Meč Umbrál.

content auto translated from {from}

Lepší se nespojovat s Umbrou. S ním se věčně problémy nevyhnou.

Barbas.

Surán, perla Vandenfellu, se nořil do soumraku. Od jezera Masobi se táhl večerní chlad, jehož vody odrážely světla města a kouřově růžový pruh západu slunce. A za dveřmi, nenápadně osvětlenými červeným lampou, se dělily o poslední drby. Helvian, majitelka tohoto podniku, se nijak nestyděla za svou nahotu a vyprávěla o bloudícím šílenci na vrcholcích východně od města.

Krátká poznámka na žlutých stránkách deníku - tak začalo setkání s legendou.

* * *

Nikdo přesně neřekne, z jakého kovu byl tento meč vykován, ale ti, kteří měli neštěstí ho vidět, mají o tomto ohledně málo pochyb. Vždyť jen z ebonitové rudy, těžené v dolech Morrovindu, se vyrábí matně černá zbraň, která nemá téměř žádnou konkurenci v ostrosti a pevnosti. Ne každý kovář si s takovým materiálem dokáže poradit. A už vůbec ne každý válečník si dovolí ebonitovou zbraň - je lehká pouze pro ty, kteří jsou zvyklí na takovou smrtící tíhu rukou, a její hodnota se neodvíjí od váhy, ale je několikrát dražší.

Kdo ví, kde stará čarodějnice Nënr Verr sehnala takový meč. Možná ho dostala jako platbu od šlechtice za ty služby, o kterých se na hlas nemluví, ale které přispívají k rychlé výměně vladařů trůnu? Mohlo to být jediné, čím podivný hrdina mohl uhradit svou léčbu od vampyrismu či lycanthropie? Nebo je zde nejsnadnější varianta – krádež nebo vražda? Ačkoliv, čím si Šeogorath není jistý, mohla být čepel také poctivě vyměněna za těžký měšec zlata.

Kdo by se vůbec vzpomenul na Nënr Verr, kdyby tento meč nebyl zaklet? Zlaté ornamenty, kterými tradičně zdobí ebonitové zbraně, se pod návalem let a krve setřely, ale ani kouzla čarodějky, ani ostrost čepele nejsou podrobeny času. Otočte meč tak, aby na něj světlo dopadlo pod úhlem - a spatříte fialové záblesky starodávných kouzel. Yagrum Bagarn, poslední přeživší dwemer, ve svých poznámkách o nejznámějších artefaktech píše, že jeho určení je zachytit duše svých obětí. Poněkud zvláštní magie pro jednu z nejmocnějších čepelí Tamrielu, ale to je pouze na první pohled.

Popravena za své temné činy, Nënr stihla skrýt zbraň. Objevivší se znovu a znovu v plátně historie, slouží těm, koho pokládá za hodné. I když „slouží“ - to není zcela přesné, abych byl pravdivý - je to úplně špatně. Majitel čepele se jen málo liší od těch, které sám v boji zabil - jeho smrt od meče je prostě časově prodloužena.

* * *

426 r. 3E, Morrovind.

- Příšery, jeden druh z nichž byl schopen zabít jakéhokoli jiného, padly z mé ruky. Viděl jsem jak hrůzy války, tak odpornou nezdržitelnost světa. Zničení celých národů. Hořící vesnice, když jedna má ruka držela pochodně, ale druhá lila vodu do ohně. Zachraňoval jsem města před hordami daedry - a zabíjel nevinné ve slávě bezpočtu aristokratů. Dělal jsem vše ve prospěch boje, já a můj meč. Jediné, co mi teď zůstalo - je smrt. Ale bozi mě podvedli.

Pustiny Molag Amura začaly náhle, aniž by se rozplývaly na pozdravy odcházejících poutníků ze zelenícího Aksodianského ostrova. Stačilo vyjít přes jižní bránu Suránu - a bujnost barev a tvarů zůstala hned za zády, nahrazujíc se šedou krajinou, oschlými kmeny stromů a parními výrony vycházejícími z prasklin v zemi.

