L'Épée d'Ombre.

content auto translated from {from}

Mieux vaut ne pas s'aventurer avec Umbra. Avec lui, il y a toujours des problèmes à gérer.

Barbas.

Suran, la perle de Vvardenfell, s'enfonçait dans le crépuscule. Un frais parfum du lac Masobi flottait dans l'air, les eaux reflétant les lumières de la ville et la bande rose fumée du coucher de soleil. Et derrière la porte, faiblement éclairée par une lanterne rouge, les dernières rumeurs circulaient. Helviane, la propriétaire de l'établissement, parlant sans aucune gêne de sa nudité, racontait l'histoire d'un jeune fou errant dans les collines à l'est de la ville.

Une note succincte sur les pages jaunes d'un journal – c'est ainsi que commença la rencontre avec la légende.

* * *

Personne ne peut vraiment dire de quel métal cette épée a été forgée, mais ceux qui ont eu le malheur de l'apercevoir n'ont que peu de doutes à ce sujet. En effet, seule la minerai d'ébonite, extrait des mines de Morrowind, permet de fabriquer des armes noires mates, presque inégalées pour leur tranchant et leur solidité. Tous les forgerons ne peuvent travailler avec un tel matériau. Et il est certain que peu de guerriers oseraient se procurer une arme en ébonite – légères seulement pour ceux habitués à une telle lourdeur mortelle, elles valent des centaines de fois plus que leur poids.

Qui sait où l'ancienne sorcière Nénr Verr a pu dénicher cette épée. L'a-t-elle reçue d'un noble en paiement pour des services secrets, des services qui encouragent la prochaine usurpation du trône ? Peut-être était-ce le seul moyen pour le héros errant de payer son traitement contre le vampirisme ou la lycanthropie ? Ou peut-être le plus banal des scénarios – vol ou meurtre ? Cependant, avec Sheogorath à la clé, la lame aurait pu tout à fait être échangée contre un lourd sac d'or.

Qui se souviendrait de Nénr Verr si elle n'avait pas enchanté cette épée ? Les motifs dorés, traditionnellement ornant les armes en ébonite, se sont effacés sous le flux des ans et des sangs, mais ni le charme de la sorcière ni la tranchant de la lame ne s'étaient altérés avec le temps. Inclinez l'épée de manière à ce que la lumière la frappe sous un certain angle – et vous verrez une lueur violette de vieux sorts. Yagrum Bagarn, le dernier des Dwemers, dans ses notes sur les artefacts les plus célèbres, écrit que cette épée a pour but d'attraper les âmes de ses victimes. Une magie assez étrange pour l'une des épées les plus puissantes de Tamriel, mais c'est juste en apparence.

Condamnée pour ses actes sombres, Nénr avait réussi à cacher l'arme. De temps à autre, apparaissant sur la toile de l'histoire, elle sert ceux qu'elle considère dignes. Bien que “servir” soit un terme quelque peu inexact, pour être honnête – cela serait très loin d'être exact. Le propriétaire de la lame ne diffère guère de ceux qu'il a tués au combat – il est juste que sa mort par l'épée est prolongée dans le temps.

* * *

426 de la 3E, Morrowind.

  • Des créatures, dont une seule espèce aurait pu tuer n'importe quel autre, sont tombées par ma main. J'ai vu les horreurs de la guerre, et l'inhumanité abominable du monde. L'anéantissement de peuples entiers. Des villages en flammes, alors qu'une de mes mains tenait une torche et l'autre versait de l'eau sur le feu. J'ai sauvé des villes des hordes de Daedra – et tué des innocents au nom des innombrables aristocrates. J'ai fait tout cela au nom du combat, moi et mon épée. La seule chose qu'il me reste maintenant – c'est la mort. Mais les dieux m'ont trompé.

Les Terres désolées de Molag Amur ont commencé subitement, sans délaisser les salutations envers les voyageurs quittant les verdoyantes îles d'Ascadia. Il suffisait de sortir par les portes sud de Suran – et la flamboyance des couleurs et des formes demeurait immédiatement derrière, laissant place à un paysage gris, des troncs d'arbres desséchés et de la vapeur jaillissant des fissures dans le sol.

