خون کی جادوگری - ممنوعہ علم
قدیم تیونٹر کے لوگوں نے کبھی بھی خون کی جادوگری کو ایک جادوئی اسکول کے طور پر نہیں دیکھا، یہ ان کے لیے کسی بھی دوسری جادوگری اسکول کو طاقتور بنانے کا صرف ایک ذریعہ تھا۔ اس کے نام میں یہ حقیقت مضمر ہے کہ خون کی اس قسم کی جادوگری نہ تو مینا (mana) استعمال کرتی ہے اور نہ ہی زندگی کی طاقت، خاص طور پر خون کی صورت میں۔ ایک وقت تھا جب جادوگروں کے لیے یہ ایک عام بات تھی کہ وہ اپنے پاس کچھ غلام رکھیں، تاکہ اگر کسی جادوگر کو اچانک ایک ایسا جادو کرنے کی ضرورت پڑ جائے جو اس کے بس کی بات نہ ہو، تو اسے غلام کے خون سے تقویت دی جا سکے۔
تاہم وقت کے ساتھ ساتھ، سلطنت میں ایسے جادو دریافت ہوئے جنہیں صرف خون پر انجام دیا جا سکتا تھا۔ جبکہ لیرئیم (lyrium) صرف جادوگر کو اپنے دماغ کو سائے میں بھیجنے میں مدد دیتا ہے، خون اسے دوسرے لوگوں کی سوچ میں داخل ہونے، خواب دیکھنے اور یہاں تک کہ ان کی سوچوں پر اثر انداز ہوں یا انہیں اپنی مرضی کے تابع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور، سب سے خطرناک بات یہ ہے کہ خون کی جادوگری در حقیقت پردہ توڑنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے شیطانوں کو ہمارے دنیا میں جسمانی طور پر داخل ہونے کا موقع ملتا ہے۔
روشنی کے گیت کے ابھرتے ساتھ اور اس کے بعد قدیم سلطنت کے زوال کے نتیجے میں، خون کی جادوگری تقریباً ختم کر دی گئی۔ یہ درست ہے، کیونکہ یہ نہ صرف اس کے کرنے والے کے لیے بلکہ دنیا کے لیے بھی ایک بہت بڑا خطرہ ہے۔
پہلا چاردو یوزیفیس۔ "چارسکول"۔
خون کی جادوگری تیدس میں پہلی قسم کی جادوگری تھی۔ ایک روایت کے مطابق، خاموشی کے قدیم خدا دومات نے اسے آرکن تالسین کو سکھایا، جو تیونٹر کی سلطنت کا بانی تھا۔ مورخین اس بارے میں اختلاف کرتے ہیں، یہ سمجھتے ہوئے کہ سلطنت کے جادوگر شاید خون کی جادوگری کو ایلویوں سے سیکھنے میں کامیاب ہوئے تھے۔ لیکن چاہے اس کا ماخذ کچھ بھی ہو، یہ تیونٹر کی سلطنت کے جادوگروں نے تیدس پر حکمرانی کے لیے استعمال کیا۔ کلیسیا کہتی ہے کہ بخوبی خون کی جادوگری کا بے دریغ استعمال آخرکار سونے کے شہر کے سیاہ ہونے، تاریکی کے پیدا ہونے اور پہلے طاعون کا باعث بن گیا۔
آج کے دور میں، خون کی جادوگری کو سب سے زیادہ شیطانی قسم کی جادوگری میں شمار کیا جاتا ہے۔ خون کی جادوگری خود زندگی کے خون کا جادوئی استعمال ہے، جو جادو کے لئے ایندھن کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ زندگی کی توانائی کو جادوگر خود یا کسی خوشی یا طاقت کے ساتھ بھی دی جا سکتی ہے۔ یہ جادوگر کو دوسروں کی سوچ کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور ساتھ ہی اپنی اپنی زندگی کی طاقتوں کا استعمال اپنے اختیار کو بڑھانے کے لیے کرتا ہے۔ اب یہ عملی طور پر تیدس میں اس قدر نایاب ہو چکی ہے کہ اسے صرف کسی شیطان سے رابطہ کرکے سیکھا جا سکتا ہے، اور پھر اس بات کے خطرے کے ساتھ کہ وہ آسودہ ہو جائے گا۔