Když spatřil neočekávaně jasnou skvrnu v tak pochmurné krajině, skalní jezdci se zaměřili přímo na ni. Nikomu není dáno vědět, co se děje v malých hlavách těch otravných králů morrovindského nebe, kteří podle pověstí vyhnali z jejich domova dokonce i draky. Ale do této hlavy se může a dokonce musí uhodit při setkání s nimi, aby se zkrátil život ptákům-přeborníkům a v ideálním případě i populaci.

A poustevník v templářské zbroji vyššího úředníka Imperiální Legie byl rád, že se může připojit k té bohumilé práci. Tětiva kuše cvakla, zasáhla první šipku do levého křídla. Skalní jezdec zakrákal a začal klesat. Dál probíhal tento proces bez jeho účasti a změnil se v pád - druhá šipka skončila v jeho krku. Pták se rozplácl na šedém popelu, roztáhnul obrovská křídla a zakryl jimi zakrslé trsy trávy. Ujistivší se, že žádná z vystřelených projektilů už není použitelná k boji, přešel imperián přes mrtvolu a pokračoval v cestě.

Kdysi, jako válečník, považoval luky a kuše za zbraně zbabělců. Tento názor se nezměnil ani dnes, ale překonat svou nelibost ho donutila podstatně zuřivější nenávist vůči určitým exemplářům vandenfelské fauny. Když skalní jezdci dlouho viseli vysoko nad hlavou, odporně krákající a zakrývající oblohu svými křídly, jedině šíp procházel metry, kterých tak bylo potřeba meči k úderu. Očividně není čas skákat.

Nějakou dobu ještě imperián kráčel podél břehu řeky, ale poté, řízen pokyny Helviana, se otočil vlevo. Jeho cesta vedla u paty kopců, poznamenaná mrtvolami celkem dvou skalních jezdců a jednoho divokého guara. Když už se objevilo první znepokojení, zda něco nezaměnil, vyšlapaná stezka se otočila na stranu a vzhůru po svahu. Tam, na vyhrazené plošině mezi kameny, válečník našel toho, koho hledal.

- …Ale bozi mě podvedli. Jen chci zemřít, jak se sluší na pravého válečníka - v boji, ale nikdy jsem ještě nepotkal rovného protivníka. Možná jsi ochoten se utkat a splnit mé přání?

Ork, oděný v brnění svého národa, zmlkl. Na štítu groteskní tvář ztvrdla v děsivé grimase, hrudník se leskl pod paprsky slunce, které se občas prodíraly skrze závoj mraků. Masky, ve které byl proveden hledí helmy, samozřejmě zůstávaly bez emocí.

„Umbra“ v překladu z latiny znamená „stín“, „duch“.

Imperián mlčel. Přišel sem k tomu, kdo hledal hodného soupeře. Možná každý pravý válečník vede takové hledání. A tak, našli se navzájem, i když teď šlo o něco většího než pouze souboj s rovnými.

- Dám ti to, co chceš, - konečně pomalu řekl, sundávajíc z ramene tašku. Položil ji vedle sebe, vedle ní arbalet, přejel prsty po zlatém okraji dwemerského štítu - jeho vlastní templářská zbroj z neznámého důvodu nebyla zahrnuta.

- Skvěle. Možná zemřu, jak se patří válečníkovi. Nebo zemřeš ty, jak se sluší válečníkovi. - Imperián sotva stihl přijmout mocný úder na štít. Dávná zbroj hněvivě zazvonila při střetu s dlouhou černou čepelí.

- Ale jak ti mám říkat? - zabručel.

- Můžeš mě nazývat Umbrá. To je jméno mého meče, ale může to být i mé.


Název: Meč Umbra.

Typ: dlouhé čepele, obouruční.

Zranění:

Sekací - 10-50

Řezací - 10-45

Propichovací - 10-40

DPS - 67,5

Vlastnosti:

Pevnost - 6,500

Rychlost - 1,35

Hmotnost - 40

Délka zbraně - 1

Cena - 110.000

Zaklínání:

Efekt při použití

"Past duší" na 120 sek na cíl

Celkový počet nabití/cena zaklínání = možná použití - 90/18=5


- V oficiálním dodatku TES III: Tribunal mohl být meč prodán Thorasovi Amare, správci muzea, za 30,000 zlatých;

- Pro meč byla použita model dlouhého obouručního ebonitového meče, ale chybí na něm zlaté vzory;

Pro příklad: ebonitový dlouhý meč, obouruční. TES III: Morrowind.

