Магія крові - заборонене вчення

content auto translated from {from}

Криваві ігри

Стародавні теїнтерці спершу взагалі не вважали магію крові магічною школою, для них це було просто засобом підсилення будь-якої іншої магічної школи. Її назва вказує на той факт, що магія цього виду споживає не ману, а життєву силу, особливо у вигляді крові. Одного часу звичайною практикою в магістраті було тримати під рукою деяку кількість рабів, аби, якщо магістру раптом знадобилося б створити заклинання, яке було б йому не під силу, можна було підкріпити його кров'ю раба.

Проте з часом в Імперії були відкриті заклинання, які можна було виконати тільки на крові. В той час як ліриум лише допомагає магу занурити в Тінь свій розум, кров дозволяє йому увійти в свідомість інших, бачити їхні сни і навіть впливати на їх думки або прямо підкоряти їх своїй волі. І, що найнебезпечніше, магія крові дозволяє повністю проривати Завісу, дозволяючи демонам фізично проникати в наш світ.

Виникнення Пісні Світла і подальше падіння старої Імперії призвело до того, що магія крові була практично викорінена. Що правильно, оскільки вона представляє величезну небезпеку як для того, хто її творить, так і для всього світу загалом.

Перший Чародій Йозефус. “Чотири школи. Трактат”.

Магія крові була першою формою магії в Тедасі. За легендою, древній бог мовчання Думат навчив її архонта Талсіана, засновника Тевінтерської імперії. Історики спірять про це, припускаючи, що імперські маги могли дізнатися про магію крові від ельфів Арлатана. Але якою б не було її походження, вона використовувалася магістрами Тевінтерської імперії для панування над усім Тедасом. Церква стверджує, що безглузде використання магії крові в кінцевому рахунку призвело до затемнення Золотого міста, появи створінь темряви та першому мору.

У сучасному світі магія крові описується як один з найзловісніших видів магії. Магія крові - це магічне використання крові, самого життя, як пального для заклинань. Життєва енергія може бути віддана як самим магом, так і добровільною чи насильницькою жертвою. Вона дозволяє магу контролювати чужий розум, а також використовувати власні життєві сили, щоб підживити свою могутність. Зараз ця практика настільки рідкісна в Тедасі, що її можна вивчити лише при контакті з демоном, ризикуючи стати одержимим.

Хоча сама магія крові і не є злом за своєю суттю, церква строго забороняє її використання, мовляв, вона оскверняє. Маги, які практикують магію крові, називаються малефікарами, і за ними полює орден храмовників, створений для контролю за магами, знищення демонів і, більш конкретно - для полювання на малефікарів та відступників. Насправді церква здається абсолютно безумною в своєму страху перед магією крові, зайшовши так далеко в придушенні вчення і ігноруючи більш пряму і серйозну загрозу. Цей страх призвів до неустанної полювання за всіма відступниками, незалежно від їх походження. Хоча не всі відступники обов'язково малефікари, церква, здається, сама підштовхує їх до цього, і безліч відступників звертаються до магії крові, лише щоб вижити. Круг магів прагне контролювати всіх магічно обдарованих людей з раннього віку, щоб жоден з них не став вивчати заборонену школу магії. Однак, навіть за їх постійним контролем, випадкові малефікари просочуються скрізь у світ.

Малефікари

Малефікари - це маги, які використовують магію крові.

Отже, перед нами стоїть питання: «Що таке малефікар? Як його розпізнати?» Я також, як і ви, коли-небудь задавала це питання. Ви прийшли до мене за мудрістю Творця, але ніхто не бачив на власні очі, як серце Творця врятувало його улюблену Андрасте. І тому я дію так само, як повинні діяти всі смертні, і шукаю відповіді в словах Його пророчиці. І в них знаходжу відпочинок для озадаченого розуму. Бо вона сказала нам: «Магія має служити людині, а не людина магії».

Таким чином, кажу вам, ті, хто використовує магію, щоб підкорити собі уми і серця інших, порушують закон Творця.

І ще говорила нам Андрасте: «Хто без причини завдає шкоди меншим із Його дітей, проклятий і ненавидимий буде Творцем». І стало мені очевидно, як повинно бути ясно кожному з вас: та магія, що живить себе стражданнями інших, проливанням крові, проклята Творцем.

