Espada Umbra.

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É melhor não se envolver com Umbra. Com ele sempre haverá problemas.

Barbas.

Surana, a joia de Vvardenfell, mergulhava no crepúsculo. A brisa da tarde soprava do Lago Masobi, suas águas refletindo as luzes da cidade e a faixa roseada do pôr do sol. E atrás da porta, iluminada suavemente por uma lanterna vermelha, as últimas fofocas eram compartilhadas. Helvian, a proprietária do estabelecimento, sem nenhuma vergonha de sua nudez, contava sobre um pequeno louco que vagava pelas colinas a leste da cidade.

Uma anotação curta nas páginas amarelas do diário - assim começou o encontro com a lenda.

* * *

Ninguém pode dizer ao certo de que metal foi forjada esta espada, mas entre aqueles que tiveram a má sorte de vê-la, poucos têm dúvidas sobre isso. Pois somente do minério de ébano extraído das minas de Morrowind é produzido um armamento fosco e negro, quase incomparável em afiação e resistência. Não é todo ferreiro que consegue trabalhar com tal material. E com certeza, nem todo guerreiro se permite portar uma arma de ébano – leve apenas para aqueles acostumados com esse peso mortal, ela é avaliada não pelo peso, mas em centenas de vezes mais cara.

Quem sabe de onde a antiga feiticeira Nênr Verr obteve tal espada. Recebeu em pagamento de um nobre por serviços que não são ditos em voz alta, mas que favorecem uma troca rápida de governantes no trono? Talvez tenha sido a única coisa com que o herói errante conseguiu pagar sua cura de vampirismo ou licantropia? Ou a explicação mais simples – roubo ou assassinato? Embora, sabendo como Sheogorath se comporta, a lâmina poderia muito bem ter sido trocada honestamente por um gordo saco de ouro.

Quem se lembraria de Nênr Verr se ela não tivesse encantado esta espada? O padrão dourado, que tradicionalmente adorna as armas de ébano, foi desgastado pelo fluxo dos anos e do sangue, mas nem os feitiços da feiticeira nem a afiação da lâmina estão sujeitos ao tempo. Vire a espada de modo que a luz a atinja em um ângulo – e você verá o brilho violeta dos antigos encantamentos. Yagrum Bagarn, o último sobrevivente dos Dwemer, escreve em suas anotações sobre os artefatos mais famosos que a finalidade deste – capturar as almas de suas vítimas. Uma magia estranha para uma das lâminas mais poderosas de Tamriel, mas isso é apenas à primeira vista.

Executada por suas ações nefastas, Nênr conseguiu esconder a arma. Surgindo de vez em quando na tela da história, ela serve àqueles que considera dignos. Embora “sirva” não seja exatamente correto, para ser honesto – não é correto de forma alguma. O portador da lâmina não é muito diferente dos que ele mesmo matou em combate – apenas sua morte pela espada é prolongada no tempo.

* * *

426 d.C., Morrowind.

  • Monstros, cuja única espécie poderia matar qualquer outro, caíram sob minha mão. Eu vi os horrores da guerra e a desagradável liberação do mundo. A destruição de nações inteiras. Aldeias em chamas, quando uma de minhas mãos segurava uma tocha, enquanto a outra jogava água no fogo. Eu salvei cidades das hordas de Daedra – e matei inocentes em nome de inúmeros aristocratas. Fiz tudo em nome da batalha, eu e minha espada. A única coisa que me resta agora – é a morte. Mas os deuses me enganaram.

As Desoladas de Molag Amur começaram de repente, sem se trocadas por cumprimentos com os viajantes que saíam das verdejantes Ilhas Ascodianas. Assim que saí pelos portões do sul de Surana – a explosão de cores e formas ficou para trás, dando lugar a uma paisagem cinza, troncos de árvores secos e vapor saindo das fendas na terra.

Ao avistar um ponto inesperadamente brilhante em um cenário tão sombrio, o montador rochoso se dirigiu diretamente a ele. Ninguém pode saber o que se passa nas pequenas cabeças desses incômodos reis do céu de Morrowind, que, segundo rumores, expulsaram até mesmo dragões de suas possessões. Mas é possível e necessário golpear essa cabeça ao cruzá-los, a fim de reduzir a vida dessas aves gigantes, e, idealmente, sua população.

