Меч Умбра.

content auto translated from {from}

Краще не зв'язуватися з Умброю. З ним вічно проблем не оберешся.

Барбас.

Суран, перлина Вандерфелла, занурювався в сутінки. Від озера Масобі тягнуло вечірньою прохолодою, води його віддзеркалювали вогні міста та димчасто-рожеву смужку sunset. А за дверима, ненав’язливо освітленими червоним ліхтарем, ділилися останніми чутками. Хельвіан, власниця цього закладу, зовсім не соромлячись своєї наготи, розповідала про бродячого в пагорбах на сході від міста безумного маленького.

Коротка нотатка на жовтих сторінках щоденника – так почалося знайомство з легендою.

* * *

Ніхто точно не скаже, з якого металу був вибитий цей меч, але у тих, хто мав нещастя бачити його, мало сумнівів з цього питання. Адже тільки з ебонітової руди, що добувається в шахтах Морровинда, виготовляють матово-чорну зброю, майже не має рівних у гостроті та міцності. Не кожен коваль зможе працювати з таким матеріалом. І вже точно не кожен воїн дозволить собі ебонітову зброю – легка лише для звиклих до такого смертоносного важкості рук, вона оцінюється навіть не за вагою, а в сотні разів дорожче.

Хто знає, де стародавня відьма Ненр Верр дістала такий меч. Отримала в оплату від дворянина за ті послуги, про які не говорять вголос, але що сприяють швидкій зміні правителів трону? Можливо, він був єдиним, чим мандрівний герой зміг оплатити своє вилікування від вампіризму або лікантропії? Або найтривіальніший варіант – крадіжка чи вбивство? Хоча, чим Шеогорат не жартує, клинок міг бути цілком чесно обміняний на тугу кишеню золота.

Хто взагалі б згадав Ненр Верр, не зачаруй вона цей меч? Золота в'язанка, якою традиційно прикрашають ебонітову зброю, стерлася під потоком літ і крові, але ні чари відьми, ні гострота леза не підлягають часу. Поверни меч так, щоб світло впало на нього під кутом – і побачиш фіолетове мерехтіння стародавніх чар. Ягрум Багарн, останній живий двемер, у своїх записках про відомі артефакти пише, що призначення цього – ловити душі своїх жертв. Досить дивна магія для одного з найпотужніших клинків Тамріеля, але це лише на перший погляд.

Покарання за свої темні справи, Ненр встигла заховати зброю. Рідко з'являючись на полотні історії, він служить тим, кого вважатиме гідним. Хоча «слугує» - не зовсім вірно, кажучи правду – зовсім не вірно. Власник клинка лише незначно відрізняється від вбитих ним же в бою – просто його смерть від меча розтягнута в часі.

* * *

426 р. 3Е, Морровинд.

- Тварі, один вид яких здатен був убити будь-якого іншого, впали від моїх рук. Я бачив і жахи війни, і огидну невтриманість світу. Знищення цілих народів. Палаючі села, коли одна моя рука тримала факел, але інша лила воду в вогонь. Я рятував міста від полчищ даедра – і вбивав невинних на славу безлічі аристократів. Я робив все на славу бою, я і мій меч. Єдине, що мені тепер залишилось – смерть. Але боги обманули мене.

Пустелі Молага Амура почалися раптово, не зважаючи на вітання, що йдуть з зеленіючих Аскодіанських островів мандрівникам. Варто було вийти через південні ворота Сурана – і буйство кольорів і форм тут же залишалося позаду, підсовуючи замість себе сірий ландшафт, висохлі стовбури дерев і пар, що б'є з тріщин у землі.

Здивувавшись яскравій плямі в такому похмурому пейзажі, кам'яний наїзник попрямував прямо до неї. Нікому не дано дізнатися, що твориться в маленьких головах цих настирливих королів морровиндського неба, яких, за чутками, вигнали зі своєї вотчини навіть дракони. Але в цю голову можна і навіть потрібно бити при зустрічі з ними, щоб скоротити птахам-монстрам життя і, в ідеалі, популяцію.

