Schwert der Schatten.
Besser nicht mit Umbra anlegen. Da hat man immer Probleme.
Barbas.
Surahn, das Juwel von Vvardenfell, tauchte in Dämmerung ein. Der Abend kühlte vom Masobi-See her, dessen Wasser die Lichter der Stadt und den rauchig-rosa Streifen des Sonnenuntergangs spiegelte. Hinter der Tür, die dezent von einer roten Laterne beleuchtet wurde, wurden die letzten Gerüchte ausgetauscht. Helvian, die Besitzerin dieser Einrichtung, schämte sich ihrer Nacktheit nicht und erzählte von dem wahnsinnigen Kleinen, der in den Hügeln östlich der Stadt umherstreift.
Ein kurzer Eintrag auf den gelben Seiten des Tagebuchs – so begann die Bekanntschaft mit der Legende.
* * *
Niemand kann genau sagen, aus welchem Metall das Schwert geschmiedet wurde, aber die wenigen, die das Pech hatten, es zu sehen, hegen kaum Zweifel. Denn nur aus der Ebonitrudera, die in den Minen von Morrowind abgebaut wird, wird matte, schwarze Waffe gefertigt, die nahezu unerreicht in Schärfe und Haltbarkeit ist. Nicht jeder Schmied kann mit solch einem Material arbeiten. Und schon gar nicht wird sich jeder Krieger ein Ebonit-Waffenstück leisten – es ist nur für die geeignet, die an dieser tödlichen Schwere gewöhnt sind, es hat seinen Preis nicht im Gewicht, sondern in Hunderten von Goldstücken.
Wer weiß, wo die alte Hexe Nērn Vēr die Klinge herbekommen hat. Hat sie von einem Adligen im Austausch für die Dienste erhalten, über die man nicht laut spricht, aber die zu einem schnellen Machtwechsel auf dem Thron führen? Vielleicht war es das einzige, womit der wandernde Held seine Heilung von Vampirismus oder Lykanthropie bezahlen konnte? Oder der banalste Grund – Diebstahl oder Mord? Obwohl, was weiß man – vielleicht wurde die Klinge ganz ehrlich gegen einen prall gefüllten Geldbeutel getauscht.
Wer würde sich überhaupt an Nērn Vēr erinnern, hätte sie nicht dieses Schwert verzaubert? Das goldene Ornament, mit dem traditionell Ebonit-Waffen geschmückt werden, hat sich unter dem Strom von Jahren und Blut abgetragen, aber weder der Zauber der Hexe noch die Schärfe der Klinge sind der Zeit unterworfen. Drehe das Schwert so, dass das Licht in einem bestimmten Winkel darauf fällt - und du siehst das lila Schimmern alter Zauber. Yagrum Bagarn, der letzte überlebende Dunmer, schreibt in seinen Aufzeichnungen über die bekanntesten Artefakte, dass der Zweck dieses Schwerts darin besteht, die Seelen seiner Opfer zu fangen. Eine ziemlich seltsame Magie für eines der mächtigsten Klingen in Tamriel, aber das ist nur auf den ersten Blick.
Nērn wurde für ihre dunklen Taten hingerichtet und schaffte es, die Waffe zu verstecken. Immer wieder auftauchend im Gewebe der Geschichte, dient es denen, die sie für würdig erachtet. Obwohl „dienen“ nicht ganz korrekt ist, um die Wahrheit zu sagen - es ist ganz und gar nicht korrekt. Der Besitzer der Klinge unterscheidet sich nur geringfügig von den Toten, die er im Kampf getötet hat - einfach ist sein Tod durch das Schwert über die Zeit gestreckt.
* * *
426 n.Z., Morrowind.
- Kreaturen, von denen eine jeden anderen töten konnte, sind durch meine Hand gefallen. Ich habe die Schrecken des Krieges gesehen und die abscheuliche Unerbittlichkeit der Welt. Die Vernichtung ganzer Völker. Brennende Dörfer, als eine Hand von mir die Fackel hielt, während die andere Wasser ins Feuer goss. Ich habe Städte vor Heerscharen der Daedra gerettet - und Unschuldige im Namen unzähliger Aristokraten getötet. Ich tat alles im Namen des Kampfes, ich und mein Schwert. Das einzige, was mir jetzt bleibt, ist der Tod. Aber die Götter haben mich betrogen.
