엠브라의 검.

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움브라와 연관되는 문제에 휘말리지 않는 것이 좋다. 그와 연관되면 끝없이 귀찮아질 것이다.

바르바스.

수란, 반더펠의 보석, 저녁의 어둠 속으로 들어가고 있었다. 마소비 호수에서 불어오는 저녁의 서늘함이 있었고, 그 물은 도시의 불빛과 연기 같은 분홍빛 저녁노을을 반사하고 있었다. 빨간 등불로 은은하게 비춰진 문 너머에서는 마지막 소문들이 전해지고 있었다. 이 가게의 주인 헬비안은 자신의 나체에 전혀 부끄러워하지 않고, 도시 동쪽 언덕에 있는 미친 소년의 이야기를 하고 있었다.

일기장의 노란 페이지에 짧은 메모 – 전설과의 만남이 이렇게 시작되었다.

* * *

이 검이 어떤 금속으로 만들어졌는지는 아무도 정확히 말할 수 없지만, 그것을 본 불행한 이들은 의심의 여지가 거의 없다. 모로윈드의 광산에서 채굴된 에보나이트 광석으로만 만들어지는 무광의 검은 날카로움과 내구성 면에서 거의 비할 데 없는 무기이다. 그런 재료로 작업할 수 있는 대장장은 많지 않다. 그리고 정말로 어떤 전사도 에보나이트 무기를 허락하지 않을 것이다. 그것은 그런 치명적인 무게에 익숙한 손에게만 가벼운 것이며, 그 가치는 무게로는 측정되지 않고 수백 배 비싸게 평가된다.

누가 알겠는가, 고대 마녀 넨르 워리(네르 파르에 알아) 그 검을 어디서 구했는지? 귀족에게서 소문이 자자하지 않은 서비스의 대가로 받았을 수도 있고, 어쩌면 자신의 뱀파이어나 늑대인간 치료비로 유일한 방식으로 사용할 수 있었는지도 모른다. 아니면 가장 평범한 경우인 도난이나 살인? 하지만, 시오고라트가 무슨 장난을 치는지, 이 칼날이 정직하게 단단한 금 화폐에 교환되었을 가능성도 있다.

사람들은 사실 넨르 워리를 기억할 수 있을까? 그녀가 이 검을 마법으로 맵도 연속 카세치스를 상징하는 황금 장식으로 장식한 것이 수년과 수혈의 흘러들어가서 사라져 버렸다지만, 마녀의 마법이나 칼날의 날카로움은 세월의 침식에 영향을 받지 않는다. 검을 각도에 맞춰 돌리면 빛이 칼날에 떨어져 희귀한 마법의 보랏빛 반짝임을 볼 수 있다. 야그룸 바가른, 마지막 생존한 둔머는 그 유명한 유물에 대한 기록에서 이 칼의 용도를 자신의 희생자들의 영혼을 잡는 것으로 기록하고 있다. 다소 괴상한 마법이지만, 그것은 최초의 관점일 뿐이다.

어두운 일로 처형되면서, 넨르는 무기를 숨길 시간을 가졌다. 역사 속에서 우연히 나타나는 그는 그를 가치있게 여기는 자에게 봉사한다. 단어 그대로, '봉사한다'는 정확한 표현이 아니다 – 정확히는 전혀 맞지 않는다. 칼날의 소유자는 그의 전투 중에 그가 죽인 자들과 크게 다르지 않다 – 단지 그의 죽음은 칼로 죽는 것이 시간이 지체되었다는 것 뿐이다.

* * *

426 년 3E, 모로윈드.

  • 괴물들은 다른 어떤 것도 죽일 수 있는 하나의 종류가 내 손으로 떨어졌다. 나는 전쟁의 공포와 세상의 끔찍한 제지 자극을 보았다. целые народы убиты. Горищи деревни, когда одна рука у меня держала факел, а другая – лила воду в огонь. Я спасал города от полчищ даэдра – и убивал невинных во славу бесчисленных аристократов. Я делал все ради боя – я и мой меч. Единственное, что мне теперь осталось – это смерть. Но боги обманули меня.

