Espada de Umbra.

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Mejor no involucrarse con Umbra. Con él, siempre tendrás problemas.

Barbas.

Surane, la joya de Vvardenfell, se sumergía en la penumbra. La brisa fresca del lago Masobi acariciaba, sus aguas reflejaban las luces de la ciudad y la franja del atardecer de color rosado ahumado. Y tras la puerta, suavemente iluminada por una linterna roja, compartían los últimos rumores. Helvian, la propietaria del establecimiento, sin vergüenza por su desnudez, contaba sobre el loco que deambulaba por las colinas al este de la ciudad.

Una breve nota en las páginas amarillas de un diario - así comenzó el encuentro con la leyenda.

* * *

Nadie puede decir con certeza de qué metal fue forjada esta espada, pero quienes han tenido la desgracia de verla no tienen dudas al respecto. Solo de mineral de ebonita, extraído de las minas de Morrowind, se fabrica el arma de un negro mate, casi insuperable en agudeza y resistencia. No cualquier herrero puede trabajar con tal material. Y, por supuesto, no cualquier guerrero puede permitirse un arma de ebonita: ligera solo para aquellos acostumbrados a tal peso mortal, su valor no se mide en peso, sino en cientos de veces más.

¿Quién sabe dónde la antigua bruja Nénra Verr obtuvo tal espada? ¿La recibió como pago de un noble por esos servicios de los que no se habla en voz alta, pero que contribuyen a un rápido cambio de gobernantes en el trono? ¿O fue simplemente un robo o un asesinato? Aunque, ¿quién puede decir qué hace Sheogorath? La hoja podría haber sido intercambiada de manera completamente honesta por una bolsa de oro bien llena.

¿Quién recordaría a Nénra Verr si ella no hubiera encantado esta espada? Los filigranas doradas, que tradicionalmente decoran las armas de ebonita, se han desgastado bajo el flujo de años y sangre, pero ni la magia de la bruja ni la agudeza de la hoja están sujetos al paso del tiempo. Gira la espada de modo que la luz caiga sobre ella en un ángulo - y verás el destello violeta de los antiguos encantamientos. Yagrum Bagarn, el último dwemer sobreviviente, escribe en sus notas sobre los artefactos más conocidos que el propósito de esta espada es atrapar las almas de sus víctimas. Una magia bastante extraña para una de las espadas más poderosas de Tamriel, pero eso es solo a primera vista.

Ejecutada por sus oscuros actos, Nénra logró esconder el arma. Surgiendo de vez en cuando en el lienzo de la historia, sirve a aquellos que considera dignos. Aunque “sirve” no es del todo correcto; en realidad, no es correcto en absoluto. El propietario de la hoja es poco diferente a los que él mismo ha matado en combate: simplemente su muerte a causa de la espada se extiende en el tiempo.

* * *

426 d. 3E, Morrowind.

  • Bestias, de las que una sola especie podría matar a cualquier otra, han caído por mi mano. He presenciado los horrores de la guerra y la repugnante indulgencia del mundo. La aniquilación de naciones enteras. Aldeas en llamas, mientras una de mis manos sostenía una antorcha y la otra vertía agua sobre el fuego. He salvado ciudades de las hordas daédricas - y he matado inocentes en nombre de numerosos aristócratas. He hecho todo en nombre de la lucha, yo y mi espada. Lo único que me queda ahora es la muerte. Pero los dioses me han engañado.

Las tierras de Molag Amur comenzaron de repente, sin intercambiar saludos con los viajeros que salían de las verdes islas Ascadias. Al salir por la puerta sur de Surane, el frenético espectáculo de colores y formas quedó inmediatamente atrás, reemplazándolo un paisaje gris, troncos de árboles secos y vapor brotando de las grietas en la tierra.

Al ver un punto brillante en un paisaje tan sombrío, el jinete rocoso se dirigió directamente hacia él. Nadie puede saber lo que pasa por las pequeñas cabezas de esos molestos reyes del cielo de Morrowind, quienes, por rumores, han incluso desplazado a los dragones de su dominio. Pero en sus cabezas se puede y debe golpear al encontrarse con ellos, para acortar la vida de esos pájaros gigantes y, idealmente, su población.