اگرچہ خون کی جادوگری خود اچھائی نہیں ہے، کلیسیا اس کا استعمال سختی سے منع کرتی ہے، یہ کہتی ہے کہ یہ ناپاک ہے۔ جو جادوگر خون کی جادوگری کی مشق کرتے ہیں انہیں مالفیکریون کہا جاتا ہے، اور ان کا پیچھا کرنے کے لیے ایک آرڈر بنایا گیا جو جادوگر پر کنٹرول رکھنے، شیطانوں کو ہلاک کرنے اور خاص طور پر مالفیکریون اور متعصبین کا شکار کرنے کا کام کرتا ہے۔ واقعی، کلیسیا اپنے خوف میں مکمل طور پر پاگل معلوم ہوتی ہے، اس کی جادوگری کے خلاف دباؤ ڈالنے میں اس نے تعلیم کو بہت دور تک بڑھا دیا اور دوسرے زیادہ براہ راست اور سنجیدہ خطرات کو نظر انداز کر دیا۔ یہ خوف ان تمام لوگوں کی غیر متزلزل تلاش کا سبب بنا ہے جو بھی متعصب ہیں، چاہے ان کی اصل کیا ہو۔ اگرچہ ضروری نہیں کہ ہر متعصب مالفیکر ہو، کلیسیا خود ہی انہیں اس کی طرف مائل کرتی معلوم ہوتی ہے، اور بہت سے متعصب خون کی جادوگری میں جانے لگتے ہیں بس زندہ رہنے کے لئے۔ جادوگروں کی تنظیم ہر جادوئی طور پر قابل لوگوں پر ابتدائی عمر سے کنٹرول کرنے کے لیے چنتی ہے، تاکہ ان میں سے کوئی بھی ممنوع جادوگری کا مطالعہ نہ کرے۔ بہرحال، ان کے مستقل کنٹرول کے باوجود، کبھی کبھار کچھ مالفیکریس نکل آتے ہیں۔
مالفیکریس
مالفیکریس وہ جادوگر ہیں جو خون کی جادوگری کا استعمال کرتے ہیں۔
تو سوال یہ ہے: "مالفیکر کیا ہے؟ اسے کیسے پہچانا جائے؟" میں بھی آپ کی طرح کبھی اس سوال سے گزری ہوں۔ آپ میرے پاس خالق کی دانش کے لیے آئے ہیں، لیکن کوئی بھی اس کے محبوب آنڈراستے کے دل کو بچانے کو براہ راست نہیں دیکھ سکا۔ اس لیے میں اسی طرح کرتی ہوں جیسے ہر انسان کو کرنا چاہیے، اور اسکی نبی کے الفاظ میں جواب تلاش کرتی ہوں۔ اور ان کے الفاظ میں، سمجھ بوجھ کی خاطر اطمینان پاتی ہوں۔ کیونکہ اس نے ہم سے کہا: "جادو کو انسان کی خدمت کرنی چاہیے، اور انسان کو جادو کی خدمت نہیں کرنی چاہیے۔"
پھر میں آپ سے یہ کہتی ہوں، جو لوگ جادو کا استعمال کرتے ہیں تاکہ دوسروں کے ذہنوں اور دلوں پر کنٹرول حاصل کریں، وہ خالق کے قانون کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔
اور آنڈراستے نے ہمیں یہ بھی کہا: "جو کوئی بغیر کسی وجہ سے اس کے سب سے چھوٹے بچوں کو نقصان پہنچاتا ہے، خالق کے نزدیک لعنت آلود اور ناپسندیدہ ہو گا۔" اور میرے لیے واضح ہوا، جیسے آپ میں سے ہر ایک کے لیے واضح ہونا چاہیے: وہ جادو، جو دوسرے کی تکلیف، خون بہانے سے اپنی قوت حاصل کرتی ہے، خالق کی جانب سے لعنت کی گئی ہے۔
ان جادوگروں کو، جو خالق کی عزت کرتے ہیں اور اس کی شریعت کی پاسداری کرتے ہیں، ہم اپنی بہنوں اور بھائیوں کی طرح قبول کرتے ہیں۔ لیکن جو لوگ خالق کے قوانین اور اس کی نبی کے الفاظ سے انکار کرتے ہیں، وہ متعصب ہیں، اور ان کا ہمارے درمیان کوئی مقام نہیں ہے۔