Die Öden von Molag Amur begannen plötzlich, ohne sich um Grußworte an die abziehenden Reisenden von den grünen Ascadianischen Inseln zu kümmern. Es genügte, durch das südliche Tor von Surahn zu gehen - und der Überfluss an Farben und Formen blieb sofort hinter mir, der graue Landschaft, die vertrocknete Baumstämme und der aus den Ritzen in der Erde aufsteigende Dampf zeigte sich stattdessen.
Als er einen unerwartet bunten Fleck in dieser tristen Landschaft sah, steuerte der Grollreiter direkt darauf zu. Niemand kann wissen, was in den kleinen Köpfen dieser lästigen Könige von Morrowinds Himmel vor sich geht, die angeblich sogar die Drachen aus ihrem Hoheitsgebiet verdrängt haben. Aber man sollte ihnen beim ersten Treffen einen Schlag versetzen, um den übergroßen Vögeln das Leben zu verkürzen und, idealerweise, die Bevölkerungszahl.
Und der Reisende in der Templar-Rüstung der höheren Ränge der Imperialen Legion war bereit, seine bescheidene Hilfe in dieses gottesdienstliche Werk zu investieren. Der Bogen des Armbrusters knackte und versenkte den ersten Bolzen in den linken Flügel. Der Grollreiter krächzte und setzte zur Landung an. Der Prozess fand dann ohne sein Zutun statt, verwandelt in einen Sturz – der zweite Bolzen traf ihn ins Genick. Der Vogel breitete sich auf der grauen Asche aus, mit seinen riesigen Flügeln und schützte mit ihnen die kümmerlichen Grashalme. Überzeugt, dass keines der abgefeuerten Geschosse mehr verwendbar war, trat der Imperiale über die Leiche und setzte seinen Weg fort.
Einst hielt er, der Krieger, Bögen und Armbrüste für Waffen von Feiglingen. Diese Meinung hat sich bis heute nicht geändert, aber seine Abneigung überwinden musste ihn eine weit brennendere Hass auf bestimmte Exemplare der Vvardenfell-Fauna. Wenn Grollreiter lange über seinem Kopf schwebten, abscheulich krächzend und den Himmel mit ihren Flügeln verdeckend, überwand nur der Pfeil die Meter, die dem Schwert für den Schlag fehlten. Schließlich kann man nicht einfach springen.
Eine Weile bewegte sich der Imperiale noch am Ufer des Flusses entlang, aber dann, von Helvian geleitet, bog er nach links ab. Sein Weg führte am Fuße der Hügel vorbei, gekennzeichnet durch die Leichen von zwei Grollreitern und einem wilden Guar. Als ein erstes Unbehagen aufkam, ob er sich nicht vertan hatte, bog der.getretene Pfad zur Seite und den Hang hinauf. Dort, auf einem durch Steine eingegrenzten Platz, fand der Krieger denjenigen, den er suchte.
- ...Aber die Götter haben mich betrogen. Ich möchte nur sterben, wie es sich für einen wahren Krieger gehört – im Kampf, aber ich habe noch nie einen ebenbürtigen Gegner getroffen. Vielleicht riskierst du, zu kämpfen und meinen Wunsch zu erfüllen?
Der Orc, in der Rüstung seines Volkes, schwieg. Auf dem Schild erstarrte ein groteskes Gesicht in einer erschreckenden Grimasse, die Brustplatte glänzte unter den Sonnenstrahlen, die hin und wieder durch die Wolken brachen. Die Maske, in der das Visier des Helms geformt war, blieb natürlich ausdruckslos.
Der Imperiale schwieg. Er war zu dem gekommen, der einen würdigen Gegner suchte. Wahrscheinlich führt jeder wahre Krieger solche Suchen. Und nun waren sie einander begegnet, obwohl es um mehr ging als nur um einen Kampf mit einem Gleichwertigen.
Ich werde dir geben, was du möchtest, - sprach er schließlich langsam, während er seine Tasche von der Schulter nahm. Er legte den Armbrust daneben, fuhr mit den Fingern über den goldenen Rand des Dwemer-Schildes - seinen eigenen in dieser Templer-Rüstung war aus irgendwelchen Gründen nicht vorgesehen.
Gut. Vielleicht sterbe ich, wie es sich für einen Krieger gehört. Oder du wirst sterben, wie es sich für einen Krieger gehört. - Der Imperiale konnte kaum rechtzeitig einen mächtigen Schlag auf dem Schild abfangen. Die alte Rüstung klingelte wütend beim Zusammenprall mit dem langen schwarzen Schwert.