Тих магів, що шанують Творця і дотримуються його заповідей, ми приймаємо як своїх братів і сестер. Ті ж, хто відкидає закони Творця і слова Його пророчиці, є відступниками, і немає їм місця серед нас.

З Проповідей Юстінії I.

Маги крові в Dragon Age

- Страж може стати кровавим магом під час гри, як в "Початку", так і в "Пробудженні".

- У "Початку" Винн може стати магом крові.

- У "Пробудженні" Андерс може стати малефікаром, але в "Dragon Age II" - ні. Більш того, ніколи не буде згадано, що Андерс використовував магію крові в "Пробудженні".

- У "Dragon Age II" Хоук може стати магом крові.

Магія крові і Сірі Стражі

Незважаючи на те, що магія крові заборонена в Ферелдені, Сірі Стражі іноді вдаються до неї, як до засобу боротьби з породженнями темряви. Дункан підтверджує це, якщо його запитати на цю тему під час проходження за мага.

У DLC "Фортеця Стражів" давній Сірий Страж Авернус використовував магію крові, щоб управляти скверною породжень темряви, яка застосовувалася в ритуалі посвячення (Посвячення саме по собі є формою магії крові). Він зайшов так далеко, що навіть катував своїх друзів-Стражів, щоб вивчити таємничі сили, які знаходяться в їхній крові, коли теоретизував про величезні можливості, які вона містить, і стверджуючи, що лише серед Сірих Стражів магія крові може використовуватися вільно і процвітати з метою розвитку магії.

Те, що він дізнався, дозволило йому використовувати магію крові, щоб продовжити жити ненормально довго - кілька сотень років, а також відкрити потужні таланти та заклинання, які Страж зможе використовувати, якщо розблокує школу "сила крові". Авернус стверджує, що церква по глупості забороняє магію крові через їхнє переконання, що вона стала причиною осквернення Золотого міста, яке він відкидає як неправду, і є багато чого, чого Сірі Стражі, так і всі маги в цілому, можуть дізнатися з її допомогою.

Магія крові і орден храмовників

Орден храмовників був створений для того, щоб полювати на малефікарів. Які ж стосунки у них можуть бути? Малефікари стороняться храмовників, як і всі маги. Але якщо їх прижати до стіни, то вони зроблять усе, щоб вирватися з ланцюгів своїх заклятих ворогів. А маги крові здатні на багато що.

Магія крові і Круг

Круг контролює всіх магів. Книги з магії крові існують, але не доступні простим магам і учням. Але маги крові є і тут.

За учнями стежать. Будь-яке відхилення в поведінці, будь-яке підозра у використанні магії крові - і учня чекає усмирення.

З магами куди складніше. Зазвичай маги крові не афішують те, що вони вивчають заборонену магію. Але існує кілька прикладів, коли маги крові захоплювали Круг. Тоді за справу бралися храмовники, оголошуючи "право знищення". Усі маги були вирізані, не піклюючись про те - просто маг перед ними чи малефікар.

Магія крові і долійці

Долійські хранителі - маги-відступники. Вони використовують магію, вони знають про магію крові, але ставляться до неї насторожено. Використати магію крові - відвернутися від клану, а клан для долійців - це все. Тому серед них маги крові зустрічаються вкрай рідко. Дуже хорошим прикладом мага крові з долійців є Мерріль. Вона почала вивчати заборонену магію, і, хоча вона повинна була стати наступною хранителькою, клан вигнав її. Якби вона перестала використовувати магію крові, то змогла б повернутися, але так вона ставила під загрозу весь клан.

Магія крові в Dragon Age: Початок і Пробудження

Описувати всі квести, де ми стикаємось з магією крові, довго і безглуздо. Вона зустрічається дуже часто.

Це і ритуал Посвячення.

Це і "Розірваний круг", де Круг магів захопили одержимі та маги крові.

Це і маги крові в Брессіліанському лісі...

Йован, який пропонує нам увійти в тінь, використовуючи магію крові в квесті "Ерл Редкліффа". Якщо Круг знищено, то це єдиний варіант врятувати хлопчика. І тоді мати Коннора віддає своє життя заради порятунку сина.