یوسٹینیہ I کی وعظ سے۔
خون کے جادوگر Dragon Age میں
- محافظ کھیل کے دوران، نہ صرف "آغاز" میں بلکہ "پروانچھی" میں بھی خون کا جادوگر بن سکتا ہے۔
- "آغاز" میں، ونن خون کا جادوگر بن سکتی ہے۔
- "پروانچھی" میں، اینڈرس مالفیکر بن سکتا ہے، لیکن "Dragon Age II" میں نہیں۔ مزید یہ کہ، کبھی یہ ذکر نہیں کیا جائے گا کہ اینڈرس نے "پروانچھی" میں خون کی جادوگری کا استعمال کیا۔
- "Dragon Age II" میں، ہاک خون کا جادوگر بن سکتا ہے۔
خون کی جادوگری اور سیرے کے محافظ
اگرچہ خون کی جادوگری فیریلڈن میں ممنوع ہے، لیکن کبھی کبھار سیرے کے محافظ اسے تاریکی کے تخلیق کاروں کے خلاف لڑنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ ڈنکن اس کی تصدیق کرتا ہے، اگر اسے اس بارے میں اس کے جادوگر کھیلنے کے دوران پوچھا جائے۔
"محافظوں کے قلعے" کے DLC میں، قدیم سیاہ محافظ آورنُس نے خون کی جادوگری کا استعمال کرتے ہوئے تاریکی کے مخلوقات کی دوستی طے کی، جو ریسٹ اور ذاتی طور پر نمائش کے ہنر استعمال کیے گئے۔ اس نے اس قدر آگے بڑھ کر اپنے دوست محافظوں کو بھی تشدد دی، تاکہ وہ خون کے اندر موجود عجیب طاقتوں کو سیکھ سکے، جب اس نے یہ نظریہ پیش کیا کہ اس میں موجود زبردست امکانات ہیں، اور یہ کہ یہ صرف سیرے کے محافظوں کے درمیان ہی ہے کہ خون کی جادوگری آزادانہ طور پر استعمال کی جاتی ہے اور جادو کے فروغ کے نام پر پھلتی پھولتی ہے۔
جو کچھ اس نے سیکھا اس نے اسے خون کی جادوگری کو استعمال کرتے ہوئے طویل زندگی گزارنے میں مدد فراہم کی - کئی سو سال، اور اس نے طاقتور ہنر اور جادو سیکھا جو میں کو اس وقت تک استعمال کر سکتے ہیں جب تک کیا آپ "خون کی قوت" کے اسکول کو غیر مقفل نہ کر لیں۔ آورنُس کا کہنا ہے کہ کلیسیا احمقانہ طور پر خون کی جادوگری کی ممانعت کرتی ہے، ان کا یقین ہے کہ یہ سونے کے شہر کے خراب ہونے کا سبب بنا، جسے وہ جھوٹ سمجھتا ہے، اور بہت کچھ ہے، جسے سیرے کے محافظوں اور تمام جادوگروں کے لیے سیکھنا ہے۔
خون کی جادوگری اور ہیکل کے محافظ
ہیکل کے محافظوں کو مالفیکروں کا شکار کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔ پھر ان کے درمیان کیا رشتہ ہو سکتا ہے؟ مالفیکر ہیکل کے محافظوں سے دور رہتے ہیں، اسی طرح تمام جادوگر۔ لیکن اگر انہیں دیوار کے ساتھ لگا دیا جائے تو وہ اپنے بدترین دشمنوں کے جال سے نکلنے کے لیے کچھ بھی کریں گے۔ اور خون کے جادوگر بہت کچھ کر سکتے ہیں۔
خون کی جادوگری اور حلقہ
حلقہ تمام جادوگروں کو کنٹرول کرتا ہے۔ خون کی جادوگری پر کتابیں موجود ہیں، لیکن یہ عام جادوگروں اور شاگردوں کے لیے دستیاب نہیں ہیں۔ لیکن یہاں بھی خون کے جادوگر ہیں۔