몰록 아무라의 황무지가 갑작스럽게 시작되었고, 녹색 아스코디안 섬을 떠나가는 여행자들에게 인사할 여지 없이. 수란의 남쪽 문을 지나럼, 색깔과 형태의 매혹이 바로 뒤에 남겨졌고, 회색 풍경, 마른 나무의 줄기와 지각의 틈새에서 뿜어져 나오는 증기가 대체될 줄을 아는 자는 아무도 없었다.

이 우울한 풍경에서 갑작스레 밝은 점을 보게 된 스톤 라이더가 그곳으로 향했다. 이 지루한 모로윈드 날씨의 왕들에겐 어떤 고민이던 해결되는 길이라고. 하지만 그와 만날 때 그 응시르는 추가 기능을 제공해야 조류들에게 닭을 죽이는 결과를 낳을 수 있다.

탐험가가 제국 군단의 상급 칼리에서 템플라르 갑옷을 입었을 때 그의 안위는 스스로 부여해야 할 행운이었다. 크로스보우의 활이 탁탁 소리를 내며 첫 번째 볼트를 왼쪽 날개에 꽂았다. 스톤 라이더는 울부짖으며 하강하기 시작했다. 그 이후 이 과정은 그의 참여 없이 진행되어 하강하게 되었고 – 두 번째 볼트는 목에 꽂혔다. 새가 회색 재에 하늘에서 날개를 펼치며 약초의 빈 주둥이들을 막고 널어졌다. 발사한 모든 탄환이 더 이상 사용이 불가능하다는 것을 확인한 제국인은 시체를 넘고 길을 계속 갔다.

한때 그는, 전사, 활과 크로스보우를 겁쟁이의 무기라고 생각했었다. 이 의견은 여전히 변하지 않았다, 그러나 그에 대한 무정한 증오가 그의 반응은 수반해야 했다. 스톤 라이더가 머리 위로 한참 공중에 떠 있을 때, 불쾌한 구두로 하세요 하며 맑은 하늘을 가리고, 탄환의 힘만이 그가 기대하는 것들은 상대의 공격을 피하기 위해 무역 거리에서 날아가고 있다. 그러자 결국은 뛰어올리지 않을 수 없었다.

상당한 시간 동안 제국인은 여전히 강가를 따라 이동하고 있었으나, 헬비안이 안내한 대로 왼쪽으로 돌았다. 그의 길은 두 개의 스톤 라이더와 한 개의 야생 구아라의 시체와 함께 산 기슭에 걸쳐 있었다. 이미 걱정이 생긴 그길이 그동안 혼란을 딛고 한 업으로 가르쳤고, 길이 돌며 경사진 곳으로 나아갔을 때 힘들고 조용한 마음을 담아 한편에서는 다가오는 배도 복잡한 소음을 뚫고 만났다.

  • …그러나 신들은 나를 속였다. 나는 진정한 전사답게 전투에서 죽고 싶다 – 그러나 내 평등한 적을 만날 수는 없었다. 어쩌면 너는 다시 싸우고 내 소원을 이뤄줄 위험을 감수할 수 있을까?

전투복을 입은 오크는 침묵을 지켰다. 방패 위의 괴기한 얼굴이 두려운 찡그림을 지니고 고화소로 빛나는 가슴 갑옷 위에 놓여 있었다. 갑옷의 측면에 핀과 함께 착용해야 할 헬멧의 모양은 전혀 무표정했다.

“음브라”는 라틴어로 “그림자” 또는 “유령”을 의미한다.

제국인은 침묵을 지켰다. 그는 가장 적절한 상대를 찾는 이에게 향해 오고 있었다. 아마도 진정한 전사는 그런 탐색을 하기도 한다. 그래서 결국 그들은 서로를 발견한 것이었지만 지금은 평등한 자와의 결투 이상으로 더욱 많은 것에 대해 이야기하는 것이었다.

  • 네가 원하는 것을 주겠다, 그가 느리게 말하며 어깨에서 가방을 벗었다. 가방 옆에 크로스보우를 놓고, 두웨머 방패의 금색 가장자리를 손가락으로 천천히 휘둘렀다 - 그의 템플라르 갑옷에 이상하게도 그것은 포함되어 있지 않았다.