Здається, без магії крові не обходиться жодна подія. Так чи інакше вона впливає на події у світі. Навіть якщо Страж не маг.

Магія крові в Dragon Age II

Магія крові в Dragon Age II грає далеко не останню роль. І не тому, що Хоук може бути магом крові. І не тому, що в команді буде маг крові - Мерріль. А через протистояння магів і храмовників, яке тривало протягом усієї гри. З магією крові ми стикалися і в "Початку", але в DA2 вона з'являється ледь не на кожному кроці. Так, тут вона показана у всій своїй красі і в більшій мірі, ніж у першій частині.

Це і демони, і одержимі, і книги з магії крові, і малефікари, які вбивали своїх рідних після втечі з Круга...

Є навіть індивід, який своїми діями змусив стиснути не одне серце. Це Квентин, який через любов до своєї покійної дружини, забажав відтворити її за допомогою магії крові, а в якості матеріалу використав інших жінок. Одержане чудовисько Франкенштейна важко забути.

Магія крові. Чому її так бояться і так вожделіють?

1. Магія крові дає владу над чужим розумом.

Це прекрасно описано в DA II. Коли в борделі Ідунна змусила Хоука розповісти те, що вона хотіла знати. І коли ельф - маг змусив свою дружину підійти до нього, хоча вона чудово знала, що той уб'є її.

2. Влада, сила. Влада, дарована демонами.

Маг укладає угоду з демонами і може ними управляти. Маги Тевінтера - єдині, хто обходиться з демонами, як з домашніми тваринами. Магією крові володіє будь-який магістратор і постійно її застосовує, не боячись стати одержимим. Здається, що багатовікова практика їм у цьому допомагає. Тоді як магам у Ферелдені, Вільній Марці не так пощастило. Багато магів підпадають під вплив demonів і стають одержимими.

3. Простір для уяви.

Людський голем, зшитий з різних шматків людського тіла, що підтримується магією крові - чудовий зразок мистецтва. Жорстокого, але все ж мистецтва.

А істота, зліплена з безлічі інших тіл, на яку перетворився Орсіно? Сильне, могутнє, жахливе.

4. Знання.

Демони володіють величезними знаннями, які знаходяться поза досяжністю простих магів. Але за всі знання потрібно платити. І часом плата занадто велика.

5. Магія крові продовжує життя, омолоджує.

Приклад тому: Авернус, Баронеса. Також, можна віднести сюди і Затриана, який продовжив своє життя, зв'язавши свою душу прокляттям.

Ось чому магії крові боїться простий люд, але до неї постійно звертаються маги.

Здібності магії крові

Dragon Age: Початок

Отримати спеціалізацію можна двома шляхами:

1. У тіні ("Ерл Редкліффа"), під час квесту, погодитися на розмову з демоном і вибрати в якості плати "Хочу оволодіти забороненим знанням. Навчи мене магії крові!"

2. У "Пробудженні" можна купити книгу в таверні "Корона і лев" у місті Амарантайн.

Бонуси спеціалізації:

+2 тілесне

+2 магічна сила

Магія крові

Підтримувана

Діапазон: особисте

Втома: 5%

Перезарядка: 10 с

Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, однак лікувальні ефекти діють на мага значно слабше звичайного.

Жертовна кров

**

(Вимагає: Рівень 12)

**

Активована

Діапазон: середній

Активація: 0

Перезарядка: 15 с

Маг крові висмоктує життєву силу з союзника. Заклинач лікується, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.

Кривава рана

**

(Вимагає: Рівень 14)

**

Активована

Діапазон: середній

Активація: 40

Перезарядка: 20 с

Кров усіх ворожих цілей у зоні дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, що не пройшли перевірку фізичної стійкості, зупиняються на місці, тремтячись, і не можуть пересуватися. Не діє на істот, які не мають крові.

Хазяїн крові

**

(Вимагає: Рівень 16)

**

Активована

Діапазон: середній

Активація: 40

Перезарядка: 40 с

Маг крові підпорядковує свою волю крові цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо ціль чинить опір заклинанню, вона отримує великий урон внаслідок маніпуляцій з кров'ю. Істоти, що не мають крові, не підлягають цьому ефекту.

