Ma thuật máu - giáo lý cấm kỵ
Những người Tévinter cổ đại không xem phép thuật máu là một trường phái ma thuật mà chỉ là một công cụ để tăng cường bất kỳ trường phái ma thuật nào khác. Tên gọi của nó chỉ ra rằng ma thuật này tiêu tốn không phải mana mà là sinh lực, đặc biệt là dưới hình thức máu. Một thời kỳ, việc giữ một lượng nô lệ ở gần là điều thường thấy ở các ma thuật gia, để nếu họ cần thực hiện một câu thần chú vượt quá khả năng của mình, họ có thể lấy máu của nô lệ để bổ sung.
Tuy nhiên, theo thời gian, trong Đế chế đã xuất hiện các câu thần chú chỉ có thể thực hiện được trên máu. Trong khi lyrium chỉ giúp người dùng đưa tâm trí của chính họ vào HShadow, máu cho phép họ bước vào tâm trí của người khác, nhìn thấy những giấc mơ của họ và thậm chí ảnh hưởng đến suy nghĩ của họ hoặc trực tiếp sai khiến họ theo ý muốn. Và điều nguy hiểm nhất, ma thuật máu cho phép hoàn toàn phá vỡ Bức màn, cho phép các ác quỷ xâm nhập vật lý vào thế giới của chúng ta.
Sự xuất hiện của Bài hát Ánh sáng và sự sụp đổ của Đế chế cũ đã dẫn đến việc ma thuật máu gần như bị tiêu diệt. Đó là điều đúng đắn, vì nó đại diện cho một mối nguy lớn cả cho người thực hiện và cho toàn thế giới nói chung.
Học giả đầu tiên, Yozefus. “Bốn trường phái. Luận thuyết”.
Ma thuật máu là hình thức ma thuật đầu tiên ở Thedas. Theo huyền thoại, vị thần câm Dumat đã dạy nó cho Archon Talsian, người sáng lập Đế chế Tévinter. Các nhà sử học tranh cãi về điều này, nghi ngờ rằng các ma pháp gia của Đế chế có thể đã học về ma thuật máu từ các elf của Arlatan. Nhưng cho dù nguồn gốc của nó là gì, nó đã được các ma pháp gia của Đế chế Tévinter sử dụng để thống trị toàn bộ Thedas. Nhà thờ tuyên bố rằng việc sử dụng ma thuật máu một cách thiếu suy nghĩ cuối cùng đã dẫn đến sự hủy diệt của Thành phố Vàng, sự xuất hiện của những sinh vật của bóng tối và cái chết đầu tiên.
Trong thế giới hiện đại, ma thuật máu được mô tả là một trong những loại ma thuật độc ác nhất. Ma thuật máu là việc sử dụng ma thuật của máu, của chính đời sống, làm nhiên liệu cho các câu thần chú. Nguồn năng lượng sống có thể được dành ra cả bởi chính người thực hiện phép thuật và bởi nạn nhân tự nguyện hoặc cưỡng bức. Nó cho phép người thực hiện phép thuật kiểm soát tâm trí của người khác, cũng như sử dụng sức sống của chính họ để tiếp thêm sức mạnh cho bản thân. Hiện nay, thực hành này hiếm đến mức chỉ có thể học được khi có liên hệ với ác quỷ, rủi ro trở thành người bị chiếm hữu.
Mặc dù bản thân ma thuật máu không phải là cái ác, nhà thờ đã nghiêm ngặt cấm việc sử dụng nó, cho rằng nó làm ô uế. Các ma pháp gia thực hành ma thuật máu được gọi là maleficar, và họ bị săn lùng bởi các hiệp sĩ của nhà thờ, những người được thành lập để kiểm soát các ma pháp gia, tiêu diệt các ác quỷ và, cụ thể hơn - để săn lùng maleficar và những kẻ sa ngã. Thực tế, nhà thờ dường như hoàn toàn điên rồ trong nỗi sợ hãi đối với ma thuật máu, đi xa đến mức đàn áp giáo lý và bỏ qua những mối đe dọa trực tiếp và nghiêm trọng hơn. Nỗi sợ này dẫn đến việc săn đuổi không ngừng những kẻ sa ngã, không phân biệt xuất thân của họ. Mặc dù không phải tất cả các kẻ sa ngã đều là maleficar, nhưng nhà thờ dường như tự đẩy họ vào tình thế đó, và nhiều kẻ sa ngã quay sang ma thuật máu chỉ để sinh tồn. Vòng tròn các ma pháp gia tìm cách kiểm soát tất cả những người có khả năng ma thuật từ khi còn nhỏ, để không ai trong số họ có thể nghiên cứu trường phái ma thuật bị cấm. Tuy nhiên, ngay cả khi có sự kiểm soát liên tục của họ, các maleficar tình cờ vẫn tiếp tục xuất hiện trong thế giới.
Maleficar
Maleficar là các ma pháp gia sử dụng ma thuật máu.