Aber wie soll ich dich nennen? - krächzte er.
Du kannst mich Umbra nennen. Dies ist der Name meines Schwertes, aber es könnte auch mein eigener sein.
Name: Schwert Umbra.
Typ: Langschwerter, Zweihändig.
Schaden:
Hieb - 10-50
Schnitt - 10-45
Stich - 10-40
DPS - 67.5
Eigenschaften:
Haltbarkeit - 6,500
Geschwindigkeit - 1,35
Gewicht - 40
Länge der Waffe - 1
Preis - 110.000
Verzauberung:
Effekt bei Benutzung
„Seelenfalle“ für 120 Sekuation auf das Ziel
Gesamt Ladungen / Kosten des Zaubers = mögliche Verwendungen - 90/18 = 5
In dem offiziellen Add-On TES III: Tribunal konnte das Schwert an Torasa Aram, die das Museum betreibt, für 30.000 Gold verkauft werden;
Für die Klinge wurde das Modell einer langen zweihändigen Ebonit-Klinge verwendet, aber es fehlen die goldenen Muster;
- In TES III: Morrowind erscheint es zum ersten Mal – zuvor gab es in der Serie keine Erwähnungen oder Inkarnationen.
1. Um die Quest zu beginnen, musst du mit zwei Bewohnerinnen von Surahn sprechen. Frage nach den „frischen Gerüchten“ bei Ashumana Eraisah, die Getränke in der örtlichen Gastwirtschaft verkauft, oder bei Helvian Dezel, der Besitzerin des „Hauses der irdischen Genüsse“. Sie werden dir von dem verrückten Kleinen erzählen, der in den Hügeln östlich der Stadt umhergeht, und raten dir, dich von ihm fernzuhalten. Das könntest du auch.
Niemand hindert dich jedoch daran, diese Fragen zu überspringen und direkt zum Orc zu gehen - oder sogar einfach zufällig über ihn zu stolpern. Glaub mir, er hat keine Pausen oder Mittagspausen - er ist immer auf Posten.
2. Wie gelangst du von Surahn nach Umbra? Nutze Levitation, um auf die Hügel östlich der Stadt zu fliegen. Wenn du willst, und dein Akrobatik-Skill hoch genug ist, kannst du versuchen, ein Bergziegen-Spiel zu spielen und auf diesen Fels zu springen. Du kannst Umbra auch zu Fuß erreichen – verlasse das südliche Tor von Surahn, das sich bei der Liegenschaft der Oranas befindet. Biege nach links ab, sobald sich die Gelegenheit ergibt, und gehe nordwestlich vorbei an der Eiermine von Inanius. Wenn du den Anstieg nach oben siehst – dann weißt du, dass das deine Wendung ist.
3. Sprich mit dem Orc, erfahre seine Geschichte und dass er einfach im Kampf sterben möchte. Und ein harter Kampf erwartet dich, wenn du seiner Bitte zustimmst – Umbra ist weitaus stärker als deine gewohnten Gegner. Die Orc-Rüstung, viertausend Lebenspunkte und der Artefakt-Klinge bedeuten in dieser grausamen Welt etwas. Allerdings hat er keine Fernkampfwaffen und kennt keine Zaubersprüche, daher kannst du ihn aus der Ferne töten.
4. Wenn du ihn besiegst, wirst du der stolze Besitzer des legendären Schwertes und einer anständigen Rüstung sein.
* * *
433 n.Z., Cyrodiil.
Ist das Steinmehl oder Knochenmehl? Oder der Staub der Jahrhunderte, der aus beidem besteht und in der Zeit gemischt ist? Ayleid-Ruinen, einst eine Stadt, jetzt ein großes Grab und eine Erinnerung – kein Denkmal – an die Gräueltaten, die hier stattgefunden haben. Zugefallene Korridore und schwer zugängliche unterirdische Ebenen, wahrscheinlich wurden sie niemals von habsüchtigen Plünderern gestört. Alles dort ist so, wie es die ehemaligen Herrscher dieser Ländereien hinterließen, als sie ihre Besitztümer verließen. Der Geist der Ayleiden schwebt dort.
Das unangenehme an dieser lyrischen Abweichung ist, dass der zuvor erwähnte Geist Kältetheurgen bevorzugt.