DLC "Фортеця Стражів"

Сила крові - це серія спеціальних здібностей, які можна отримати під час проходження "Фортеці Стражів". Для кожного класу - свої здібності.

Через використання крові здібності сили крові належать до магії крові.

Щоб їх отримати, герой повинен випити алхімічний склад на столі Авернуса. Це дасть Стражу дві нові здібності. Залежно від класу вони відрізняються.

Маг

Темний ореол

Активована

Діапазон: особисте

Активація: 40

Заподіяна сама собі рана дозволяє магу витягнути сили з своєї зараженої крові, швидко відновлюючи суттєву кількість мани, але отримуючи ушкодження здоров'ю.

Кривава хватка

Активована

Діапазон: середній

Активація: 24

Власна заражена кров мага стає зброєю, висмоктуючи його здоров'я, але завдаючи противнику додаткові ушкодження від магії духу. Породження темряви при цьому отримують додаткові ушкодження на короткий період часу.

Воїн

Спрага крові

Підтримувана

Діапазон: середній

Проливши свою кров на жертву, воїн підвищує швидкість руху та атаки, а також ймовірність критичного удару. Проте, поки ця здібність включена, персонаж безперервно отримує ушкодження здоров'ю.

Криваве неистовство

Активована

Діапазон: особисте

Активація: 35

Воїн вивільняє фонтан скверненої крові, втрачаючи деяку кількість здоров'я, щоб відкинути найближчих ворогів. Вони можуть встояти, якщо пройдуть перевірку фізичної стійкості.

Розбійник

Темний прохід

Пасивне

Використовуючи силу зараженої крові, розбійник стає більш спритним, здатним швидко пересуватися (залежить від хитрості) і має більше шансів уникнути попадання в ближньому бою.

Осквернене лезо

Підтримувана

Підтримання: 40

Втома: 5%

Перезарядка: 5 с

Кров розбійника б'є фонтаном, покриваючи лезо його зброї зараженою кров'ю. Персонаж отримує бонус до ушкодження, визначений параметром хитрості, але отримує безперервний ущерб здоров'ю.

Dragon Age II

Перед тим як на дереві спеціалізацій "маг крові" можна буде вибрати уміння, її слід придбати за очко спеціалізації. На 7 або 14 рівні.

Бонуси: +25 Здоров'я

**Життєва сила**

Вимога: магія крові

Запас: 70% мани

Відновлення: 20 с

Тип: режим тривалого дії

Поки цей режим активний, маг може використовувати магію крові, витрачаючи на неї не ману, а здоров'я. Це дозволяє зберегти енергію для заклинань. Проте, коли діє "магія крові", маг не може бути вилікуваний звичайними заклинаннями або зельями (цей режим не можна використовувати одночасно з режимом "Цілительна аура")

Ефект: на заклинання витрачається здоров'я замість мани

Ефект: нечутливість до звичайних методів лікування

Співвідношення: 1 од. здоров'я дає 2 од. мани

Спрага крові

Вимога: Життєва сила

Тип: покращення

На магію крові йде менше здоров'я, що дає можливість магу творити заклинання частіше.

Співвідношення: 1 од. здоров'я дає 1 дод. од. мани

Жертва

Вимога: Життєва сила

Відновлення: 20 с

Тип: вмикаюча здібність

Маг крові висмоктує життєву силу з союзників, щоб відновити своє здоров'я. (Ефект "Життєва сила" повинен бути активний)

Здоров'я союзника: -20%

Відновлення здоров'я: 100% від здоров'я, втраченої союзником

Жахлива жертва

Вимога: Жертва

Тип: покращення

Маг крові отримує більше здоров'я, ніж втрачає член загону. Ще більше здоров'я він отримує, якщо союзник загине внаслідок дії заклинання.

