Skuggan av svärdet.

content auto translated from {from}

Bättre att inte involvera sig med Umbra. Med honom kommer du alltid att få problem.

Barbas.

Surán, pärlan i Vvardenfell, sänkte sig i skymningen. En sval bris kom från Masobi-sjöarna, vattnet speglade stadens ljus och den dimmiga rosa strimman av solnedgången. Utanför dörren, diskret belyst av en röd lykta, delade man med sig av de senaste ryktena. Helvian, ägarinnan till denna plats, som inte skämdes för sin nakenhet, berättade om den galna mannen som vandrade i kullarna öster om staden.

En kort anteckning på de gula sidorna av dagboken – så började bekantskapen med legenden.

* * *

Ingen kan exakt säga vilket metall detta svärd är smitt av, men bland de som har haft oturen att se det råder det lite tvekan. För endast av ebonitmalm, utvunnen i Morrowinds gruvor, tillverkas det matt svarta vapnet, som nästan inte har något likvärdigt i skärpa och hållfasthet. Inte varje smed kan arbeta med ett sådant material. Och definitivt inte varje krigare kommer att tillåta sig att använda ebonitvapen – lätta bara för dem som är vana vid en så dödlig tyngd, de värderas inte ens i vikt, utan hundratals gånger dyrare.

Vem vet var den gamla häxan Nanr Verr fick tag på detta svärd. Fick det i betalning från en adelsman för de tjänster som man inte säger högt, men som bidrar till att ändra trons härskare snabbt? Kanske var det allt det vandrande hjältet kunde använda för att betala sin bot mot vampyrism eller lykanthropi? Eller den mest banala varianten – stöld eller mord? Men vad vet man, kanske Sheogorath, kärlen kunde ha bytts ärligt mot en tung guldplånbok.

Vem skulle egentligen minnas Nanr Verr, utan hennes förtrollning av svärdet? Den gyllene utsmyckningen, som traditionellt pryder ebonitvapen, har slipats bort av åren och blodets flöde, men ingen av häxans magi, inte heller skärpan på bladet är utsatt för tidens påverkan. Vrid svärdet så att ljuset faller på det i en vinkel – och du kommer att se det lila glimret av gamla trollformler. Yagrum Bagarn, den sista överlevande dwemern, skriver i sina anteckningar om de mest kända artefakterna, att syftet med detta svärd är att fånga själarna av sina offer. En något märklig magi för ett av de mest kraftfulla svärden i Tamriel, men det är endast vid första ögonkastet.

Dömd för sina mörka gärningar lyckades Nanr gömma svärdet. Gång på gång dyker det upp i historiens väv, och tjänar den som den anser värdig. Även om "tjänar" - det är inte helt rätt, egentligen - det är helt fel. Ägaren av svärdet skiljer sig bara lite från dem han dödat i strid - hans död från svärdet förlängs bara över tid.

* * *

426 e.n. 3E, Morrowind.

  • De varelser, vars existens kunde döda vilken annan som helst, föll under min hand. Jag har sett både krigets fasor och den avskyvärda otåligheten i världen. Utplåning av hela folk. Brinnande byar, medan en av mina händer höll en fackla, men den andra hällde vatten på elden. Jag har räddat städer från daedras härjningar – och dödat oskyldiga till ära för otaliga aristokrater. Jag har gjort allt i stridens namn, jag och mitt svärd. Det enda jag har kvar nu är döden. Men gudarna har lurat mig.

Molang Amurs ödemarker började plötsligt, utan att gå via några hälsningar till de resande som lämnade de gröna Askodianöarna. Det kostade inget att kliva ut genom Suráns södra portar – och det färgsprakande vildsintret försvann genast bakom, och presenterade istället ett grått landskap, torra träds stammar och ånga som blixtrade upp från sprickorna i marken.

När klippryttaren såg en plötsligt ljus fläck i det dyster landskapet, marscherade han rakt mot den. Ingen har fått veta vad som pågår i de små hjärnorna hos dessa dörrande härskare av Morrowinds sky, som ryktas ha utrotat till och med drakar från sitt område. Men det kan och bör slås i denna hjärna vid mötet, för att förkorta deras liv, och i idealfallet, deras population.