Apercevant une tache inattendue de couleur vive dans un tel paysage morose, le cavalier des roches s'en est approché. Personne ne peut savoir ce qui se passe dans les petites têtes de ces rois agaçants du ciel de Morrowind, ayant chassé d'après les rumeurs même les dragons de leur domaine. Mais ces têtes peuvent être frappées à la rencontre, afin de réduire à néant ces oiseaux géants et, idéalement, leur population.

Et l'étranger vêtu de l'armure des Templiers de haut-gradé de la Légion Impériale n'hésitait pas à se porter volontaire pour cette tâche divine. La corde de l'arbalète claqua, tirant le premier boulon dans l'aile gauche. Le cavalier des roches croassa et commença à descendre. Ensuite, le reste du processus se fit sans sa participation, se transformant en chute – le deuxième boulon atterrit dans sa gorge. L'oiseau s'est étalé sur la cendre grise, déployant ses gigantesques ailes et les fermant sur les maigres touffes d'herbe. Vérifiant qu'aucune des munitions tirées n'était plus utilisable, l'impérial franchit le cadavre et poursuivit son chemin.

Autrefois, lui, le guerrier, considérait les arcs et les arbalètes comme des armes de lâches. Cette opinion n'a pas changé, mais sa haine pour des échantillons spécifiques de la faune vanderfellienne surpassait son aversion. Quand les cavaliers des roches traînaient longtemps, haut dans le ciel, croassant dégoûtant et fermant le ciel de leurs ailes, seules les flèches parvenaient à traverser les mètres que l'épée peinerait à atteindre. Il ne restait pas d'autre option que de ne pas sauter, après tout.

Un moment encore, l'impérial se déplaçait le long de la rive, mais ensuite, suivant les instructions d'Helviane, il tourna à gauche. La route passait au pied des collines, marquée par les cadavres de deux cavaliers des roches et d'un mammouth sauvage. Lorsque l'inquiétude s'est fait jour, se demandant s'il ne s'était pas trompé, le sentier foulé s'est détourné sur le côté et monta sur la pente. Là, sur une plate-forme entourée de rochers, le guerrier trouva celui qu'il recherchait.

  • ...Mais les dieux m'ont trompé. Je veux juste mourir, comme un vrai guerrier – au combat, mais je n'ai encore jamais rencontré d'adversaire égal. Peut-être que tu oseras lutter et exaucer mon vœu ?

L'orc, revêtu de l'armure de son peuple, se tut. Sur le bouclier, un visage grotesque était figé dans une grimace menaçante, le plastron brillait sous les rares rayons de soleil transperçant le voile de nuages. La forme de la mask à l'intérieur de laquelle se trouvait la visière du casque restait, naturellement, sans émotion.

«Umbra» signifie «ombre» en latin, «fantôme».

L'impérial se tut. Il était venu ici pour voir celui qui cherchait un adversaire digne. Probablement, chaque vrai guerrier mène de telles quêtes. Et voilà, ils se sont trouvés, bien que la conversation touche à quelque chose de bien plus grand qu'un simple duel avec un égal.

  • Je te donnerai ce que tu veux, - finit par dire lentement l'impérial, retirant un sac de son épaule. Il le déposa près de l'arbalète, passa ses doigts le long du bord doré du bouclier dwemer – son propre bouclier de l'ensemble de la défense des Templiers n'était étrangement pas présent.

  • Bien. Peut-être que je mourrai comme un guerrier devrait le faire. Ou tu mourras comme un guerrier, ce qui convient. - L'impérial à peine eut le temps d'arrêter un puissant coup sur son bouclier. L'armure antique tintinnabula avec colère au contact de la longue lame noire.

  • Mais comment devrais-je t'appeler ? - cracha-t-il.

  • Tu peux m'appeler Umbra. C'est le nom de mon épée, mais il pourrait tout aussi bien être le mien.


Nom : Épée d'Umbra.

Type : grandes épées, à deux mains.

Dégâts :

Tranchant - 10-50

Coupant - 10-45

Percant - 10-40

DPS - 67,5

Caractéristiques :

Durabilité - 6 500

Vitesse - 1,35

Poids - 40

Longueur de l'arme - 1

Coût - 110 000

Enchantement :

Effet à l'utilisation

«Piège à âmes» pendant 120 sec sur la cible

Total des charges/coût du sort = utilisations possibles - 90/18=5


- Dans l'addon officiel TES III:Tribunal l'épée pouvait être vendue à Torasa Amaye, la conservatrice du musée, pour 30 000 pièces d'or ;

- Le modèle de l'épée utilisée est celui d'une longue épée en ébonite à deux mains, mais sans motifs dorés ;

Pour référence : longue épée en ébonite, à deux mains. TES III:Morrowind.