Відновлення здоров'я: +50% від здоров'я, втраченої союзником

Відновлення здоров'я: 200% здоров'я, якщо союзник вмирає від дії заклинання

Кровотеча

Вимагає: Життєва сила

Очок для "маг крові" - 3

Розмір: 10 м

Вартість: 60 витривалості

Відновлення: 30 с

Тип: вмикаюча здібність

Оскверняє кров ворогів у позначеній області, завдаючи ушкодження протягом короткого часу без урахування ворожої броні або стійкості до шкоди. Бескровні істоти нечутливі до цього ушкодження. (Ефект "Життєва сила" повинен бути активний)

Фізичне ушкодження: 292

Броня ворога: моментально 0%

Стійкість ворога до ушкоджень: моментально 0%

Паралізуюче кровотеча

Вимагає: Кровотеча

Тип: покращення

Очок для "маг крові" - 4

Фізичне ушкодження: +146

Фізичне ушкодження: +500% ушкоджень проти приголомшених ворогів.

Ймовірність паралічу: 50% проти рядових ворогів

Осквернення могил

Вимагає: Життєва сила

Тип: вмикаюча здібність

Відновлення: 45 с

Маг крові відновлює здоров'я, висмоктуючи залишки життя з лежачих поруч трупів. (Ефект "Життєва сила" повинен бути активний)

Відновлення: 10% здоров'я за труп

Розмір: 12 м

Крок у той світ

Вимагає: Осквернення могил

Очок для "маг крові" - 3

Тип: покращення

Шкода від магії духа: 100% максимального здоров'я мага

Броня та стійкість ворога до ушкоджень: моментально 0%

Відновлення здоров'я: 10% за кожного розташованого поруч ворога

Раб крові

Вимагає: Жертва

Вимагає: Кровотеча:

Очок для "маг крові" - 3

Тип: вмикаюча здібність

Відновлення: 30 с

Вартість: 40 витривалості

Маг порабощає ціль, змушуючи її дійснити битви на своїй стороні протягом короткого часу, після чого жертва гине, якщо не дуже сильна. Бескровні істоти нечутливі до цього ефекту.

Ймовірність порабощення: 100% ймовірність порабощення проти рядових ворогів. (Ефект "Життєва сила" повинен бути активний)

Тривалість: 15 сек.

Кривавих бризок

Вимагає: Раб крові

Тип: покращення

Коли раб крові помирає, він вибухає кривавими бризками, які завдають ушкодження усім, хто знаходиться поблизу ворогам.

Шкода від магії духа: 75% максимального здоров'я ворога, за вибух.

Відомі маги крові

Усі теїнтерські магістри - маги крові.

Dragon Age: Origins

Йован

Йован - маг-відступник з Круга магів, де він жив з тих пір, як його батько відвів його в сільську церкву в віці п'яти або шести років, оскільки мати Йована вважала його одержимим.

Він друг і тимчасовий компаньйон Стража-мага і відіграє важливу роль в квесті "Ерл Редкліффа". Йован - маг крові. Він хотів утекти з Круга, оскільки його подруга, послушниця Лілі, почула розмови про намір його усмирити. Завдяки Стражу та Лілі йому вдалося знищити талісман і втекти з Круга. Він - вчитель магії Коннора, сина ерла Редкліффа, а також таємний агент Логейна, підсилає в замок, щоб отруїти Еамона.

Або усмирений, або вбитий, або відпущений. Все залежить від вибору Стража.

Авернус

Авернус - Сірий Страж, який жив у покинутому Стражами Піку Солдата. Авернус був молодим магом, коли Сафія Драйден була Стражем-Командором. Під час нападу короля Арланда на Пік Солдата, Командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, вимагала, щоб той викликав демонів. Коли завіса була розірвана, Авернус відступив назад, у свою лабораторію, де і жив століттями, поки Страж не прийшов у Фортецю Стражів.

Авернус застосовував магію крові, щоб управляти скверною породжень темряви, що використовувалася в ритуалі посвячення. Спершу він лише хотів зняти прокляття Стражів, щоб вони не сходили з розуму і не гинули від скверни в їхній крові. Але все більше поглиблюючись у дослідження... він почав використовувати для експериментів братів-стражів.

Його можна вбити, а можна залишити в живих, щоб він продовжив свої експерименти.

Каладріус

Маг крові, з яким зіткнеться Страж у своїй боротьбі проти Мора.