Och resenären i templarens rustning av högre rang i den Imperiska Legionen var ivrig att ge sitt bidrag till detta gudomliga arbete. Strängen på armborstet knäppte till, och satte den första bolt i vänster vinge. Klippryttaren kraxade och började sjunka. Denna process gick utan hans deltagande och förvandlades till fall – den andra bolten träffade i halsen. Fågeln spred sig på den gråa askan, och utbreddes med sina stora vingar och täckte de klenare grässtråna. När han var säker på att ingen av de avlossade projektilerna längre var stridsdugliga, klev imperien över liket och fortsatte sin väg.

En gång ansåg han, krigaren, att bågar och armborst var fegarnas vapen. Denna åsikt har inte förändrats, men hans hat för specifika exempel av Vvardenfells fauna övervann hans ogillande. När klippryttarna svävade högt över huvudet, kraxande och stängande himlen med sina vingar, var det bara pilen som säkert passerade de meter som svärdet så desperat saknade för att ge en träff. Man kan ju inte hoppa, för sjutton.

Ett tag fortsatte imperien längs flodens strand, men följde Helvians anvisningar, svängde vänster. Vägen passerade vid foten av kullarna, markerad av liken som totalt uppgick i två klippryttare och en vild guara. När första osäkerheten om att han blandade ihop något uppstod, svängde den trampade stigen åt sidan och uppför sluttningen. Där, på en plats inhägnad av stenar, fann krigaren den han sökte.

  • ... Men gudarna har lurat mig. Jag vill bara dö, som en riktig krigare gör – i strid, men jag har aldrig stött på en jämn motståndare. Kanske du vågar strida och uppfylla min önskan?

Orken, klädd i sitt folks rustning, tystnade. På skölden frös ett groteskt ansikte i en skrämmande grimars, bröstplåten glänste under solens strålar, som sällan trängde igenom molnens slöja. Masken, utförd i formen av skaldens visir, förblev naturligtvis urskiljbar.

"Umbra" betyder "skugga", "spöke" på latin.

Imperien låg tyst. Han hade kommit hit för den som sökte en värdig motståndare. Förmodligen söker varje riktig krigare sådana. Och nu hade de funnit varandra, även om det nu handlade om något mer än ens en duell med en jämlike.

  • Jag ska ge dig det du vill ha, - sa han äntligen sakta, medan han tog av sig väskan från axeln. Han lade armborstet bredvid den, strök med fingrarna över den gyllene kanten på dwemer-skölden – ingen av hans templar rustning har av någon anledning antagits.

  • Utmärkt. Kanske jag dör som en äkta krigare. Eller du dör, som en krigare bör. - Imperien hade knappt tid att blokka det kraftiga slaget med sin sköld. Den antika rustningen klingade ilsket vid kollisionen med den långa svarta klingan.

  • Men vad ska jag kalla dig? - väste han.

  • Du kan kalla mig Umbra. Det är namnet på mitt svärd, men det kan lika gärna vara mitt namn.


Namn:Svärd Umbra.

Typ: långa klingor, tvåhandig.

Skada:

Huggande - 10-50

Skärande - 10-45

Stötande - 10-40

DPS - 67,5

Egenskaper:

Hållbarhet - 6,500

Hastighet - 1,35

Vikt - 40

Längd på vapen - 1

Kostnad - 110.000

Förbannelse:

Effekt vid användning

"Själsfälla" i 120 sekunder på målet

Totalt antal laddningar/kostnad av besvärjelse = möjliga användningar - 90/18=5


- I den officiella expansionen TES III:Tribunal kunde svärdet säljas till Torase Amara, som driver museet, för 30,000 guld;

- För svärdet användes modellen för det långa tvåhandiga ebonitsvärdet, men det saknas gyllene mönster;

Till exempel: ebonit lång svärd, tvåhandigt. TES III: Morrowind.

