Miecz Umbra.

content auto translated from {from}

Lepiej nie wchodzić w kontakt z Umbrą. Z nim wiecznie będą kłopoty.

Barbas.

Surán, perła Vvardenfell, zanurzał się w zmierzchu. Od jeziora Masobi wiał wieczorny chłód, wody odbijały światła miasta i mglisto-różowy pas zachodu. A za drzwiami, dyskretnie oświetlonymi czerwonym latarnią, dzielono się ostatnimi plotkami. Helvian, właścicielka tego lokalu, w niczym się nie krępując, opowiadała o szaleńcu błąkającym się po wzgórzach na wschód od miasta.

Krótka notatka na żółtych kartkach dziennika - tak zaczęło się poznawanie legendy.

* * *

Nikt nie potrafi powiedzieć na pewno, z jakiego metalu wykuto ten miecz, lecz ci, którzy mieli nieszczęście go zobaczyć, nie mają w tej kwestii wątpliwości. Bowiem tylko z rud ebonitu, wydobywanych w kopalniach Morrowind, tworzy się matowo-czarną broń, która niemal nie ma sobie równych pod względem ostrości i wytrzymałości. Nie każdy kowal potrafi pracować z takim materiałem. A tym bardziej nie każdy wojownik pozwoli sobie na ebonitową broń - jest ona lekka tylko dla tych, którzy są przyzwyczajeni do takiej śmiertelnej wagi, a jej wartość jest nieproporcjonalna do wagi, kilka setek razy droższa.

Kto wie, gdzie stara wiedźma Nénr Věrr zdobyła taki miecz. Może otrzymała go w zapłacie od szlachcica za usługi, o których nie mówi się głośno, ale które przyspieszają rychłą zmianę władców tronu? A może był to jedyny sposób, w jaki wędrowny bohater mógł uiścić swój rachunek za wyleczenie z wampiryzmu lub lykanropii? Albo najprostsza opcja - kradzież lub morderstwo? Choć, jak to mówią, czym Sheogorath nie żartuje, ostrze mogło zostać uczciwie wymienione za gruby worek złota.

Kto w ogóle pamiętałby Nénr Věrr, gdyby nie zaczarowała tego miecza? Złote ornamenty, którymi tradycyjnie zdobi się ebonitową broń, starły się pod naporem lat i krwi, ale ani czary wiedźmy, ani ostrość ostrza nie są podatne na upływ czasu. Jeśli obrócisz miecz tak, aby światło padało na niego pod kątem - zobaczysz fioletowe migotanie starożytnych czarów. Yagrum Bagarn, ostatni żyjący Dwemer, w swoich zapiskach o najsłynniejszych artefaktach pisze, że jego przeznaczeniem jest łapanie dusz swoich ofiar. Dość dziwna magia dla jednego z najsilniejszych ostrzy Tamrielu, ale tylko na pierwszy rzut oka.

Skazana za swoje mroczne czyny, Nénr zdążyła schować broń. Od czasu do czasu pojawiająca się na płótnie historii, służy tym, których uzna za godnych. Choć używanie słowa „służy” nie oddaje w pełni prawdy – mówiąc szczerze, jest to zupełnie nieprawda. Posiadacz ostrza niewiele różni się od jego ofiar w walce - śmierć od miecza jedynie wydłużona w czasie.

* * *

426 r. 3E, Morrowind.

  • Stworzenia, jeden rodzaj, który mógłby zabić każdego innego, padły z moich rąk. Widziałem zarówno okropieństwa wojny, jak i obrzydliwą nieskrępowaność świata. Zniszczenie całych narodów. Płonące wioski, gdy jedna moja ręka trzymała pochodnię, a druga lała wodę w ogień. Ratowałem miasta przed hordami Daedry – i zabijałem niewinnych dla chwały niezliczonych arystokratów. Cóż, zrobiłem wszystko dla chwały walki, ja i mój miecz. Jedyną rzeczą, którą mi teraz pozostało, jest śmierć. Ale bogowie oszukali mnie.