E o viajante com armadura templar de altos oficiais da Legião Imperial não hesitou em contribuir com sua parte nesse esforço divino. A corda da besta estalou, cravando o primeiro projétil na ala esquerda. O montador rochoso grasnou e começou a descer. A partir daí, o processo aconteceu sem sua participação, transformando-se em uma queda – o segundo projétil atingiu sua garganta. A ave se espalhou sobre as cinzas cinzentas, estendendo suas enormes asas e cobrindo os murchos tufos de grama. Certificando-se de que nenhum dos projéteis disparados era mais utilizável para a batalha, o imperador passou sobre o cadáver e continuou seu caminho.

Uma vez, ele, o guerreiro, considerou arcos e bestas armas de covardes. Essa opinião não mudou até agora, mas sua aversão foi superada por um ódio muito mais ardente por determinados espécimes da fauna de Vvardenfell. Quando os montadores rochosos pairavam por muito tempo sobre sua cabeça, grasnando de maneira desagradável e cobrindo o céu com suas asas, apenas uma flecha superava os metros que a espada tem dificuldade em alcançar. Não seria bom pular, afinal.

Por um tempo, o imperador ainda se moveu ao longo da margem do rio, mas então, seguindo as instruções de Helvian, virou à esquerda. Seu caminho passava ao pé das colinas, marcado pelos cadáveres de dois montadores rochosos e um guara selvagem. Quando a primeira preocupação em se ele confundiu algo surgiu, o caminho batido deu uma guinada para o lado e subiu a colina. Lá, em uma plataforma cercada por pedras, o guerreiro encontrou aquele que procurava.

  • ...Mas os deuses me enganaram. Eu só quero morrer como um verdadeiro guerreiro - em combate, mas nunca encontrei um oponente igual. Talvez você se atreva a lutar e realizar meu desejo?

O orc, vestido com a armadura de seu povo, se calou. No escudo, um rosto grotesco parou em uma expressão aterrorizante, a armadura brilhava sob os raios do sol que frequentemente atravessavam a neblina das nuvens. A máscara, cuja forma foi usada para fazer o visor do capacete, permanecia, como era de se esperar, impassível.

“Umbra” em latim significa “sombra”, “fantasma”.

O imperador permaneceu em silêncio. Ele vinha até aqui para encontrar aquele que buscava um oponente digno. Provavelmente, todo verdadeiro guerreiro faz tais buscas. E assim, eles se encontraram, embora agora a conversa envolvesse algo maior do que um duelo igual.

  • Eu lhe darei o que você deseja, - finalmente disse lentamente, retirando uma bolsa do ombro. Colocou-a ao lado da besta, passou os dedos pela borda dourada de um escudo dwemer - seu equipamento de armadura templar não previa isso, por alguma razão.

  • Ótimo. Talvez eu morra como se espera de um guerreiro. Ou você morrerá como é devido ao guerreiro. - O imperador mal teve tempo de desviar de um golpe poderoso em seu escudo. A antiga armadura tilintou com raiva ao colidir com a longa lâmina negra.

  • Mas como devo chamá-lo? - resfolegou ele.

  • Pode me chamar de Umbra. Este é o nome da minha espada, mas pode muito bem ser o meu.


Nome: Espada Umbra.

Tipo: Lâminas longas, de duas mãos.

Dano:

Corte - 10-50

Perfuração - 10-45

Colisão - 10-40

DPS - 67,5

Características:

Durabilidade - 6.500

Velocidade - 1,35

Peso - 40

Comprimento da arma - 1

Custo - 110.000

Encantamento:

Efeito ao usar

“Armadilha de almas” por 120 seg no alvo

Total de cargas/custo do feitiço = usos possíveis - 90/18=5


- No add-on oficial de TES III: Tribunal, a espada pôde ser vendida a Torasa Amare, a administradora do museu, por 30.000 moedas de ouro;

- Para a espada, foi usada a modelo de lâmina longa de ébano de duas mãos, mas os padrões dourados estão ausentes;

Para exemplo: lâmina longa de ébano, duas mãos. TES III: Morrowind.