- I TES III:Morrowind dyker det först upp – innan detta förekom det inga nämnder eller upplagor i serien.


1. För att börja uppdraget, tala med två invånare i Surán. Fråga om "färska skvaller" från Ashumanu Eraishah, som säljer drycker på det lokala värdshuset, eller Helvian Dezel, ägaren av "House of Earthly Delights". De kommer att berätta om den galne mannen som går omkring i kullarna öster om staden, och råda dig att hålla avstånd. Annars.*

Ingen hindrar dig dock från att hoppa över dessa frågor och direkt gå till orken – eller till och med bara av en slump stöta på honom. Tro mig, han har inga pauser eller luncher – han är alltid på vakt.

2. Hur tar man sig till Umbra från Surán? Använd levitation för att flyga upp på kullarna öster om staden. Om du vill och har bra Akrobatik kan du prova att spela bergsget och hoppa upp på dessa klippor. Det är också möjligt att nå Umbra till fots – gå ut genom Suráns södra portar, som ligger vid Oran-huset. Sväng vänster så snart du får chansen, och gå nordost, förbi den eggande gruvan Inanius. När du ser uppgången vet du att det är din sväng.

3. Prata med orken, lär känna hans historia och det faktum att han bara vill dö i strid. En tuff strid väntar dig om du går med på att uppfylla hans begäran – Umbra är mycket starkare än dina vanliga fiender. Orkens rustning, fyra hundra livspoäng och artefaktens svärd betyder något i denna grymma värld. Men han har inget skjutvapen och kan inte några besvärjelser, så du kan döda honom på avstånd.

4. När du har besegrat honom, blir du den stolta ägaren av det legendariska svärdet och ganska bra rustningar.

* * *

433 e.n. 3E, Cyrodiil.

Är detta stenpulver eller benmjöl? Eller damm från tidsåldrar, bestående av båda och blandat med tid? Ayleid-ruiner, en gång stad, nu ett stort grav och påminnelse – inget monument – om de grymheter som ägde rum här. Belamrade korridorer och svåråtkomliga nedre nivåer som förmodligen aldrig har blivit störda av giriga plundrare. Allt där är som det lämnades av de tidigare härskarna av dessa länder när de övergav sina besittningar. Där svävar Ayleidernas ande.

Det obehagliga med denna lyriska avstickare är att den nämnda anden föredrar kalla besvärjelser.

Och ett gott tiotal av dem svävar med stöd av annan varierad odöd, i särskilt sorgliga fall – lichar. Eller något annat som blivit tema av sig själv.

Så det är bättre att lämna diskussionen om historien till en bekväm stol, ge sig helt åt sina känslor och stega försiktigt i de mörka korridorerna, svagt belysta av ljusande kristaller. Och att se efter vems ben så hände att knastra under din fot – råttans eller människans – det är inget att leka med. Fällorna är fortfarande aktiva, och dina ben är på stålspikarna eller nära ett hål i golvet som sprider giftiga ångor kan mycket väl bli symbolen för en olyckligt avslutad dag för ytterligare en äventyrsökare.

Med fötterna vickande, började khajiit sjunka ner i halvmörkret. Det var dags att kväva sin girighet vid Daedric-templet Klavika Vile. För att klinga tills ett pojkröst, som perfekt passade till denna hornat dvärg, lät i lövljuden, måste han lägga upp fem hundra mynt. Han var redan på väg mot den by som daedristen pekade på som en startpunkt i sökandet efter svärdet Umbra, när en glad "Hej!" hördes från väskan.

Stel av skräck, avventyraren trodde att han hade drabbats av konsekvenserna av en tidigare kontakt med galenskapens prins Sheogorath. Han frös som en katt fångad med sin hand i grädden. Men den livliga pratstunden i non-stop-läget tillhörde Barbas, Klaviks assistent, vars avbildning är stor hund vid sin herre. Nu hade hans statuett, som försvann från helgedomen och blivit avsevärt mindre, vägrat att överge äventyrarens saker i ett försök att övertyga honom om varför Umbra inte ska hamna hos Klavik Vile. Så resenären rusade in i byn Pell's Gates - under Barbas klagomål över att hjältar inte skiljer sig mycket i hastighet från tänkande, medan deras herre struntat i effekterna av sina handlingar. För vilket han förmodligen kommer att få stryk.