Y el caminante con armadura templaria de alto rango del Legado Imperial no estaba dispuesto a dejar de ofrecer su ayuda en esta buena causa. La cuerda de la ballesta dio un chasquido, disparando el primer dardo en el ala izquierda. El jinete rocoso graznó y comenzó a descender. Luego este proceso ocurrió sin su participación, convirtiéndose en una caída - el segundo dardo impactó en su garganta. El pájaro se desplomó sobre la ceniza gris, extendiendo sus enormes alas y cubriendo así los débiles mechones de hierba. Al asegurarse de que ninguno de los proyectiles disparados era ya apto para el combate, el imperial pisoteó el cadáver y continuó su camino.

En su momento, el guerrero consideraba que arcos y ballestas eran armas de cobardes. Esta opinión no ha cambiado hasta hoy, pero su odio hacia ciertos ejemplares de la fauna de Vvardenfell ha superado su aversión. Cuando los jinetes rocosos se mantenían en el aire durante mucho tiempo, graznando desagradablemente y cubriendo el cielo con sus alas, solo una flecha sobrepasaba los metros que la espada no podía recorrer para alcanzar a su oponente. No iba a saltar, después de todo.

Un tiempo después, el imperial continuó moviéndose a lo largo de la ribera del río, pero luego, guiado por las indicaciones de Helvian, giró a la izquierda. Su camino pasaba por la base de las colinas, marcado por los cadáveres de un total de dos jinetes rocosos y un guara salvaje. Cuando ya comenzó a preocuparle si se había confundido, el sendero aplastado giró hacia un lado y subió por la pendiente. Allí, en una plataforma cercada por rocas, el guerrero encontró a quien estaba buscando.

  • ...Pero los dioses me han engañado. Solo quiero morir, como un verdadero guerrero – en combate, pero nunca he encontrado un oponente igual. Quizás arriesgarás a luchar y cumplir mi deseo?

El orco, vestido con la armadura de su pueblo, guardó silencio. En su escudo, un rostro grotesco se detuvo en una mueca aterradora, su coraza brillaba bajo los rayos del sol, que entraban tímidamente a través del velo de nubes. La máscara, en la forma en que se diseñó el visor del casco, permanecía, por supuesto, impasible.

“Umbra” en latín significa “sombra”, “fantasma”.

El imperial permaneció en silencio. Había venido aquí para encontrar a quien buscaba un competidor digno. Probablemente, cada verdadero guerrero lleva a cabo tales búsquedas. Y así, se encontraron el uno al otro, aunque ahora se hablaba de algo más que de un duelo entre iguales.

  • Te daré lo que quieres, - finalmente dijo lentamente, sacando una bolsa de su hombro. Colocó la ballesta al lado de ella, pasó los dedos por el borde dorado de su escudo dwemer – de su armadura templaria, irónicamente, no se preveía.

  • Excelente. Tal vez muera como un guerrero debe. O tú morirás como corresponde a un guerrero. - El imperial apenas tuvo tiempo de bloquear un poderoso golpe en su escudo. La antigua armadura resonó con rabia al chocar contra la larga espada negra.

  • Pero, ¿cómo debo llamarte? - gritó entre dientes.

  • Puedes llamarme Umbra. Es el nombre de mi espada, pero también puede ser el mío.


Nombre: Espada Umbra.

Tipo: espadas largas, a dos manos.

Daño:

Corte - 10-50

Rajante - 10-45

Punzante - 10-40

DPS - 67,5

Características:

Durabilidad - 6,500

Velocidad - 1,35

Peso - 40

Longitud del arma - 1

Valor - 110,000

Encantamiento:

Efecto al usar

“Trampa de almas” durante 120 seg en el objetivo

Total de cargas/coste del hechizo = posibles usos - 90/18=5


  • En la expansión oficial TES III: Tribunal, la espada pudo ser vendida a Torasa Aram, responsable del museo, por 30,000 oro;

  • Para la espada se utilizó el modelo de espada larga a dos manos de ebonita, pero sin los patrones dorados;

Por ejemplo: espada larga de ebonita, a dos manos. TES III:Morrowind.