Pustkowia Molag Amura zaczęły się nagle, nie zważając na pożegnania wychodzących zielonych podróżników z wysp Askodii. Wystarczyło przejść przez południową bramę Suránu – a dzikie barwy i kształty natychmiast znikały w tyle, ustępując miejsca szaremu krajobrazowi, uschniętym pniom drzew i parze występującej z szczelin w ziemi.

Zobaczywszy nieoczekiwane jasne plamki w tak ponurym krajobrazie, skalny jeździec udał się prosto do nich. Nikt nie wie, co dzieje się w małych głowach tych irytujących królów nieba Morrowind, którzy, według plotek, wygnali nawet smoki z własnego terytorium. Ale w tę głowę można i należy uderzać na spotkaniu, aby skrócić życie tym śmierdzącym ptakom, a w idealnym przypadku również ich populację.

I wędrowny w zbroi templarskiej wysokich rang Imperium był chętny, aby włożyć w tę bożą sprawę swoją skromną pomoc. Strzała z kuszy trzepnęła, wbijając pierwszy pocisk w lewe skrzydło. Skalny jeździec zakrakał i zaczął opadać. Dalsza część procesu przebiegała bez jego udziału, zmieniając się w upadek – drugi pocisk uderzył w gardło. Ptak rozłożył się na szarym popiele, rozkładając ogromne skrzydła i zakrywając nimi nikłe kępy trawy. Upewniwszy się, że żaden z odpalonych pocisków nie nadaje się już do walki, imperialski wojownik przeszedł nad trupem i kontynuował swoją drogę.

Kiedyś uważał, że łuki i kusze to broń tchórzy. To zdanie wcale się nie zmieniło, ale przemożna nienawiść do konkretnych przedstawicieli wandeferlskiej fauny zmusiła go do przezwyciężenia swojej niechęci. Gdy skalni jeźdźcy długo wisieli wysoko nad głową, paskudnie zakrakując i zasłaniając niebo swoimi skrzydłami, tylko strzała pewnie pokonywała metry, których tak brakowało mieczowi do ciosu. Trudno podskakiwać, koniec końców.

Przez pewien czas imperialski wciąż poruszał się wzdłuż brzegu rzeki, ale potem, kierując się wskazówkami Helviana, skręcił w lewo. Jego droga prowadziła u podnóża wzgórz, zaznaczona ciałami w liczbie dwóch skalnych jeźdźców i jednego dzikiego gurara. Gdy już wzięło się pierwsze zaniepokojenie, czy niczego nie pomylił, utwardzona ścieżka odbiła w bok i w górę po zboczu. Tam, na ogrodzonej kamieniami platformie, wojownik znalazł tego, kogo szukał.

  • ...Ale bogowie oszukali mnie. Tylko pragnę umrzeć, jak przystało prawdziwemu wojownikowi – w walce, ale nigdy jeszcze nie spotkałem równego przeciwnika. Może zaryzykujesz walkę i spełnisz moje życzenie?

Ork, ubrany w zbroję swojego narodu, zamilkł. Na tarczy groteskowe oblicze zastygło w przerażającej grymasie, napierśnik błyszczał w promieniach słońca, które sporadycznie przebijały się przez zasłonę chmur. Maska, w formie której wykonano zasłonę hełmu, oczywiście pozostała bez wyrazu.

„Umbra” po łacinie oznacza „cień”, „duch”.

Imperialski milczał. Szukał kogoś, kto chciał godnego przeciwnika. Prawdopodobnie każdy prawdziwy wojownik prowadzi takie poszukiwania. I oto, znaleźli się nawzajem, choć tym razem mowa była o czymś więcej, niż tylko o pojedynku z równym.

  • Dam ci to, czego chcesz, - w końcu wolno powiedział, zdejmując torbę z ramienia. Położył obok niej kuszę, przejechał palcami po złotym brzegu dwemerskiego tarcza – swojego w zestawie zbroi templarskiej, która w jakiś sposób nie była przewidziana.