Irrok Storskalig var en nord och barbar, vilket är ganska typiskt för dem. Men för att inse det senaste måste man pynta en hel del – det var omöjligt att inse detta baserat på hans inte helt rakade, åldrade ansikte. Att kasta sig i strid, svinga en yxa och riva av sig sin smutsiga klädsel verkade inte heller ingå i Irroks intressen. Men just han pekades ut av byborna till khajiiten som svar på hans frågor om Umbra.

Den gamla läraren Lenwin, som var den senaste kända ägaren av klingan, berättade allt han visste. Hur en bosmer kom med detta svärd från okänt håll, hur hon vägrade att bli av med det, och sedan, besatt, dödade många av byborna. Hur hon blev utkastad, blev en legosoldat, och sågs för inte så länge sedan vid Ayleid-ruinerna Windashel, som låg i närheten.

Khajiit, som för en timme sedan sprungit förbi just dessa ruiner, morrade djupt och glömde att tacka den gamle mannen för avslöjandet, rusade tillbaka längs den Röda ringvägen.

  • Umbra är mitt svärd. Detta är min natur. Den jag borde vara. Under åren har jag närt det med själar av människor och mer. Krigare och präster, kungar och tiggare. Män, kvinnor och barn. Alla har jag fått att spilla blod. Alla har de dött, men Umbra törstar fortfarande.

Bosmer var bättre utrustad än läraren och förtjänade namnet krigare och legosoldat. Men, med namnet på svärdet, avvisade hon sitt gamla jag, och talade inte precis ljuva ord om Pell's Gates. På hennes bälte hängde det svärd hon sökte. Svart, som en dunmer under "kameleonen" på en stjärnlös natt, glimmade den i eldstickans sken med oljiga reflektioner av förtrollningen.

  • Jag är det jag har blivit, och jag vet min väg, - rösten av legosoldatens triggade av äventyraren från sorgliga och avundsjuka tankar om hennes vackra utrustning. - Och du? Vad behöver du? Min död? Mitt svärd? Jag erbjuder dig valet, som de flesta inte haft. Stanna kvar och dö eller lämna omedelbart och leva ditt liv vidare.

  • Detta är ditt val, vän. Slå ner, - tog Barbas tillfället på, medan khajiiten dystert såg mot den bosmer som förlorat intresset för henne. – Låt oss helt enkelt återvända till helgedomen och berätta för Klavik att affären är avlyst? Självklart, han kommer att bli rasande, men han kommer inte att döda dig. Nåja, förmodligen. Ändå är chansen bättre än här.

"Ja, det här är inte råttor att fånga för Fighters Guild. En erfaren krigare. Han matar mig med det här järnet utan problem vid tillfälle. Även om hon gömde sig i ett sådant skrymsle och ogillade att slakta allmänheten, ger hon nu en chans att gå. Kanske lämna kan verkligen vara en bra idé".

  • Kanske jag går, - sa han, backande mot trappen. Umbra vände likgiltigt bort sig, vilket visade att hon inte tänkte stoppa en så intressant samtalspartner, medan Barbas, överdrivet nöjd, började kvittra med tonerna som passar invånarna i Vergessens rike.


Namn: Umbra.

Typ: klingor, enhandig.

Egenskaper:

Skada - 28*

Hastighet - 1

Längd på vapen - 1

Hållbarhet - 700

Vikt - 45

Kostnad - 5508

Förbannelse:

Vid träff

"Själsfälla" på 20 sekunder på målet

Totalt antal laddningar/kostnad av besvärjelse = möjliga användningar - 2500/20=125

\Ändras beroende på färdighetsnivå inom klingor, nuvarande hållbarhet hos vapnet mm.*


- I TES III:Morrowind var det ett tvåhandigt vapen, medan i TES IV:Oblivion blev det ett enhandigt;

- Innan questet för Klavik Vile är svärdet viktlöst;

- För svärdet användes modellen av det långa ebonitsvärdet från TES III:Morrowind - bevarad i sin ursprungliga form;

Till exempel: ebonit långsvärd, enhandigt. TES IV: Oblivion.