І мандрівник у темпларському обладунку вищих чинов Імперського Легіону не дуже прагнув вкласти в це богоугодне діло свою посильну допомогу. Тетива арбалета щелкнула, всадивши перший болт у ліве крило. Кам'яний наїзник каркнув і почав знижуватися. Далі цей процес проходив без його участі, перетворившись у падіння – другий болт угодив у горло. Птиця розтягнулася на сірому попелі, розкинувши величезні крила і закривши ними чахлі пучки трави. Переконавшись, що жоден з випущених снарядів більше не придатний до бою, імперец перейшов через труп і продовжив шлях.

Коли-то він, воїн, вважав луки та арбалети зброєю боягузів. Це переконання не змінилося і до сьогодні, але подолати свою нелюбов його змусила куди жорсткіша ненависть до конкретних зразків вандерфелльської фауни. Коли кам'яні наїзники довго зависали високо над головою, огидно каркаючи і закриваючи небо крилами, тільки стріла впевнено долала метри, яких так не вистачало мечу для удару. Не підстрибувати ж, зрештою.

Деякий час імперец ще рухався вздовж берега річки, але потім, керуючись вказівками Хельвіан, повернув наліво. Дорога його проходила у підніжжя пагорбів, відзначена трупами загальною кількістю у двох кам'яних наїзників і одного дикого гура. Коли вже з'явилося перше занепокоєння про те, чи не переплутав він чогось, протоптана стежка вильнула вбік і вгору по схилу. Там, на огородженій валунами площадці, воїн і знайшов того, кого розшукував.

- …Але боги обманули мене. Я лише хочу померти, як належить справжньому воїну – у бою, але ще ніколи не зустрічав рівного супротивника. Можливо, ти ризикнеш зважитися на бій і виконати моє бажання?

Орк, вдягнений в обладунок свого народу, змовк. На щиті гротескне обличчя застигло в лякаючій гримасі, нагрудник блищав під променями сонця, час від часу пробиваючись крізь пелену хмар. Маска, у формі якої було виконано забрало шолома, залишалася, звичайно, безглуздою.

«Umbra» в перекладі з латини означає «тінь», «привид».

Імперец мовчав. Він йшов сюди до того, хто шукав гідного суперника. Напевно, кожен справжній воїн веде такі пошуки. І ось, вони знайшли один одного, хоч зараз мова йшла про щось більше, ніж навіть про поєдинок з рівним.

- Я дам тобі те, що ти хочеш, - нарешті повільно сказав він, знімаючи з плеча сумку. Уклав поряд з нею арбалет, провів пальцями по золотистому краю двемерського щита – свого в комплекті темпларської броні чомусь не передбачалося.

- Чудово. Можливо, я помру, як належить воїну. Або ти помреш, як належить воїну. - Імперец ледве встиг прийняти потужний удар на щит. Давній доспіх гучно дзвенів від зіткнення з довгим чорним клинком.

- Але як мені тебе називати? – прохрипів він.

- Можеш кликати мене Умбра. Це ім'я мого меча, але цілком може бути і моїм.


Назва: Меч Умбра.

Тип: довгі клинки, дворуке.

Шкода:

Рубаючий - 10-50

Ріжучий - 10-45

Колючий - 10-40

DPS - 67,5

Характеристики:

Міцність - 6,500

Швидкість - 1,35

Вага - 40

Довжина зброї - 1

Вартість - 110.000

Зачарування:

Ефект при використанні

"Ловушка душ" на 120 сек на ціль

Усього зарядів/вартість закляття = можливих використань - 90/18=5


- У офіційному аддоні TES III:Tribunal меч міг бути проданий Торасе Амаре, управляючій музеєм, за 30,000 золота;

- Для меча використана модель довгого дворукового ебонітового клинка, але відсутні золоті візерунки;

Для прикладу: ебонітовий довгий клинок, дворукий. TES III:Morrowind.