  • świetnie. Może umrę jak przystało na wojownika. Albo ty umrzesz jak przystało na wojownika. - Imperialski ledwo zdążył przyjąć potężny cios na tarczę. Starożytna zbroja gniewnie dzwoniła od zderzenia z długim czarnym ostrzem.

  • Ale jak mam cię nazywać? - zachrypiał.

  • Możesz nazywać mnie Umbrą. To imię mojego miecza, ale może być też moim.


Nazwa: Miecz Umbria.

Typ: długie ostrza, dwuręczne.

Obrażenia:

Cięcie - 10-50

Krojenie - 10-45

Kłucie - 10-40

DPS - 67,5

Statystyki:

Wytrzymałość - 6,500

Szybkość - 1,35

Waga - 40

Długość broni - 1

Koszt - 110.000

Zaczarowanie:

Efekt podczas używania

"Pułapka dusz" na 120 sek na celu

Całkowite ładunki/koszt zaklęcia = możliwe użycia - 90/18=5


- W oficjalnym dodatku TES III: Tribunal miecz mógł zostać sprzedany Torasowi Amara, zarządzającej muzeum, za 30 000 złotych;

- Do miecza użyto modelu długiego dwuręcznego ebonitowego ostrza, ale brakuje złotych wzorów;

Dla porównania: ebonitowy długi kling, dwuręczny. TES III: Morrowind.

- W TES III: Morrowind pojawia się po raz pierwszy – wcześniejsze wzmianki i wcielenia w serii nie miały miejsca.


1. Aby rozpocząć quest, musisz porozmawiać z dwiema mieszkankami Suránu. Zapytaj o „świeże plotki” Ashumanie Ereyshah, sprzedawczyni napojów w lokalnym zajazdach, lub Helvian Dezela, właścicielka „Domu Ziemskich Przyjemności”. Opowiedzą pokrótce o szaleńcu według kota na wschód od miasta i zasugerują, aby z daleka trzymać się od niego. Ależ tak.

Nikt tak naprawdę nie stoi na przeszkodzie, aby pominąć te pytania i od razu udać się do orka – czy nawet po prostu natknąć się na niego przypadkowo. Wierzcie mi, on nie ma przerw ani przerw na lunch - zawsze jest na posterunku.

2. Jak dotrzeć do Umbrów z Suránu? Skorzystaj z lewitacji, aby wzlecieć na wzgórza na wschód od miasta. Jeśli masz zamiar, a twoja Akrobatyka jest na wyższym poziomie, możesz spróbować zagrać w górskiego kozła i skoczyć na te skały. Dotarcie do Umbrów również jest możliwe pieszo – wyjdź przez południowe bramy Suránu, które znajdują się przy posiadłości Oranów. Skręć w lewo, gdy tylko będzie taka możliwość, a następnie podążaj na północny wschód, mijając wędrowną kopalnię Inanius. Kiedy zobaczysz podejście na górę – wiedz, że to twój zakręt.

3. Porozmawiaj z orkiem, odkryj jego historię i to, że po prostu pragnie umrzeć w boju. I czeka cię ciężka walka, jeśli zgodzisz się spełnić jego prośbę – Umbria jest znacznie silniejsza niż twoi normalni przeciwnicy. Orkowa zbroja, czterysta punktów życia i artefaktowy miecz coś znaczą w tym okrutnym świecie. Jednak nie ma broni strzałkowej ani nie zna zaklęć, więc możesz go zabić z daleka.

4. Pokonując go, staniesz się dumnym właścicielem legendarnego miecza i dobrych zbroi.

* * *

433 r. 3E, Cyrodiil.

To kamienna kruszywo, czy mąka kostna? A może pył wieków, składający się z tego i owego, wymieszanego z czasem? Ayleidzkie ruiny, niegdyś miasto, teraz jedna wielka nekropolia i przypomnienie – nie pomnik – o szaleństwach, które tu miały miejsce. Zawalone korytarze i trudnodostępne dolne poziomy, prawdopodobnie nigdy nie były zakłócane przez łapczywych na łupów rabusiów. Tam wszystko jest tak, jak zostawili byli władcy tych ziem opuszczając swoje posiadłości. Tam krąży duch Ayleidów.