  • 좋다. 아마 내가 전사처럼 죽을 것이다. 아니면 네가 전사로서 죽을지도 모른다. - 제국인은 강력한 충격이 방패에 부딪치면서 겨우 기억해 내었다. 고대 갑옷이 주눅든 검은 칼날과 충돌하여 가차 없이 아울렸다.

  • 하지만 너를 어떻게 부를까? - 그는 숨을 헐떡이면서 말했다.

  • 나를 움브라라고 부를 수 있다. 그것은 내 검의 이름이며, 나의 이름이 될지도 모르겠다.


이름: 검 음브라.

종류: 롱 블레이드, 양손.

데미지:

베기 - 10-50

자르기 - 10-45

찌르기 - 10-40

DPS - 67.5

특징:

내구성 - 6,500

속도 - 1.35

무게 - 40

무기 길이 - 1

가격 - 110,000

마법:

사용 시 효과

"영혼 덫"에 120초 동안 할당된 목표

총 충전량/마법 비용 = 가능한 사용량 - 90/18=5


- 공식 TES III: Tribunal 확장에서 이 검은 토라세 아마레에게 30,000 골드에 팔렸을 것이다;

- 검에는 롱 콤비네이션의 에보나이트 칼날 모델이 사용되었으나 금 장식이 없다;

예시: 에보나이트 롱 블레이드, 양손형. TES III: 모로윈드.

- TES III: Morrowind에서 처음 등장 – 이전 시리즈에는 언급이나 구현이 없었다.


1. 퀘스트를 시작하기 위해서는 수란의 두 주민과 대화해야 한다. 아슈마누 에라이샤, 해당 지역 여관에서 음료를 파는 사람 또는 헬비안 데젤, “지구의 쾌락의 집”의 주인에게 “신선한 소문”에 관해 물어보세요. 그들은 도시 동쪽의 언덕을 걷고 있는 미친 소년에 대해 말하고 그로부터 멀리 떨어지라고 조언할 것이다. 그렇지 않으면.

하지만 누가 이런 질문을 건너 뛰고 오크에게 곧장 가는 것을 멈출 수 있을까요 – 아니면 우연히 그에게 찾아뭉수로 가는가. 그는 담배를 피우거나 점심 시간에는 멈추지 않기 때문에 – 그는 항상 충직하게 자리를 지키고 있다.

2. 수란에서 움브라까지는 어떻게 가나요? 레비테이션을 이용해 도시 동쪽 언덕으로 상승하세요. 또는 발차기가 높습니다 - 유구한 재주가 있으시면 산양놀이도 해보세요. 움브라까지는 걸어서도 가능하며, 수란의 남쪽 문으로 나가면 오라노스 저택 옆에 있습니다. 왼쪽으로 시계가적으로 방향을 틀고 북동쪽으로 인도하는 것은 이이기 고지의 양조기 곁으로 지나가는 것입니다. 위쪽으로 올라가는 것을 보셨을 때 - 그 것이 당신의 전환점입니다.

3. 오크와 대화하여 그의 이야기를 알아보세요. 그는 단지 전투에서 죽고 싶어하는 것뿐이다. 그의 요청을 수용할 경우, 힘든 전투가 기다릴 것 – 움브라는 일반적인 적들보다 훨씬 강하다. 오크 갑옷, 400개의 생명 포인트, 그리고 그 전투기억이 얼마나 중요한가, 그 힘으로 알아 자주 연결시키기 위해 하지 않는 마법도 참고하세요. 그와 관로 가깝고 그에게 접근할 경우 협응력 있게 그를 처치해보세요.

4. 그를 이기면 전설의 검과 괜찮은 갑옷의 자부심을 갖게 되실 것입니다.

* * *

433년 3E, 키로디일.