Und es schwebt ein gutes Dutzend davon, unterstützt von anderer vielfältiger Untoten, in besonders traurigen Fällen – Lichs. Oder irgendetwas anderes, das sich aus seiner eigenen Überlegenheit heraus gebildet hat.
Deshalb lass die Erörterungen über die Geschichte bequemen Sesseln überlassen, widme dich ganz deinen Gefühlen und gehe vorsichtig in den dunklen Korridoren, die schwach von leuchtenden Kristallen beleuchtet werden. Und achte darauf, wessen Knochen dort unter deinem Fuß geknackt sind – Ratten oder Menschen – ganz ehrlich, das ist nicht der Fall. Die Fallen sind noch aktiv, und deine kleinen Knochen an den Stahlspießen oder nahe einem Loch im Boden, das giftige Dämpfe ausstößt, können leicht zum Symbol eines unglücklich verlaufenen Tages für einen weiteren Abenteurer werden.
Sich von einem Fuß auf den anderen drängend, begann der Khajiit, ins Halbdunkel hinabzusteigen. Es wäre besser gewesen, sich in der Nähe des daedrischen Schrines von Clavicus Vile nicht von Gier einen Strick um den Hals zu legen. Um das Rascheln der Blätter mit einer kindlichen Stimme zu versehen, die diesem gehörnten Zwerg gut passt, musste er fünfhundert Münzen hinblättern. Er war bereits auf dem Weg zu dem Dorf, das der Daedrafürst als Ausgangspunkt für die Suche nach dem Schwert Umbra angegeben hatte, als ein fröhliches „Hallo!“ aus seiner Tasche ertönte.
Der Abenteurer erstarrte vor Schreck und war überzeugt, dass ihn die Folgen seiner Beziehung mit dem Prinzen des Wahnsinns, Sheogorath, eingeholt hatten. Er verharrte wie eine Katze, die beim Stehlen von Sahne ertappt wurde. Aber das aufgeweckte Geschwätz im Nonstop-Modus gehörte Barbas, Clavicus Viles Diener, der in der Gestalt eines riesigen Hundes neben seinem Meister dargestellt wird. Jetzt war sein Statuette, die vom Sockel des Schreins verschwunden war und erheblich schrumpfte, bereit, den Abenteurer zu verfolgen, um ihm einzutrichtern, weshalb das Schwert Umbra nicht in die Hände von Clavicus Vile gelangen sollte. So fiel der Reisende im Dorfe Vvardenfell ein - unter Barber's Trauer darüber, dass Helden nicht gerade die Schnellsten sind und ihr Meister sich nicht um die Folgen seiner Taten schert. Vor allem dafür wird er sicher eine Tracht Prügel bekommen.
Irrok Breites war ein Nord und ein Barbar, was für sie im Allgemeinen typisch ist. Aber das Letzte konnte man nur recht schwer erahnen – einfach aufgrund des langen, ungewaschenen Gesichts eines bereits gealterten Mannes zu verstehen, war einfach nicht möglich. In den Kampf zu rennen, mit der Axt zu fuchteln und seine schmuddeligen Kleider zu zerreißen, schien auch nicht wirklich zu Irroks Interessen zu zählen. Aber genau auf ihn wiesen die Dorfbewohner den Khajiit als Antwort auf seine Fragen nach Umbra.
Der ehemalige Lehrer Lenwin, wie der letzte bekannte Besitzer der Klinge einst genannt wurde, erzählte alles, was er wusste. Wie eine Bosmerin dieses Schwert von irgendwoher gebracht hatte, wie sie sich geweigert hatte, sich davon zu trennen und dann, besessen, viele ihrer Dorfbewohner getötet hatte. Wie sie verbannt wurde, zu einer Söldnerin wurde und nicht so lange zuletzt bei den Ayleid-Ruinen von Windasels gesehen wurde, die in der Nähe sind.
Der Khajiit, der vor einer Stunde an diesen Ruinen vorbeigelaufen war, knurrte dumpf und vergaß, dem alten Mann für seine Offenbarungen zu danken, während er hastig auf der Roten Ringstraße zurückstürzte.
- Umbra ist meine Klinge. Es ist meine Natur. Wer ich sein sollte. Jahrelang habe ich ihn mit den Seelen von Menschen und Mer gefüttert. Kriegern und Priestern, Königen und Bettlern. Männern, Frauen und Kindern. Allen habe ich zum Blutvergießen gezwungen. Alle sind sie gestorben, aber Umbra dürstet immer noch.