  • En TES III:Morrowind aparece por primera vez: antes de eso, no había mención ni encarnaciones en la serie.

1. Para comenzar la misión, necesitas hablar con dos habitantes de Surane. Pregunta por los “nuevos rumores” a Ashumanu Eraysha, que vende bebidas en la taberna local, o a Helvian Dezil, la dueña de “La Casa de los Placeres Terrenales”. Ellas te contarán sobre el loco que camina por las colinas al este de la ciudad y te sugerirán que te mantengas alejado de él. Por si acaso.

Sin embargo, nadie te impide omitir esas preguntas e ir directamente al orco - o incluso tropezar simplemente con él. Créeme, él no tiene descansos o pausas para el almuerzo: siempre está en su puesto.

2. ¿Cómo llegar a Umbra desde Surane? Utiliza la levitación para volar a las colinas al este de la ciudad. Si lo deseas y tienes entrenado Acrobacia, puedes intentar jugar a la cabra montés y saltar sobre esas rocas. También puedes llegar a Umbra a pie: sal por las puertas del sur de Surane, situadas junto a la mansión de los Oran. Gira a la izquierda tan pronto como tengas la oportunidad y dirígete al noreste, pasando por la mina de huevos de Inanius. Cuando veas una subida, sabes que esa es tu vuelta.

3. Habla con el orco, conoce su historia y que solo quiere morir en combate. Y tendrás una dura batalla si aceptas cumplir su solicitud: Umbra es mucho más fuerte que tus oponentes habituales. La armadura orca, cuatrocientos puntos de vida y la espada artefacto significan algo en ese mundo cruel. Sin embargo, no tiene armas a distancia ni conoce hechizos, así que puedes matarlo desde lejos.

4. Al vencerlo, te convertirás en el orgulloso poseedor de la legendaria espada y buena armadura.

* * *

433 d. 3E, Cyrodiil.

¿Es este polvo de piedra o harina de hueso? ¿O es el polvo de los siglos, compuesto de ambas cosas y amasado con el tiempo? Ruinas ayleidas, una vez una ciudad, ahora una gran tumba y un recordatorio - no un monumento - de los horrores que se llevaron a cabo aquí. Pasillos colapsados y niveles inferiores de difícil acceso, que probablemente nunca fueron perturbados por saqueadores ansiosos por ganancias. Allí todo está como lo dejaron los antiguos gobernantes de estas tierras al abandonar sus dominios. Allí acecha el espíritu de los ayleidos.

Lo desagradable de este esfuerzo lírico es que el espíritu mencionado prefiere los hechizos de frío.

Y hay una buena docena de ellos apoyados por otra variada no-muerta y, en los casos especialmente tristes, liches. O cualquier otra cosa que se ha vuelto engreída por su propia grandeza.

Así que es mejor dejar las reflexiones sobre la historia a una cómoda silla, entregarse por completo a sus sentimientos y avanzar con cuidado en los oscuros pasillos, apenas iluminados por los brillantes cristales. Y hay que estar atentos a cuyas huesos están crujendo bajo el pie, si son de ratas o humanos – francamente, no vale la pena. Las trampas todavía funcionan, y tus huesitos en los ganchos de acero o cerca de un agujero en el suelo, que emana vapores venenosos, pueden convertirse fácilmente en el símbolo de un día mal terminado para otro buscador de aventuras.

Moviéndose de un pie a otro, el khajiit comenzó a descender a la penumbra. Debió ahogarse por la codicia aún en el santuario daédrico de Clavicus Vile. Para que en el susurro de las hojas sonara una voz infantil, perfecta para esta diminuta criatura cornuda, tuvo que soltar quinientas monedas. Ya se estaba dirigiendo a la aldea que el señor daédrico señaló como el punto de partida en búsqueda de la necesaria espada Umbra, cuando de su bolsa sonó un alegre “¡Hola!”.