Vì vậy, câu hỏi đặt ra là: “Maleficar là gì? Làm sao để nhận diện?” Cũng giống như bạn, tôi cũng đã từng đặt câu hỏi này. Bạn đến với tôi để tìm kiếm trí tuệ của Đấng Tạo Hóa, những người chưa bao giờ thấy một cách hiển nhiên trái tim của Đấng Tạo Hóa đã cứu lấy người yêu của Ngài, Andraste. Chính vì vậy, tôi cũng làm như tất cả các phàm nhân phải làm và tìm kiếm lời giải đáp trong những lời của Nàng tiên tri của Ngài. Và trong đó, tôi tìm thấy sự giải thoát cho tâm trí đang bối rối. Bởi vì nàng đã nói với chúng ta: “Ma thuật nên phục vụ con người, chứ không con người phục vụ ma thuật”.
Vì vậy, tôi nói với bạn, những người sử dụng ma thuật để khuất phục tâm trí và lòng dạ của người khác, đã vi phạm luật của Đấng Tạo Hóa.
Và nàng còn nói với chúng ta: “Ai vô cớ gây hại cho những đứa con nhỏ bé của Ngài, sẽ bị nguyền rủa và sẽ bị Đấng Tạo Hóa ghét bỏ.” Và tôi nhận ra rõ ràng, như lẽ ra mọi người phải thấy: ma thuật nào nuôi sống bản thân bằng nỗi đau của người khác, bằng việc đổ máu, là bị Đấng Tạo Hóa nguyền rủa.
Những ma pháp gia tôn kính Đấng Tạo Hóa và tôn thờ các điều luật của Ngài, chúng tôi chào đón như những anh chị em của chúng tôi. Còn những ai phủ nhận các luật lệ của Đấng Tạo Hóa và lời của Nàng tiên tri của Ngài, đúng như là kẻ sa ngã, và không còn nơi nào cho họ giữa chúng tôi.
Từ Bài giảng của Justina I.
Ma thuật máu trong Dragon Age
- Người hùng có thể trở thành ma pháp gia máu trong suốt trò chơi, cả trong "Khởi đầu" và "Thức tỉnh".
- Trong "Khởi đầu", Wynne có thể trở thành ma pháp gia máu.
- Trong "Thức tỉnh", Anders có thể trở thành maleficar, nhưng trong "Dragon Age II" thì không. Hơn nữa, sẽ không bao giờ đề cập đến việc Anders đã sử dụng ma thuật máu trong "Thức tỉnh".
- Trong "Dragon Age II", Hawke có thể trở thành ma pháp gia máu.
Ma thuật máu và Các Hiệp Sĩ Xám
Mặc dù ma thuật máu bị cấm ở Ferelden, Các Hiệp Sĩ Xám đôi khi vẫn sử dụng nó như một biện pháp chống lại những sinh vật bóng tối. Duncan xác nhận điều này nếu được hỏi về vấn đề này trong quá trình chơi với một ma pháp gia.
Trong DLC "Pháo đài của Các Hiệp Sĩ", một Hiệp Sĩ Xám cổ xưa Avernus đã sử dụng ma thuật máu để điều khiển những bóng tối trong nghi thức cống tế (Nghi thức cống tế tự nó là một hình thức ma thuật máu). Hắn đã đi xa đến mức thậm chí tra tấn bạn bè của mình, những Hiệp Sĩ, để tìm hiểu những sức mạnh tiềm ẩn trong máu của họ, khi lý luận về những khả năng vĩ đại mà nó chứa đựng, và khẳng định rằng chỉ ở giữa Các Hiệp Sĩ Xám ma thuật máu có thể được sử dụng tự do và phát triển vì sự tiến bộ của ma thuật.
Những gì hắn đã học được đã cho phép hắn sử dụng ma thuật máu để sống lâu hơn bất thường - hàng trăm năm, cũng như mở khóa tài năng và câu thần chú mạnh mẽ mà Người Hùng có thể sử dụng, nếu mở khóa trường "sức mạnh máu". Avernus cho rằng nhà thờ thật ngu ngốc khi cấm ma thuật máu, bởi vì họ tin rằng nó đã gây ra sự ô uế của Thành phố Vàng, điều mà hắn đã từ chối như một lời dối trá, và có rất nhiều điều mà Các Hiệp Sĩ Xám, cũng như tất cả các ma pháp gia nói chung có thể học hỏi từ nó.
Ma thuật máu và các Hiệp sĩ nhà thờ
Các Hiệp sĩ nhà thờ được thành lập để săn đuổi maleficar. Vậy liệu có mối quan hệ nào giữa họ không? Maleficar tránh xa các Hiệp sĩ, cũng như tất cả các ma pháp gia. Nhưng nếu bị dồn vào chỗ chết, họ sẽ làm mọi cách để thoát khỏi bàn tay của kẻ thù không đội trời chung. Và các ma pháp gia máu có thể làm nhiều điều.
Ma thuật máu và Vòng Tròn
Vòng Tròn kiểm soát tất cả các ma pháp gia. Có sách về ma thuật máu, nhưng chúng nằm ngoài tầm tay của những ma pháp gia thông thường và học viên. Nhưng cũng có ma pháp gia máu ở đây.
Các học viên bị theo dõi. Bất kỳ sự lệch lạc trong hành vi, bất kỳ nghi ngờ về việc sử dụng ma thuật máu - và học viên sẽ bị trừng trị.
Với các ma pháp gia thì phức tạp hơn nhiều. Thông thường, các ma pháp gia máu không công khai việc họ nghiên cứu ma thuật bị cấm. Nhưng có một số ví dụ, khi các ma pháp gia máu đã chiếm đoạt Vòng Tròn. Khi đó, các Hiệp sĩ sẽ tham gia, tuyên bố "quyền tiêu diệt". Tất cả các ma pháp gia sẽ bị tiêu diệt, mà không quan tâm đến việc họ chỉ là một ma pháp gia bình thường hay là maleficar.