Die Bosmerin war deutlich besser ausgerüstet als ihr Lehrer, was ihre Ansprüche als Kriegerin und Söldnerin rechtfertigte. Doch indem sie sich den Namen des Schwertes aneignete, wies sie ihren alten ab und sprach in den wenig schmeichelhaften Wendungen über Vvardenfell. An ihrem Gürtel hing die gesuchte Klinge. Schwarz, wie ein Dunmer unter „Chamäleon“ in einer sternenlosen Nacht, schimmerte sie im Licht der Öllampen mit öligen Blitzen von Verzauberung.
Ich bin, was ich geworden bin, und kenne mein Schicksal, - die Stimme der Söldnerin riss den Abenteurer aus seinen traurigen und neidischen Gedanken über ihre prächtige Ausrüstung. - Und du? Was brauchst du? Meinen Tod? Mein Schwert? Ich gebe dir die Wahl, was den meisten nicht gegeben wurde. Bleib und stirb, oder geh sofort und lebe dein Leben weiter.
Das ist deine Chance, Kumpel. Gib auf, - wagte Barbas, während er die Pause nutzte, in dem der Khajiit düster auf die Bosmerin stierte, der er kein Interesse mehr zu schenken schien. – Lass uns einfach zurück zum Schrein gehen und Clavicus sagen, dass der Deal storniert wurde? Er wird sich sicher aufregen, aber er wird dich nicht töten. Na, wahrscheinlich. So sind die Chancen immer noch besser, als hier.
„Nun ja, es sind nicht die Ratten, die ich für die Gilde der Kämpfer fange. Ein erfahrener Krieger. Er wird mich bei Gelegenheit ohne Probleme an dieser Klinge verfüttern. Auch wenn sie sich in so einer Wildnis versteckt hat, um nicht alle ohne Unterscheidung auszurotten, und jetzt bietet sie eine Chance zu gehen. Es wäre vielleicht auch wirklich nicht schlecht abzuhauen.“
- Vielleicht gehe ich, - sagte er, während er sich der Treppe näherte. Umbra wandte sich gleichgültig ab und zeigte, dass sie nicht beabsichtigte, einen so interessanten Gesprächspartner festzuhalten, und Barbas, überaus zufrieden, zwitscherte mit den übernatürlichen Tönen, die für die Bewohner des Vergessens typisch sind.
Name: Umbra.
Typ: Klingen, einhändig.
Eigenschaften:
Schaden - 28*
Geschwindigkeit - 1
Länge der Waffe - 1
Haltbarkeit - 700
Gewicht - 45
Preis - 5508
Verzauberung:
Bei den Schlägen
„Seelenfalle“ für 20 Sekuation auf das Ziel
Gesamt Ladungen / Kosten des Zaubers = mögliche Verwendungen - 2500/20=125
\Ändert sich je nach Fähigkeit im Umgang mit Klingen, aktueller Haltbarkeit der Waffe usw.*
In TES III: Morrowind war es eine Zweihandwaffe, in TES IV: Oblivion wurde es jedoch zu einer Einhandwaffe;
Bis zum Abschluss des Clavicus Vile Quests hat die Klinge null Gewicht;
Für das Schwert wurde das Modell einer langen Ebonit-Klinge aus TES III: Morrowind verwendet - das ursprüngliche Aussehen wurde beibehalten;
- Unter den einhändigen Waffen hat Umbra den höchsten Basisschaden im Spiel.
1. Um die Quest zu beginnen, benötigst du fünfhundert Goldmünzen und das zwanzigste Level. Der Erste wird dir der Khajiit Ma'Raska mitteilen, einer der Anhänger Clavicus Viles, über das Zweite wird ein Hinweis in deinem Tagebuch erscheinen, wenn du mit dem zuvor genannten Khajiit am Schrein sprichst. Dieser befindet sich im Südwesten der Kaiserstadt, in der „Ecke“, die von der Roten Ringstraße und der Goldenen Straße gebildet wird. Du musst selbst nach seinem Standort suchen, niemand wird ihn auf der Karte markieren.
Bestätige deine Bereitschaft, dem Fürsten zu dienen, lege deine Ersparnisse auf den Altar – und du bist dabei! Clavicus möchte das Schwert Umbra erlangen und weist das Dorf Vvardenfell als Ausgangspunkt für die Suche an.