طلباء پر نظر رکھی جاتی ہے۔ کوئی بھی سلوک میں تبدیلی، خون کی جادوگری کے استعمال میں کوئی بھی شبہ - اور طالب علم کو تعمیل کی سزا دی جائے گی۔
جادوگروں کے لیے یہ زیادہ چیلنجنگ ہے۔ عام طور پر، خون کے جادوگر یہ ظاہر نہیں کرتے کہ وہ ممنوعہ جادوگری کی تعلیم لے رہے ہیں۔ لیکن کچھ مثالیں ہیں جب خون کے جادوگروں نے حلقے پر قبضہ کر لیا۔ تب ہیکل کے محافظوں بے رحم ہوئے، "مؤمنوں کی حق تلفی" کا اعلان کر کے۔ تمام جادوگروں کا قلع قمع کر دیا گیا، ان کی پرواہ نہ کرتے ہوئے کہ ان کے سامنے صرف عمومی جادوگر ہیں یا مالفیکر۔
خون کی جادوگری اور ڈولیشوں
ڈولیش دائرہ دار ہیں - جادوگر۔ وہ جادو کا استعمال کرتے ہیں، وہ خون کی جادوگری کے بارے میں جانتے ہیں، لیکن وہ اس سے محتاط رہتے ہیں۔ خون کی جادوگری کا استعمال کرنا کلان کی مخالفت کرنا ہے، اور کلان ڈولیشوں کے لیے سب کچھ ہے۔ اس لیے ان میں خون کے جادوگر انتہائی نایاب ہیں۔ ایک شاندار مثال ڈولیش کا خون کا جادوگر مرریلی ہے۔ وہ ممنوعہ جادو کی تعلیم لینے لگی، اور اگرچہ اسے اگلی حفاظت بننا تھا، اسے کلان نے بے دخل کر دیا۔ اگر وہ خون کی جادوگری کا استعمال بند کر دیتی، تو وہ واپس آ سکتی تھی، لیکن اس طرح وہ اپنے پورے Clan کو خطرے کا شکار کر دیتی۔
خون کا جادو Dragon Age: آغاز اور پروانچھی
ان تمام مشنوں کی تفصیل دینا جہاں ہم خون کی جادوگری سے ملتے ہیں طویل اور بے کار ہے۔ یہ بہت بار بار پیش آتا ہے۔
یہ ابیٹیشن کی رسم ہے۔
یہ "پھوٹتا حلقہ" ہے، جہاں جادوگروں کا حلقہ مخلوق سے بھرا ہوا ہے اور خون کے جادوگر ہیں۔
یہ بریسلین کے جنگل میں خون کے جادوگر ہیں...
جووین جو ہمیں ایک چنائتی دیتے ہیں کہ ہم خون کی جادوگری کے استعمال کرتے ہوئے سائے میں داخل ہو جائیں۔ اگر حلقہ تباہ ہو گیا، تو یہ ایک ہی آپشن ہے کہ لڑکے کو بچانے کے لئے۔ اور پھر کونرا کی ماں اپنی زندگی دیتی ہے تاکہ اپنے بیٹے کو بچائے۔
یہ لگتا ہے کہ کوئی بھی واقعہ بغیر خون کی جادوگری کے نہیں گزرتا۔ کسی نہ کسی طرح یہ دنیا میں واقعات پر اثر انداز ہوتی ہے۔ چاہے محافظ جادوگر نہ بھی ہو۔
خون کی جادوگری Dragon Age II میں
خ血 کی جادوگری Dragon Age II میں خاصی اہمیت رکھتی ہے۔ اور یہ صرف اس لیے نہیں کہ ہاک خون کا جادوگر بن سکتا ہے۔ اور نہ ہی اس لیے کہ ٹیم میں ایک خون کا جادوگر ہوگا - مرریلی۔ بلکہ یہ ان جادوگروں اور ہیکل کے محافظوں کے درمیان جھگڑے کی وجہ سے ہے، جو پورے کھیل کے استمراری ہیں۔ ہم خون کی جادوگری کا سامنا "آغاز" میں کرتے ہیں، لیکن DA2 میں ہمیں یہ ہر جگہ تقریباً ملتی ہے۔ ہاں، یہاں یہ اپنی بہترین حالت میں پیش کی گئی ہے، اور زیادہ بھرپور طریقے سے پہلے حصے کی نسبت ہے۔
یہ شیطان، متعصبانہ، خون کی جادوگری کی کتابیں اور مالفیکر ہیں جو اپنے خاندان کو قتل کرتے ہیں جب وہ حلقہ سے فرار ہوتے ہیں...