- Dans TES III:Morrowind, elle apparaît pour la première fois – il n'y avait pas d'autres mentions ou incarnations dans la série auparavant.


1. Pour commencer la quête, vous devez parler à deux habitantes de Suran. Demandez des «potins» récents à Ashumanu Eraisah, vendant des boissons à l'auberge locale, ou à Helviane Dezel, propriétaire de la «Maison des Plaisirs Terrestres». Elles vous parleront du jeune fou errant dans les collines à l'est de la ville et vous conseilleront de rester à l'écart de lui. Il vaut mieux le faire.

Personne ne vous empêche d'ignorer ces questions et d'aller directement vers l'orc – ou même de simplement tomber dessus par hasard. Croyez-moi, il n'a pas de pauses café ni de déjeuner – il est toujours à son poste.

2. Comment atteindre Umbra depuis Suran ? Utilisez la lévitation pour monter sur les collines à l'est de la ville. Si vous le souhaitez et si vous avez développé votre acrobatie, vous pouvez essayer de jouer au bouquetin de montagne et grimper sur ces rochers. Il est aussi possible d'atteindre Umbra à pied – sortez par les portes sud de Suran, près du domaine des Oren. Tournez à gauche dès que vous en avez l'occasion, puis allez au nord-est, en passant près de la mine d'œufs d'Inanius. Lorsque vous voyez une montée, sachez que c'est votre tournant.

3. Parlez avec l'orc, apprenez son histoire et qu'il veut simplement mourir au combat. Et un combat difficile vous attend si vous acceptez d'exaucer sa demande – Umbra est bien plus forte que vos ennemis habituels. L'armure orque, avec ses quatre cents points de vie, et la lame artefactique signifient une certaine puissance dans ce monde brutal. Cependant, il n'a pas d'arme à distance et ne connaît aucun sort, vous pouvez donc le tuer à distance.

4. En le vainquant, vous deviendrez le fier propriétaire d'une légendaire épée et de bonnes armures.

* * *

433 de la 3E, Cyrodiil.

Est-ce de la poussière de pierre ou de la farine d'os ? Ou peut-être la poussière des âges, faite de l'un et de l'autre et pétrie par le temps ? Les ruines ayleïdes, autrefois une ville, sont maintenant une grande tombe et un rappel – non un monument – des atrocités qui s'y sont déroulées. Des corridors effondrés et des niveaux inférieurs difficilement accessibles n'ont probablement jamais été dérangés par les pillards avides. Tout y est resté tel que l'ont laissé les anciens souverains de ces terres, lorsqu'ils ont quitté leurs domaines. L'esprit des ayleïdes y rôde.

Le problème avec cette digression lyrique, c'est que l'esprit mentionné préfère les sorts de froid.

Et au moins une dizaine de tels esprits s'épanouissent aux côtés d'autres morts-vivants divers, dans les cas les plus tristes – des liches. Ou bien une autre horreur qui s'est réduite par sa propre arrogance.

Alors mieux vaut laisser les réflexions sur l'histoire à un fauteuil confortable, se plonger dans ses émotions et marcher prudemment dans les sombres corridors, à peine éclairés par des cristaux scintillants. Et garder un œil sur les os qui craquent sous vos pas – ceux de rats ou d'humains – franchement, cela ne vaut pas la peine. Les pièges sont encore actifs, et vos osselets sur des piques en acier ou près d'un trou dans le sol, crachant des émanations toxiques, pourraient devenir le symbole d'une journée malheureuse d'un autre chercheur d'aventure.

Trottinant d'un pied à l'autre, le Khajiit commença à descendre dans la pénombre. Il aurait mieux valu se tuer par avidité près du sanctuaire daédrique de Clavicus Vile. Afin qu'un garçon au doux murmure de feuilles apparaisse, le ton de voix parfait pour ce nain cornu, il a dû débourser cinq cents pièces. Il se dirigeait déjà vers le village désigné par le seigneur daedra comme point de départ pour chercher la précieuse épée Umbra, lorsque, de son sac, se fit entendre un joyeux «Salut !».

