Sabia Umbrei.
Cel mai bine este să nu te amesteci cu Umbra. Cu el întotdeauna ai necazuri.
Barbas.
Surana, comoara lui Vvardenfell, se cufunda în amurg. De la lacul Masobi, se simțea o adiere răcoroasă de seară, iar ape sale reflectau luminile orașului și o fâșie rozalie de apus. Iar în spatele ușii, iluminată discret de o lanternă roșie, se împărtășeau ultimele zvonuri. Helvian, proprietara acestui loc, fără nicio jenă a nudității sale, povestea despre un nebun care rătăcea prin colinele din estul orașului.
O notă scurtă pe paginile galbene ale jurnalului – așa a început întâlnirea cu legenda.
* * *
Nimeni nu poate spune exact din ce metal a fost forjat acest săbău, dar cei care au avut nefericirea de a-l vedea au puține îndoieli în această privință. Doar din minereul de ebonit, extras din minele lui Morrowind, se fabrică armele mate și negre, aproape fără egal în ascuțime și durabilitate. Nu orice fierar poate lucra cu un astfel de material. Și cu siguranță, nu orice războinic își permite o armă din ebonit – ușoară doar pentru cei obișnuiți cu această greutate mortală, este evaluată nu după greutate, ci cu sute de ori mai scump.
Cine știe unde a găsit vechea vrăjitoare Nanr Verr un astfel de săbău. Poate l-a primit ca plată de la un nobil pentru acele servicii despre care nu se vorbește cu voce tare, dar care contribuie la schimbarea rapidă a conducătorilor tronului? Poate a fost singurul mod în care un erou rătăcitor a reușit să-și plătească vindecarea de vampirism sau de licantropie? Sau cea mai banală variantă – furt sau omor? Totuși, cum glumește Sheogorath, lama ar fi putut fi schimbată destul de cinstit pe un sac strâns de aur.
Cine și-ar aminti de Nanr Verr, dacă nu ar fi încântat această sabie? Căptușeala de aur, cu care tradițional se decorează armele din ebonit, s-a tocit sub fluxul anilor și sângelui, dar nici vraja vrăjitoarei, nici ascuțimea lamelor nu sunt supuse timpului. Întoarce sabia astfel încât lumina să cadă pe ea dintr-un unghi – și vei vedea un licăr violet al vechilor magii. Yagrum Bagarn, ultimul supraviețuitor dwemer, notează în notițele sale despre celebrele artefacte că scopul acestei arme este de a prinde sufletele victimelor sale. O magie oarecum ciudată pentru una dintre cele mai puternice lame din Tamriel, dar aceasta este doar la prima vedere.
Executată pentru faptele sale întunecate, Nanr a reușit să-și ascundă arma. De câte ori apare în istorie, ea îi slujește pe cei pe care îi consideră demni. De fapt, „a sluji” nu este deloc corect; adevărul este că nu este deloc corect. Proprietarul lamei se deosebește doar puțin de cei omorâți de el în luptă – pur și simplu moartea sa sub sabia aceasta este întinsă în timp.
* * *
426 d.H., Morrowind.
- Monstrii, un tip dintre care putea să ucidă pe oricine altcineva, au căzut sub mâna mea. Am văzut atât ororile războiului, cât și revolta dezgustătoare a lumii. Distrugerea unor popoare întregi. Sate în flăcări, când o mână ținea o torță, iar cealaltă turna apă asupra focului. Am salvat orașe de hoardele daedrice – și am ucis nevinovați în numele nenumăratelor aristocrații. Am făcut totul în numele bătăliei, eu și sabia mea. Singurul lucru care mi-a mai rămas – este moartea. Dar zeii m-au păcălit.
Pustiurile lui Molag Amura au început brusc, fără a se amăgi cu saluturi pentru călătorii care pleacă de pe insulele înverzite Alekodi. Trebuia să ieși prin porțile sudice ale Suranei – și tumultul culorilor și formelor a rămas imediat în urmă, înlocuindu-se cu un peisaj cenușiu, arborii uscați și aburul erupt din crăpăturile pământului.