Atemorizado, el aventurero decidió que había sufrido las consecuencias de lo que alguna vez fue su trato con el príncipe de la locura, Sheogorath. Quedó inmóvil como un gato atrapado robando crema. Pero el alegre parloteo en modo nonstop pertenecía a Barbas, el asistente de Vile, que se representa como un enorme perro junto a su señor. Ahora su estatuilla, desaparecida del pedestal del santuario y considerablemente reducida de tamaño, se negaba a dejar las cosas del aventurero, tratando de hacerle entender por qué el arma Umbra no debería caer en manos de Clavicus Vile. Así fue como el viajero irrumpió en la aldea de las Puertas de Pella - bajo las quejas de Barbas sobre la falta de agudeza de los héroes y que su señor no se preocupa por las consecuencias de sus actos. Por lo que seguramente también será golpeado.

Irrock el Ancho era un nórdico y un bárbaro, lo cual es bastante típico. Pero para discernir lo último, hubo que esforzarse bastante: no parecía posible distinguir esto por su rostro algo descuidado de edad avanzada. Lanzarse al combate, agitando un hacha y desgarrándose las ropas aceitosas, tampoco parece haber estado en la lista de aficiones de Irrock. Pero fue a él a quien los aldeanos le indicaron al khajiit en respuesta a sus preguntas sobre Umbra.

El antiguo maestro Lenwin, como se conocía al último propietario conocido de la hoja, contó todo lo que sabía. Cómo la bosmer había traído esta espada desde ninguna parte, cómo se negó a deshacerse de ella y luego, poseída, mató a muchos de sus conciudadanos. Cómo fue desterrada, se convirtió en mercenaria, y fue vista recientemente en las ruinas ayleidas de Windaselia, no muy lejos de allí.

El khajiit, que pasó hace una hora junto a esas mismas ruinas, gruñó en voz baja y, olvidando agradecer al anciano por sus revelaciones, se apresuró de regreso por el Camino del Anillo Rojo.

  • Umbra es mi espada. Es mi naturaleza. Lo que debo ser. Durante años he alimentado su alma con las almas de gente y mer. Guerreros y sacerdotes, reyes y mendigos. Hombres, mujeres y niños. Todos los he forzado a derramar sangre. Todos han muerto, pero Umbra aún tiene sed.

La bosmer estaba mejor equipada que su maestro, justificando su título de guerrera y mercenaria. Pero, habiéndose adoptado el nombre de la espada, había rechazado su antiguo título, y se expresó de la peor manera sobre las Puertas de Pella. En su cinturón colgaba la espada deseada. Negra como un dunmer bajo el “camaleón” en una noche sin estrellas, brillaba a la luz de las antorchas con destellos aceitunados de encantamiento.

  • Soy lo que he llegado a ser y conozco mi destino, - la voz de la mercenaria sacó al aventurero de sus sombrías y celosas pensamientos sobre su espléndido equipamiento. - ¿Y tú? ¿Qué necesitas? ¿Mi muerte? ¿Mi espada? Te ofrezco una elección, algo de lo que la mayoría carece. Quédate y muere, o vete de inmediato y vive tu vida.

  • Esta es tu oportunidad, amigo. Olvida esto, - aprovechó la pausa Barbas, mientras el khajiit miraba con seria indiferencia a la bosmer que había perdido el interés en él. - ¿Por qué no simplemente volvemos al santuario y le decimos a Clavicus que el trato se cancela? Seguro se enojará, pero no te matará. Bueno, tal vez. De todos modos, las posibilidades son mejores que aquí.

“Bueno, no son ratas para la Guilda de Guerreros. Guerrero experimentado. Sin dudarlo, me alimentará con esa pieza de metal si se presenta la oportunidad. Incluso si se ha retirado a un lugar así, no deseando masacrar a todos sin distinción, y ahora me da una oportunidad para irme. Tal vez realmente sea una buena opción marcharse”.

  • Tal vez me voy, - dijo, retrocediendo hacia la escalera. Umbra se volvió indiferente, mostrando que no iba a retener a un interlocutor tan interesante, y Barbas, más que contento, empezó a charlar con las notaciones sobrenaturales características de los habitantes del Olvido.


Nombre: Umbra.