Figé par la terreur, l'aventurier pensait que les conséquences de son interaction passée avec le prince de la folie Sheogorath l'avaient rattrapé. Il se figea comme un chat pris en flagrant délit de vol de crème. Mais la gaieté babillarde en continu provenait de Barbas, l'assistant de Vile, qui est représenté sous les traits d'un immense chien aux côtés de son maître. À présent, sa statuette, disparue du piédestal du sanctuaire et considérablement réduite, refusait de quitter les affaires de l'aventurier en essayant de lui faire comprendre pourquoi Umbra ne devrait pas tomber entre les mains de Clavicus Vile. Et c'est ainsi que le voyageur entra dans le village de la Porte de Pella - sous les lamentations de Barbas sur le fait que les héros ne brillent pas par leur rapidité d'esprit, et que son maître se moque des résultats de ses actes. Ce pour quoi il sera sans doute battu.

Irrok le Large était un Nordique et un barbare, ce qui était plutôt typique pour eux. Mais le savoir ne pouvait être découvert qu'après de sérieux efforts – il n'était pas évident de l'identifier juste par le visage barbant de son âge avancé. Se lancer dans une bataille, armé d'une hache et déchirant ses vêtements tout gras, ne semblait pas non plus faire partie des hobbies d'Irrok. Mais c'est sur lui que les villageois Khajiit désignèrent en réponse aux questions initiales sur Umbra.

L'ancien mentor Lenwin, comme s'appelait autrefois le dernier propriétaire connu de la lame, raconte tout ce qu'il sait. Comment une Bosmer a apporté cette épée d'on ne sait où, et a refusé de s'en débarrasser, puis, une fois possédée, a tué de nombreux villageois. Comment elle a été exilée, est devenue mercenaire, et a été récemment aperçue près des ruines ayleïdes de Windasyl, qui ne se trouvent pas loin.

Le Khajiit, passant devant ces ruines il y a une heure, grogna sourdement et, oubliant de remercier le vieil homme pour ses révélations, se dépêcha de retourner sur la route de la Couronne Rouge.

- Umbra – est ma lame. C'est ma nature. Ce que je devrais être. Pendant des années, j'ai nourri cette lame des âmes des gens et des meris. Des guerriers et des prêtres, des rois et des misérables. Des hommes, des femmes et des enfants. Tous ont été contraints de verser du sang. Tous ont péri, mais Umbra a toujours soif.

La Bosmer était équipée bien mieux que son maître, justifiant son titre de guerrière et de mercenaire. Pourtant, prenant le nom de l'épée, elle avait rejeté son ancien nom, et se montrait peu flatteuse envers la Porte de Pella. À sa ceinture pendait la lame convoitée. Noire, comme un Dunmer sous «caméléon» dans la nuit étoilée, elle scintillait à la lumière des torches par des reflets huileux de magie.

- Je suis ce que je suis devenue, et je connais mon destin, - la voix de la mercenaire tira l'aventurier hors de ses pensées de jalousie et de déception sur son bel équipement. - Et toi ? Que veux-tu ? Ma mort ? Ma lame ? Je te donne un choix, quelque chose que la plupart n'ont pas eu. Reste et meurs ou pars immédiatement et poursuis ta vie.

- C'est ta chance, mon vieux. Abandonne, - profita de la pause Barbas, tandis que le Khajiit lançait des regards sombres vers la Bosmer, qui avait perdu tout intérêt pour lui. – Allons simplement retourner au sanctuaire et dire à Clavicus que le marché est annulé ? Bien sûr, il sera furieux, mais il ne te tuera pas. Enfin, probablement. En tout cas, les chances sont meilleures que de rester ici.

«Eh bien, ce n'est pas de la vermine que chasser pour la Guilde des Combattants. Une guerrière expérimentée. Elle m'écrasera sans hésiter avec cette lame si l'occasion se présente. Même si elle s'est fourrée dans un coin tel, ne voulant pas tuer tout le monde sans distinction, elle me donne maintenant le choix de partir. Peut-être que s'en aller serait en effet un bon choix».

- Peut-être que je vais partir, - dit-il, reculant vers les escaliers. Umbra se détourna indifférente, montrant qu'elle n'avait aucune intention de retenir un interlocuteur aussi fascinant, tandis que Barbas, excessivement heureux, gazouillait avec des notes d'outre-tombe caractéristique des habitants d'Oblivion.


Nom : Umbra.

Type : épées, à une main.