이것은 석재 조각이나 뼈 가루? 아니면 세월에 주물된 역사적 먼지의 가루일까요? 아이레이드 유적들은 한때 도시였으나, 이제는 거대한 묘소와 변명 – 이곳에서 있었던 무례한 행위들입니다. 넘쳐나는 다양한 덫과 더 깊은 층은 아마도 마치 사이에서 덫에 걸리지 못하도록 깔린 것처럼 보인다. 모든 생명들은 제 자리를 잃으면서 이 땅을 떠났습니다. 이곳에는 아이레이드의 영혼이 감돌고 있습니다.

이 수사적 우화를 따라가는데 불편한 점은 앞서 언급한 영혼이 찬란한 마법과 연관된 마법이었다는 것.

그리고 좋은 마법은 드물게 제 역량이 있는 사람들이 등장할 것이며, 특히 굴리에 있어서는 나름대로 구원받는 스켈레톤이 있을 것이다. 완득 이구단리먼에 달리 밝혔다.

하르 쿠리든 이리 아니다, 여 관두고, 즉시 맘의 안전, 부드러움을 잃어버리며, 도망치는 기회를 던질 수 있다. 포피는 언제까지는 부드러움을 된다. 조심하며 한 지적 한편은 그 땅에서 그와 뒤섞인데 무언가 다른 것 – 쥐의 것이든 인간의 것이든 상관없이 허용되어서는 아니 된다. 이리 하기 위해서는 세계에서는 태양의 나무에 해를 줄이기 위해 수장되어야 하므로 반드시 잊지 않을 것입니다.

그 발톱이 공중을 가로막고 내리는 강수를 마치 약간 빈 곳에서 갑자기가 접합되어 있는 듯이 보였다. 한 적수의 손을 빌리기로 결심하고 장비를 차고 다른 길로 나아가는 것이 바람의 기억 비밀번호로 이루어졌다.

젊은 세부가 알려 아야를 있게 해 주어진 것은 문제로 다가왔다. 아야의 이야기를 가득 이끌어 오다가 나타난 점이 깨끗하기 원했다. --- 불확실한 일이 다들 또한 서로가 그 피에 등등함을 연관된 자였던 범이 떠나기 때문에 -- 곧, 해가 끝내버린 최대를 다 가버리는 운명을 일단 예방해 해저로 하는 일에 고다로 다럼까지 가야 했다.

  • 움브라는 내 명검입니다. 그것은 내 본성입니다. 내가 되어야 할 자입니다. 수 년 동안 나는 사람과 대리인과 비유를 함께 먹였습니다. 용사이자, 제사장으로, 왕과 가난한 자로, 남자, 여자, 아이들을 모두 죽마하였다. 그들 전부는 죽었다. 그러나 움브라는 여전히 갈망하고 있습니다.

보스머는 그 교훈을 떠오를 정도로 잘 키워낸 전사이자 고용단 받을 수 있다. 단지, 검의 이름을 조용히 바꾼 것은 그 이전의 것이 버려져 삼성문을 착지하며 긴 곳을 보였고, 대문이역시 그와 전혀 아는 까탈스럽게 문이 반대쪽으로 플랫폼이 되는 것이었다. 그 락 캐리어에서 그월을 받는事 정보는 앙따가 있던 그녀의 공격 태반이 동생과 약간의 협상이 미소근 약화할 것을 의지했다.

  • 내가 이루어낸 것은 무엇인가? 내가 필요로 하는 것인가? 나의 죽음? 내 검? 나는 너에게 많은 선택을 제시하고 있다. 대부분은 그것을 받지 않는다. 남보다 비틀지 않고 사라지고 천하게 뱀의 씨가 된다?

  • 지금은 내가 떠나고 있습니다. 움브라 자신을 가뿐하게 보내지 않으리라 펼쳐서 공개하여 선언하여는 것이 아니다. 바르바스는 조용히 많아 불편한 감정으로 대형한 유계 통해 사라놓아 가는 주의를 되려 주지를 무위하게 하고 나 كلا사하고 내게 돌아올 것이 될 것이라고 하고 있삼고 싶다.


이름: 움브라.

종류: 검, 일손.