Văzând un loc neașteptat de strident în acest peisaj atât de sumbru, călărețul stâncos s-a îndreptat direct spre el. Nimănui nu-i este dat să știe ce se petrece în micile capete ale acestor împărați iritanți ai cerului lui Morrowind, care au alungat, conform zvonurilor, chiar și dragonii din regatul lor. Dar este tocmai nevoie să-i lovești în cap la întâlnire, pentru a scurta viața acestor pasări răști și, ideal, populația.
Și călătorul în armura Templarilor de rang înalt din Legiunea Imperială nu a fost împotriva de a contribui la aceste fapte de milostenie. Tensiunea arbaletei a chicotit, nimerind primul bolt în aripa stângă. Călărețul stâncos a crocănit și a început să coboare. Procesul a continuat fără participarea lui, transformându-se într-o cădere – al doilea bolt a nimerit în gât. Pasărea s-a întins pe cenușa gri, răspândindu-și aripile imense și acoperind astfel smocurile slabe de iarbă. Asigurându-se că niciunul dintre proiectilele lansate nu mai este utilizabil în luptă, imperialul a trecuta peste cadavru și a continuat drumul.
Cândva, el, războinicul, considera arcurile și arbaletele ca arme ale lașilor. Această părere nu s-a schimbat nici până acum, dar o ură mult mai arzătoare față de anumiți reprezentanți ai faunei din Vvardenfell l-a obligat să-și înfrâneze neplăcerea. Când călăreții de stâncă se agățau mult timp deasupra capului, crocănind urât și închizând cerul cu aripile, doar săgeata a trecut cu siguranță metri pe care sabia nu reușea să-i atingă pentru o lovitură. Nu era cazul să sari, până la urmă.
Imperialul a continuat să se deplaseze lângă râul pentru o vreme, dar apoi, ghidat de indicațiile lui Helvian, a întors la stânga. Calea sa a trecut prin poalele dealurilor, marcată de cadavre de două călăreți de stâncă și o guara sălbatică. Când s-a ivit prima îngrijorare că ar putea să se încurce, cărarea bătătorită a virat în sus pe panta. Acolo, pe o platformă delimitată de bolovani, războinicul a găsit pe cel pe care îl căuta.
- ...Dar zeii m-au păcălit. Vreau doar să mor, așa cum se cuvine unui adevărat războinic – în luptă, dar niciodată nu am întâlnit un oponent egal. Poate că tu ai curajul să lupți și să-mi îndeplinești dorința?
Orcul, în armura poporului său, a tăcut. Pe scutul său, o față grotescă s-a înghețat într-o grimasa înfricoșătoare, pieptul său strălucea sub razele soarelui care se strecura dincolo de perdeaua de nori. Masca, în forma căreia fusese realizat viziera, rămânea, desigur, neclintită.
Imperialul a tăcut. Venise aici pentru cel care căuta un rival demn. Probabil că fiecare adevărat războinic își desfășoară astfel de căutări. Și iată că s-au găsit unul pe altul, deși acum se vorbea despre ceva mai mult decât chiar o duelă între egali.
- Îți voi da ceea ce vrei, - a spus el încet, descărcându-și geanta de pe umăr. A așezat-o lângă arbalet, trecându-și degetele pe marginea aurie a scutului dwemer – armura Templarului său nu fusese prevăzută, dintr-un motiv sau altul.
- Excelent. Poate că voi muri, așa cum se cuvine unui războinic. Sau vei muri tu, așa cum se cuvine unui războinic. - Imperialul abia a reușit să absoarbă o lovitură puternică pe scut. Antica armură a sunat zgomotos de impactul cu lama lungă și neagră.
- Dar cum să te numesc? – a răgușit el.
- Mă poți numi Umbra. Acesta este numele sabiei mele, dar poate fi și al meu.
Numele: Sabia Umbra.
Tip: săbii lungi, cu două mâini.