Caractéristiques :

Dégâts - 28*

Vitesse - 1

Longueur de l'arme - 1

Durabilité - 700

Poids - 45

Coût - 5508

Enchantement :

À l'impact

«Piège à âmes» pour 20 sec sur la cible

Total des charges/coût du sort = utilisations possibles - 2500/20=125

\Adapté selon le niveau d'habileté avec les épées, la durabilité actuelle de l'arme, etc.*


- Dans TES III:Morrowind, elle était une arme à deux mains, dans TES IV:Oblivion, elle est devenue une arme à une main ;

- Avant de terminer la quête de Clavicus Vile, la lame a un poids nul ;

- Pour cette épée, le modèle d'une longue épée en ébonite de TES III:Morrowind a été utilisé – l'image originale a été préservée ;

Pour référence : longue épée en ébonite, à une main. TES IV:Oblivion.

- Dans les armes à une main, Umbra a les dégâts de base les plus élevés dans le jeu.


1. Pour commencer la quête, vous aurez besoin de cinq cents pièces d'or et du niveau vingt. L'un, le Khajiit Ma'Rasaka, un des adorateurs de Clavicus Vile, vous en informent, l'autre - une note dans votre journal, lorsque vous parlerez au Khajiit susmentionné dans le sanctuaire. Ce dernier est situé au sud-ouest de la ville impériale, dans le «coin» formé par la Route Couronne Rouge et la Route Dorée. Vous devrez le chercher vous-même, personne ne l'indiquerait sur la carte.

Confirmez votre disposition à servir le Seigneur, déposez dans l'autel votre argent durement gagné – et vous êtes dans l'affaire ! Clavicus veut mettre la main sur l'épée Umbra et indique le village de la Porte de Pella comme point de départ pour vos recherches.

Avez-vous remarqué que, après le monologue du Seigneur, l'élément essentiel de son sanctuaire a disparu – la statue du chien ? C'est exactement sa voix qui commencera à résonner dans votre tête, dès que vous vous éloignez du piédestal. Il vous persuadera de laisser tomber tout cela et d'annuler la transaction, insistant sur le fait que les conséquences seraient catastrophiques pour Vile.

2. Dans le village, parlez avec Irrok le Large. Il vous racontera l'histoire du propriétaire actuel de l'épée et pointera les ruines de Windasyl comme étant le lieu où elle se trouve.

Comme vous pouvez le voir, toutes les localisations se trouvent pas loin les unes des autres.

3. Le donjon est extrêmement simple et ne devrait pas représenter un problème pour un aventurier de niveau vingt. Deux pièges et un ensemble de monstres de différents degrés de danger. Dans la dernière salle, vous trouverez Umbra. Parlez-lui, elle vous racontera ses relations avec la lame et vous proposera de partir.

4. Il y a trois fins à cette quête.

La première – accepter l'offre généreuse de la Bosmer, partir et annoncer à Clavicus le refus de l'ouvrage pour la joie du chien Barbas.

La deuxième – combattre la guerrière, rendre la lame à Clavicus. Le rapport des adorateurs daedra de son sanctuaire envers vous augmentera, et en échange de la légendaire épée, vous recevrez le masque tout aussi célèbre de Clavicus Vile, un heaume lourd, ajoutant vingt points à votre charisme. Oh.

La troisième – combattre la guerrière, ne pas rendre la lame. Vous apprendrez beaucoup sur vous-même, les adorateurs de Vile ne vous aimeront pas, et le Seigneur lui-même menacera presque de vous faire connaître les châtiments de l'Oblivion – dans le jeu, vous ne le remarquerez pas. Mais l'épée Umbra ne peut pas être donnée à Martin comme part d'une mission principale «Le sang des daedra» (et qui oserait vraiment donner une telle arme ?).

5. Il convient de noter deux éléments qui unissent les propriétaires connus de l'épée. Le premier – tout comme l'orc, la Bosmer est toujours à son poste. Bien que la quête ne soit disponible qu'au vingtième niveau, vous pouvez rencontrer et/ou tuer Umbra même au premier, vous emparant de l'épée et d'un ensemble d'armures.

Et, lorsqu'il est temps de partager la peau d'un ours non abattu, on parle d'un second trait hérité – elle est une adversaire très, très sérieuse. Possesseur d'une armure unique en ébonite et capable de se soigner. Les épées artefact ne traînent pas entre les mains de n'importe qui, vous comprenez bien.