- В TES III:Morrowind з'являється вперше – до цього згадок і втілень у серії не було.


1. Для того, щоб розпочати квест, потрібно поговорити з двома жительницями Сурана. Запитайте про «свіжі плітки» Ашуману Ерайшах, що продає напої в місцевій корчмі, або Хельвіан Дезель, власницю «Дому Земних Утіх». Вони розкажуть про безумного маленького, що розгулює в пагорбах на сході від міста, і порадять триматися від нього подалі. А то ж.

Ніхто, втім, не заважає пропустити ці розпитування і відразу піти до орка – або навіть просто випадково натрапити на нього. Повірте, у нього немає перерв і перекусів – він завжди на посту.

2. Як добратися до Умбри з Сурана? Скористайтеся левітацією, щоб піднятися на пагорби на сході від міста. За бажанням і прокачаною Акробатикою можете спробувати пограти в гірського козла і запригнути на ці скелі. Дістатися до Умбри можливо і пішки – виходьте через південні ворота Сурана, які розташовані біля маєтку Оранів. Зверніть наліво, як тільки з'явиться така можливість, і йдіть на північний схід, минаючи яєчну шахту Інаніус. Коли побачите підйом нагору – знайте, що це ваш поворот.

3. Поговоріть з орком, дізнайтеся його історію і про те, що він просто хоче померти в бою. І нелегкий бій чекає вас, якщо погодитеся виконати його прохання – Умбра набагато сильніша від інших ваших суперників. Орківська броня, чотириста пунктів життя та артефактний клинок щось значать у тому жорстокому світі. Однак він не має стрілецької зброї і не знає заклинань, так що можете вбити його здалеку.

4. Перемігши його, ви станете гордим володарем легендарного меча і непоганих доспіхів.

* * *

433 року 3Е, Кіроділ.

Це кам'яна крихта чи костяна мука? Або пил віків, що складається з того і іншого і замішана на часі? Айлейдські руїни, колись місто, тепер одна велика гробниця і нагадування – не пам'ятник – про творившиеся тут безчинства. Завалені коридори і важкодоступні нижні рівні, вірогідно, ніколи не були потривожені охочими до наживи мародерами. Там все так, як залишили колишні правителі цих земель, покидаючи свої володіння. Там витає дух айлейдів.

Неприємне в цьому ліричному відступі те, що вищезгаданий дух надає перевагу заклинанням холоду.

І витає їх добрий десяток при підтримці іншої різноманітної нежиті, у випадках особливо сумних – личів. Або ще якийсь закоротивший від власної крутості мотлохи.

Тож краще залишити роздуми про історію зручному кріслі, остаточно віддатися своїм почуттям і обережно ступати в темних коридорах, ледве освітлених сяючими кристалами. І придивлятися, чиї саме там кістки хрустнули під ногою – пацюкові чи людські – право, не варто. Ловушки ще діють, і ваші кісточки на сталевих кілках або поблизу дірки в підлозі, з якої виходять отруйні пари, цілком можуть стати символом невдало завершеного дня ще одного шукача пригод.

Переступивши з ноги на ногу, каджіит почав спускатися в напівтемряву. Варто було удавитися від жадності ще у даедричному святині Клавіка Вайла. Щоб у шелесті листя зазвучав хлопчачий голос, відмінно підходящий цьому рогатому карлику, довелося викласти п’ятсот монет. Він вже прямував до села, на яке владика даедра вказав як на відправну точку в пошуках необхідного йому меча Умбра, коли з сумки пролунав веселий «Привіт!».