Nieprzyjemne w tej literackiej dygresji jest to, że ów duch woli zaklęcia zimna.

I ich dziesiątki, wspierane przez inne różnorodne nieumarłe, a w szczególnych przypadkach - lichy. Lub jakieś inne nieziemskie zło.

Tak więc lepiej zostawić rozważania o historii wygodnemu krzesłu, całkowicie oddać się swoim uczuciom i ostrożnie stąpać po ciemnych korytarzach, ledwie oświetlanych świecącymi kryształami. I bacznie przyglądać się, czyje dokładnie kości załamały się pod stopą – szczurze czy ludzkie – to na pewno nie jest całkiem właściwe. Pułapki jeszcze działają, a twoje kości na stalowych kolcach lub obok dziury w podłodze, wypełnionej trującymi oparami, mogą stać się symbolem dnia, który także okazał się nieudany dla kolejnego poszukiwacza przygód.

Przechodząc z nogi na nogę, Khajiit zaczął schodzić w półmrok. To byłoby surowe, aby zabić chciwość jeszcze w daedrycznej świątyni Clavica Vile'a. Aby w szelestach liści odezwał się chłopięcy głos, doskonale pasujący do tego rogatego karła, musiał wyłożyć pięćset monet. Już kierował się ku wiosce, którą władca daedry wskazał jako punktem wyjścia w poszukiwaniach potrzebnego mu miecza Umbry, gdy z torby dobiegło wesołe „Cześć!”.

Skrępowany strachem przygód, postanowił, że ponownie nawiedziły go skutki kontaktu z księciem szaleństwa Sheogorath. Skamieniałł jak kot przyłapany na kradzieży śmietany. Ale wesołe gawędzenie w trybie non-stop należało do Barbasu, pomocnika Vile'a, którego obrazuje się w formie ogromnego psa u boku swojego pana. Teraz jego figurka, która zniknęła z postumentu świątyni i znacznie zmniejszyła się w rozmiarze, odmawia opuszczenia rzeczy awanturnika, próbując wbić mu do głowy, z jakiego powodu miecz Umbra nie powinien trafić w ręce Clavica Vile'a. Tak podróżnik wracał do wioski Wrota Pella - pod zasmuconymi rozważaniami Barbasu nad tym, że bohaterowie nie wyróżniają się szybkością myślenia, a pan lekceważy konsekwencje swoich czynów. Za co z pewnością może być ukarany.

Irrok Szeroki był Nordem i barbarzyńcą, co w przypadku Nordów wydaje się zupełnie typowe. Ale ostatnią rzecz można stwierdzić jedynie na mocy większego trudu – trudno było to ocenić na podstawie nieco ogolonych rysów twarzy zaawansowanego wieku. Nie rzucał się w bój, wymachując siekierą i rwijąc na sobie zszarzałą od brudu odzież, choć można by pomyśleć, że wyzwanie grozi mu, gdy wykonał gest z pełną zuchwałością, pokazując swoimi wyraźnymi konturami muskularnego mężczyzny. Ale to właśnie na niego wskazali wieśniacy Khajiitowi w odpowiedzi na jego zapytania o Umbrę.

Były nauczyciel Lenwin, jak kiedyś określano ostatniego znanego posiadacza ostrza, opowiedział wszystko, co wiedział. To, jak Błazenkaczka przyniosła ten miecz nie wiadomo skąd, jak odmówiła się go pozbyć, a potem, opętana, zabiła wielu mieszkańców. Jak została wypędzona, stała się najemniczką i nie tak dawno była dostrzegana w ayleidzkich ruinach Windaseli, które są niedaleko.

Khajiit, godzinę temu przebiegając obok tych samych ruin, gęboko warknął i, zapominając podziękować starcowi za odkrycia, ruszył z powrotem w stronę Czerwonej obwodnicy.