- Em TES III:Morrowind aparece pela primeira vez - antes disso, não houve menções ou encarnações na série.


1. Para iniciar a missão, você deve conversar com duas residentes de Surana. Pergunte sobre as “novidades” à Ashuman Erayshah, que vende bebidas na taverna local, ou a Helvian Dezel, a proprietária da “Casa dos Prazeres Terrenos”. Elas falarão sobre o pequeno louco, que vagueia pelas colinas a leste da cidade, e recomendarão que você mantenha distância. Ou não.

No entanto, ninguém impede que você pule essas perguntas e vá direto até o orc - ou até mesmo encontre-o acidentalmente. Acredite, ele não tira intervalos para fumar ou fazer refeições - está sempre de guarda.

2. Como chegar à Umbra de Surana? Use levitação para subir as colinas a leste da cidade. Se preferir e tiver uma boa habilidade de Acrobacia, você pode tentar pular nessas rochas. É possível alcançar a Umbra a pé - saia pelos portões do sul de Surana, que ficam ao lado da propriedade dos Oranas. Vire à esquerda assim que tiver a chance e siga para nordeste, passando pela mina de ovos Inanius. Quando você ver a subida para cima - saiba que é sua virada.

3. Converse com o orc, descubra sua história e que ele só quer morrer em batalha. E você terá um combate difícil pela frente se aceitar seu pedido - Umbra é muito mais forte que seus inimigos comuns. A armadura orc, quatrocentos pontos de vida e uma lâmina de artefato significam algo naquele mundo cruel. No entanto, ele não possui armas de longo alcance e não conhece feitiços, então você pode matá-lo à distância.

4. Ao derrotá-lo, você se tornará o orgulhoso portador da lendária espada e de boas armaduras.

* * *

433 d.C., Cyrodiil.

É um pó de pedra ou farinha de osso? Ou a poeira dos séculos, feita de ambos e misturada com tempo? Ruínas Ayleid, que outrora foram uma cidade, agora são uma grande tumba e um lembrete - não um monumento - dos horrores que aqui aconteceram. Corredores bloqueados e os níveis inferiores de difícil acesso provavelmente nunca foram perturbados pelos ávidos saqueadores. Lá tudo está como os antigos governantes destas terras deixaram ao partir de suas possessões. O espírito dos ayleidos ainda paira.

O desagradável nesta reflexão lírica é que o mencionado espírito prefere feitiços de frio.

E uma boa dezena deles paira apoiada por outros tipos variados de mortos-vivos, nos casos mais tristes - liches. Ou alguma outra criatura que se tornou impertinente por sua própria atratividade.

Assim, é melhor deixar as especulações sobre a história para um confortável sofá, entregar-se completamente a seus sentimentos e dar passos cautelosos pelos corredores escuros, apenas ligeiramente iluminados por cristais brilhantes. E observar de quem os ossos quebraram sob seus pés – se são de ratos ou humanos – não vale a pena. As armadilhas ainda estão ativas, e seus ossos em estacas de metal ou próximos a um buraco no chão que exala vapores venenosos podem muito bem se tornar o símbolo de mais um dia de aventuras mal concluído.

Mudando de pé para pé, o khajiit começou a descer para a penumbra. Ele poderia ter sufocado de ganância já no santuário da daedra Clavicus Vile. Para que a folhagem tilintasse com uma voz infantil perfeitamente adequada àquele anão chifrudo, ele teve que gastar quinhentas moedas. Ele já estava se encaminhando para a aldeia indicada pelo príncipe daedra como ponto de partida na busca pela espada necessária Umbra, quando um alegre “Oi!” ressoou de sua bolsa.