- Bland enhandiga vapen har Umbra det högsta grundskadet i spelet.


1. För att påbörja uppdraget kommer fem hundra guld och nivå tjugo behövas. Om det första meddelas av khajiit Ma'Raska, en av Klavik Viles anhängare, är det andra en anteckning i din dagbok när du pratar med nämnde khajiit i helgedomen. Den ligger i sydvästra delen av kejsarens stad, i "hörnet" som bildas av den Röda ringvägen och den Gyldene vägen. Du kommer att behöva leta själv, ingen kommer att markera dess plats på kartan.

Bekräfta din vilja att tjäna härskaren, lägg din hårt tjänade guld på altaret - och du är i affärer! Klavik vill få tag på svärdet Umbra och pekar på byn Pell's Gates som en startpunkt för din sökning.

Har du noterat att efter monologen från härskaren försvann en viktig del av hans helgedom – hundstatyn? Det är faktiskt hans röst som börjar höras i ditt huvud så fort du avlägsnar dig från pedestalen. Han kommer att övertala dig att överge detta ärende och bryta avtalet, och trycker på att konsekvenserna av detta kommer att bli katastrofala för Vile.

2. I byn pratar du med Irrok Storskalig. Han kommer att berätta historien om den nuvarande ägaren av svärdet och peka på ruinerna av Windashel som platsen för svärdet.

Som ni ser ligger alla platser nära varandra.

3. Fängelset är oerhört enkelt och ger inte den tjugonde nivån av äventyraren något besvär. Två fällor och en gentleman's set av mobs av olika farlighet. I den sista salen hittar du Umbra. Prata med henne; hon kommer att berätta om sina relationer med svärdet och föreslå att du går.

4. Det finns hela tre slut för detta uppdrag.

Första – utnyttja det generösa erbjudandet från bosmerkan, lämna och meddela Klavik att uppdraget är avbrutet till glädje för hunden Barbas.

Andra – strida mot krigaren, ge svärdet till Klavik. Daedropoklarnas relationer med hans helgedom kommer att öka, och i utbyte mot det legendariska svärdet kommer du att få den lika berömda Masken av Klavik Vile, en tung hjälm som ger en ökning av tjugo punkter till din attraktionskraft. O-åh.

Tredje – strida mot krigaren, men inte ge svärdet. Du kommer att lära dig mycket om dig själv, Klaviks anhängare kommer att ogilla dig, och själva härskaren kommer att hota med straff från Vergessens rike – det kommer att inte observeras i spelet. Men svärdet Umbra kan inte ges till Martin för huvuduppdraget "Blood of Daedra" (och vem får ens för sig att ge ett sådant vapen?).

5. Det är värt att påpeka två saker som förenar de kända ägarna av svärdet. Den första - som orken, bosmerkan står alltid på sin post. Även om uppdraget bara ger sig vid den tjugonde nivån, kan du besöka och/eller döda Umbra på den första, skaffande dig svärdet och ett bra set av rustningar.

Och när det är dags för fördelningen av den ofördelade björnhuden, handlar det om den andra ärvda egenskapen – hon är en mycket, mycket allvarlig motståndare. Ägaren av den unika ebonitrustningen och kan hela sig. Artefaktvapen ligger inte bara här och var, förstår ni.

* * *

... någonting – eller någon – väntade på oss. Men inte Vile. Det liknade en människa, men mörk, vars ögon var hål i intet. Det hade ett svärd, och medan vi låg, skrattade det och kastade det genom ett sprick, genom vilket vi kom. Jag försökte kasta mig efter det, men det var redan för sent...

Det kallade sig Umbra, och liksom Vile, blev det galet av själar.

The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.