- Umber - mój miecz. To moje powołanie. To, kim powinnam być. Przez lata nakarmiłam go duszami ludzi i Merów. Wojowników i kapłanów, królów i biedaków. Mężczyzn, kobiet i dzieci. Zmuszałam ich wszystkich do przelania krwi. Wszyscy zginęli, ale Umbria wciąż pragnie.

Elfka Bosmer była outfiturowana na wiele lepszą, niż nauczyciel, uzasadniając przynależność do wojownika i najemnika. Tylko, że pojęcie sobie nazwy miecza, odrzuciła swoją przeszłość, a o Wrotach Pella użyła najgorszych wyrażeń. Na jego pasie powieszone było poszukiwane ostrze. Czarne, niczym Dunmer w „kameleonowej” nocy bezgwiezdnej, błyszczało w blasku pochodni olejowych majaczeniami czarów.

- Jestem tym, czym stałam się, i znam swój los, - głos najemniczki wyrwał przygodowca z gorzkich i zazdrosnych myśli o jej pięknej brodzie. - A ty? Czego chcesz? Mojej śmierci? Mojego miecza? Oferuję ci wybór, jakiego nie mieli inni. Zostań i zgiń, albo natychmiast odejdź i żyj swoim życiem.

- To twój wybór, przyjaciel. Zdarz się - wykorzystał pauzę Barbas, podczas gdy Khajiit ponuro spoglądał na Bosmurkę, która straciła jego zainteresowanie. - Po prostu wróćmy znów do świątyni i powiedzmy Clavikowi, że umowa została anulowana? Oczywiście, on zdenerwuje się, ale cię nie zabije. No, prawdopodobnie. Dobrze, że masz lepsze szanse, niż tutaj.

„No tak, to nie są szczury do złapania dla Gildii Zabójców. Doświadczony wojownik. W razie potrzeby da mi do zjedzenia coki w tej żelaznej formie bez najmniejszych problemów. Choć nawet nie mając odwagi wylać wszystkich bez rozmysłu, dała mi teraz szansę na ucieczkę. Prawdopodobnie zniknięcie będzie naprawdę dobrym wyborem.”.

- Może odejdę, - powiedział, cofając się w kierunku schodów. Umbra obojętnie odwróciła wzrok, nie pokazując, że zamierza zastanowić się nad tak interesującym rozmówcą, a Barbas, na swojemu miarę szczęśliwym, zaczynał się rozsiekać z innymi tonami z Niebios.


Nazwa: Umbria.

Typ: ostrza, jednoręczne.

Statystyki:

Obrażenia - 28*

Szybkość - 1

Długość broni - 1

Wytrzymałość - 700

Waga - 45

Koszt - 5508

Zaczarowanie:

Przy ciosie

"Pułapka dusz" na 20 sek na celu

Całkowite ładunki/koszt zaklęcia = możliwe użycia - 2500/20=125

* Zmienia się w zależności od umiejętności walki miechem, aktualnej wytrzymałości broni itd.


- W TES III: Morrowind było dwuręczne, w TES IV: Oblivion stało się jednoręczne;

- Do chwili zakończenia questu Clavica Vile'a ostrze ma zerową wagę;

- Miecz oparty był na modelu ebonitowego długiego ostrza z TES III:Morrowind - utrzymano jego pierwotny kształt;

Dla porównania: ebonitowy długi kling, jednoręczny. TES IV: Oblivion.

- Wśród jednoręcznych broni Umbria ma najwyższe bazowe obrażenia w grze.


1. Aby rozpocząć quest, będziesz potrzebować pięciuset złotych i dwudziestego poziomu. O pierwszym poinformuje cię Khajiit Ma’Rasak, jeden z wyznawców Clavica Vile'a, a o drugim - notatka w twoim dzienniku, po rozmowie z wyżej wymienionym Khajiitem w świątyni. Znajduje się na południowy zachód od Stolicy Imperialnej, w „rogu” utworzonym przez Czerwoną obwodnicę i Złotą drogę. Musisz to znaleźć sam, nikt nie zaznaczy na mapie jego lokalizacji.

