Krevní magie - zakázané učení

content auto translated from {from}

Krvavé hry

Dávní Tevinters však magii krve vůbec nepovažovali za magickou školu, byla pro ně pouze prostředkem k posílení jakékoli jiné magické školy. Její název naznačuje, že magie tohoto druhu spotřebovává nejen manu, ale i životní sílu, zejména ve formě krve. Po určitou dobu bylo běžnou praxí u mágů mít po ruce určité množství otroků, aby, pokud by mág potřeboval vykonat kouzlo, které nezvládne, mohl posílit jeho krev otroka.

Avšak časem byla v Impériu objevena kouzla, která mohla být vykonána pouze na krvi. Zatímco lyrium pouze pomáhá mágovi přenést do Stínu svou vlastní mysl, krev mu umožňuje vstoupit do vědomí ostatních, vidět jejich sny a dokonce ovlivňovat jejich myšlenky nebo je přímo podřídit své vůli. A co je nejnebezpečnější, magie krve umožňuje zcela prorazit Závoj, což umožňuje démonům fyzicky pronikat do našeho světa.

Vznik Písně Světla a následný pád starého Impéria vedly k tomu, že magie krve byla téměř vymýcena. Což je správné, neboť představuje obrovské nebezpečí jak pro toho, kdo ji provádí, tak pro celý svět jako takový.

První čaroděj Jozefus. „Čtyři školy. Traktát”.

Magie krve byla první formou magie v Thedasu. Podle legendy ji naučil dávný bůh ticha Dumlat archont Talsiana, zakladatele Tevinterského impéria. Historici o tom diskutují, domnívají se, že imperiální mágové mohli poznat magii krve od elfů Arlatana. Ale jakékoli bylo její původní určení, byla používána mágy Tevinterského impéria k nadvládě nad celým Thedasem. Církev tvrdí, že nerozvážné používání magie krve nakonec vedlo k zčernání Zlatého města, vzniku stvoření temnoty a prvnímu moru.

V moderním světě je magie krve popisována jako jedna z nejzlověstnějších forem magie. Magie krve je magické využití krve, samotného života, jako paliva pro kouzla. Životní energie může být darována jak samotným mágům, tak dobrovolnou nebo násilnou obětí. Umožňuje mágovi ovládat cizí mysl, a také využít svou vlastní životní sílu k posílení své moci. Nyní je tato praxe v Thedasu tak vzácná, že se dá naučit pouze při kontaktu s démonem, s rizikem stát se posedlým.

Ačkoli sama magie krve není zlem sama o sobě, církev ji striktně zakazuje, neboť se tvrdí, že znevažuje. Mágové praktikující magii krve jsou nazýváni malefikáři, a je za nimi pronásledován řád templářů, založený k kontrole nad mágy, ničení démonů a, konkrétně, k lovu malefikářů a odpadlíků. Církev se ve svém strachu před magií krve jeví jako naprosto šílená, když zajde tak daleko v potlačení učení a ignoruje přímější a vážné hrozby. Tento strach vedl k neúnavnému pronásledování všech odpadlíků, bez ohledu na jejich původ. I když ne všichni odpadlíci jsou nutně malefikáři, církev se zdá, že je sama k tomu podněcuje, a mnoho odpadlíků se obrací k magii krve jen proto, aby přežili. Kruh mágů se snaží kontrolovat všechny magicky nadané jedince od raného věku, aby se nikdo z nich nestal studujícím zakázanou školu magie. Přesto, i při jejich neustálé kontrole, sem tam prosakují náhodní malefikáři světem.

Malefikáři

Malefikáři jsou mágové, kteří používají magii krve.

Takže nám zůstává otázka: „Co je malefikář? Jak ho rozpoznat?” Přesně tak, jako vy, jsem se i já někdy ptala této otázky. Přišli jste ke mně pro moudrost Stvořitele, ale nikdo osobně neviděl, jak srdce Stvořitele zachránilo jeho milovanou Andraste. A proto jednám tak, jak by mělo jednat každé smrtelné, a hledám odpověď ve slovech Jeho prorokyně. A v nich nacházím inspiraci pro zmatenou mysl. Neboť nám řekla: „Magie má sloužit člověku, a ne člověk magii“.