Dano:
Cortkog - 10-50
Tăietor - 10-45
Perforător - 10-40
DPS - 67,5
Caracteristici:
Durabilitate - 6,500
Viteză - 1,35
Greutate - 40
Lungimea armei - 1
Preț - 110.000
Zanțare:
Efect la utilizare
"Capcană a sufletelor" pe 120 sec pe țintă
Număr total de încărcături/costul vrăjii = utilizări posibile - 90/18=5
- În addonul oficial TES III: Tribunal, sabia putea fi vândută Torașei Amara, care administrează muzeul, pentru 30,000 de aur;
- Pentru sabie s-a folosit modelul de lungă sabie din ebonit, dar fără modele de aur;
- În TES III: Morrowind apare pentru prima dată – anterior, nu existau astfel de referiri sau încarnări în seria jocurilor.
1. Pentru a începe questul, trebuie să vorbești cu două locuitoare ale Suranei. Întreabă despre „bârfele proaspete” de la Ashuman Eraișah, care vinde băuturi în tavernă, sau Helvian Deziel, proprietara „Casei Plăcerilor Pământești”. Ele îți vor povesti despre nebunul care umblă prin colinele din estul orașului și îți vor sfătui să te ferești de el. Așa că...
Nimeni, totuși, nu te împiedică să sari peste aceste întrebări și să te îndrepți direct spre orc – sau chiar să te întâlnești accidental cu el. Crede-mă, nu are pauze de fumat și nici pauze de prânz – este întotdeauna pe post.
2. Cum să ajungi la Umbra din Surana? Folosește levitația pentru a te înălța pe dealurile din estul orașului. Dacă dorești și ai abilitate la Acrobație, poți încerca să joci de-a țapul și să sari pe aceste stânci. Este posibil să ajungi la Umbra și pe jos – ieși prin porțile sudice ale Suranei, situate lângă conacul Orenilor. Întoarce la stânga, de îndată ce se ivește ocazia, și mergi spre nord-est, pe lângă mina de ouă Inanius. Când vezi urcarea spre sus – știi că este întorsătura ta.
3. Vorbește cu orcul, afli povestea lui și că el doar vrea să moară în luptă. Și o luptă dificilă te așteaptă dacă accepți să-i îndeplinești rugămintea – Umbra este mult mai puternică decât inamicii tăi obișnuiți. Armura orcului, patru sute de puncte de viață și saberul artefact sunt importante în acea lume aspră. Totuși, nu are arme de tragere și nu știe vrăji, așa că poți să-l ucizi de la distanță.
4. Câștigându-l, vei deveni mândrul posesor al celebrei sabii și al unor armuri decente.
* * *
433 d.H., Cyrodiil.
Este acesta praf de piatră sau făină de os? Sau praful veacurilor, format din ambele și amestecat cu timpul? Ruinele Ayleid, odată oraș, acum o mare mormânt și un memento – nu un monument – al abuzurilor petrecute aici. Coridoarele blocate și nivelurile inferioare greu accesibile nu au fost probabil niciodată tulburate de hoții în setea lor de câștig. Totul este așa cum l-au lăsat foștii stăpâni ai acestor ținuturi, părăsind domeniile lor. Acolo bântuie spiritul ayleid.
Neplăcut în această deviere lirică este că spiritul menționat preferă vrăjile de gheață.
Și se află o bună duzină de ele, susținute de alte tulpini de neființă, în cazuri deosebit de triste – lichidării. Sau poate de vreo altă viță care și-a scurtat viața din cauza propriei grozăvii.
Așadar, mai bine să lași gândurile despre istorie într-un scaun confortabil, să te lași complet purtat de sentimentele tale și să pășești cu prudență în coridoarele întunecate, ușor luminate de cristale strălucitoare. Și să te uiți cu atenție la cine anume s-au rupt oasele sub picioarele tale – ale șoarecilor sau ale oamenilor – cu adevărat, nu merită.
Capcanele sunt încă funcționale, iar oasele tale pe cui de oțel sau lângă o gaură în podea, emanând vapori toxici, ar putea deveni simbolul zilei ratate pentru încă un aventurier.