Каладріус - лідер работорговців у квесті "Безлад у Ельфінажі", якого повинен розслідувати Страж. У нього є документи, що підтверджують співучасть Логейна в работоргівлі, які потрібні Стражу. Можна вступити з ним у переговори, а можна - в бій. Переговори - це купівля листа про причетність Логейна та погодження відпустити мага разом з ельфами-рабами. Більшість супутників не схвалять цей вибір.

Якщо ж відмовити Каладріусу в переговорах і перемогти його у бою, він запропонує "подарунок" - використати магію крові, вбиваючи всіх ельфів-рабів, щоб покращити здоров'я Стража. Супутники, в більшості своїй, не будуть раді такій жертві, що дасть +1 до тілесному.

Затриан

Затриан - хранитель клана долійських ельфів. Він мало говорить про своє минуле. Багато років тому, ще до п'ятого Мора, плем'я людей жило поряд з Блессіліанським лісом, і коли клан Затриана опинився близько їхнього поселення, його сім'ю захопила група людей. Вони катували і вбили його сина, а потім зґвалтували його дочку і кинули її вмирати в лісі. Долійці врятували її, але коли дівчина дізналася, що вагітна, вона покінчила з собою через сором.

Схоже, зійшовши з розуму від горя і ненависті, прагнучи помститися за те, що люди зробили з його сім'єю, Затриан викликав дух лісу і заточив його в тіло вовка, створивши вовка, відомого як Білий Клин. Це створило прокляття, від якого тепер страждає його народ. Затриан використовував власну кров, щоб створити прокляття. І його життя пов'язане з прокляттям з тих пір. Поки живе воно, живе і він.

Якщо зняти прокляття - Затриан загине.

Якщо підтримати перевертнів - теж.

Якщо підтримати ельфів - залишиться в живих.

Безумний відлюдник

Відлюдник - неадекватний відступник, який живе в Блессіліанському лісі. Він вважає, що дерева хочуть його захопити, і Страж був підсилається до нього як частина змови.

Затриан розповідає, що Відлюдник сумно відомий серед долійців, він - шемленський маг крові, що ховається від церкви. Імовірно, він побудував вежі в Брессіліанському лісі, які таємниче зникли.

Безумний старець любить грати в запитання і може обміняти цінні та потрібні Стражу речі на непотрібні дрова.

Його можна вбити, а можна залишити в спокої.

Баронеса

Колись вищий дракон прилетів на Чорні болота, сіючи хаос і руйнування. Одного разу прибули Баронеса і відправилася в драконяче лігво. На наступний день дракон зник, і ходили чутки, що Баронеса знищила звіра магією крові, але вдячні городяни не звернули на них уваги. Баронеса стала орлесіанською правителькою Чорних боліт при окупації, але її правління було ознаменоване гнобленням, насильством і несправедливістю.

Вона була магом крові і вбила безліч юних дівчат, щоб повернути собі молодість. Врешті-решт її піддані відвернулися від неї і спалили її дім. Напередодні смерті Баронеса произнесла закляття, яке захопило її душу, а також душі всіх людей, і перенесло їх у Тінь, у кошмарну версію Чорних боліт.

Ульдред

Ульдред - амбіційний старший маг Круга. Він знаменитий лібертаріанець і не дуже улюблений серед високопоставлених магів, хоча перший чародій Ірвінг захоплюється його здатністю викорінювати магів крові.

Спершу Ульдред з'являється в битві при Остагарі, на військовій раді, де він заявляє, що освітлення на вежі Ішала не потрібно, і Круг магів може впоратися з цим сам. Його пропозицію відхиляє верховна жриця, що стоїть поруч.

Після Остагара Ульдред був переконаний, що Круг підтримає Логейна, але, коли виявилося зрадництво Мак-Тіра, маги передумали це робити. На зустрічі, де обговорювалося це рішення, Ульдред спробував пояснити поведінку Логейна, але інші маги сумнівалися в його слів, і Ульдред вирішив піти. Ірвінг не дозволив йому це зробити, і Ульдред напав на Круг з групою магів крові, які його підтримали. Під час бою Ульдред спробував викликати демона, але помилився і став одержимим.