* * *

…quelqu'un – ou quelque chose – nous attendait. Mais ce n’était pas Vile. Cela ressemblait à un être humain, mais sombre, dont les yeux étaient des trous dans le vide. Il tenait une épée, et alors que nous étions allongés là, il a ri et l'a jetée dans le crevasse par où nous étions arrivés. J'ai essayé de me jeter après lui, mais il était déjà trop tard…

Il s'appelait Umbra, et, tout comme Vile, il était devenu fou des âmes.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Il était mortel, oui, jadis. Humaine, elfe, khajiit – là encore, il est difficile de faire des suppositions à partir de ce qui est connu, en tout cas, cela n’a pas d’importance. Il était un héros, il avait affaires avec le Seigneur daedra Clavicus Vile et il s'appelait Umbra.

Clavicus Vile, dont le domaine est l'exécution des désirs mortels à travers des rituels et des contrats, est toujours prêt à conclure un nouvel accord et à réaliser l'impossible – mais le prix sera équivalent. Il n'est pas exactement un seigneur amical, et seul lui tire profit des affaires avec lui.

Soit Nénr avait de l'intelligence en nécromancie, soit c'était la volonté de Vile, soit les conditions du contrat entre Clavicus et Umbra étaient telles – seuls eux connaissent la vérité. Mais la sorcière, allant à l'encontre des lois du dieu de la mort Arkay, a réussi à mettre dans l'épée et à l'utiliser pour enchanter l'âme d'un être intelligent. Cependant Umbra n'est pas seulement une source de magie pour l'artefact, il est l'artefact lui-même, sa force et sa volonté. La lame redoutable et élégante devint une prison pour l'âme noire, qui à un certain moment changea radicalement.

Ne tenant pas compte des avertissements du fidèle serviteur Barbas et s'emparant de l'arme, Clavicus, peut-être pour la deuxième fois de son histoire récente, se retrouva dans l'impasse. De plus – Umbra parvint à en assimiler une partie de ses pouvoirs, blessant sérieusement Vile et presque le rendant égal à lui. Mais presque, comme on le sait, ne compte pas, et l'ancien prisonnier de la lame se retrouva enfermé dans le plan d'Oblivion. Se cachant dans une ville située à la frontière des possessions du prince des affaires, il attendait d'être opportun pour s'échapper.

La nuit. La ville de Vivec. Un Ordinator en fond du Temple et du Ministère de la Vérité.

Et celui-là surgit. Il y a longtemps que la lune Baar Dau avait changé de course, menaçant de s'abattre sur Vivec, mais fut arrêtée par le dieu qui avait bâti cette ville et lui avait donné son nom. Des millénaires, elle flotta au dessus du temple principal et, appelée le Ministère de la Vérité, elle servait de prison aux plus dangereux criminels. Cependant, Vivec et son pouvoir avaient disparu, et pour maintenir le rocher dans les airs, il a fallu un dispositif qui tirait sa puissance des domaines de Clavicus Vile. Les conséquences de son explosion étaient non seulement l'éruption de la Montagne Rouge et la chute de la lune sur la ville, laissant une énorme cratère à la place de cette dernière. Dans un court laps de temps, un passage entre Oblivion et Mundus s'est ouvert. À travers celui-ci, les coupables de la catastrophe furent projetés dans le domaine de Vile, tandis qu’Umbra réussit à projeter l'épée qui lui était détestable dans le monde des mortels, afin d'éloigner son maître daedra et de rester libre.

Umbriel. Couverture de The Infernal City.

Il ne se déplace pas par la volonté des dieux ou la caprice d'un destin aveugle, transmettant des artefacts de mains en mains, mais choisit lui-même ses serviteurs. Un serviteur qui se sentira propriétaire de l'épée, nourrissant des âmes étrangères – jusqu'à ce que la lame ne puisse s'emparer de sa propre âme, le faisant esclave. Et à celui qui a tout perdu, vivant uniquement pour le combat et l'épée, avec un vide vorace dans la poitrine, il ne lui restera plus qu'à dire à l'aventurier qu'il croise – «Appelle-moi Umbra. C'est le nom de mon épée, et le mien également».


Merci à Surt pour la traduction de l'extrait de "The Infernal City".

Matériaux, illustrations et captures d'écran utilisés sur les sites

Pages non officielles des Elder Scrolls,

La Bibliothèque Impériale,

deviantART.