Ma thuật máu và các Doli
Những người bảo vệ Doli là những ma pháp gia sa ngã. Họ sử dụng ma thuật, họ biết về ma thuật máu, nhưng lại rất thận trọng với nó. Việc sử dụng ma thuật máu nghĩa là từ bỏ bộ tộc, và bộ tộc là tất cả với những Doli. Chính vì vậy, các ma pháp gia máu cực kỳ hiếm gặp ở họ. Một ví dụ xuất sắc về một ma pháp gia máu trong số những người Doli là Merrill. Cô ấy đã bắt đầu nghiên cứu ma thuật bị cấm, và mặc dù cô ấy đáng lẽ phải trở thành người bảo vệ tiếp theo, nhưng bộ tộc đã trục xuất cô khỏi họ. Nếu cô ấy ngừng sử dụng ma thuật máu, thì cô có thể quay lại, nhưng như vậy thì cô đã đặt tất cả bộ tộc vào nguy hiểm.
Ma thuật máu trong Dragon Age: Khởi đầu và Thức tỉnh
Mô tả tất cả các nhiệm vụ mà chúng ta gặp ma thuật máu sẽ dài dòng và vô ích. Nó xuất hiện rất thường xuyên.
Đó là nghi thức Cống tế.
Đó là "Vòng Tròn bị đứt gãy", nơi Vòng Tròn ma pháp bị chiếm đóng bởi những kẻ bị chiếm hữu và các ma pháp gia máu.
Đó là các ma pháp gia máu trong Rừng Bressilian...
Jovan, người đã đề nghị chúng ta bước vào bóng tối, sử dụng ma thuật máu trong nhiệm vụ "Earl Redcliffe". Nếu Vòng Tròn bị phá hủy, thì đó là lựa chọn duy nhất để cứu cậu bé. Và lúc đó, mẹ của Connor đã hi sinh tính mạng của mình để cứu con trai.
Có vẻ như không có sự kiện nào không liên quan đến ma thuật máu. Dù thế nào đi chăng nữa, nó cũng ảnh hưởng đến các sự kiện trong thế giới. Ngay cả khi Người Hùng không phải là ma pháp gia.
Ma thuật máu trong Dragon Age II
Ma thuật máu trong Dragon Age II đóng một vai trò không hề nhỏ. Và không chỉ vì Hawke có thể trở thành ma pháp gia máu. Và không chỉ vì trong đội hình sẽ có một ma pháp gia máu - Merrill. Mà còn do sự đối đầu giữa các ma pháp gia và các Hiệp sĩ nhà thờ, kéo dài suốt trò chơi. Chúng ta đã gặp ma thuật máu trong "Khởi đầu", nhưng trong DA2 nó hiện diện gần như ở khắp mọi nơi. Phải, ở đây nó được thể hiện rõ ràng và nhiều hơn so với phần đầu.
Đó là cả những ác quỷ, những kẻ bị chiếm hữu, và sách về ma thuật máu, và maleficar, những kẻ đã giết những người thân của họ sau khi trốn khỏi Vòng Tròn...
Thậm chí còn có một cá nhân đã khiến nhiều trái tim phải đau thắt lại. Đó là Quentin, người vì tình yêu với người vợ đã khuất của mình, đã muốn tái tạo nàng bằng ma thuật máu, và đã sử dụng những người phụ nữ khác làm nguyên liệu. Sinh vật quái dị ấy giống như Frankenstein thì rất khó để quên.
Ma thuật máu. Tại sao người ta lại sợ hãi và khao khát nó như vậy?
1. Ma thuật máu cho phép quyền kiểm soát tâm trí của người khác.
Điều này được miêu tả rất rõ trong DA II. Khi ở nhà chứa, Idunna đã khiến Hawke phải kể những gì cô ấy muốn biết. Và khi elf - ma pháp gia đã khiến vợ của mình tiếp cận hắn, mặc dù cô ấy rất biết rằng hắn sẽ giết cô.
2. Quyền lực, sức mạnh. Quyền lực, được ban cho bởi các ác quỷ.
Ma pháp gia giao dịch với các ác quỷ và có thể điều khiển chúng. Các ma pháp gia Tévinter là những người duy nhất đối xử với các ác quỷ như thể chúng là thú cưng. Ma thuật máu được mọi ma pháp gia sử dụng và họ thường xuyên vận dụng mà không sợ bị chiếm hữu. Dường như thực hành trong suốt nhiều thế kỷ đã giúp họ trong việc này. Trong khi đó, các ma pháp gia ở Ferelden, Free Marches lại không được may mắn như vậy. Nhiều ma pháp gia sa vào ảnh hưởng của các ác quỷ và trở thành người bị chiếm hữu.
3. Không gian cho trí tưởng tượng.
Một golem nhân loại, được tạo thành từ nhiều mảnh thân thể của con người, được hỗ trợ bởi ma thuật máu - một ví dụ tuyệt vời về nghệ thuật. Một nghệ thuật tàn nhẫn nhưng vẫn là nghệ thuật.