Takže, říkám vám, kdo používají magii, aby podmanili si mysli a srdce ostatních, přestupují zákon Stvořitele.

A ještě nám říkala Andraste: „Kdo bez příčiny způsobuje zlo menším z Jeho dětí, proklet bude a Stvořitelem nenáviděn.” A stalo se mi jasným, jak jasné by mělo být každému z vás: ta magie, která se živí utrpením druhých, prolitím krve, je prokletá Stvořitelem.

Ty mágy, kteří uctívají Stvořitele a ctí Jeho přikázání, přijímáme jako své bratry a sestry. Ti, kdo odmítají zákony Stvořitele a slova Jeho prorokyně, jsou odpadlíci, a pro ně není místa mezi námi.

Z Kázání Justynie I.

Mágové krve v Dragon Age

- Strážce se může stát krvavým mágem během hry, jak v "Počátku", tak v "Probuzení".

- V "Počátku" může Wynne se stát krvavým mágem.

- V "Probuzení" může Anders být malefikářem, ale v "Dragon Age II" - ne. Navíc, nikdy nebude zmíněno, že Anders použil magii krve v "Probuzení".

- V "Dragon Age II" může Hawke se stát krvavým mágem.

Magie krve a Šediví strážci

Přestože je magie krve zakázána v Fereldenu, Šediví strážci ji někdy používají jako prostředek boje proti stvořením temnoty. Duncan to potvrzuje, pokud se na toto téma vyptáte během průchodu za mága.

V DLC "Pevnost strážců", starý Šedivý strážce Avernus použil magii krve, aby ovládal zkažení stvoření temnoty, používáno v rituálu zasvěcení (zasvěcení samotné je forma magie krve). Šel tak daleko, že dokonce mučil své přátele-strážce, aby prozkoumal tajemné síly, které se v jejich krvi skrývají, theorizing o obrovských možnostech tohoto využití, a tvrdí, že pouze mezi Šedivými strážci může být magie krve používána volně a vzkvétat ve jménu rozvoje magie.

To, co se dozvěděl, mu umožnilo používat magii krve, aby pokračoval žít nepřirozeně dlouho - několik stovek let, a také otevřít mocné talenty a kouzla, která strážce může používat, pokud odemkne školu "síla krve". Avernus tvrdí, že církev bláhově zakazuje magii krve, na základě jejich přesvědčení, že je příčinou znesvěcení Zlatého města, což odmítá jako lživé, a že je spousta informací, které se Šediví strážci, i všichni mágové, mohou z ní poučit.

Magie krve a řád templářů

Řád templářů byl založen za účelem lovu malefikářů. Jaké vztahy však mohou mít? Malefikáři se vyhýbají templářům, jako každý mág. Ale pokud jsou dotlačeni ke zdi, udělají vše, aby se vyprostili z pevného sevření svých zakletých nepřátel. A magie krve poskytuje různá kouzla.

Magie krve a Kruh

Kruh kontroluje všechny mágy. Knihy o magii krve existují, ale jsou mimo dosah běžných mágů a studentů. Ale také zde existují mágové krve.

Učitele jsou sledováni. Jakékoli odchylky v chování, jakýkoli náznak používání magie krve - a čeká studenta umírnění.

S mágy je to složitější. Obvykle mágové krve neříkají, že studují zakázanou magii. Existuje však několik příkladů, kdy mágové krve uchvátili Kruh. Pak se do akce dostali templáři, vyhlašujíce "právo na zničení". Všichni mágové byli vyvražděni, aniž by je zajímalo, jestli se jedná o bývalého mága nebo malefikáře.