Завмерлий від жаху авантюрист вирішив, що його настигли наслідки колись мали місце спілкування з принцом безумства Шеогоратом. Завмер, як кіт, спійманий на крадіжці сметани. Але бадьорий треп у режимі нон-стоп належав Барбасу, помічнику Вайла, котрого зображують у вигляді величезної собаки поруч зі своїм господарем. Тепер його статуетка, зникла з постамента святині та зменшилася в розмірах, відмовлялася покидати речі авантюриста в намаганнях вдолбити йому, чому ж меч Умбра не повинен потрапити до Клавіка Вайла. Так мандрівник і увірвався в село Врата Пелла - під вагання Барбаса про те, що герої не відрізняються швидкістю розуміння, а господар наплювацьки ставиться до результатів своїх вчинків. За що, мабуть, і буде битий.

Іррок Широкий був нордом і варваром, що цілком типовою для них. Але дізнатися останнє можна було лише серйозно попрацювавши – просто зрозуміти це за не зовсім вибритою фізіономії похилого віку не вдавалося. Кидатися в бій, розмахуючи сокирою та розриваючи на собі засалене вбрання, також, як здається, не входило в перелік захоплень Іррока. Але саме на нього вказали селяни каджииту в відповіді на його запитання про Умбру.

Колишній вчитель Ленвін, як в минулому звали останнього відомого власника клинка, розповів все, що знав. Як босмерка принесла цей меч незнамо звідки, як відмовилася позбутися його, а потім, одержима, вбила багатьох односельців. Як була вигнана, стала наймичкою, і була помічена не так давно у айлейдських руїнах Виндальселя, що неподалік.

Каджиит, годину тому пробіглий повз ці самі руїни, глухо зашипів і, забувши подякувати старцеві за відкриття, потрусив у зворотному напрямку по Красній кільцевій дорозі.

- Умбра - мій клинок. Це моє єство. То, ким я повинна бути. Роками я годувала його душами людей і мерів. Воїнів і жерців, королів і бідняків. Чоловіків, жінок та дітей. Всіх їх я змусила пролити кров. Всі вони загинули, але Умбра все ще жадає.

Босмерка була екіпірована не в приклад краще вчителя, виправдовуючи звання воїна та наймички. Однак, взявши собі ім’я меча, відкинула своє старе, а про Врата Пелла взагалі відгукнулася не в самих лестощах. На її поясі висів шуканий клинок. Чорний, ніби данмер під «хамелеоном» беззіркової ночі, він блищав у світлі смолоскипів маслянистими бликами зачарування.

- Я те, чим стала, і знаю свою долю, - голос наймички вирвав авантюриста з горестних і заздрісних дум про її чудове спорядження. - А ти? Що тобі потрібно? Моя смерть? Мій клинок? Я пропоную тобі вибір, те, чого не було у більшості. Залишися і помри чи негайно йди і живи далі своїм життям.

- Це твій шанс, товаришу. Забий, - скориставшись паузою, сказав Барбас, поки каджиит угрюмо косив на втратила до нього інтерес босмерку. - Давай просто підемо назад до святині і скажемо Клавику, що угода скасовується? Звісно, він розсердиться, але не вб'є тебе. Ну, мабуть. Все ще шанси краще, ніж тут.

«Ну так, це не щури для Гільдії Бійців відловлювати. Досвідчений воїн. Скормить мене за нагоди цією залізяці без проблем. Хай навіть забилася в таку глуш, не бажаючи висікати всі без розбору, а тепер дає шанс піти. Мабуть, втекти справді буде непоганою ідеєю».

- Мабуть, я йду, - сказав він, відступаючи до сходів. Умбра байдужне відвернулася, показуючи, що не має наміру затримувати настільки цікавого співрозмовника, а Барбас, задоволений до крайнощів, защебетав із притаманними обителям Забуття потусторонніми нотками.


Назва: Умбра.

Тип: клинки, одноруке.