Và sinh vật bị tạo ra từ nhiều cơ thể khác mà Orsino đã trở thành? Mạnh mẽ, quyền năng, khủng khiếp.
4. Kiến thức.
Các ác quỷ có vô vàn kiến thức mà không thể tiếp cận được với các ma pháp gia thường. Nhưng để có được kiến thức, phải trả giá. Đôi khi, cái giá quá đắt.
5. Ma thuật máu kéo dài tuổi thọ, khiến người ta trẻ lại.
Một ví dụ cho điều này: Avernus, Baroness. Cũng có thể nhắc đến Zatrian, người đã kéo dài cuộc sống bằng cách kết nối linh hồn của mình với một lời nguyền.
Chính vì vậy, mà dân thường sợ hãi ma thuật máu, nhưng lại thường xuyên quay sang nó.
Khả năng của ma thuật máu
Dragon Age: Khởi đầu
Có thể có được chuyên môn bằng hai cách:
1. Trong bóng tối ("Earl Redcliffe"), trong nhiệm vụ, đồng ý trò chuyện với một ác quỷ và chọn "Tôi muốn sở hữu kiến thức bị cấm. Hãy dạy tôi ma thuật máu!"
2. Trong "Thức tỉnh", có thể mua sách ở quán rượu "Vương miện và sư tử" tại Amaranthine.
Lợi ích của chuyên môn:
+2 thể lực
+2 sức mạnh ma thuật
Ma thuật máu
Hỗ trợ
Phạm vi: cá nhân
Mệt mỏi: 5%
Thời gian hồi: 10 giây
Trong khi khả năng này đang hiệu lực, ma pháp gia máu tiêu tốn sức khỏe thay vì mana để thực hiện câu thần chú, tuy nhiên các hiệu ứng chữa lành sẽ có tác dụng yếu hơn đối với chính họ so với bình thường.
Máu hy sinh
**
(Yêu cầu: Cấp độ 12)
**
Kích hoạt
Phạm vi: trung bình
Thời gian kích hoạt: 0
Thời gian hồi: 15 giây
Ma pháp gia máu hút sức sống từ đồng minh. Người thi triển phép thuật sẽ được chữa lành, nhưng đồng minh có thể chết. Hình phạt về việc chữa lành do ma thuật máu không áp dụng cho hiệu ứng này.
Vết thương máu
**
(Yêu cầu: Cấp độ 14)
**
Kích hoạt
Phạm vi: trung bình
Thời gian kích hoạt: 40
Thời gian hồi: 20 giây
Máu của tất cả các mục tiêu thù địch trong khu vực sẽ sôi lên trong tĩnh mạch, gây ra tổn thương nghiêm trọng. Những nạn nhân không vượt qua bài kiểm tra sức bền thể chất sẽ đứng im, co giật, và không thể di chuyển. Không tác dụng lên những sinh vật không có máu.
Chủ nhân máu
**
(Yêu cầu: Cấp độ 16)
**
Kích hoạt
Phạm vi: trung bình
Thời gian kích hoạt: 40
Thời gian hồi: 40 giây
Ma pháp gia máu điều khiển máu của mục tiêu. Nếu mục tiêu không vượt qua bài kiểm tra sức bền tâm lý, họ sẽ biến thành đồng minh của người thi triển phép thuật. Nếu mục tiêu kháng cự phép thuật, họ sẽ nhận một lượng lớn tổn thương do bị điều khiển máu. Những sinh vật không có máu sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này.
DLC "Pháo đài của Các Hiệp Sĩ"
Sức mạnh máu - một chuỗi khả năng đặc biệt mà có thể nhận được khi hoàn thành "Pháo đài của Các Hiệp Sĩ". Mỗi lớp sẽ có những khả năng riêng.
Do việc sử dụng máu, các khả năng của sức mạnh máu thuộc về ma thuật máu.
Để nhận được chúng, anh hùng phải uống một hỗn hợp hóa học trên bàn của Avernus. Điều này sẽ cho Các Hiệp Sĩ hai khả năng mới. Tùy thuộc vào lớp mà chúng khác nhau.
Ma pháp gia
Quầng tối
Kích hoạt
Phạm vi: cá nhân
Thời gian kích hoạt: 40
Việc tự gây thương tích cho bản thân cho phép ma pháp gia rút ra sức mạnh từ máu của mình, nhanh chóng phục hồi một lượng mana đáng kể, nhưng gây tổn thương cho sức khỏe.
Cái nắm máu
Kích hoạt
Phạm vi: trung bình
Thời gian kích hoạt: 24
Máu nhiễm bệnh của ma pháp gia trở thành vũ khí, lấy đi sức khỏe của họ, nhưng gây thêm tổn thương cho đối thủ do ma thuật tinh thần. Những sinh vật của bóng tối khi đó nhận thêm tổn thương trong một khoảng thời gian ngắn.
Chiến binh
Khát máu
Hỗ trợ
Phạm vi: trung bình
Khi đổ máu lên nạn nhân, chiến binh sẽ tăng tốc độ di chuyển và tấn công, cùng với khả năng đánh chí mạng. Tuy nhiên, trong khi khả năng này đang được kích hoạt, nhân vật sẽ liên tục nhận tổn thương cho sức khỏe.