Potwierdź gotowość do służby władcy, wrzuć swoje z trudem zarobione pieniądze na ołtarz - i jesteś w grze! Clavik pragnie zdobyć miecz Umbra i wskazuje wieś Wrota Pella jako punkt wyjścia w poszukiwaniach.

Zauważyłeś, że po monologu władcy zniknął ważny element jego świątyni - figura psa? To jego głos zacznie do ciebie przemawiać w miarę oddalania się od postumentu. Będzie namawiać cię do porzucenia tej sprawy i rozwiązania umowy, naciskając na to, że konsekwencje będą katastroficzne dla Vile'a.

2. W wiosce porozmawiaj z Irrokiem Szerokim. Opisze historię obecnego posiadacza miecza i wskaże ruiny Windaseli jako miejsce jego pobytu.

Jak widać, wszystkie lokalizacje są blisko siebie.

3. Podziemie jest niezwykle proste i nie powinno sprawić kłopotu awanturnikowi poziomu dwudziestego. Dwie pułapki i zestaw mobów o różnym poziomie niebezpieczeństwa. W ostatniej sali znajdziesz Umbrę. Porozmawiaj z nią, opowie o swoich relacjach z mieczem i zaproponuje ci wyjście z grzeczności.

4. Istnieją aż trzy zakończenia tej misji.

Pierwsze – skorzystać z hojne propozycji Bosmerki, odejść i ogłosić Clavicowi, że rezygnujesz z zadania, ku radości psa Barbasu.

Drugie – stoczyć walkę z wojowniczką, oddać miecz Clavikowi. Relacje czcicieli Daedry w jego świątyni wzrosną, a w zamian za legendarny miecz otrzymasz nie mniej znaną Maskę Clavica Vile'a, ciężki hełm, dający dwadzieścia punktów do twojej charyzmy. O-och.

Trzecie – stoczyć walkę z wojowniczką, nie oddawać miecza. Dowiesz się o sobie wielu nowych rzeczy, czciciele Vile'a cię nie polubią, a sam władca będzie grozić ci karami Zapomnienia - w grze tego nie zauważysz. Ale miecza Umbra nie można oddać Martinowi zgodnie z zadaniem fabularnym „Krew Daedra” (a kto w ogóle pomyślałby o oddawaniu takiej broni?).

5. Należy zwrócić uwagę na dwie rzeczy, które łączą znanych nam właścicieli miecza. Po pierwsze – jak i ork, Bosmer również zawsze jest na swoim posterunku. Choć zadanie można wykonać dopiero na dwudziestym poziomie, możesz odwiedzić i/lub zabić Umbrę, nawet na pierwszym, zdobywając miecz i zestaw doskonałych zbroi.

A kiedy nadszedł czas na podział skóry nieubranégo niedźwiedzia, mowa dochodzi do drugiej dziedziczonej cechy - jest ona bardzo, bardzo poważnym przeciwnikiem. Posiada unikalną ebonitową zbroję i umie leczyć się. Artefaktowe miecze nie leżą na byle kim, to chyba oczywiste.

* * *

…ktoś – albo coś – na nas czekało. Ale nie Vile. Wyglądało na człowieka, ale ciemnego, którego oczy – otwory w nicość. Miał miecz, a kiedy leżeliśmy, on się roześmiał i rzucił go przez szczelinę, przez którą weszliśmy. Próbowałem rzucić się za nim, ale było już za późno…

Ono nazywało się Umbrą, i, podobnie jak Vile, zwariowało na temat dusz.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Był śmiertelnikiem, tak, kiedyś. Czy człowiekiem, elfem, bestią – to nieistotne w obliczu znanego, to i tak ma niewielkie znaczenie. Był bohaterem, miał do czynienia z władcą daedra Clavikiem Vile i nazywał się Umbrą.

Clavik Vile, którego sfera to spełnienie pragnień śmiertelników za pomocą rytuałów i umów, zawsze gotowy do nawiązania nowej umowy i dokonania rzeczy niemożliwych - ale cena będzie odpowiednia. Nie jest on najsympatyczniejszym władcą, a korzyści z umów z nim czerpie tylko on sam.