Magie krve a Daličtí

Daličtí strážci - mágové-odpadlíci. Používají magii, znají magii krve, ale obvykle se k ní staví skepticky. Používat magii krve - odvrátit se od klanu, a klan pro Daličtí je všechno. Proto se mezi nimi mágové krve vyskytují velmi zřídka. Velmi dobrým příkladem mága krve z Daličtí je Merrill. Začala studovat zakázanou magii, a ačkoli se měla stát další strážkyní, klan ji vyhnal. Kdyby přestala používat magii krve, mohla by se vrátit, ale tímto způsobem ohrožovala celý klan.

Magie krve v Dragon Age: Počátek a Probuzení

Popisovat všechny úkoly, kde se setkáváme s magií krve, je zdlouhavé a marné. Vyskytuje se velmi často.

To je rituál Zasvěcení.

To je i "Roztržený kruh", kde Kruh mágů zachytili posedlí a mágové krve.

To je i mágové krve v Bressiliánském lese...

Jovan, který nám nabízí vstoupit do stínu pomocí magie krve v úkolu "Earl Redcliffe". Pokud je Kruh zničen, je to jediná možnost, jak zachránit chlapce. A pak matka Connora obětuje svůj život, aby zachránila svého syna.

Zdá se, že žádná událost se neobejde bez magie krve. Tak či onak ovlivňuje události ve světě. I když Strážce není mág.

Magie krve v Dragon Age II

Magie krve v Dragon Age II hraje daleko od poslední role. A to nejen proto, že Hawke může být krvavým mágem. A není to ani proto, že v týmu bude mág krve - Merrill. Ale kvůli konfliktu mezi mágy a templáři, který trval po celou hru. S magií krve jsme se setkávali už v "Počátku", ale v DA2 se objevuje téměř na každém rohu. Ano, zde je zobrazena v celé své kráse a v mnohem větší míře, než v první části.

To jsou i démoni, i posedlí, i knihy o magii krve, a malefikáři, kteří zabíjeli své rodinné příslušníky po útěku z Kruhu...

Existuje dokonce jedinec, jehož skutky donutili nejedno srdce sevřít se. To je Quentin, který toužil po lásce své mrtvé ženy, a pokusil se ji obnovit pomocí magie krve, přičemž jako materiál použil jiné ženy. Vzniklé monstrum Frankensteina je velmi těžké zapomenout.

Magie krve. Proč se jí tolik bojí a tolik jí touží?

1. Magie krve dává moc nad cizí myslí.

To je nádherně vykresleno v DA II. Když v bordelu Idunna donutila Hawke říct, co chtěla vědět. A když elf-mág donutil svou ženu přistoupit k němu, i když dobře věděla, že její smrt ihned následuje.

2. Moc, síla. Moc, kterou udělují démoni.

Mág činí dohodu s démony a může jimi vládnout. Mágové Tevinters jsou jediní, kdo se s démony zacházejí jako s domácími mazlíčky. Magie krve je ovládána jakýmikoli mágy a neustále se používá, aniž by se bála, že se stane posedlým. Vypadá to, že jejich mnohaletá praxe jim v tom pomáhá. Zatímco mágové v Fereldenu, Volného Marku nemají takové štěstí. Mnoho mágů se dostávají pod vliv démonů a stávají se posedlými.

3. Prostor pro představivost.

Lidský golem, sešitý z různých kusů lidského těla, podporovaný magií krve - skvélé umělecké dílo. Kruté, ale přesto umění.

A bytost, složená z mnoha jiných těl, do které se stal Orsino? Silná, mocná, hrozná.

4. Znalosti.

Démoni mají obrovské znalosti, které jsou mimo dosah běžných mágů. Ale za všechna ta vědění se musí platit. A cena občas bývá příliš vysoká.

5. Magie krve prodlužuje život, omlazuje.

Příkladem jsou: Avernus, Baronessa. Můžeme sem také zahrnout Zatriana, který prodloužil svůj život spojením své duše prokletím.