Cơn điên máu
Kích hoạt
Phạm vi: cá nhân
Thời gian kích hoạt: 35
Chiến binh phát ra một vòi máu ô uế, mất một lượng sức khỏe để đẩy lùi kẻ thù gần nhất. Họ có thể đứng vững nếu tích cực vượt qua bài kiểm tra sức bền thể chất.
Kẻ trộm
Đường đi tối tăm
Thụ động
Sử dụng sức mạnh của máu nhiễm bệnh, kẻ trộm trở nên nhanh nhẹn hơn, có khả năng di chuyển nhanh (tùy thuộc vào độ khôn ngoan), và có nhiều khả năng tránh né trong các cuộc tấn công gần.
Lưỡi đen tối
Hỗ trợ
Duy trì: 40
Mệt mỏi: 5%
Thời gian hồi: 5 giây
Máu của kẻ trộm bắn ra như một nguồn, bao phủ lưỡi vũ khí của họ bằng máu ô uế. Nhân vật nhận được một lợi ích về tổn thương, mà được xác định bởi chỉ số khôn ngoan, nhưng nhận tổn thương liên tục cho sức khỏe.
Dragon Age II
Trước khi ở cây chuyên môn "ma pháp gia máu" có thể chọn kỹ năng, cần phải có được nó cho một điểm chuyên môn. Ở cấp độ 7 hoặc 14.
Lợi ích: +25 Sức khỏe
**Sức sống**
Yêu cầu: ma thuật máu
Dự trữ: 70% mana
Thời gian hồi: 20 giây
Loại: chế độ lâu dài
Trong khi chế độ này đang hoạt động, ma pháp gia có thể sử dụng ma thuật máu, tiêu tốn sức khỏe thay vì mana. Điều này cho phép giữ lại năng lượng cho các câu thần chú. Tuy nhiên, khi "ma thuật máu" đang hoạt động, ma pháp gia không thể được chữa lành bằng các câu thần chú hoặc thuốc thông thường (chế độ này không thể được sử dụng đồng thời với chế độ "Quầng sáng chữa bệnh")
Hiệu ứng: sức khỏe được sử dụng cho câu thần chú thay vì mana
Hiệu ứng: miễn dịch với các phương pháp chữa bệnh thông thường
Tỷ lệ: 1 điểm sức khỏe đổi được 2 điểm mana
Khát máu
Yêu cầu: Sức sống
Loại: cải thiện
Sức khỏe tiêu tốn cho ma thuật máu ít hơn, mang lại cơ hội cho ma pháp gia thực hiện các câu thần chú thường xuyên hơn.
Tỷ lệ: 1 điểm sức khỏe cho 1 điểm mana thêm.
Hy sinh
Yêu cầu: Sức sống
Thời gian hồi: 20 giây
Loại: khả năng kích hoạt
Ma pháp gia máu hấp thụ sức sống từ đồng minh để phục hồi sức khỏe của họ. (Hiệu ứng "Sức sống" phải được kích hoạt)
Sức khỏe của đồng minh: -20%
Phục hồi sức khỏe: 100% sức khỏe đã mất của đồng minh
Hy sinh tàn nhẫn
Yêu cầu: Hy sinh
Loại: cải thiện
Ma pháp gia máu nhận được nhiều sức khỏe hơn so với mất đi từ các thành viên đồng đội. Họ còn nhận được nhiều sức khỏe hơn nếu đồng minh chết do tác động của câu thần chú.
Phục hồi sức khỏe: + 50% từ sức khỏe đã mất của đồng minh
Phục hồi sức khỏe: 200% sức khỏe nếu đồng minh chết do tác động của câu thần chú.
Chảy máu
Yêu cầu: Sức sống
Điểm cho "ma pháp gia máu" - 3
Kích thước: 10 mét
Chi phí: 60 thể lực
Thời gian hồi: 30 giây
Loại: khả năng kích hoạt
Ô nhiễm máu của kẻ thù trong khu vực chỉ định, gây ra tổn thương trong một thời gian ngắn mà không tính đến giáp của kẻ thù hay sức đề kháng với tổn thương. Những sinh vật không còn máu sẽ không bị tổn thương bởi điều này. (Hiệu ứng "Sức sống" phải được kích hoạt)
Tổn thương vật lý: 292
Giáp của kẻ thù: ngay lập tức 0%
Kháng với tổn thương của kẻ thù: ngay lập tức 0%
Chảy máu gây tê
Yêu cầu: Chảy máu
Loại: cải thiện
Điểm cho "ma pháp gia máu" - 4
Tổn thương vật lý: +146
Tổn thương vật lý: +500% tổn thương chống lại kẻ thù bị choáng.
Khả năng gây tê: 50% đối với kẻ thù thường.
Ô nhiễm mồ mả
Yêu cầu: Sức sống
Loại: khả năng kích hoạt
Thời gian hồi: 45 giây
Ma pháp gia máu phục hồi sức khỏe bằng cách hút sức sống từ xác chết gần đó. (Hiệu ứng "Sức sống" phải được kích hoạt)
Phục hồi: 10% sức khỏe cho mỗi xác chết.
Kích thước: 12 mét
Bước vào cõi tối
Yêu cầu: Ô nhiễm mồ mả
Điểm cho "ma pháp gia máu" - 3
Tổn thương ma thuật tinh thần: 100% sức khỏe tối đa của ma pháp gia.