ایسا ایک شخص بھی ہے جس نے اپنی کارروائیوں سے کئی دلوں کو سکیڑ دیا۔ یہ کوینٹین ہے، جو اپنی مرحوم بیوی سے محبت میں خواہش کرتا ہے کہ وہ اسے خون کی جادوگری کی مدد سے دوبارہ زندہ کرے، اور اس کے لیے دوسرے خواتین کو استعمال کرتا ہے۔ خوبصورت تخلیق ہونے والے فرینکنسٹائن کو فراموش کرنا مشکل ہوتا ہے۔
خون کی جادوگری: کیوں لوگ اس سے ڈرتے ہیں اور اس کے طلبگار کیوں ہیں؟
1. خون کی جادوگری دوسرے کے ذہن پر کنٹرول رکھنے کا موقع فراہم کرتی ہے۔
یہ DA II میں اچھی طرح بیان کیا گیا ہے۔ جب کوئینٹن نے ہاک کو اس بات کو بتانے پر مجبور کیا جو وہ جاننا چاہتا تھا۔ اور جب ایک ایلوی - جادوگر نے اپنی بیوی کو اپنے پاس آنے کے لیے مجبور کیا، حالانکہ وہ جانتی تھی کہ وہ اسے مار دے گا۔
2. طاقت، طاقت۔ طاقت، جو شیطانوں کی طرف سے دی گئی۔
جادوگر شیطانوں کے ساتھ ایک معاہدہ کرتا ہے اور اسے کنٹرول کر سکتا ہے۔ تیونٹر کے جادوگری والے لوگ ہی شیطانوں کے ساتھ پالتو جانوروں جیسا سلوک کرتے ہیں۔ کوئی بھی جادوگر ہمیشہ خون کی جادوگری پر عمل کر سکتا ہے اور اسے استعمال کر سکتا ہے خوفزدہ نہ ہونے کے لیے کہ وہ پاگل ہو جائیں گے۔ یہ لگتا ہے کہ اس پر کئی صدیوں کی مشق نے انہیں اس میں مدد دی ہے، جبکہ فیریلڈن اور آزاد مارکیٹ کے جادوگروں میں ایسا نہیں ہوتا ہے۔ بہت سے جادوگر شیطانوں کے اثر میں آ جاتے ہیں اور لوگوں میں پاگل ہو جاتے ہیں.
3. تجسس کے لئے جگہ۔
انسانی گھونسلے، مختلف انسانی جسموں کے ٹکڑوں سے بنائی جاتی ہیں، جو خون کی جادوگری کی مدد سے زندہ رہتے ہیں - یہ فن کا شاندار نمونہ ہے۔ یہ سفاک، مگر پھر بھی فن۔
اور وہ مخلوق، جو بہت سی دیگر جسموں میں تبدیل ہو چکی ہے، اوسیو میں جو بن گیا؟ طاقتور، ظالم، خوفناک۔
4. علم۔
شیطانوں کے پاس بڑی مقدار میں علم ہوتا ہے، جو عام جادوگروں کی پوری مومتا ہے۔ لیکن ہر علم کا ایک قیمت ہوتی ہے۔ اور کبھی کبھی قیمت بہت بڑی ہوتی ہے۔
5. خون کی جادوگری عمر کو بڑھاتی ہے، جوان کرتی ہے۔
اس کی مثال: آورنُس، بارونی۔ اس کو بھی زتریان کو شامل کیا جا سکتا ہے، جس نے اپنے خود کو بد روح کی مدد سے عمر دراز کی۔
اسی لیے لوگ خون کی جادوگری سے ڈرتے ہیں، لیکن اسے جادوگر مسلسل طلب کرتے ہیں۔
خون کی جادوگری کی صلاحیتیں
Dragon Age: آغاز
اس میں مہارت کو بنانے کے دو طریقے ہیں:
1. سائے میں ("ایرل رڈکلیف" کی جانب)، مشقت کے دوران، جب دماغوں کی بات چیت کرنے پر ایمانداری کی تو جادوگر خون کی جادوگری کے علم کو طلب کرتے ہیں!"