Характеристики:

Шкода - 28*

Швидкість - 1

Довжина зброї - 1

Міцність - 700

Вага - 45

Вартість - 5508

Зачарування:

При ударі

"Ловушка душ" на 20 сек на ціль

Усього зарядів/вартість закляття = можливих використань - 2500/20=125

\Змінюється в залежності від навичок володіння клинками, поточної міцності зброї і т.д.*


- В TES III:Morrowind був двуручним зброєю, в TES IV:Oblivion ж він став одноруким;

- До завершення квесту Клавіка Вайла клинок має нульову вагу;

- Для меча використана модель ебонітового довгого клинка з TES III:Morrowind - збережено первісний образ;

Для прикладу: ебонітовий довгий клинок, однорукий. TES IV:Оblivion.

- Серед одноручного зброї Умбра володіє найвищим базовим ушкодженням в грі.


1. Для того, щоб почати квест, знадобляться п’ятсот золотих і двадцятий рівень. Про перше повідомить каджиит Ма’Раска, один з шанувальників Клавіка Вайла, про друге – записка у вашому щоденнику, коли ви поговорите з вищезгаданим каджиитом в святині. Оне знаходиться на південному заході від Імперського Міста, в «куті», утвореному Червоною кільцевою дорогою і Золотою дорогою. Шукати доведеться самостійно, ніхто на карті його місцерозташування не позначить.

Підтвердіть готовність служіння владиці, відсипте на алтар тридцять золотих – і ви в ділі! Клавік хоче заполучити меч Умбра і вказує в якості відправної точки пошуків село Врата Пелла.

Зверніть увагу, що після монологу владики зник важливий елемент його святилища - статуя собаки? Саме його голос почне звучати у вашій голові, варто тільки відійти від постамента. Він буде вмовляти вас кинути цю справу і розірвати угоду, наживаючи на тому, що наслідки її будуть для Вайла катастрофічними.

2. У селі поговоріть з Ірроком Широким. Він розповість історію нинішнього власника меча і вкаже на руїни Виндаселя як на місце його перебування.

Як видно, всі локації розташовані недалеко одна від одної.

3. Підземелля надзвичайно просте і не повинно скласти праці для авантюриста двадцятого рівня. Дві пастки і джентльменський набір мобів різного ступеня небезпеки. У останньому залі ви знайдете Умбру. Поговоріть з нею, вона розповість про свої взаємини з клинком і запропонує вам піти подалі.

4. Існує цілих три завершення цього квесту.

Перший – скористатися щедрою пропозицією босмерки, піти і оголосити Клавіку про відмову від завдання на радість псу Барбасу.

Другий – зразитися з воїтельницею, віддати меч Клавіку. Ставлення даедропоклонників його святилища до вас підвищиться, а в обмін на легендарний клинок ви отримаєте не менш відому Маску Клавіка Вайла, тяжкий шолом, що додає двадцять пунктів до вашої привабливості. О-ох.

Третій – зразитися з воїтельницею, меч не віддавати. Дізнаєтеся про себе багато нового, шанувальники Вайла вас не полюблять, а сам владика буде загрожувати чуть не карами Забуття – в грі ви цього не помітите. Але меч Умбра не можна віддати Мартіну за сюжетним завданням «Кров даедра» (а хто взагалі подумає віддавати таку зброю?).

5. Варто зазначити дві речі, які об'єднують відомих нам власників меча. Перша – як і орк, босмерка завжди на своєму посту. Хоча завдання виходить лише на двадцятому рівні, навідатися і/або вбити Умбру ви можете хоч на першому, розжившись мечем і комплектом відмінних доспіхів.

І, коли прийшов час ділення шкури неубитого ведмедя, мова йде про другу успадковану рису – вона дуже, дуже серйозний противник. Власник унікальної ебонітової броні і вміє лікуватися. Артефактні мечі аби у кого не валяються, ви ж розумієте.