Giáp và sức đề kháng của kẻ thù với tổn thương: ngay lập tức 0%
Phục hồi sức khỏe: 10% cho mỗi kẻ thù gần đó.
Nô lệ máu
Yêu cầu: Hy sinh
Yêu cầu: Chảy máu:
Điểm cho "ma pháp gia máu" - 3
Loại: khả năng kích hoạt
Thời gian hồi: 30 giây
Chi phí: 40 thể lực
Người thi triển điều khiển mục tiêu, khiến họ chiến đấu tạm thời bên phía của họ, sau đó nạn nhân sẽ chết nếu không đủ mạnh. Những sinh vật không có máu sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này.
Khả năng điều khiển: 100% khả năng điều khiển đối với các kẻ thù thường. (Hiệu ứng "Sức sống" phải được kích hoạt)
Thời gian: 15 giây.
Vùng máu
Yêu cầu: Nô lệ máu
Loại: cải thiện
Khi nô lệ máu chết, hắn nổ tung thành các vũng máu, gây tổn thương cho tất cả kẻ thù gần đó.
Tổn thương ma thuật tinh thần: 75% sức khỏe tối đa của kẻ thù cho mỗi vụ nổ.
Những ma pháp gia máu nổi tiếng
Tất cả các ma pháp gia Tévinter đều là ma pháp gia máu.
Dragon Age: Origins
Jovan
Jovan là một ma pháp gia sa ngã từ Vòng Tròn ma pháp, nơi anh sống từ khi cha anh đưa anh đến nhà thờ làng vào khoảng năm năm hoặc sáu tuổi, vì mẹ của Jovan cho rằng anh đã bị chiếm hữu.
Hắn là bạn và là đồng minh tạm thời của Người Hùng ma pháp gia, đóng một vai trò quan trọng trong nhiệm vụ "Earl Redcliffe". Jovan là một ma pháp gia máu. Hắn muốn trốn thoát khỏi Vòng Tròn vì cô bạn gái, thiếu nữ Leli, đã nghe được các cuộc nói chuyện về dự định trấn áp hắn. Nhờ có Người Hùng và Leli, hắn đã thành công trong việc phá hủy bùa phép và trốn khỏi Vòng Tròn. Hắn là người dạy ma thuật cho Connor, con trai của Earl Redcliffe, cũng như là một điệp viên bí mật của Loghain, được cử đến lâu đài để đầu độc Eamon.
Hắn sẽ bị trấn áp, bị giết, hoặc được thả. Tất cả phụ thuộc vào sự lựa chọn của Người Hùng.
Avernus
Avernus là một Hiệp Sĩ Xám, sống ở Ngọn Đồi bị bỏ hoang bởi các Hiệp Sĩ. Avernus là một ma pháp gia trẻ tuổi khi Safiya Dryden là Hiệp Sĩ Chỉ huy. Khi vua Arland tấn công Ngọn Đồi, Chỉ huy Dryden, biết rằng Avernus đang nghiên cứu về ma thuật máu, đã yêu cầu hắn triệu hồi các ác quỷ. Khi bức màn bị xé, Avernus lùi lại tới phòng thí nghiệm của mình, nơi hắn đã sống hàng thiên niên kỷ cho đến khi Người Hùng đến Pháo đài của Các Hiệp Sĩ.
Avernus đã sử dụng ma thuật máu để điều khiển sự ô nhục của bóng tối được sử dụng trong nghi thức cống tế. Ban đầu hắn chỉ muốn gỡ bỏ lời nguyền của Các Hiệp Sĩ, để họ không trở nên điên loạn và không chết do ô nhục trong máu của họ. Nhưng càng ngập chìm trong việc nghiên cứu... hắn đã bắt đầu sử dụng cả những đồng chí - Hiệp Sĩ của mình để thí nghiệm.
Hắn có thể bị giết hoặc có thể được sống tiếp, để tiếp tục những thí nghiệm của mình.
Caladrius
Ma pháp gia máu mà Người Hùng sẽ đối đầu trong cuộc chiến chống lại Mora.
Caladrius là thủ lĩnh của những kẻ buôn nô lệ trong nhiệm vụ "Rối loạn ở Elvenage", mà Người Hùng phải điều tra. Hắn có các tài liệu xác nhận sự liên quan của Loghain vào buôn nô lệ, mà Người Hùng cần. Có thể thương lượng với hắn hoặc chiến đấu. Thương lượng là việc mua thư xác nhận sự liên quan của Loghain và đồng ý để lại ma pháp gia cùng với những elf nô lệ. Đa số đồng minh sẽ không đồng ý lựa chọn đó.
Nếu từ chối Caladrius trong thương lượng và đánh bại hắn trong trận chiến, hắn sẽ đề nghị một "món quà" - sử dụng ma thuật máu, giết chết tất cả những elf nô lệ để cải thiện sức khỏe cho Người Hùng. Phần lớn các đồng minh sẽ không vui vì sự hy sinh này, sẽ đem lại +1 cho thể lực của Người Hùng.
Zatrian
Zatrian là người bảo vệ của tộc elf Doli. Hắn ít nói về quá khứ của mình. Nhiều năm trước, trước khi có cái chết thứ năm, tộc người sống cạnh Rừng Blessilian, và khi bộ lạc của Zatrian đến gần khu định cư của họ, gia đình hắn đã bị một nhóm người bắt cóc. Họ đã tra tấn và giết chết con trai hắn, rồi hiếp dâm con gái hắn và bỏ mặc cô đang hấp hối trong rừng. Những Doli đã cứu cô, nhưng khi cô nhận ra mình có thai, cô đã tự sát vì xấu hổ.