Czy Nénr rozumiała się na nekromancji, czy też oznaczała to wola Vile’a, czy też warunki umowy Clavika i Umbr były takie – zna to tylko oni sami. Ale czarownica, wbrew prawom boga śmierci Arkay’a, zdołała umieścić duszę rozumnego stworzenia w mieczu i użyć jej do rzucania czarów na dziad. Jednak Umbr nie jest po prostu źródłem magii dla artefaktu, on sam jest artefaktem, jego moc i jego wola. Groźny i elegancki miecz stał się dla czarnej duszy więzieniem, które w pewnym momencie zasadniczo się zmieniło.

Nie słuchając ostrzeżeń wiernego sługi Barbasu i zdobywszy broń w swoje ręce, Clavik w pewnym sensie drugi raz w historii musiał zmierzyć się z przegraną. Co więcej – Umbr zdołał zdobyć część jego mocy, poważnie raniąc Vile’a i niemal zrównując swoją moc z mocą władcy daedra. Jednak, jak wiadomo, „prawie” się nie liczy, a były więzień miecza został uwięziony w Oblivionie. Ukryty w mieście na granicy władztwa księcia transakcji, czekał na dogodny moment, by uciec.

Noc. Miasto Vivek. Ordyant w tle Świątyni i Ministerstwa Prawdy.

I taki się nadarzył. Dawno temu księżyc Baar Daur zmienił swoją drogę, grożąc upadkiem na Vivek, ale został zatrzymany przez boga, który wznieśli to miasto i nadał mu swoje imię. Tysiąclecia krążył nad główną świątynią i, nazwany Ministerstwem Prawdy, służył jako miejsce zamknięcia najgroźniejszych przestępców. Jednak Vivek i jego moc zniknęły, a utrzymanie skały w powietrzu musiało polegać na urządzeniu, które czerpało moc z sfery Clavika Vile’a. Efektem tego wybuchu stało się nie tylko wybuch Czerwonej Góry i upadek księżyca na miasto, które potem stało się jedynie ogromnym kraterem. Na krótką chwilę między Oblivionem a Mundusem otworzył się przesmyk. Przez niego na plan Vile’a zostali wyrzuceni winowajcy katastrofy, a Umbria zdołała rzucić znienawidzone ostrze w świat śmiertelników, aby oddalić je od władcy daedra i pozostać wolnym.

Umbrują. Okładka The Infernal City.

Deszcz zmył popioły Czerwonej Góry z rękojeści miecza, a niosący pierścień ze znakiem na palcu ciemny elf zabrał go na północ, nad Morze Duchów. Czterdzieści lat później po zniknięciu dynastii Septimów artefakt stanie się celem pościgu wielu osobistości jako jedyna rzecz stanowiąca zagrożenie dla Umby. Który, pozostając więźniem krainy Vile’a, zdołał jednak uciec - wyrywając kawałek tego planu. Wyposażony w urządzenie, takie jak to, co niegdyś podtrzymywało Ministerstwo Prawdy, stanie się przeklętym miastem na niebie śmiertelnego świata – Umbriją.

* * *

Porusza się nie z woli bogów ani zachcianki ślepego losu, przekazując artefakty z rąk do rąk, ale sam wybiera sobie sługę. Takiego, który wystarczająco długo uważa siebie za właściciela miecza, karmiąc go cudzymi duszami – póki ostrze nie pochłonie jego własnej, czyniąc go swoim niewolnikiem. I pozbawionemu wszystkiego, żyjącemu tylko dla walki i miecza, z pustką w sercu, wojownikowi pozostanie powiedzieć spotkanemu poszukiwaczowi przygód – „Nazywaj mnie Umbrą. To imię mojego miecza, i moje imię”.


Dziękuję Surt'owi za tłumaczenie fragmentu "The Infernal City".

Wykorzystano materiały, sztuki i zrzuty ekranowe ze stron

Nieoficjalne strony Elder Scrolls,

Imperialna Biblioteka,

deviantART.