Paralisado pelo medo, o aventureiro decidiu que as consequências de uma interação anterior com o príncipe da loucura Sheogorath o haviam alcançado. Ele ficou paralisado como um gato pego roubando nata. Mas o alegre blá-blá-blá em modo ininterrupto pertencia a Barbas, o ajudante de Vile, que é representado na forma de um enorme cachorro ao lado de seu mestre. Agora sua estatueta, que havia desaparecido do pedestal do santuário e encolhido consideravelmente em tamanho, se recusava a deixar as coisas do aventureiro, tentando convencê-lo de que a espada Umbra não deveria cair nas mãos de Clavicus Vile. Assim, o viajante invadiu a aldeia das Portas de Pella - sob os lamentos de Barbas sobre o fato de que os heróis não se destacam pela rapidez de raciocínio e que o mestre se importa pouco com as consequências de suas ações. Pelas quais com certeza será agredido.

Irrock o Largo era um nórdico e bárbaro, o que é bem típico para eles. Mas você só poderia saber o último depois de se esforçar um pouco – simplesmente entender isso pela aparência não aparada de uma pessoa idosa não era possível. Correr para a batalha, balançando um machado e rasgando suas roupas sujas, não parecia fazer parte dos interesses de Irrock. Mas foi ele a quem os camponeses khajiit apontaram em resposta a suas perguntas sobre Umbra.

O ex-professor Lenvin, como era conhecido o último proprietário do clipe, contou tudo o que sabia. Como uma bosmer trouxe esta espada de lugar nenhum, como se recusou a se desfazer dela e depois, possessa, matou muitos de seus conterrâneos. Como foi expulsa, se tornou mercenária, e foi vista não muito tempo atrás nas ruínas ayleid de Windasél, que fica nas proximidades.

O khajiit, que uma hora antes passou por essas mesmas ruínas, rosnou baixinho e, esquecendo-se de agradecer ao velho pelas revelações, correu de volta pela Estrada Cintilante Vermelha.

  • Umbra - minha lâmina. Isso é a minha própria essência. Quem eu deveria ser. Durante anos, eu a alimentava com as almas de pessoas e meros. Guerreiros e sacerdotes, reis e mendigos. Homens, mulheres e crianças. Todos eles eu fiz derramar sangue. Todos eles morreram, mas Umbra ainda anseia.

A bosmer estava equipada melhor do que o professor, justificando seu título de guerreira e mercenária. Mas, levando o nome da espada, rejeitou seu antigo nome e se referiu às Portas de Pella de uma maneira que não era nada lisonjeira. À sua cintura, a lâmina procurada estava pendurada. Negra como um dummer sob o “camaleão” numa noite sem estrelas, ela brilhava à luz das tochas com os reflexos oleosos do encantamento.

  • Eu sou o que me tornei, e conheço meu destino. - a voz da mercenária arrancou o aventureiro de suas melancólicas e invejosas reflexões sobre sua bela armadura. - E você? O que você deseja? Minha morte? Minha lâmina? Eu ofereço a você uma escolha, o que não foi dado à maioria. Fique e morra ou vá embora imediatamente e viva sua vida.

  • Esta é a sua chance, meu amigo. Desista, - aproveitou a pausa Barbas, enquanto o khajiit olhava sombriamente para a bosmer que havia perdido o interesse por ele. - Vamos simplesmente voltar ao santuário e dizer a Clavicus que o acordo foi cancelado? Claro, ele ficaria furioso, mas ele não vai te matar. Bem, provavelmente. De qualquer forma, as chances são melhores do que aqui.

“Bem, isso não é nada como pegar ratos para a Guilda dos Lutadores. Um guerreiro experiente. Ele vai me dar isso sem problemas se tiver a chance. Mesmo que tenha se enfiado em um canto assim, sem querer matar todos sem distinção, e agora me dá a chance de ir. Talvez seja uma boa ideia realmente escapar.”

  • Acho que estou saindo, - disse ele, recuando até as escadas. Umbra indiferentemente se virou, mostrando que não teria interesse em reter um interlocutor tão interessante, enquanto Barbas, extremamente satisfeito, começou a tagarelar com as notas etéreas que são características dos habitantes do Esquecimento.


Nome: Umbra.

Tipo: Lâminas, de uma mão.