- V TES III: Morrowind se objevuje poprvé - dříve v sérii neexistovaly žádné zmínky či zobrazení.


1. Abyste začali quest, potřebujete si promluvit se dvěma obyvatelkami Suránu. Zeptejte se na „čerstvé drby“ Ashumaně Eraishah, prodávající nápoje v místní krčmě, nebo Helvian Dezelle, majitelce „Domu pozemských potěšení“. Řeknou vám o šíleném mužovi, který se potuluje po vrcholcích východně od města, a doporučí vám se mu vyhnout. Jinak prý.

Nikdo však nebrání přeskočit tyto dotazy a jednoduše jít k orku - nebo se na něj náhodou jen tak narazit. Věřte, nemá odpočinek a obědové přestávky - je vždy na svém místě.

2. Jak se dostat k Umbrě ze Suránu? Použijte levitaci, abyste vzletěli na kopce východně od města. Pokud si přejete, a máte vylepšenou Akrobacii, můžete zkusit hrát na horského kozla a vylézt na tyto skály. Dostat se k Umbrě je možné i pěšky - vyjděte přes jižní bránu Suránu, která se nachází u panství Oranů. Skočte doleva, jakmile se naskytne příležitost, a jděte na severovýchod kolem vajíčného dolu Inanius. Když uvidíte příkré stoupání nahoru - víte, že je to vaše křižovatka.

3. Promluvte si s orkem, zjistěte jeho příběh a že jen chce zemřít v boji. A čeká vás nelehký boj, pokud souhlasíte splnit jeho žádost - Umbra je mnohem silnější než vaši běžní protivníci. Orčí brnění, čtyři sta bodů zdraví a artefaktní meč něco znamenají v tomto krutém světě. Ale nemá střelnou zbraň a nezná žádná kouzla, tak ho můžete zabít z dálky.

4. Když ho porazíte, stanete se hrdým majitelem legendárního meče a slušných zbrojí.

* * *

433 r. 3E, Cyrodiil.

Je to kamenný prášek nebo kostní mouka? Nebo prach věků, složený z obojího a promíchaný s časem? Ayleidské ruiny, kdysi město, nyní jedna velká hrobka a připomínka - nikoliv památník - o neřádech, které se zde odehrávaly. Zavalité chodby a těžko přístupné dolní úrovně, pravděpodobně nikdy nebyly narušeny chamtivými zloději. Tam je vše tak, jak to bývalí vládci těchto zemí zanechali, když opustili své majetky. Tam se vznáší duch Ayleidů.

Nepříjemné na tomto lyrickém odbočení je to, že zmíněný duch dává přednost kouzlům chladu.

A jejich dobrých deset koluje s podporou jiných rozmanitých nemrtvých, v případech obzvlášť smutných - lichů. Nebo nějaké jiné pakáži, která se třepetá vlastní slávou.

Takže lépe nechat úvahy o historii pohodlnému křeslu, úplně se oddat svým pocitům a opatrně našlapovat v temných chodbách, slabě osvětlených zářícími krystaly. A mít se na pozoru, čí kosti přesně praskly pod nohou – krysy nebo lidské – je pravda, že nemá smysl. Pastí se stále aktivují a vaše kosticky na ocelových kůlech nebo vedle díry v podlaze, vyzařující jedovaté výpary, se mohou stát symbolem neúspěšného dne dalšího dobrodruha.

Přeskočivše z nohy na nohu, Khajiit začal sestupovat do polotmy. Mělo by to být popraveno za chamtivost ještě u daedrického svatyně Clavicula Vaila. Aby v šelestu listí zazněl chlapčenský hlas, který se k tomuto rohatému trpaslíkovi skvěle hodil, musel vydat pět set mincí. Již se ubíral k vesnici, na kterou mu lord daedra ukázal jako na výchozí bod v hledání potřebného meče Umbrály, když se z tašky ozvalo veselé „Ahoj!".