2. "پروانچھی" میں، آپ ایمرنٹائن کے شہر میں tavern "کورونا اور لیون" میں کتاب خرید سکتے ہیں۔
مہارت کے فوائد:
+2 کنڈیشن
+2 جادوئی طاقت
خون کی جادوگری
حمایت کی گئی
رینج: ذاتی
تھکن: 5%
ریچارج: 10 سیکنڈ
جب یہ صلاحیت فعال ہو، تو خون کا جادوگر اپنے جادو پر مینا نہیں بلکہ ہواخرائق کرتا ہے، حالانکہ شفا یابی کی اثرات جادوگر پر معمول سے کافی کمزور ہوتی ہیں۔
قربانی خون
**
(ضرورت: لیول 12)
**
فعال کردہ
رینج: وسط
فعالیت: 0
ریچارج: 15 سیکنڈ
خون کا جادوگر ایک حلیف کے زندہ قوت کو نکالتا ہے۔ جادوگر شفایاب ہوتا ہے، لیکن حلیف ہلاک ہو سکتا ہے۔ شفا یابی کی ناپیداری کا خون کی جادوگری کی اثر یہاں مؤثر نہیں ہوتی۔
خون کی زخم
**
(ضرورت: لیول 14)
**
فعال کردہ
رینج: وسط
فعالیت: 40
ریچارج: 20 سیکنڈ
تمام مخالفین کی خون کی رگوں کا دھارک جاتا ہے، مہلک نقصان کرتا ہے۔ متاثرین، جو جسمانی اسیدیت کی جانچ میں ناکام رہے ہیں، وہ روکے رہتے ہیں، جھٹکے لگاتے ہیں، اور چل نہیں سکتے۔ یہ ایسی مخلوقات پر نہیں اثر انداز ہوتی ہیں جن میں خون نہیں ہوتا۔
خون کے مالک
**
(ضرورت: لیول 16)
**
فعال کردہ
رینج: وسط
فعالیت: 40
ریچارج: 40 سیکنڈ
خون کا جادوگر نشانے کی خون کو اپنے کنٹرول میں لے لیتا ہے۔ اگر نشانہ ذہنی استحکام کی جانچ میں ناکام ہوتا ہے تو وہ جادوگر کا ساتھی بن جاتا ہے۔ اگر نشانہ جادو کے خلاف مزاحمت کرتا ہے تو اسے خون کی ہیرا پھیری کے نتیجے میں بڑی مقدار میں نقصان ہوتا ہے۔ جو مخلوقات خون نہیں رکھتیں، وہ اس اثر کی زد میں نہیں آتی ہیں۔
DLC "محافظوں کا قلعہ"
خون کی قوت - خاص صلاحیتوں کا ایک سلسلہ ہے، جو "محافظوں کی قلعے" میں گزرنے کے دوران حاصل کی جا سکتی ہیں۔ ہر کلاس کے اپنے ہنر ہیں۔
خون کے استعمال کی وجہ سے، خون کی قوت کی صلاحیتیں خون کی جادوگری کے زمرے میں آتی ہیں۔
ان کو حاصل کرنے کے لیے، ہیرو کو آورنُس کی میز پر کیمیائی مرکب پینا ہوگا۔ یہ محافظ کو دو نئی صلاحیتیں دے گی۔ کلاس کی بنیاد پر، یہ مختلف ہیں۔
جادوگر
منافع بہم پہنچانے
فعال کردہ
رینج: ذاتی
فعالیت: 40
خود پر بهوتای زخم کی وجہ سے، جادوگر اپنی آلودہ خون سے طاقتیں نکالتا ہے، جس سے ایک بڑی مقدار میں مانا کو فوری طور پر بحال کرتا ہے، مگر صحت کو نقصان پہنچاتا ہے۔
خونی گرفت
فعال کردہ
رینج: وسط
فعالیت: 24
جادوگر کا اپنا آلودہ خون ہتھیار بن جاتا ہے، جو اس کی صحت کو ختم کرتا ہے، مگر دشمن کو روحانی جادو کے ذریعہ اضافی نقصان دیتا ہے۔ تاریکی کی مخلوق اس میں مختصر مدت میں اضافی نقصان اٹھاتی ہیں۔
جنگجو
خون کی خواہش
حمایت شدہ
رینج: وسط
اپنی قربانی دے کر، جنگجو اپنی حرکت اور حملے کی رفتار کو بڑھاتا ہے، نیز تنقیدی ضرب کے امکانات بھی۔ تاہم، جب یہ صلاحیت فعال ہوتی ہے تو کردار مسلسل صحت کو نقصان اٹھاتا ہے۔