Právě proto se obyčejní lidé bojí magie krve, ale mágové se k ní neustále obrací.

Schopnosti magie krve

Dragon Age: Počátek

Specializaci můžete získat dvěma způsoby:

1. Ve stínu ("Earl Redcliffe"), během úkolu, souhlasit s rozhovorem s démonem a vybrat jako úhradu "Chci ovládat zakázaná vědomí. Nauč mě magii krve!"

2. V "Probuzení" si můžete koupit knihu v hostinci "Koruna a lev" ve městě Amaranthine.

Bonusy specializace:

+2 tělesná vytrvalost

+2 magická síla

Magie krve

Podporovaná

Rozsah: osobní

Únava: 5%

Obnovení: 10 s

Pokud je tato schopnost aktivní, mág krve utrácí na kouzlo ne manu, ale zdraví, nicméně léčebné účinky působí na mága mnohem slaběji než normálně.

Obětní krev

**

(Potřebný: Úroveň 12)

**

Aktivovaný

Rozsah: střední

Aktivace: 0

Obnovení: 15 s

Mág krve vysává životní sílu z spojence. Kouzelník se uzdravuje, ale spojenec může zemřít. Snížení léčby, které způsobuje magie krve, se na tento účinek nevztahuje.

Krvavý zranění

**

(Potřebné: Úroveň 14)

**

Aktivovaný

Rozsah: střední

Aktivace: 40

Obnovení: 20 s

Krev všech nepřátelských cílů v oblasti výrazně vzroste, způsobující značné poškození. Oběti, které neprojdou testem fyzické odolnosti, zůstanou na místě, cukající se, a nemohou se pohybovat. Neúčinkuje na bytosti, které nemají krev.

Pán krve

**

(Potřebné: Úroveň 16)

**

Aktivovaný

Rozsah: střední

Aktivace: 40

Obnovení: 40 s

Mág krve podmaní krev cíle. Pokud cíl neprojde psychickým testem, stane se ally kouzelníka. Pokud se cíl brání kouzlu, utrpí velké poškození při manipulaci s krví. Bytosti, které nemají krev, nejsou na tento efekt náchylné.

DLC "Pevnost strážců"

Síla krve je sérií speciálních schopností, které mohou být získány během "Pevnosti strážců". Každá třída má své schopnosti.

Kvůli použití krve se schopnosti síly krve vztahují k magii krve.

Aby je získal, hrdina musí vypít alchymistický elixír na stole Avernuse. To dá Strážci dvě nové schopnosti. V závislosti na třídě se liší.

Mág

Temný aure

Aktivovaný

Rozsah: osobní

Aktivace: 40

Zranění způsobené sobě umožňuje mágovi vytáhnout síly ze své nakažené krve, rychle obnovující podstatné množství many, ale dostává poškození zdraví.

Krvavé sevření

Aktivovaný

Rozsah: střední

Aktivace: 24

Vlastní nakažená krev mága se stává zbraní, vysávající jeho zdraví, ale způsobující nepříteli dodatečné poškození od magie ducha. Stvoření temnoty dostávají dodatečné poškození po krátké období.

Bojovník

Touha krve

Podporovaná

Rozsah: střední

Prolití své krve na oběť zvyšuje rychlost pohybu a útoku, stejně jako pravděpodobnost kritického zásahu. Nicméně, zatímco je tato schopnost aktivní, postava neustále utrácí poškození zdraví.

Krvavá zběsilost

Aktivovaný

Rozsah: osobní

Aktivace: 35

Bojovník uvolňuje fontánu znečistěné krve, ztrácí určité množství zdraví, aby odhodil nejbližší nepřátele. Mohou obstát, pokud projdou testem fyzické odolnosti.

Zloděj

Temný průchod

Pasivní

Pomocí síly nakažené krve se zloděj stává obratnějším, schopným se rychle pohybovat (závislé na obratnosti) a má větší šanci na vyhnutí se útoku v blízkém boji.