Schimbându-se de pe un picior pe altul, kadjiit a început să coboare în semiîntuneric. Ar fi trebuit să se sufoce de lăcomie încă la sanctuarul daedric al lui Clavicus Vile. Pentru ca vocile șmechere ale copilului să răsune în susurul frunzelor, a trebuit să pună cinci sute de monede. Se îndrepta deja spre satul pe care stăpânul daedric l-a indicat ca punct de plecare în căutarea necesarului său, sabia Umbra, când din geantă s-a auzit un „Salut!” vesel.
Înghețat de spaimă, aventurierul a crezut că l-au ajuns consecințele interacțiunii anterioare cu Prințul Nebun Sheogorath. A stat ca o pisică prinsă la furat de smântână. Dar prăpăstiosul răspuns n-a fost altceva decât Barbas, ajutorul lui Vile, care este reprezentat sub forma unui câine imens lângă stăpânul său. Acum, statuia sa, dispărută de pe soclul templului și redusă ca dimensiune, refuza să-l părăsească pe aventurier pentru a-i explica că sabia Umbra nu trebuie să ajungă la Clavicus Vile. Și astfel, călătorul a intrat în satul Porții Pella – sub lamentările lui Barbas privind faptul că eroii nu se prea deosebesc prin rapiditate de gândire și că stăpânul nu are vreo grijă pentru rezultatele acțiunilor sale. De aceea, va fi prins.
Irrok, Cel Larg, era un nord și barbar, ceea ce este destul de tipic pentru ei. Dar ultimul aspect era greu de prins – căci pur și simplu nu era ușor de observat din cauza feței sale pline de păr. Să se avânte în luptă, fluturând o secure și sfâșiind îmbrăcămintea murdară nu părea, de asemenea, să se afle în lista lui de hobby-uri. Dar anume el a fost indicat cadjiitului de sătenii rău voitori în urma întrebărilor sale despre Umbra.
Fostul profesor Lenwin, cum fusese cunoscut ultimul proprietar cunoscut al sabiei, a povestit tot ce știa. Cum un bosmer a adus această sabie dintr-un loc necunoscut, cum a refuzat să scape de ea și, apoi, obsedată, a ucis mulți dintre semenii ei. Cum a fost exilată, a devenit mercenar și a fost observată recent la ruinele ayleid din Vindasel, care sunt aproape.
Kadjiitul, acum o oră trecând pe lângă aceleași ruine, a răcnit apăsat și, uitând de a mulțumi bătrânului pentru revelații, s-a îndreptat înapoi pe drumul Cercul Roșu.
- Umbra – sabia mea. Este natura mea. Ceea ce trebuie să fiu. Ani întregi i-am hrănit sufletul cu sufletele oamenilor și merelor. Războinici și preoți, regi și cerșetori. Bărbați, femei și copii. Toți i-am făcut să verse sânge. Toți au murit, dar Umbra încă mai râvnește.
Bosmerka era echipată net superior față de profesor, justificând titulatura de războinică și mercenar. Numai că, luându-și numele de la sabie, a renunțat la cel vechi și s-a exprimat în cele mai proaste termenii despre Porțile Pella. La brâul său atârna sabia căutată. Neagră, ca un danmer sub „camuflajul” în noaptea fără stele, strălucea în lumina torțelor cu reflexii uleioase ale vrăjilor.
- Eu sunt ceea ce am devenit și știu destinul meu, - vocea mercenarei l-a scos pe aventurier din gândurile triste și invidioase asupra echipamentului ei splendid. - Și tu? Ce îți dorești? Moartea mea? Sabia mea? Îți ofer o alegere, ceea ce nu a avut majoritatea. Rămâi și moare sau pleacă imediat și trăiește-ți viața în continuare.
- Este șansa ta, prietene. Renunță, - a profitat de pauza lui Barbas, în timp ce kadjiitul se uita sumbru la bosmer căreia nu-i mai păsa de el. – Hai să ne întoarcem la sanctuar și să-i spunem lui Clavicus că afacerea este anulată? Desigur, se va înfuria, dar nu te va omorî. La urma urmelor, șansele sunt mai bune decât aici.