Tipo: espadas, a mano.

Características:

Daño - 28*

Velocidad - 1

Longitud del arma - 1

Durabilidad - 700

Peso - 45

Valor - 5508

Encantamiento:

Al golpear

“Trampa de almas” durante 20 seg en el objetivo

Total de cargas/coste del hechizo = posibles usos - 2500/20=125

\Cambia según la habilidad con espadas, la durabilidad actual del arma, etc.*


  • En TES III:Morrowind era un arma a dos manos, pero en TES IV:Oblivion se convirtió en un arma a una mano;

  • Hasta completar la misión de Clavicus Vile, la espada tiene un peso nulo;

  • Para la espada se utilizó el modelo de espada larga de ebonita de TES III:Morrowind: se conserva la imagen original;

Por ejemplo: espada larga de ebonita, a una mano. TES IV:Oblivion.

  • Entre las armas a una mano, Umbra tiene el daño base más alto en el juego.

1. Para comenzar la misión, se requieren quinientos oros y el nivel veinte. El primero te lo dirá el khajiit Ma'Raska, uno de los seguidores de Clavicus Vile; el segundo es un apunte en tu diario cuando hables con dicho khajiit en el santuario. Este se encuentra al suroeste de la Ciudad Imperial, en la “olla” formada por la Carretera del Anillo Rojo y la Carretera Dorada. Tendrás que buscarlo tú mismo, nadie lo marcará en el mapa.

Confirma tu disposición a servir al señor, deja tus ahorros en el altar – ¡y ya está! Clavicus quiere apoderarse de la espada Umbra y señala a la aldea de las Puertas de Pella como punto de partida.

¿Te has dado cuenta de que después del monólogo del señor, un elemento importante de su santuario desapareció: la estatua del perro? Precisamente su voz comenzará a resonar en tu cabeza, tan pronto como te alejes del pedestal. Te instará a abandonar este asunto y romper el trato, insistiendo en que las consecuencias serán catastróficas para Vile.

2. En la aldea, habla con Irrock el Ancho. Él te contará la historia del actual propietario de la espada y te señalará las ruinas de Windaselia como el lugar donde se encuentra.

Como puedes ver, todas las ubicaciones están relativamente cerca unas de otras.

3. La mazmorras son extremadamente simples y no debería ser un trabajo difícil para un aventurero de nivel veinte. Dos trampas y un conjunto de enemigos de diversos niveles de peligrosidad. En la última sala encontrarás a Umbra. Habla con ella, te contará sobre su relación con la hoja y te sugerirá que te vayas con gentileza.

4. Hay hasta tres finales para esta misión.

El primero – aceptar la generosa oferta de la bosmer, marcharte y notificar a Clavicus que renuncias a la misión para deleite de Barbas.

El segundo – luchar contra la guerrera, entregar la espada a Clavicus. La relación de los adoradores daédricos de su santuario contigo mejorará, y a cambio de la legendaria hoja recibirás la no menos famosa Máscara de Clavicus Vile, un pesado casco que da un incremento de veinte puntos a tu atractivo. Oh, vaya.

El tercero – luchar contra la guerrera y no entregar la espada. Aprenderás mucho sobre ti mismo, los adoradores de Vile te tomarán en desagrado, y el mismo señor comenzará a amenazar con castigos en el Olvido - en el juego no lo notarás. Pero Umbra no se puede entregar a Martin en la misión de “Sangre Daédrica” (¿quién pensaría en entregar tal arma?).

5. Es notable que hay dos cosas que unen a los conocidos dueños de la espada. La primera - al igual que el orco, la bosmer siempre está en su puesto. Aunque la misión se obtiene solo en el nivel veinte, puedes visitar y/o matar a Umbra desde el primer nivel, asegurándote de obtener la espada y un set de buena armadura.

Y, cuando llega el momento de dividir la piel del oso que no ha sido abatido, se habla de la segunda característica hereditaria - es un oponente muy, muy serio. El propietario de una armadura única de ebonita y que sabe curarse. Las espadas artefacto no las lleva cualquiera, ya lo entiendes.