Znečistěný nůž

Podporovaná

Údržba: 40

Únava: 5%

Obnovení: 5 s

Krev zloděje vytryskne, pokrývající čepel jeho zbraně kontaminovanou krví. Postava dostává bonus k poškození určený obratností, ale utrácí neustálé poškození zdraví.

Dragon Age II

Než na stromě specializace "krvavý mág" bude možné vybírat dovednosti, je třeba ji získat za specializační bod. Na úrovni 7 nebo 14.

Bonusy: +25 zdraví

**Životní síla**

Požadavek: magie krve

Rezerva: 70% many

Obnovení: 20 s

Typ: trvalý stav

Pokud tento režim je aktivní, mág může používat magii krve, utrácet na ní ne manu, ale zdraví. To umožňuje uchovat energii pro kouzla. Nicméně, když je "magie krve" aktivní, mága nelze uzdravit běžnými kouzly nebo lektvary (tato schopnost nemůže být používána současně s "Zdravotní aurou")

Efekt: na kouzla je vydáno zdraví místo many

Efekt: odolnost vůči běžným léčebným metodám

Poměr: 1 jednotka zdraví dává 2 jednotky many

Touha krve

Požadavek: Životní síla

Typ: zlepšení

Na magii krve jde méně zdraví, což dává mágovi možnost kouzlit častěji.

Poměr: 1 jednotka zdraví dává 1 dodatečnou jednotku many

Oběť

Požadavek: Životní síla

Obnovení: 20 s

Typ: aktivní schopnost

Mág krve vysává životní sílu z spojenců, aby si obnovil své zdraví. (Efekt "Životní síla" musí být aktivní)

Zdraví spojence: -20%

Obnovení zdraví: 100% od zdraví ztraceného spojencem

Hrozná oběť

Požadavek: Oběť

Typ: zlepšení

Mág krve dostává více zdraví, než ztratí člen skupiny. Ještě více zdraví dostane, pokud spojenec zemře na základě efektu kouzla.

Obnovení zdraví: + 50% z zdraví ztraceného spojencem

Obnovení zdraví: 200% zdraví, pokud spojenec umře na efekt kouzla

Krvácení

Požadavek: Životní síla

Body pro "krvavý mág" - 3

Velikost: 10 m

Náklady: 60 vytrvalosti

Obnovení: 30 s

Typ: aktivní schopnost

Znečišťuje krev nepřátel v určené oblasti, způsobující poškození během krátkého času bez ohledu na obranu nepřítele nebo odolnost vůči poškození. Bezkrvná stvoření jsou vůči tomuto poškození odolná. (Efekt "Životní síla" musí být aktivní)

Fyzické poškození: 292

Ochrana nepřítele: momentálně 0%

Odolnost nepřítele vůči poškození: momentálně 0%

Paralyzující krvácení

Požadavek: Krvácení

Typ: zlepšení

Body pro "krvavý mág" - 4

Fyzické poškození: +146

Fyzické poškození: +500% poškození vůči paralyzovaným nepřátelům.

Pravděpodobnost paralýzy: 50% vůči běžným nepřátelům

Znesvěcení hrobů

Požadavek: Životní síla

Typ: aktivní schopnost

Obnovení: 45 s

Mág krve obnovuje zdraví, vysávající zbytky života z ležících těl poblíž. (Efekt "Životní síla" musí být aktivní)

Obnovení: 10% zdraví za každý mrtvý

Velikost: 12 m

Krok do jiné dimenze

Požadavek: Znesvěcení hrobů

Body pro "krvavý mág" - 3

Demoní magie: 100% maximální zdraví mága

Ochrana a odolnost nepřítele vůči poškození: momentálně 0%

Obnovení zdraví: 10% za každého přítomného nepřítele

Otroci krve

Požadavek: Oběť

Požadavek: Krvácení:

Body pro "krvavý mág" - 3

Typ: aktivní schopnost

Obnovení: 30 s

Náklady: 40 vytrvalosti

Mág ovládá cíl, přinucuje ho bojovat na jeho straně po určitou dobu, po které oběť zemře, pokud není velmi silná. Bezkrvná stvoření jsou vůči tomuto efektu odolná.