Características:

Dano - 28*

Velocidade - 1

Comprimento da arma - 1

Durabilidade - 700

Peso - 45

Custo - 5508

Encantamento:

Ao atingir

“Armadilha de almas” por 20 seg no alvo

Total de cargas/custo do feitiço = usos possíveis - 2500/20=125

\Muda dependendo da habilidade com espadas, durabilidade atual da arma etc.*


- Em TES III: Morrowind era uma arma de duas mãos, em TES IV: Oblivion tornou-se de uma mão;

- Antes de concluir a missão do Clavicus Vile, a lâmina tem peso zero;

- Para a espada, foi usada a modelo da lâmina longa de ébano de TES III:Morrowind - a aparência original foi mantida;

Para exemplo: lâmina longa de ébano, de uma mão. TES IV: Oblivion.

- Entre as armas de uma mão, Umbra possui o maior dano base do jogo.


1. Para iniciar a missão, você precisará de quinhentas moedas de ouro e o nível vinte. O primeiro será mencionado pelo khajiit Ma'Raska, um dos seguidores de Clavicus Vile, e o segundo - uma anotação em seu diário quando você conversar com o khajiit mencionado acima no santuário. Este está localizado no sudoeste da Cidade Imperial, no “canto” formado pela Estrada Cintilante Vermelha e a Estrada Dourada. Você terá que procurar por conta própria, ninguém marcará o local no mapa.

Confirme sua prontidão para servir ao governante, deposite suas moedas suadas no altar - e você estará dentro! Clavicus deseja obter a espada Umbra e indica como ponto de partida para a busca a aldeia das Portas de Pella.

Notou que, após o monólogo do governante, um elemento importante de seu santuário desapareceu - a estátua do cachorro? É exatamente a sua voz que começará a ressoar em sua cabeça assim que você se afastar do pedestal. Ele tentará convencê-lo a abandonar essa luta e a romper o acordo, pressionando que as consequências serão catastróficas para Vile.

2. Na aldeia, converse com Irrock o Largo. Ele contará a história do atual proprietário da espada e indicará as ruínas de Windasél como o lugar onde ele se encontra.

Como pode ser visto, todas as localizações estão próximas umas das outras.

3. A masmorra é extremamente simples e não deve causar dificuldades a um aventureiro de nível vinte. Duas armadilhas e um conjunto de mob (monstros) de vários graus de perigo. Na última sala, você encontrará Umbra. Converse com ela, ela contará sobre suas relações com a lâmina e sugerirá que você se retire.

4. Há três finais dessa quest.

O primeiro – aceitar a generosa oferta da bosmer, sair e informar a Clavicus sobre a recusa da missão, para alegria do cão Barbas.

O segundo – lutar contra a guerreira e entregar a espada a Clavicus. A relação dos adoradores da daedra em seu santuário aumentará, e em troca da lâmina lendária você receberá a não menos famosa Máscara de Clavicus Vile, um pesado capacete que confere um bônus de vinte pontos à sua atratividade. Oh-oh.

O terceiro – lutar contra a guerreira, mas não entregar a espada. Você aprenderá muito sobre si mesmo, os adoradores de Vile não o gostarão, e o próprio governante ameaçará com as punições do Esquecimento – você não perceberá isso no jogo. Mas a espada Umbra não pode ser entregue a Martin pela missão principal “Sangue daedra” (quem pensaria em entregar uma arma assim?).

5. Vale notar duas coisas que unem os conhecidos proprietários da espada. A primeira – assim como o orc, a bosmer está sempre em seu posto. Apesar da missão surgir apenas no nível vinte, você pode visitar e/ou matar Umbra desde o primeiro nível, adquirindo a espada e um excelente conjunto de armaduras.

E, quando chegou o momento da divisão do couro do urso não abatido, a conversa se volta para a segunda característica herdada – ela é um oponente muito, muito sério. Possuindo armadura única de ébano e a capacidade de se curar. Espadas artefato não são algo que qualquer um possui, você sabe.

* * *

… alguém – ou algo – nos esperava. Mas não Vile. Era parecido com um homem, mas escuro, cujos olhos eram buracos para o nada. Ele tinha uma espada, e enquanto estávamos deitados, ele riu e a jogou no fenda pela qual havíamos vindo. Eu tentei me jogar atrás dele, mas já era tarde demais...