* * *

…нас хтось – або щось – чекатиме. Але не Вайл. Воно виглядало як людина, але темного, чиї очі – дірки в нікуди. У нього був меч, і поки ми лежали, воно розсміялося і жбурнуло його в розлом, через який ми прийшли. Я спробував кинутися за ним, але було вже занадто пізно…

Воно називало себе Умбра, і, як Вайл, зійшло з розуму на душах.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Він був смертним, так, колись. Чи людиною, ельфом, звіролюдиною – відому не дозволяє будувати припущення, так це й не важливо. Він був героєм, він мав справи з властителем даедра Клавіком Вайлом і його звали Умбра.

Клавік Вайл, чия сфера виконання бажань смертних шляхом ритуалів і угод, завжди готовий укласти черговий договір і виконати неможливе – але ціна буде відповідною. Він не найприємніший владика, і вигоду від угод з ним отримує лише він сам.

Лише Ненр розуміла в некромантії, або на те була воля Вайла, або умови угоди Клавіка і Умбри були такими – лише вони самі знають. Але відьма, заперечуючи закони бога смерті Аркея, змогла помістити в меч і використовувати для накладання чар на нього душу розумного створіння. Але Умбра - не просто джерело магії для артефакта, він і є артефакт, його сила і його воля. Грозний і витончений клинок став для чорної душі в'язницею, яка в певний момент кардинально змінилися.

Не вслухуючися в попередження вірного слуги Барбаса і заполучивши зброю в свої руки, Клавік, мабуть, вдруге в близькій історії опинився в програші. Більше того – Умбра зміг отримати частину його сил, небезпечно ранивши Вайла і майже зрівнявшися з силами владики даедра. Але майже, як відомо, не вважається, і колишній в'язень клинка опинився запертий на плані Забуття. Укриваючись у місті на межі володінь принца угод, він чекав зручного випадку для втечі.

Ніч. Місто Вівек. Ординатор на фоні Храму та Міністерства Правди.

І такий надійшов. Давним-давно місяць Баар Дау змінив свій шлях, загрожуючи обрушитися на Вівек, але був зупинений богом, що збудував це місто і дав йому своє ім'я. Тисячоліття він парив над головним храмом і, названий Міністерством Правди, служив місцем ув'язнення найнебезпечніших злочинців. Проте Вівек і його сила зникли, і підтримувати скелю в повітрі довелося пристрою, що черпало сили для цього з обителі Клавіка Вайла. Наслідками його вибуху стало не лише виверження Червоної Гори і падіння місяця на місто, залишивши на місці останнього лише величезний кратер. На короткі миті між Забуттям та Мундусом відкрився прохід. Сквозь нього на план Вайла були викинуті винуватці катастрофи, а Умбра встиг метнути ненависний йому клинок у світ смертних, щоб віддалити його від владики даедра і залишатися вільним.

Умбриель. Обкладинка The Infernal City.

Дощ змив попіл Червоної Гори з рукояті меча, і той, хто носив перстень з печаткою драугра темний ельф, відніс його на північ, до Моря Привидів. Пройшло сорок років після уходу в небуття династії Септимів артефакт стане об'єктом пошуків багатьох особистостей як єдина представляюча небезпеку річ для Умбри. Яка, залишаючись ув'язненою в обителі Вайла, змогла таки втекти – вирвавши шматок цього плану. Оснащений пристроєм, подібним до того, що підтримувало колись Міністерство Правди, він стане проклятим містом на небесах світу смертних – Умбриелем.

* * *

Він переміщується не по волі богів або примхи сліпої долі, що передає артефакти з рук в руки, але сам обирає собі слугу. Такого, що буде достатньо довго вважати себе власником меча, годуячи його чужими душами – поки клинок не поглине його власну, зробивши своїм рабом. І позбавленому всього, живущому лише ради битви та меча, з що сосущою порожнечею у грудях воїну залишиться тільки сказати зустрінутому шукачу пригод – «Зови мене Умбра. Це ім'я мого меча, і моє ім'я».


Дякую Surt'у за переклад уривка з "The Infernal City".

Використані матеріали, арты та скріншоти сайтів

Unofficial Elder Scrolls Pages,

The Imperial Library,

deviantART.