* * *

...nos estaba esperando alguien – o algo. Pero no Vile. Parecía humano, pero oscuro, con ojos como agujeros hacia la nada. Tenía una espada, y mientras yacíamos, se rió y la arrojó en la grieta por la que habíamos venido. Intenté lanzarme tras de él, pero ya era demasiado tarde...

Se llamaba Umbra, y, al igual que Vile, se había vuelto loco por las almas.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Él era un mortal, sí, alguna vez. ¿Era hombre, elfo, hombre-bestia? Lo conocido no permite hacer suposiciones, y no importa. Era un héroe, había tenido tratos con el señor daédrico Clavicus Vile y se llamaba Umbra.

Clavicus Vile, cuya esfera es el cumplimiento de deseos mortales mediante rituales y acuerdos, siempre está dispuesto a forjar otro contrato y lograr lo imposible - pero el precio será correspondiente. No es el señor más amigable, y el beneficio de sus tratos solo lo obtiene él mismo.

O Nénra tenía conocimientos de nigromancia, o fue la voluntad de Vile, o las condiciones de la negociación entre Clavicus y Umbra fueron tales que solo ellos lo saben. Pero la bruja, contradiciendo las leyes del dios de la muerte Arkay, fue capaz de encerrar en la espada y usar el alma de un ser consciente para lanzar hechizos sobre ella. Sin embargo, Umbra no es solo una fuente de magia para el artefacto, él es el artefacto, su poder y voluntad. La feroz y elegante hoja se convirtió en una prisión para el alma oscura que, en un momento determinado, cambió drásticamente.

Sin escuchar las advertencias del fiel siervo Barbas y tomando el arma en sus manos, Clavicus, quizás por segunda vez en la historia cercana, se encontró perdiendo. Más aún, Umbra logró obtener parte de sus poderes, hiriendo gravemente a Vile y casi igualándolo en fuerza al señor daédrico. Pero casi, como se sabe, no cuenta, y el antiguo prisionero de la espada quedó atrapado en el plano del Olvido. Refugiándose en la ciudad en la frontera de los dominios del príncipe de los tratos, esperó la oportunidad adecuada para escapar.

La noche. Ciudad de Vivec. Un ordenanza frente al Templo y al Ministerio de la Verdad.

Y tal oportunidad llegó. Hace mucho tiempo, la luna Baar Daau cambió su camino, amenazando con caer sobre Vivec, pero fue detenida por el dios que erigió esta ciudad y le dio su nombre. Miles de años flotó sobre el templo principal y, llamada Ministerio de la Verdad, sirvió como lugar de encarcelamiento para los delincuentes más peligrosos. Sin embargo, Vivec y su poder habían desaparecido, y se tuvo que mantener la roca en el aire con un dispositivo que extrajo fuerzas de la morada de Clavicus Vile. Las consecuencias de su explosión no solo fueron la erupción de la Montaña Roja y la caída de la luna sobre la ciudad, dejando solo un enorme cráter en el lugar de esta última. En breves momentos, entre el Olvido y Mundus se abrió un pasaje. A través de él, los culpables de la catástrofe fueron arrojados al plano de Vile, y Umbra tuvo tiempo de lanzar su odioso filo al mundo de los mortales, con el fin de alejarlo del señor daédrico y permanecer libre.

Umbriel. Portada de The Infernal City.

No se mueve por la voluntad de dioses o capricho del destino ciego, que transfiere artefactos de mano en mano, sino que se elige a sí mismo un sirviente. Uno que se considere dueño de la espada el tiempo suficiente, alimentándola con las almas ajenas – hasta que la hoja consuma su propia alma, convirtiéndolo en su esclavo. Y a quien le ha sido despojado de todo, viviendo solo por la batalla y la espada, con un vacío succionador en el pecho, le quedará solo decir al buscador de aventuras que se encuentra - “Llámame Umbra. Este es el nombre de mi espada, y mi nombre”.


Agradezco a Surt por la traducción de un fragmento de "The Infernal City".

Materiales, artes y capturas de pantalla de los sitios usados

Páginas no oficiales de Elder Scrolls,

La Biblioteca Imperial,

*deviantART.