Ele se chamava Umbra, e, assim como Vile, enlouqueceu por almas.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Ele era mortal, sim, uma vez. Um humano, elfo ou homem-bestia - o conhecido não permite fazer suposições, e isso não é importante. Ele foi um herói, teve negócios com o governante da daedra Clavicus Vile e ele se chamava Umbra.

Clavicus Vile, cuja esfera é a realização de desejos mortais através de rituais e acordos, está sempre pronto para fazer um novo contrato e cumprir o impossível – mas o preço será correspondente. Ele não é o governante mais amigável, e a vantagem das transações com ele é sempre dele.

Ou Nênr tinha conhecimento de necromancia, ou isso era vontade de Vile, ou as condições do pacto entre Clavicus e Umbra eram tais - apenas eles sabem. Mas a feiticeira, contrariando as leis do deus da morte Arkay, conseguiu colocar a alma de um ser inteligente na espada e utilizá-la para lançar encantamentos sobre ela. No entanto, Umbra - não é apenas uma fonte de magia para o artefato, ele é o artefato, sua força e sua vontade. A lâmina feroz e elegante se tornou uma prisão para a alma negra, que em um determinado momento mudou drasticamente.

Ignorando os avisos do fiel servo Barbas e conseguindo a arma em suas mãos, Clavicus, talvez, pela segunda vez na história recente, se encontrou em desvantagem. Mais ainda - Umbra conseguiu obter parte de seus poderes, ferindo Vile perigosamente e quase igualando-se em força ao governante da daedra. Mas quase, como se sabe, não conta, e o antigo prisioneiro da lâmina ficou preso no plano do Esquecimento. Abrigando-se em uma cidade na fronteira dos domínios do príncipe dos pactos, ele esperava uma oportunidade conveniente para escapar.

Noite. Cidade de Vivec. Um ordinador em frente ao Templo e ao Ministério da Verdade.

E tal oportunidade surgiu. Muito tempo atrás, a lua Baar Dau alterou seu caminho, ameaçando cair sobre Vivec, mas foi detida pelo deus que erigiu esta cidade e deu a ela seu nome. Milênios pairou sobre o templo principal e, chamada de Ministério da Verdade, serviu como local de prisão para os criminosos mais perigosos. No entanto, Vivec e seu poder desapareceram, e sustentar a rocha no ar foi necessário para um dispositivo que extraía forças de Clavicus Vile. As consequências de sua explosão não resultaram apenas na erupção da Montanha Vermelha e na queda da lua sobre a cidade, deixando apenas uma enorme cratera em seu lugar. Por breves momentos, entre o Esquecimento e Mundus, uma passagem se abriu. Através dela para o plano de Vile foram expostos os culpados pela catástrofe, e Umbra conseguiu lançar sua odiada lâmina no mundo dos mortais, a fim de mantê-la distante do governante da daedra e permanecer livre.

Umbriel. Capa de The Infernal City.

A chuva limpou as cinzas da Montanha Vermelha da empunhadura da espada, e um elfo das trevas que usava um anel com o selo de um draugr o levou para o norte, para o Mar dos Fantasmas. Quarenta anos após a queda da dinastia Septim, o artefato se tornará o alvo de muitas personalidades como a única coisa que apresentava perigo para Umbra. Que, permanecendo prisioneiro da residência de Vile, conseguiu finalmente escapar - arrancando um pedaço desse plano. Equipado com um dispositivo semelhante ao que algum dia sustentou o Ministério da Verdade, ele se tornará uma cidade maldita nos céus do mundo mortal - Umbriel.

* * *

Ele não se move por vontade dos deuses ou pela capricho do destino cego, que passa artefatos de mão em mão, mas escolhe seu próprio servo. Aquele que irá se considerar o portador da espada por um tempo suficientemente longo, alimentando-a com almas de outros - até que a lâmina não devore sua própria, fazendo dele seu escravo. E aquele que perdeu tudo, vivendo apenas pela batalha e pela espada, com um vazio sugador em seu peito, só poderá dizer ao aventureiro que encontrar - “Chame-me de Umbra. Este é o nome da minha espada, e meu nome”.


Obrigado ao Surt pela tradução do trecho de "The Infernal City".

Foram utilizados materiais, artes e capturas de tela de sites

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