Hast du festgestellt, dass ein wichtiges Element des Schreins nach dem Monolog des Fürsten verschwunden ist - das Hündchen? Genau seine Stimme wird in deinem Kopf sprechen, sobald du dich vom Sockel entfernst. Er wird dich überreden, dieses Unterfangen abzubrechen und das Geschäft zu beenden, indem er darauf hinweist, dass die Folgen katastrophal für Vile sein werden.
2. Im Dorf sprich mit Irrok Breites. Er wird dir die Geschichte des gegenwärtigen Besitzers des Schwertes erzählen und dich auf die Ruinen von Windasels hinweisen, die als Ort seines Aufenthaltes dienen.
Wie du sehen kannst, liegen alle Orte nicht weit voneinander entfernt.
3. Der Dungeon ist äußerst einfach und sollte für einen Abenteurer des zwanzigsten Levels keine Mühe bereiten. Zwei Fallen und ein Gentleman-Set von Mobs unterschiedlicher Gefahrstufe. Im letzten Raum wirst du Umbra finden. Sprich mit ihr, sie wird dir von ihrer Beziehung zur Klinge erzählen und dir anbieten, sofort zu verschwinden.
4. Es gibt gleich drei Enden für diese Quest.
Das Erste – das großzügige Angebot der Bosmerin annehmen, gehen und Clavicus von deiner Ablehnung des Auftrags erfreuen, zum Freude des Hundes Barbas.
Das Zweite – mit der Kriegerin kämpfen, das Schwert Clavicus übergeben. Die Daedraplädie werden deine Beziehung zu ihnen steigern, und als Gegenleistung für die legendäre Klinge erhältst du die nicht minder berühmte Maske von Clavicus Vile, einen schweren Helm, der zwanzig Punkte zu deinem Charisma hinzufügt. Oh-h.
Das Dritte – mit der Kriegerin kämpfen, das Schwert aber nicht abgeben. Du wirst viel über dich selbst erfahren, die Anhänger Viles werden dich nicht mögen, und der Fürst wird drohen, fast die Strafen des Vergessens anzuwenden – im Spiel wirst du das nicht bemerken. Aber das Schwert Umbra kann Martin nicht im Handlungsspiel „Blut der Daedra“ übergeben (wer würde überhaupt denken, ein solches Schwert abzugeben?).
5. Es ist erwähnenswert, dass zwei Dinge alle bekannten Besitzer des Schwerts verbinden. Erstens – wie auch der Orc ist die Bosmerin immer auf ihrem Posten. Obwohl die Quest erst auf dem zwanzigsten Level verfügbar ist, kannst du Umbra jederzeit, auch auf dem ersten, besuchen und/oder töten und dabei das Schwert und ein Set großartiger Rüstungen ergattern.
Und wenn es an der Zeit ist, die Haut des ungetöteten Bären zu teilen, dann fällt dir die zweite erblich übertragbare Eigenschaft ein – sie ist eine sehr, sehr ernsthafte Gegnerin. Die Besitzerin einzigartiger Ebonit-Rüstung kann sich heilen. Artefaktwaffen liegen nicht einfach so herum, das verstehst du sicher.
* * *
...man erwartete uns irgendetwas – oder jemand – aber nicht Vile. Es war menschenähnlich, aber dunkel, dessen Augen – Löcher ins Nichts. Es hatte ein Schwert, und während wir lagen, lachte es und warf das Schwert in den Riss, durch den wir kamen. Ich versuchte, ihm zu folgen, aber es war bereits zu spät...
Es nannte sich Umbra, und wie Vile, war es verrückt nach Seelen.
The Infernal City: An Elder Scrolls Novel.
Es war sterblich, ja, einmal. Ob Mensch, Elf oder Beastman – das Bekannte erlaubt mir keine Spekulationen, und es spielt keine Rolle. Er war ein Held, er hatte Geschäfte mit dem Daedrafürst Clavicus Vile und sein Name war Umbra.
Clavicus Vile, dessen Bereich die Erfüllung der Wünsche der Sterblichen durch Rituale und Verträge beinhaltet, ist immer bereit, einen weiteren Vertrag zu schließen und das Unmögliche möglich zu machen – aber der Preis wird entsprechend sein. Er ist nicht der freundlichste Fürst, und die Gewinne aus Geschäften mit ihm geraten nur ihm selbst zugute.