Phát điên vì nỗi tiếc thương và căm thù, muốn trả thù những gì con người đã làm với gia đình mình, Zatrian đã triệu hồi linh hồn của rừng và giam cầm nó trong thân xác của một con sói, tạo ra con sói nổi tiếng có tên là Móng Trắng. Điều này đã tạo ra một lời nguyền mà giờ đây dân tộc của hắn phải chịu đựng. Zatrian đã dùng máu của mình để tạo nên lời nguyền. Và cuộc sống của hắn gắn liền với lời nguyền từ đó. Chừng nào nó còn sống, chừng đó hắn còn sống.
Nếu gỡ bỏ lời nguyền - Zatrian sẽ chết.
Nếu ủng hộ những con sói - cũng vậy.
Nếu ủng hộ các elf - hắn sẽ sống sót.
Ẩn sĩ điên
Ẩn sĩ là một kẻ sa ngã điên rồ sống trong Rừng Blessilian. Hắn cho rằng những cái cây muốn chiếm lấy hắn, và Người Hùng đã bị cử đến như một phần của âm mưu.
Zatrian kể, Ẩn sĩ nổi tiếng trong số các Doli, hắn là một ma pháp gia máu ẩn dật khỏi nhà thờ. Dường như hắn đã xây dựng những tháp ở Rừng Bressilian, mà đã biến mất một cách bí ẩn.
Cụ già điên cuồng thích chơi hỏi đáp và có thể đổi những thứ quý giá và cần thiết cho Người Hùng với những rác rưởi không cần thiết.
Hắn có thể bị giết hoặc có thể được để yên.
Baroness
Khi một con rồng cao lớn đã bay đến Đầm Đen, gieo rắc hỗn loạn và sự tàn phá. Một đêm nọ, Baroness đã đến rồng. Ngày hôm sau, con rồng đã biến mất, và đã có tin đồn rằng Baroness đã tiêu diệt con thú bằng ma thuật máu, nhưng những người dân cảm ơn đã không để ý đến điều đó. Baroness trở thành nữ thống trị vùng Đầm Đen trong quá trình chiếm đóng, nhưng triều đại của cô được đánh dấu bằng sự áp bức, bạo lực và sự bất công.
Cô là một ma pháp gia máu và đã giết chết nhiều cô gái trẻ để lấy lại tuổi trẻ của mình. Cuối cùng, dân chúng đã quay lưng lại với cô và thiêu rụi ngôi nhà của cô. Trước khi chết, Baroness đã niệm một lời nguyền, giam giữ linh hồn của cô cùng với linh hồn của tất cả con người, đưa họ vào Shadow, vào một phiên bản kinh hoàng của vùng Đầm Đen.
Uldred
Uldred là một ma pháp gia cao cấp đầy tham vọng từ Vòng Tròn. Hắn là một lý thuyết gia nổi tiếng và không được yêu thích trong giới ma pháp gia cao cấp, mặc dù Học giả đầu tiên Irving tôn trọng khả năng của hắn trong việc tiêu diệt các ma pháp gia máu.
Mới đầu, Uldred chỉ xuất hiện trong trận chiến tại Ostagar, trong cuộc họp quân sự, nơi hắn tuyên bố rằng ánh sáng trên tháp Ishala không cần thiết, và Vòng Tròn ma pháp có thể tự đứng vững. Đề xuất của hắn đã bị từ chối bởi nữ tư tế đứng bên cạnh.
Sau Ostagar, Uldred đã bị thuyết phục rằng Vòng Tròn sẽ ủng hộ Loghain, nhưng khi việc phản bội của Mac-Tyre bị phát hiện, các ma pháp gia đã thay đổi quyết định. Trong một cuộc họp thảo luận về quyết định đó, Uldred đã cố gắng giải thích hành động của Loghain, nhưng các ma pháp gia khác đã nghi ngờ vào lời của hắn, và Uldred quyết định ra đi. Irving không cho phép hắn làm như vậy, và Uldred đã tấn công Vòng Tròn cùng với một nhóm các ma pháp gia máu, những người đồng tình với hắn. Trong cuộc chiến, Uldred đã cố gắng triệu hồi một ác quỷ, nhưng đã mắc sai lầm và trở thành người bị chiếm hữu.
Hắn bị giết bởi Người Hùng trong nhiệm vụ "Vòng Tròn bị đứt gãy".
Người Hùng
Người Hùng - nhân vật chính trong Dragon Age: Khởi đầu và Thức tỉnh.
Trong "Thức tỉnh", có thể có một Người Hùng khác từ Orlais. Nhưng hắn cũng có thể trở thành một ma pháp gia máu.
Dragon Age II
Merrill
Merrill là một ma pháp gia elf và là một đồng minh tạm thời của Người Hùng Doli trong câu chuyện tường thuật trong "Khởi đầu". Cô cũng là đồng minh của Hawke trong Dragon Age II và là một đối tượng lãng mạn cho nhân vật ở bất kỳ giới tính nào.