Pravděpodobnost podmanění: 100% pravděpodobnost odpadlíka vůči běžným nepřátelům. (Efekt "Životní síla" musí být aktivní)

Délka: 15 sek.

Krvavé výbuchy

Požadavek: Otroci krve

Typ: zlepšení

Když otrok krve zemře, exploduje krvavými kusy, které způsobují poškození všem přítomným nepřátelům.

Poškození od magie ducha: 75% maximální zdraví nepřítele za výbuch.

Známí mágové krve

Všichni tevinterskí mágové jsou mágy krve.

Dragon Age: Origins

Jovan

Jovan je mág-odpadlík z Kruhu mágů, kde žil od té doby, co ho jeho otec přivedl do vesnického kostela, když mu bylo pět nebo šest let, protože matka Jovana považovala za posedlého.

Je přítelem a dočasným společníkem mága Strážce a hraje důležitou roli v úkolu "Earl Redcliffe". Jovan je mág krve. Chtěl utéct z Kruhu kvůli tomu, že jeho přítelkyně, posluhovačka Lili, zaslechla plány na jeho umírnění. S pomocí Strážce a Lili se mu podařilo zničit talisman a utéct z Kruhu. Je učitelem magie Connora, syna earl Redcliffe, a také tajným agentem Loghain, který byl poslán do zámku, aby otrávil Eamona.

Buď je umírněn, nebo zabit, nebo propuštěn. Vše závisí na výběru Strážce.

Avernus

Avernus je Šedivý strážce, který žil v opuštěné pevnosti Soldiera. Avernus byl mladým mágem, když Safiya Dryden byla Strážcem-Komandérem. Když král Arland zahájil útok na Pevnost Soldiera, komandér Dryden, vědouce o aktivitách Avernuse s magií krve, požádala, aby vyvolal démony. Když byla Závoj roztržen, Avernus se stáhl zpět do své laboratoře, kde žil po staletí, dokud nepřišel Strážce do Pevnosti strážců.

Avernus používal magii krve k ovládání zkažení stvoření temnoty používaného v rituálu zasvěcení. Zpočátku chtěl jen odstranit prokletí strážců, aby se nepošpinili a nezemřeli na zkažení v jejich krvi. Ale čím více se věnoval výzkumu... začal používat na své experimenty bratry-strážce.

Může být zabit, nebo může být ponechán naživu, aby pokračoval ve svých experimentech.

Kaladrius

Mág krve, se kterým se Strážce setká v boji proti Moru.

Kaladrius je vůdce otrokářů v úkolu "Nezrovnalosti v Elfinaži", které Strážce musí prošetřit. Má dokumenty potvrzující účast Loghaina na obchodu s otroky, což Strážci potřebuje. Můžete vyjednávat s ním, nebo se s ním utkat. Vyjednávání je koupě dopisu o spoluúčasti Loghaina a souhlas s propuštěním mága se spolu s elfy-otroky. Většina společníků nebude tento výběr schvalovat.

Pokud však Khaladrius odmítnut vyjednávání a porážíte ho v boji, nabídne „dar“ - použít magii krve zavražděním všech elfů-otroka, aby zlepšil zdraví Strážce. Společenci, většinou, budou naštvaní na tento oběť, která přinese +1 k tělesné vytrvalosti Strážce.

Zatri

Zatrian je strážce klanu Daličských elfů. Mluví velmi málo o své minulosti. Před mnoha lety, ještě před pátým Morem, se lidé usadili poblíž Blesiliánského lesa, a když se klan Zatriana ocitl poblíž jejich osady, jeho rodina byla zachycena skupinou lidí. Mučili a zabili jeho syna, a poté znásilnili jeho dceru a hodili ji umírat do lesa. Daličtí ji zachránili, ale když se dívka dozvěděla, že je těhotná, z důvodu hanby, spáchala sebevraždu.