Entweder verstand Nērn etwas von Nekromantie, oder es war Viles Wille, oder die Bedingungen des Vertrages von Clavicus und Umbra waren so – nur sie selbst wissen das. Aber die Hexe, entgegen den Gesetzen des Gottes des Todes Arkay, konnte die Seele eines intelligenten Wesens in das Schwert setzen und es für ihre Zauber verwenden. Aber Umbra ist nicht nur eine Quelle von Magie für das Artefakt, er selbst ist das Artefakt, seine Macht und sein Wille. Das mächtige und elegante Schwert wurde zur Gefangenschaft für die dunkle Seele, die sich zu einem dramatischen Zeitpunkt radikal veränderte.
Indem er die Warnungen von Barbas, seinem treuen Diener, ignorierte und die Waffe in seine Hände nahm, stellte sich Clavicus zum zweiten Mal in der nahen Geschichte ganz klar auf die Verliererseite. Mehr noch – Umbra konnte einen Teil seiner Kräfte übernehmen, verletzte Vile gefährlich und wurde so gleichwertig mit dem Daedragott. Doch beinahe zählt nicht, und der ehemalige Gefangene der Klinge war nun auf dem Plan von Oblivion eingesperrt. Versteckt in einer Stadt an der Grenze zu den Besitztümern des Fürsten der Geschäfte wartete er darauf, eine Gelegenheit zu seinem Flucht zu finden.
Es war Nacht. Die Stadt Vivec. Spektator im Hintergrund des Tempels und des Ministeriums für Wahrheit.
Und solch eine Gelegenheit kam. Lange her war der Mond Baar Dauf, der drohte auf Vivec zu stürzen, aber von dem Gott gestoppt wurde, der diese Stadt erbaut hatte und ihr seinen Namen gab. Jahrtausende schwebte sie über dem Haupttempel und wurde, das Ministerium für Wahrheit genannt, zum Aufenthaltsort der gefährlichsten Verbrecher. Doch Vivec und seine Kraft verschwanden, und um den Felsen in der Luft zu halten musste ein spezifisches Gerät geschaffen werden, das die Antriebskräfte aus dem Rückzugsort Clavicus Vile schöpfte. Die Explosion, die von dieser stattgefunden hatte, hatte nicht nur die Eruption des Roten Berges und den Fall des Mondes auf die Stadt zur Folge, was an der Stelle des Letzteren nur einen riesigen Krater hinterließ. Für kurze Zeit öffnete sich eine Passage zwischen Oblivion und Mundus. Durch diese wurden die Verursacher der Katastrophe zum Plan von Vile geworfen, und Umbra schaffte es, das Schwert, das er einst verhasst hatte, in die Welt der Sterblichen zu schleudern, um es von dem Daedragott fernzuhalten und frei zu bleiben.
Umbrial. Cover von The Infernal City.
Der Regen wischte die Asche des Roten Berges von der Klinge, und ein Dunmer mit dem Siegelring von Draugr nahm sie nach Norden, zum Geistermeer. Vierzig Jahre nach dem Verschwinden der Dynastie von Septim wurde das Artefakt Ziel der Suche vieler Persönlichkeiten, da es die einzige gefährliche Sache für Umbra war. Der, der als Gefangener in der Abtei von Vile blieb, konnte tatsächlich entkommen - indem er ein Stück diesen Plans erlangte. Ausgestattet mit einem Gerät, ähnlich dem, das einst das Ministerium für Wahrheit unterstützt hat, wird er zur verfluchten Stadt in den Himmeln der Welt der Sterblichen - Umbrial werden.
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Er bewegt sich nicht aus dem Willen der Götter oder aus dem Willen des blinden Schicksals, das Artefakte von Hand zu Hand überträgt, sondern wählt sich selbst einen Diener. Einen, der lange genug glaubt, dass er der Halter des Schwertes ist und ihn mit den Seelen anderer speist - bis die Klinge seine eigene Seele verzehrt und ihn zu ihrem Sklaven macht. Dem, dem alles genommen wurde, der nur für den Kampf und das Schwert lebt, mit der saugenden Leere in der Brust, bleibt nur zu sagen, wenn er einen Abenteurer trifft – „Nenn mich Umbra. Das ist der Name meines Schwertes und mein Name“.
Danke an Surt für die Übersetzung des Auszugs aus "The Infernal City".
Verwendete Materialien, Kunst und Screenshots von Websites
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