Merrill là một thành viên được tôn trọng trong bộ tộc của mình, cô đã phải trở thành người bảo vệ mới, nên đã giữ khoảng cách với các elf khác. Sau câu chuyện với Tamlen, Merrill bắt đầu nghiên cứu ma thuật máu để phục hồi Eluvian và hiểu những gì đã xảy ra với người bạn của cô.
Có thể đọc thêm về Merrill tại đây.
Hawke
Nhân vật chính trong trò chơi Dragon Age II. Có thể trở thành ma pháp gia máu, nếu chọn chuyên môn này. Nó có sẵn ở cấp độ 7 và 14.
Orsino
Orsino là một ma pháp gia elf, học giả đầu tiên của Vòng Tròn Kirkwall. Đáng chú ý, hắn là người trẻ nhất trong lịch sử.
Thật trớ trêu, Orsino chưa bao giờ sử dụng ma thuật máu trước cuộc chiến với Các Hiệp Sĩ, khi Meredith tuyên bố "Quyền tiêu diệt". Lúc đó Orsino đã sử dụng ma thuật máu và biến thành một quái vật, giết chết cả ma pháp gia lẫn các Hiệp sĩ nhà thờ.
Có thể đọc thêm về Orsino tại đây.
Gascard du Puy
Gascard là một quý tộc Orlais, hiện đang sống ở Kirkwall.
Một kẻ ẩn dật, hiếm khi rời khỏi ngôi nhà của mình ở Thành phố phía trên. Hắn đã bị nghi vấn về các vụ giết người hàng loạt phụ nữ. Hắn nói với Hawke rằng hắn đang tìm kiếm Quentin vì hắn đã giết em gái của hắn, nhưng đó không phải là sự thật. Mặc dù Gascard không có liên quan đến các vụ giết người, hắn là học trò của Quentin, người đã từ chối chia sẻ với hắn những bí mật trong nghệ thuật necromancy, khi bị tê liệt bởi cái chết của vợ. Chính vì vậy mà Gascard đã tìm kiếm Quentin trong suốt nhiều năm.
Hắn có thể bị giết hoặc có thể được tha.
Quentin
Một necromancer, đã phát điên sau cái chết của vợ hắn.
Hắn đã quá nhớ vợ mình đến mức quyết định tái tạo nàng, lắp ráp từ những người phụ nữ khác. Hắn đã giết rất nhiều. Mọi chuyện bắt đầu từ cái chết của một người phụ nữ tên Ninette mà Hawke đã điều tra trong hành động đầu tiên, và kết thúc ở hành động thứ hai khi Leandra, mẹ của Hawke đã chết. Quentin đã hoàn thành việc "tạo ra" của mình, đã chết cùng với người sáng tạo, vì nó chỉ được duy trì bởi ma thuật máu của Quentin.
Idunna
Idunna là một gái điếm trong nhà chứa Kirkwall "Hoa Hồng Nở Rộ", và cũng là một ma pháp gia máu.
Trong nhiệm vụ "Kẻ thù trong chúng ta", Hawke nhận ra rằng các Hiệp sĩ đã ghé thăm nhà chứa đều mất tích. Hóa ra tất cả họ đều đã đến gặp Idunna. Khi Hawke tìm thấy Idunna, cô gái này đã sử dụng ma thuật máu để tác động tới tâm trí của nhân vật chính và khiến hắn tự sát.
Nếu để cô ấy sống sót, thì trong hành động thứ hai cô sẽ gửi một bức thư thông báo rằng mình đã cống hiến cho Đấng Tạo Hóa và từ bỏ cuộc sống trước kia.
Decimus
Decimus là một trong những ma pháp gia chạy trốn khỏi Star Haven. Một số ma pháp gia cho rằng hắn là một trong những kẻ đốt phá. Hắn là thủ lĩnh của những kẻ sa ngã ẩn nấp trong hang động trong nhiệm vụ "Hành động của lòng từ bi".
Decimus không muốn trở về Vòng Tròn, do đó đã sử dụng ma thuật máu để chiến đấu cho sự tự do của mình cho đến khi chết.
Grace
Grace là một trong những ma pháp gia chạy trốn khỏi Vòng Tròn Star Haven, đã ẩn nấp trong những hang động gần Kirkwall khi Vòng Tròn của họ đã bị thiêu rụi.
Không ai biết về quá khứ của Grace.
Trong hành động thứ ba, cô sẽ trở thành người bị chiếm hữu và chết.
Taronne
Taronne là một kẻ sa ngã, ma pháp gia máu. Cô ghét Meredith và Các Hiệp sĩ nhà thờ, và lên kế hoạch để tiêu diệt họ từ bên trong.
Trong nhiệm vụ "Kẻ thù trong chúng ta", Hawke sẽ vượt qua hàng loạt ác quỷ và kẻ bị chiếm hữu để tìm kiếm Hiệp sĩ Kieran, bị giam cầm trong một nhà tù ma thuật. Tại đó, hắn gặp Taronne, một ma pháp gia đã biến những Hiệp sĩ trẻ tuổi thành những kẻ bị chiếm hữu để tạo ra hỗn loạn trong hàng ngũ của các Hiệp sĩ và phục hồi được Đế chế Tévinter.
Hắn bị giết bởi Hawke.
Văn bản và bản dịch của tác giả.
Tài liệu trò chơi.
Cảm ơn đã chú ý ^^