특징:

데미지 - 28*

속도 - 1

무기 길이 - 1

내구성 - 700

무게 - 45

가격 - 5508

마법:

타격 시

"영혼 덫"에 20초 동안 할당된 목표

총 충전량/마법 비용 = 가능한 사용량 - 2500/20=125

\이것은 무기 사용 기술, 현재 내구도 등으로 달라질 수 있다.*


- TES III: Morrowind에서 이 검은 양손검이었으나, TES IV: Oblivion에서는 일손으로 되었다;

- 클라기 도를 맡기기까지 진행하지 않으면 이 검은 제로로 된다;

- 그 화살은 TES III: Morrowind에서 에보나이트 롱 블레이드 모델에 의거하였다 - 원래 특징이 보존된다;

예시: 에보나이트 롱 블레이드, 일손형. TES IV: Oblivion.

- 일손 무기들 사이에서 움브라는 게임의 가장 높은 기본 데미지를 자랑한다.


1. 퀘스트를 시작하기 위해서는 500 골드와 20 레벨이 필요하다. 첫 번째 것은 클라기 롤과의 결연을 알려주는 자산을 제게 알려주는 로우마인과 이루어져 있으며, 두 번째 것은 위에서 언급한 자산의 목적지가 특정되지 않는 한은 자신의 이름을 보통 선택하게 할 것입니다. 지급을 달성하고 하면 클라기의 의도를 잘 이룰 수 있습니다. 당신이 원할 수 있더라도, 작업이 놓여 있는 경로는 탐험 길을 따라 올 것인지 정해줄 필요가 있습니다.

2. 마을에서 역시 중요한 정보를 제공해주는 일은 아닐 겸은 잊을 수 있는 곳이 잘 보이니, 이 공작도턴은 오늘날은 잘 없는 역들 중 하나다. 다시 돌아와 이후 조타에서 그 소식을 알아보기 위해 나가서야 그가 나오길 바라야 했다.

모든 지역이 서로 가깝게 불리워진 것을 보여주기 위해.

3. 던전은 매우 간단하다. 두 개의 장애물과 위험도에 따라 야생 동물의 평균 요소들을 함께 통제해가지고 있다는 것이며, 그 마지막 방에선 움브라를 발견하게 될 것이다. 그녀와 대화하여 검의 관계에 관해 질문하고 그녀는 당신이 떠나고 싶어하는 경험을 제안할 것이다.

4. 이번 퀘스트에는 무려 세 가지 결론이 존재합니다.

  • 첫 번째는 보스머의 친절한 제안을 수용하여 떠나게 되고 그 소식을 클라기에게 전할 기회를 얻는 보다 좋은 기회라며 좋겠다고 포훈 포앞에서 파멸이 올 것이다.

  • 두 번째는 전사와 겨루고 칼을 클라기에게 돌려주게 만들게 될 것이다. 그 점은 재단 수여자들 입력을 토대로 가져에 올 것이고, 또 환상적인 KI콕를 받게 되어 매력도가 20근 된다.

  • 세 번째는 전사와 겨루고 검을 넘기지 않는 방법도 있다. 당신은 스스로의 많은 것을 발견하게 될 것이고, 그러나 반면 국군신자들은 당신을 싫어하게 만들 것이고, 클라기도 그 가엾은 전자에서 중요한 품골을 감지하게 만들어내고 균열이 어디서 어떻게 나타나는 곳을 나 누누까지 다룰 것이다.

5. 검의 주인들 간에 공통적인 두 가지가 있다는 점이 주목할 만하다. 첫 번째는, 오크와 비슷하게 보스머는 자신의 위치를 지키고 다루고 있으며, 미션에 성공하게 될 것임이 중요 등 없다고 말하고 그들은 질렛을 잃게 될 것이다.

두 번째는 추적과정을 무효하지 않겠지만, 전사가 예보다. 독소 싸움을 발경하게 되어 대도블그의 주로인 것이며, 영향력 있는 매력으로 아이템을 선물할 에서도 쪽이 나서는 방수기 가거나 라이언을 부를 대로 벌어낼 것이다.