Zatnutý hrůzou dobrodruh se domníval, že jeho postihly následky dřívějšího setkání s princem šílenství Šeogorahem. Ztuhl jako kočka přichycena při krádeži smetany. Ale radostný drb v nonstop režimu patřil Barbasovi, pomocníkovi Vaila, jehož zobrazením je obrovský pes kolem svého pána. Nyní jeho soška, která zmizela z podstavce svatyně a značně zmenšila velikost, odmítala opustit věci dobrodruha ve snaze mu vtlouci, z jakého důvodu se meč Umbrála neměl dostat k Claviculovi Vailovi. Tak se cestovatel vtrhl do vesnice Brány Pely - pod nářky Barbasa o tom, že hrdinové se neliší rychlostí myšlení a pán lhostejně přistupuje k následkům svých činů. Za což určitě bude potrestán.

Irrok Široký byl Nord a barbar, což je pro ně celkem typické. Ale poslední zmínka by se dala zjistit, pouze když se dostatečně namáhal - prostě si to jakožto nestydatě neholil. Rozběhnout se do boje, mávat sekyrkou a trhat na sobě zamazaný oděv také jaksi nepatřilo k seznamu zálib Irroka. Ale na něj ukázali vesničané Khajiitovi v odpovědi na jeho dotazy o Umbrě.

Bývalý učitel Lenwin, jak se v minulosti nazýval poslední známý vlastník čepele, vyprávěl vše, co věděl. Jak bosmerka přinesla tento meč neznámo odkud, jak se ho snažila zbavit, a nakonec, posedlá, zabila mnoho svých vesničanů. Jak byla vyhnána, stala se nájemnicí a nedávno byla spatřena v ayleidských ruinách Windasely, která není daleko.

Khajiit, před hodinou se míhající okolo těchto samotných ruin, zamumlal a, zapomněl poděkovat starci za odhalení, zamířil zpět po Červené kruhové silnici.

- Umbrá - můj meč. To je moje přirozenost. Kým bych měla být. Po léta jsem ji živila dušemi lidí a merů. Válečníků a kněží, králů a žebráků. Mužů, žen a dětí. Všichni museli prolít krev. Všichni zemřeli, ale Umbrá stále touží.

Bosmerka byla vybavena nejen mnohem lépe než učitel, čímž obhajovala titul válečníka a najatce. Jenže, když si vzala jméno meče, odmítla své staré a o Bráně Pely mluvila vůbec ne právě příznivými slovy. Na jejím opasku visel hledaný meč. Černý jako dunmer pod „chameleónem“ bezhvězdnou nocí, leskl se na světle pochodní olejovitými odlesky zaklínání.

- Jsem tím, čím jsem se stala, a znám svůj osud, - hlas najaté dělal dobrodruhovi své truchlovité a závistivé myšlenky o jejím vynikajícím vybavení. - A co ty? Co potřebuješ? Moji smrt? Můj meč? Nabízím ti volbu, to, co většina neměla. Zůstaň a zemři, nebo okamžitě odejdi a žij svůj život dál.

- To je tvoje šance, kamaráde. Zbaž to, - využil přestávky Barbas, jak se Khajiit s rozmrzelým pohledem vrhl na bosmerku, která ztratila zájem. – Pojďme se prostě vrátit k svatyni a říct Claviculovi, že obchod se ruší? Samozřejmě, že se rozčilí, ale nezabije tě. No, pravděpodobně. I tak jsou šance lepší než tady.

„No, tohle není krysí lov pro Gildii Bitev. Zkušený válečník. Snadno mě zabije příležitostně touto zbraní. Ať už je schovaná na takové pusté místo, ani nechce zabíjet všechny bez vyjímky, a teď dává šanci odejít. Možná by opravdu nebylo špatné utéct“.

- Asi odcházím, - řekl, ustupujíc k schodům. Umbrá lhostejně odvrátila, ukazujíc, že nehodlá zadržovat tak zajímavého společníka, a Barbas, nesmírně spokojen, počal štěbetat s typickými pro obyvatele Zapomnění cizími tóny.


Název: Umbra.

Typ: čepele, jednoruční.

Vlastnosti:

Zranění - 28*

Rychlost - 1

Délka zbraně - 1

Pevnost - 700

Hmotnost - 45

Cena - 5508

Zaklínání:

Při zásahu

"Past duší" na 20 sek na cíl

Celkový počet nabití/cena zaklínání = možná použití - 2500/20=125

* Mění se v závislosti na dovednosti ovládání čepelí, aktuální pevnosti zbraně atd.