Det var dödligt, ja, en gång. Om han var människa, elf, beastfolk - det är okänt vilket gör antaganden oväsentligt och då är det inte viktigt. Han var en hjälte, han hade att göra med daedragud Klavik Vile, och han kallades Umbra.

Klavik Vile, vars sfär är att uppfylla dödligas önskningar genom riter och avtal, är alltid redo för ett nytt avtal och att utföra det omöjliga – men priset kommer att vara motsvarande. Han är inte den mest vänliga härskaren, och vinsten av affärer med honom får bara fördelar.

Antingen hade Nanr kloka kunskaper i nekromanti eller det var Viles vilja, eller villkoren i Klaviks och Umbras avtal var sådana – endast de själva vet. Men häxan, i strid mot gudomens dödslagar, lyckades placera en medveten själ i sitt svärd och använda den för att lägga förtrollningar. Men Umbra är inte bara en källa till magi för artefakten, den är artefakten, dess kraft och vilja. Det fruktansvärda, eleganta svärdet blev ett fängelse för den svarta själen, som vid en viss tidpunkt ändras dramatiskt.

Genom att inte lyssna på de trogna tjänarens förvarning Barbas och fånga vapnet i sina händer, är Klavik, förmodligen, för andra gången i hans närmaste historia en förlorare. Mer än så – Umbra lyckades få några av hans krafter, allvarligt skada Vile och nästan jämna ut krafterna med daedraguden. Men nästan, som man vet, räknas inte, och den tidigare fångna av klingan visade sig vara inlåst i Vergessens rike. Gömda i en stad vid gränsen av prinsens affärer, väntade han på ett lämpligt tillfälle för att fly.

Natt. Staden Vivec. Ordinerare i bakgrunden av templet och Sanningsministeriet.

Och tillfället kom. För länge sedan förändrade månen Baar Dau sin väg, hotande att krascha in i Vivec, men blev stoppad av en gud, som uppbyggde denna stad och gav den sitt namn. I tusentals år svävade den över det stora templet och, kallat Sanningsministeriet, tjänade som plats för att fängsla de farligaste brottslingarna. Men Vivec och dess kraft försvann, och att hålla berget i luften krävdes en mekanism som hämtade sina krafter från Klavik Viles domäner. Konsekvenserna av dess explosion resulterade inte bara i utbrottet av den röda berget och nedfallet av månen på staden, vilket lämnade endast ett enormt krater bakom sig. Under korta ögonblick mellan Vergessen och Mundus öppnades en passage. Genom den kastades de skyldiga till katastrofen till Viles rike, och Umbra lyckades kasta bort det avskydda svärdet in i dödligarnas värld, för att få det att komma bort från daedraguden och förbliva fri.

Umbrieel. Omslaget för The Infernal City.

Regnet tvättade bort askan från den röda berget från svärdets handtag, och den mörka elfen som bar en ring med sigill av draugr tog det med sig norrut, till Spökens hav. Fyrtio år efter det kungliga släktets hädanfärd, kommer artefakten att bli föremål för många personers sökande som den enda föremålet som utgör ett hot mot Umbra. Umbra som förbliver fångad i Viles rike, lyckades dock fly – genom att slita en bit av detta område. Utrustad med en apparat, liknande den som en gång understödde Sanningsministeriet, kommer det att bli en förbannad stad i dödligarnas värld – Umbrieel.

* * *

Den rör sig inte av gudarna eller av blind ödes nyckar, som levererar artefakter från hand till hand, utan väljer själv sin tjänare. Någon som är tillräckligt länge för att anse sig vara ägare av svärdet, mata den med andras själar – tills svärdet inte slukat hans egen och gjort honom till sin slav. Och den som har förlorat allt, som lever endast för strid och svärd, med en sugande tomhet i bröstet - ska endast kunna säga till den mötta äventyraren: "Kalla mig Umbra. Detta är namnet på mitt svärd, och mitt namn".


Tack till Surt för översättningen av utdraget från "The Infernal City".

Material, konst och skärmdumpar från webbplatserna

Unofficial Elder Scrolls Pages,

The Imperial Library,

deviantART.