Убитий Стражем під час квесту "Розірваний круг"

Страж

Страж - головний герой у Dragon Age: Початок і Пробудження.

У "Пробудженні" може бути інший Страж, з Орлея. Але він також може стати магом крові.

Dragon Age II

Мерриль

Мерриль - ельфійський маг і тимчасовий компаньон Стража-долійця в предісторії в "Початку". Також, це компаньйон Хоука в Dragon Age II і романтичний інтерес для героя будь-якої статі.

Мерриль - шанований член свого клану, вона повинна була стати новою хранителькою, тому трималася осторонь від інших ельфів. Після історії з Тамлієном, Мерриль почала займатися магією крові, щоб відновити Елувіан і зрозуміти, що сталося з її другом.

Детальніше про Мерриль можна прочитати тут.

Хоук

Головний герой гри Dragon Age II. Може стати магом крові, якщо вибере цю спеціалізацію. Вона доступна на 7 і 14 рівнях.

Орсіно

Орсіно - ельфійський маг, перший чародій круга Киркволла. Причому, наймолодший в історії.

За іронією долі, Орсіно ніколи не вживав магію крові до війни з Храмовниками, коли Мередіт оголосила "Право знищення". Тоді Орсіно використав магію крові і перетворився на монстра, який почав убивати і магів, і храмовників.

Детальніше про Орсіно тут.

Гаскар дю Пюи

Гаскар - орлесіанський аристократ, нині живе в Киркволлі.

Затворник, рідко виходить з свого дому у Верхньому місті. Його підозрювали у серіях вбивств жінок. Хоуку він сказав, що шукає Квентина через те, що той убив його сестру, але це не так. Хоча Гаскар не був причетний до вбивств, він був учнем Квентина, який відмовився поділитися з ним своїми секретами в мистецтві некромантії, будучи паралізованим смертю дружини. Саме тому Гаскар протягом багатьох років шукав Квентина.

Його можна вбити, а можна й відпустити.

Квентин

Некромант, який збожеволів після смерті своєї дружини.

Він так сумував за своєю дружиною, що вирішив повернути її, зібравши її по шматочках з інших жінок. На його рахунку не одне вбивство. Все почалося зі смерті жінки на ім'я Нінет, зникнення якої розслідує Хоук в першому Акті, і закінчилося в другому Акті загибеллю Леандри, матері Хоука. Квентин встиг закінчити своє "творіння", яке загинуло разом з своїм творцем, адже його підтримувала лише магія крові Квентина.

Ідунна

Ідунна - проститутка в борделі Киркволла "Цвітуча троянда", а також маг крові.

Під час квесту "Вороги серед нас" Хоук дізнається, що храмовники, які відвідали бордель, пропадають. З'ясовується, що всі вони відвідували Ідунну. Коли Хоук знаходить Ідунну, проститутка використовує магію крові, щоб вплинути на розум головного героя і змусити його вбити самого себе.

Якщо залишити її живою, то в другому Акті вона надішле листа, що нині стала служити Творцю і відреклася від минулого життя.

Децимус

Децимус - один з втікачів магів Стархевена. Деякі маги вважають, що він був одним з піджигателів. Він - лідер відступників, які ховаються у печері під час квесту "Акт милосердя".

Децимус не бажав бути повернутим у круг, тому використовував магію крові, борючись за свою свободу до самої смерті.

Грейс

Грейс - одна з втікачів магів Круга Стархевена, які ховалися в печерах поблизу Киркволла, коли їх круг спалили.

Про минуле Грейс нічого не відомо.

В третьому Акті вона стане одержимою і загине.

Тароне

Тароне - відступниця, маг крові. Вона ненавидить Мередіт і Храмовників і планує знищити їх зсередини.

Під час квесту "Вороги серед нас" Хоук пробирається через натовпи демонів і одержимих, щоб знайти храмовника Керана, заточеного у магічну в'язницю. Там він зустрічає Тароне, магесу, яка перетворює юних храмовників на одержимих, щоб викликати хаос у рядах храмовників і відродити імперію Тевінтер.

Убита Хоуком.

Авторський текст і переклад.

Матеріали гри.

тиц

тиц

Дякую за увагу ^^