- V TES III:Morrowind byl obouruční zbraní, v TES IV:Oblivion se stal jednoručním;

- Do dokončení questu Clavicula Vaila má meč nulovou hmotnost;

- Pro meč byla použita model ebonitového dlouhého meče z TES III:Morrowind - zachován původní vzhled;

Pro příklad: ebonitový dlouhý meč, jednoruční. TES IV: Oblivion.

- Mezi jednoručními zbraněmi Umbrá má nejvyšší základní zranění ve hře.


1. Abyste začali quest, potřebujete pět set zlatých a dvacátou úroveň. O prvním informuje Khajiit Ma'Raska, jeden z přívrženců Clavicula Vaila, o druhém - poznámka ve vašem deníku, když s výše jmenovaným Khajiitem promluvíte ve svatyni. Ta se nachází na jihozápadě od Imperiálního Města, v „rohu“ mezi Červenou kruhovou silnicí a Zlatou silnicí. Budete si muset hledat sami, nikdo na mapě označit jeho umístění.

Potvrďte svou ochotu sloužit lordu a vložte na oltář své těžce vydělané peníze - a jste na začátku! Clavik chce nabýt meč Umbrá a uvádí vesnici Brána Pely jako výchozí bod pro hledání.

Zaznamenali jste, že po monologu lorda zmizel důležitý prvek jeho svatyně - socha psa? Právě jeho hlas začne znít ve vaší hlavě, jakmile se odstoupíte od podstavce. Bude vás přemlouvat, abyste to opustili a zrušili obchod, tlačíce na to, že následky budou pro Vaila katastrofické.

2. V vesnici si promluvte s Irrokem Širokým. Ten vám poví příběh současného vlastníka meče a ukáže na ruiny Windasely jako na místo jeho pobytu.

Jak je vidět, všechny lokace se nacházejí blízko jedna u druhé.

3. Dungeon je mimořádně jednoduchý a pro dobrodruha dvacáté úrovně by neměl být problém. Dvě pasti a džentlmenská sada mobů různých úrovní nebezpečí. V poslední místnosti najdete Umbrá. Promluvte si s ní, ona vám poví o svém vztahu s mečem a nabídne vám odejít k dobrému.

4. Existují hned tři konce tohoto questu.

První – využijte štědré nabídky bosmerky, odejděte a oznámíte Claviculovi, že se vzdáváte úkolu, k radosti psa Barbasa.

Druhý – utkejte se s bojovnicí, dejte meč Clavikulovi. Vztah daedropokloníků jeho svatyně k vám se zvýší, a na oplátku za legendární meč obdržíte neméně slavnou Masku Clavicula Vaila, těžký helmu, která přidává dvacet bodů do vaší přitažlivosti. O-och.

Třetí – utkejte se s bojovnicí, meč nevydejte. Dozvíte se o sobě mnoho nového, přívrženci Vaila vás nebudou mít v lásce a sám lord bude vyhrožovat téměř tresty Zapomnění - ve hře toho si nevšimnete. Ale meč Umbrá nelze předat Martinovi v dějové quest „Krev daedra“ (a kdo by vůbec myslel na to, vydávat takovou zbraň?).

5. Je třeba zdůraznit dvě věci, které spojují známé vlastníky meče. První – jako ork, i bosmerka je vždy na svém místě. Ačkoli je úkol dostupný až na dvacáté úrovni, můžete navštívit a/nebo zabít Umbru klidně na první, snadno se zmocníte meče a souboru skvělých zbrojí.

A když přišel čas dělení kůže neubitého medvěda, hovoříme o druhé rysy - je to velmi, velmi vážný protivník. Majitel unikátní ebonitové zbroje a umí se léčit. Artefaktové meče jen tak nikde neleží, to chápete.

* * *

...někdo - nebo něco - na nás čekalo. Ale ne Vail. Bylo to podobné člověku, ale temnému, jehož oči - byly díry do nikam. Měl meč, a zatímco jsme leželi, zasmál se a hodil ho do trhliny, přes kterou jsme přišli. Pokusil jsem se za ním skočit, ale bylo už příliš pozdě...