„Chiar, nu este aprobat de Gilda Războinicilor să prindă șoareci. Un războinic experimentat. M-ar hrăni cu această lamă în caz de nevoie fără nicio problemă. Chiar dacă s-a înfundat în suburbiile astea, refuzând să-i omoare pe toți fără discriminare, iar acum îmi oferă o șansă să plec. Probabil că să plec cu adevărat ar fi o idee bună.”
- Probabil eu plec, - a spus el, retrăgându-se spre scări. Umbra s-a întors indiferent, arătând că nu are de gând să întârzie un interlocutor atât de interesant, iar Barbas, extrem de mulțumit, a început să ciripească cu tonuri străine locuitorilor Oblivionului.
Numele: Umbra.
Tip: sabii, cu o singură mână.
Caracteristici:
Dano - 28*
Viteză - 1
Lungimea armei - 1
Durabilitate - 700
Greutate - 45
Preț - 5508
Zanțare:
La lovitură
"Capcană a sufletelor" pe 20 sec pe țintă
Număr total de încărcături/costul vrăjii = utilizări posibile - 2500/20=125
\Se schimbă în funcție de abilitățile de a folosi săbii, durabilitatea actuală a armei etc.*
- În TES III: Morrowind a fost armă cu două mâini, în TES IV: Oblivion a devenit armă cu o singură mână;
- Până la finalizarea questului lui Clavicus Vile, sabia are greutatea zero;
- Pentru sabie s-a folosit modelul de sabie lungă din ebonit din TES III: Morrowind – a fost păstrat aspectul inițial;
- Dintre armele cu o singură mână, Umbra are cel mai mare daune de bază din joc.
1. Pentru a începe questul, sunt necesari cinci sute de aur și nivelul douăzeci. Despre prima îți va vorbi Kadjiitul Ma’Raska, unul dintre fanii lui Clavicus Vile, despre al doilea – o notă din jurnalul tău, când vorbești cu kadjiitul menționat în sanctuar. Acesta se află în sud-vestul orașului imperial, în „colțul” format de Cercul Roșu și Drumul Aurit. Vei trebui să-l cauți tu singur, nimeni nu-i va marca locul pe hartă.
Confirmă-ți disponibilitatea de a-i sluji stăpânului, pune-ți economiile pe altar – și ești în afacere! Clavicus vrea să obțină sabia Umbra și îți va indica satul Porților Pella ca punct de plecare în căutare.
Ai observat că după monologul stăpânului a dispărut un element important din sanctuarul său – statuia câinelui? Tocmai vocea lui va începe să vorbească în mintea ta, imediat după ce te-ai îndepărtat de soclu. Te va convinge să abandonezi aceasta afacere și să rupi înțelegerea, punând accent pe faptul că consecințele ei vor fi catastrofale pentru Vile.
2. În sat, vorbește cu Irrok Cel Larg. El îți va povesti istoria actualului proprietar al sabiei și te va îndruma la ruinele Vindasel ca locul în care se află.
După cum vezi, toate locațiile sunt aproape unele de altele.
3. Temnița este extrem de simplă, iar un aventurier de nivel 20 nu ar trebui să aibă dificultăți. Două capcane și un set de monștri de diverse grade de pericol. În ultima sală vei găsi Umbra. Vorbește cu ea, îți va povesti despre relațiile sale cu sabia și îți va sugera să pleci în bună pace.
4. Există în total trei finaluri ale acestui quest.
Primul – să accepti oferta generoasă a bosmerului, să pleci și să-i anunți lui Clavicus despre refuzul tău de a-ți îndeplini sarcina, spre bucuria câinelui Barbas.
Al doilea – să te lupți cu războinica, să oferi sabia lui Clavicus. Relația adepților daedrici ai sanctuarului său se va îmbunătăți, iar în schimbul sabiei legendare, vei primi masca lui Clavicus Vile, un coif greu care îți va adăuga douăzeci de puncte la atractivitate. O-ho.
Al treilea – să te lupți cu războinica, dar să nu dai sabia. Vei învăța multe despre tine, adepții lui Vile te vor disprețui, iar stăpânul va amenința cu pedepse de la Oblivion – în joc nu veți observa nimic. Totuși, sabia Umbra nu poate fi oferită lui Martin în questul principal