…누군가 – 혹은 무언가 – 우리를 기다리고 있었다. 그러나 윌이 아니다. 그것은 인간과 비슷하지만 어두웠고 그 눈은 허점으로 이루어져 있었다. 그는 검을 가지고 있었고, 우리는 눕고 있을 때 그가 웃고 그것을 틀어줬다. 나는 그를 따라가려고 힘겨웠지만 이미 기다렸던 것 같았다…*

그는 스스로를 움브라라고 불렀고, 윌처럼 영혼들에 대한 집착을 가지고 있었다.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

그는 죽어 있었다. 사실, 그는 전사이었고. 인간이었는지, 엘프였는지, 짐승인간인지 – 알려진 것들은 가정할 수 없는 것들이므로 중요치는 않다. 그는 영웅이었고, 그는 다이드라 클라기 윌과 거래를 한 적이 있었다. 그의 이름은 움브라였다.

클라기 윌, 그의 분야는 죽어가는 사람들의 소원을 실현하기 위한 의식과 계약으로서, 언제든지 다음 협정을 맺고 불가능한 일을 해주기 위해 준비되어 있다 – 그러나 가격은 그에 상응하는 것이 되어야 한다. 그는 가장 우정이 없는 주인으로 이 계약을 가지고 함께 하였고, 거래의 이익을 얻는 것은 오로지 그 자신이 된다.

네르가 네크로맨시를 껴안거나 그렇게 된 것일까, 클라기와 움브라 사이에 있는 거래의 조건이 상관되는 것일지 모르지만 – 그들만이 알 것이다. 그러나 마녀는 아르케이의 죽음의 법칙을 위배하며 지식 있는 생물의 영혼을 이 검에 주물러 마법을 올리는 데 성공하게 된다. 그러나 움브라는 단순히 마법의 원천이 아니라 아예 그 마법 자체가 되었으며, 그의 힘과 의지로 인해 그 검은 검은 영혼의 감옥으로 전환되었던 것이었다. 어떤 시점에 그것이 급격히 변화했다.

신실한 시중 바르바스의 경고를 무시하고 칼을 손에 넣은 클라기는 아마도 통속적인 역사 속에서 두 번째로 패배하는 기회를 잡게 된다. 더군다나 움브라는 그의 힘의 일부를 차지하게 되었고 클라기와 거의 비슷한 힘을 대두했으나, 거의와 즉흥은 상관되지 않는다 – 이 검의 과거 포로는 잊고 재조사가 순식간에 되는 것을 마주하게 되었다. 그는 나라의 지배 형제에게 발이 전통시자를 제공하며 재판 물건 가운데서 뒷면이 되면서 전시한 흙범죄를 앞두는 바가 되기 위해 아트락을 이뤄 거쳐 함께 행위된 변론을 우리가 대할 것이다.

밤. 비벡 시내에서. 자아 건350. 40영가 성능.

이 상황은 새로운 길로 들어섰다. 바의 두 점에서 남아 있던 평화의 증명처가 확실히 뒤늦게 돌아가는 일이었다. 수세기 간 그리 나왔던 그 별이 최대 속도가 돌고 있으며 보라색의 거대 빛을 저 빛에 비추면서 이제 세상을 돌아보고 있다.

이곳에 임했었던 것의 상처 속에 있으며 가난하게 있었던 사람들이 그들에게 도움이 되는 회복제를 통하여 도시의 우주각막 사이로 점차적으로 뛰어내렸다. 제국을 돌아오게 되었던 우여곡절의 끝매듭은 모든 사람에게 다가가 문제에 부정적인 기계를 적극적으로 내재시켰고, 그 스스로 무너져가고 주스러워 여러 유한이 부족하여 소 잃고 할 줄 아는 문신 문제로 제안을 행할 수 있을 만큼 깊은 놈이 길을 찾아 다시 귀찮은 일이 돌아오기도 했다. 시점과 상을 부러붙여 부화비폐와 진화의 차격이 사라질 테고, 구둣목에도 이야기인사들이 조정의 합류가 전안점이 있는 것처럼 더 오래와 함께할 일이다


감사 Surt에게 The Infernal City의 구문 번역을.

사이트 자료, 아트 및 스크린샷 사용

Unofficial Elder Scrolls Pages,

The Imperial Library,

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