Osyoukávána do šílenství a nenávisti, které si přála pomstít tomu, co lidé udělali její rodině, Zatrian vyvolal ducha lesa a uvěznil ho v těle vlka, čímž vytvořil vlka známého jako Bílý dráp. To vytvořilo prokletí, jímž nyní trpí jeho lid. Zatrian použil svou vlastní krev k vytvoření prokletí. A jeho život je od té doby spojen s prokletím. Dokud žije, žije i on.

Pokud je prokletí zrušeno - Zatrian umírá.

Pokud podpoříte vlkodlaky - také.

Pokud podpoříte elfy - zůstane naživu.

Šílený poustevník

Poustevník je bláznivý odpadlík, žijící v Blesiliánském lese. Myslí si, že stromy ho chtějí dostat, a Strážce byl poslán k němu jako součást spiknutí.

Zatrian vypráví, že Poustevník je mezi Daličtími dobře znám, je to šemlenový mág krve, ukrývající se před církví. Předpokládá se, že postavil věže v Bressiliánském lese, které tajemně zmizely.

Bláznivý starý muž rád hraje otázky a může vyměnit cenné věci potřebné pro Strážce za nepotřebné haraburdí.

Může být zabit, nebo může být ponechán na pokoji.

Baronessa

Jednou v noci přiletěl nad vysokou drak, způsobující chaos a zkázu. Na další den dorazila Baronessa do dračího doupěte. Na další den drak zmizel, a kolovaly zvěsti, že Baronessa zabila bestii pomocí krve, ale vděční obyvatelé si jich nevšimli. Baronessa se stala orlesianskou vládkyní černých bažin během okupace, ale její panování bylo poznamenáno útlakem, násilím a nespravedlností.

Byla mágyně krve a zabila mnoho mladých dívek, aby si vrátila mladistvý vzhled. Nakonec její poddaní obrátili se proti ní a spálili její dům. Před svou smrtí Baronessa pronášela zaklínání, které zajalo její duši, stejně jako duše všech lidí, a přenesl je do Stínu, do noční můry verze Černých bažin.

Uldred

Uldred je ambiciózní starší mág Kruhu. Je to známý libertarián a není příliš oblíbený mezi vysoce postavenými mágy, ačkoli první čaroděj Irving obdivuje jeho schopnost vyhlazovat mágy krve.

Nejprve Uldred se objevuje v bitvě u Ostagaru, na vojenském poradě, kde prohlašuje, že osvětlení na věži Ishala není potřeba, a Kruh mágů si s tím může poradit sám. Jeho návrh byl odmítnut vysokou kněžnou, která stála vedle.

Po Ostagaru, byl Uldred přesvědčen, že Kruh podpoří Loghaina, ale když byla odhalena zrada McThira, mágové se o to rozhodli přehodnotit. Na schůzi, kde to bylo projednáván, Uldred se pokusil vysvětlit chování Loghaina, ale ostatní mágové byli v jeho slovech skeptičtí, a Uldred se rozhodl odejít. Irving mu to však neumožnil, a tak Uldred zaútočil na Kruh spolu s skupinou mágů krve, kteří jej podpořili. Během boje se Uldred pokusil vyvolat démona, ale zmýlil se a stal se posedlým.

Je zabit Strážcem během úkolu "Roztržený kruh"

Strážce

Strážce je hlavní hrdina v Dragon Age: Počátek a Probuzení.

V "Probuzení" se může stát jiný Strážce z Orléansku. Ale také se může stát mágem krve.

Dragon Age II

Merrill

Merrill je elfí mág a dočasná společníce strážce-daličanů v předhistorii v "Počátku". Také, je to společník Hawka v Dragon Age II a romantický zájem pro hrdinu jakéhokoli pohlaví.