Jmenovalo se to Umbrá, a jako Vail, zbláznilo se na duších.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Byl to smrtelník, ano, kdysi. Člověk, elf, bestie - známé neumožňuje předkládat domněnky, a ani to není důležité. Byl hrdinou, měl co do činění s lordem daedra Clavikem Vairem a jmenoval se Umbrá.

Clavik Vail, jehož oblastí je splnění přání smrtelníků skrze rituály a dohody, je vždy připraven uzavřít další smlouvu a uskutečnit nemožné – ale cena bude odpovídající. Není to nejpřátelštější lord, a výhody ze smluv s ním získá pouze on sám.

Ať už Nënr rozuměla nekromancii, nebo to byla vůle Vaila, nebo podmínky dohody Clavika a Umbrá byly takové – jen oni to vědí. Ale čarodějnice, porušující zákony boha smrti Arkaye, dokázala vložit do meče a používat pro kouzla duši rozumného stvoření. Nicméně Umbrá není pouze zdrojem magie pro artefakt, on sám je artefakt, jeho síla a jeho vůle. Hrozivý a elegantní meč se stal černé duši vězením, které se v určitém okamžiku radikálně změnilo.

Nepodrobnivše se varováním věrného sluhy Barbasa a získavší zbraň do svých rukou, Clavik se možná podruhé v krátké historii ocitl v nevýhodné pozici. Co víc – Umbrá se podařilo získat část jeho sil, vážně zranit Vaila a takřka zatočit s jeho silami. Ale jak se ví, skoro se nepočítá, a bývalý vězeň čepele se ocitl uvězněn v říši Zapomnění. Uchovávajíc se v městě na hranici vlády prince dohod, čekal na vhodnou příležitost k útěku.

Noc. Město Viven. Ordinátor na pozadí Chrámu a Ministerstva Pravdy.

A tak se taková příležitost naskytla. Dávno, luna Baar Dau změnila svou cestu, hrozíc, že se zřítí na Viven, ale byla zastavena bohem, který toto město vybudoval a dal mu své jméno. Tisíciletí se vznášela nad hlavním chrámem a, nazývána Ministerstvem Pravdy, sloužila jako místo, kde byli uvězněny nejnebezpečnější zločinci. Avšak Viven a jeho síla zmizely, a udržovat skálu ve vzduchu muselo zařízení, které čerpalo síly z obydlí Clavika Vaila. Důsledky jeho výbuchu přinesly nejen erupci Červené hory a pád měsíce na město, zanechávající po posledním jen obrovský kráter. Na krátké okamžiky se mezi Zapomněním a Mundusem otevřel průchod. Skrz něj byli na plán Vaila vrženi viníci katastrofy, a Umbrá stihl vrhnout nenáviděný meč do světa smrtelníků, aby se od Rudého dotazníků vzdálil a zůstal svobodný.

Umbriel. Obálka The Infernal City.

Déšť smyl popel Červené hory z rukojeti meče, a nosící prsten se znakem draugra temný elf si ho vzal na sever, k Moři Duchů. O čtyřicet let po zmizení dynastie Septimů bude artefakt objektem hledání mnoha osobností jako jediná představující nebezpečnou věc pro Umbrá. Který, zůstávajíc vězním obydlí Vaila, se nakonec podařilo utéct - vytrhujíc kus tohoto plánu. Opatřivší se zařízením, podobným tomu, co podporovalo kdysi Ministerstvo Pravdy, se stane prokletým městem na obloze světa smrtelníků – Umbrielem.

* * *

Nehýbe se podle vůle bohů nebo rozmaru slepé destiny, která předává artefakty z ruky do ruky, ale sám si vybere svého sluhu. Takového, který bude dost dlouho považoval za majitele meče, živíce ho cizími dušemi – dokud meč nespotřebuje vlastní, činí ho svým otrokem. A tomu, kdo přišel o všechno, žijícím pouze pro boj a meč, s vysávající prázdnotou v hrudi válečníka zůstane jediné říct potkánému hledat dobrodružství – „Nazvi mě Umbrá. To je jméno mého meče a mé jméno".


Děkuji Surt za překlad úryvku z "The Infernal City".

Použity materiály, umění a screenshoty z webových stránek

Unofficial Elder Scrolls Pages,

The Imperial Library,

deviantART.