших іграх він просто ніякий, хіба що EvE і City of Heroes легенько дотягують за можливостями, але лише трохи. Кількість варіацій персонажа прагне до дуже великого числа, а в новому патчі 1.2 воно практично безмежне. Чого варті, створені гравцями, копії Майкла Джексона, Барака Обами та інших знаменитостей. Екран створення персонажа Aion - окрема, чудова гра.

Лут - Дуже радий, що відділ ncsoft, який займається розробкою Lineage II, не ділиться травою з сусіднім відділом по Aion.

Шмот в "лінійці" тепер взагалі не падає з мобів, те що зараз падає там шмотом для нормальних людей не можна назвати. :) В Aion'і все прекрасно, дуже правильна кількість луту, не багато, але й не так вже й мало. Крім усякого непотребу (зовсім непотребу в Aion'і немає) можна досить з хорошим шансом отримати унікальну річ і залишити її при собі або дорого продати.

Мій огляд не покриває всі аспекти гри, я вирішив звернути увагу лише на основні моменти, але оскільки пост і так вийшов занадто довгим, я вирішив другий частину про недоліки випустити слідом. Слідкуйте за оновленнями!

Спеціально для gamer.ru, spaut. Просьба при копіюванні ставити посилання на оригінал.