Merrill je váženou členkou svého klanu, měla by se stát novou strážkyní, a proto se od ostatních elfů držela na distanc. Po příběhu s Tamliem se Merrill začala zabývat magií krve, aby obnovila Eluvián a porozuměla, co se stalo s jejím přítelem.

Podrobnosti o Merrill si můžete přečíst zde.

Hawke

Hlavní hrdina hry Dragon Age II. Může se stát mágem krve, pokud si zvolí tuto specializaci. Je dostupná na úrovni 7 a 14.

Orsino

Orsino je elfí mág, první čaroděj kruhu Kirkwallu. Navíc je to nejmladší v historii.

Pod ironickým podtextem, Orsino nikdy nepoužíval magii krve až do války s Templáři, kdy Meredith prohlásila "Právo na zničení". Poté Orsino použil magii krve a proměnil se v monstra, které začalo zabíjet jak mágy, tak templáře.

Podrobnosti o Orsinovi zde.

Gaskar du Puy

Gaskar je orlesianský aristokrat, který v současnosti žije v Kirkwallu.

Je to samotář, který jen zřídka opouští svůj domov ve Vyšším městě. Podezřívali ho ze sériového vraždění žen. Hawkeovi řekl, že hledá Quentina, protože ten zabil jeho sestru, ale to není pravda. Ačkoli Gaskar nebyl zapleten do vražd, byl učedníkem Quentina, který se odmítl o své tajemství v umění nekromancie podělit, protože byl paralyzován smrtí své ženy. Právě proto Gaskar po mnoho let hledal Quentina.

Může být zabit, nebo může být propuštěn.

Quentin

Nekromant, který se zbláznil po smrti své ženy.

Tak mu byla vzdálená jeho žena, že se rozhodl ji vrátit, skládáním jí kus po kuse z jiných žen. Na jeho vrub leží nejedna vražda. Vše začalo se smrtí ženy jménem Ninette, jejíž zmizení Hawke vyšetřuje v první Aktu, a skončilo ve druhém Aktu smrtí Leandry, matky Hawke. Quentin se stihnul dokončit své "dílo", které zemřelo spolu se svým tvůrcem, neboť ho podporovala pouze magia krve Quentina.

Idunna

Idunna je prostitutka v bordelu Kirkwallu "Kvetoucí růže", a také mág krve.

Během úkolu "Nepřátelé mezi námi" se Hawke dozvídá, že templáři, kteří navštívili bordel, zmizeli. Ukazuje se, že všichni navštívili Idunnu. Když Hawke najde Idunnu, prostitutka používá magii krve, aby zasáhla mysl hlavního hrdiny a donutila ho zabít sám sebe.

Pokud ji necháte naživu, ve druhém Aktu pošle dopis, že nyní slouží Stvořiteli a opustila svůj předchozí život.

Decimus

Decimus je jedním z uprchlých mágů Starhaven. Někteří mágové se domnívají, že byl jedním ze žhářů. Je vůdcem odpadlíků skrývajících se v jeskyni v úkolu "Akt milosrdenství".

Decimus nechtěl být vrácen do kruhu, a proto je muřením za svou svobodu až do smrti.

Grace

Grace je jednou z uprchlých mágů Kruhu Starhaven, kteří se skrývali v jeskyních blízko Kirkwallu, když Kruh byl spálen.

O minulosti Grace není nic známo.

Ve třetím Aktu se stane posedlým a zemře.

Tarone

Tarone je odpadlík, mág krve. Nenávidí Meredith a Templáře a plánuje je zničit zevnitř.

Během úkolu "Nepřátelé mezi námi" Hawke prochází masami démonů a posedlých, aby našel templáře Kerana, uvězněného ve magickém vězení. Tam se setká s Tarone, mágem, který měnil mladé templáře na posedlé, aby vyvolal chaos mezi templáři a obnovil Tevinterské impérium.

Zabita Hawkem.

Autorský text a překlad.

Materiály hry.

klik

klik

Děkuji za pozornost ^^