خون کی سرکشی
فعال کردہ
رینج: ذاتی
فعالیت: 35
جنگجو ایک گسن بھرنے والا آلودہ خون پھینکتا ہے، کچھ صحت کو کھو کر قریب کے دشمنوں کو پیچھے ہٹاتا ہے۔ وہ بچ سکتے ہیں اگر جسمانی استحکام کی جانچ میں کامیاب ہوں۔
چور
سیاہ گزر
غیر فعال
آلودہ خون کی قوت کا استعمال کرتے ہوئے، چور زیادہ آسودہ ہو جاتا ہے، تیز حرکت کی کئی خصوصیات کو پورا کرتا ہے (ہنر کی بنیاد پر)، اور قریب کی جنگ میں درست نشانے سے بچنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔
آلودہ چاقو
حمایت شدہ
حفاظت: 40
تھکن: 5%
ریچارج: 5 سیکنڈ
چور کا خون پھٹتا ہے، اس کے ہتھیار کی چھڑیوں کو آلودہ خون سے ڈھانپتا ہے۔ کردار کو نقصان کی بنیاد پر ایک بونس ملتا ہے جو ہنر کے زیادہ اثر کی بنیاد پر ہوتا ہے، لیکن اس کو صحت کو مستقل نقصان ملتا ہے۔
Dragon Age II
اس سے پہلے کہ آپ "خون کا جادوگر" کی مہارت پر درخت سے ہنر چن سکیں، آپ کو اس کی ضرورت ہوتی ہے کہ آپ اسے مہارت کے پوائنٹس کو پاس کرائیں۔ لیول 7 یا 14 پر۔
فوائد: +25 صحت
**زندگی کی طاقت**
ضروریات: خون کی جادوگری
تحفظ: 70% مینا
تعمیر: 20 سیکنڈ
قسم: لمبی المراد حالت
جب یہ حالت فعال ہوتی ہے تو جادوگر خون کی جادوگری کا تجربہ کرے گا، اس پر مینا نہیں بلکہ صحت کو خرچ کرتے ہوے۔ یہ جادو کو محفوظ رکھتا ہے۔ تاہم، جب "خون کی جادوگری" فعال ہو، تو جادوگر کو روایات کرنے والے جادووں یا زہر کے اثرات سے شفا نہیں ملتی ہے (یہ حالت "شفا دینے والی آہنگ" کے ساتھ ایک وقت میں استعمال نہیں ہو سکتا)
اثر: جادووں پر صحت خرچ ہوتی ہے، اس کے بجائے مینا
اثر: روایتی علاج کے مقابلے میں غير مسبت
موازنہ: 1 صحت کا حصہ 2 مینا کے حصوں کی فراہم کرتا ہے
خون کی خواہش
ضرورت: زندگی کی طاقت
قسم: بہتری
خون کی جادوگری میں کم صحت خرچ ہوتی ہے، جو جادوگر کو زیادہ بار جادو تخلیق کرنے کے قابل بنا دیتا ہے۔
موارد: 1 صحت کی قیمت، 1 اضافی مینا کو فراہم کرتی ہے
قربانی
ضروریات: زندگی کی طاقت
تنصیب: 20 سیکنڈ
قسم: فعال کردہ قوت
خون کا جادوگر اپنے حلیفوں سے زندگی کی طاقت چوس کر اپنے صحت کو بھرپور کرتا ہے۔ (اثر "زندگی کی طاقت" فعال ہونی چاہیے)
حلیف کی صحت: -20%
صحت کی بحالی: 100% صحت جو اتحادپر اثر ڈالتی ہے
خطرناک قربانی
ضروریات: قربانی
قسم: بہتری
خون کا جادوگر اس کی وفادار رکن سے زیادہ صحت حاصل کرتی ہے۔ اگر کوئی اتحاد اس کی جادو کے اثر سے ہلاکت میں آ جائے تو اور بھی زیادہ صحت پاتا ہے۔
صحت کی بحالی: +50% صحت جو اتحاد پر اثر ڈالتا ہے
صحت کی بحالی: 200% صحت اگر اتحاد جادو سے مر جائے
خون کی داغ
ضرورت: زندگی کی طاقت
آپکی "خون کی جادوگری" کے لئے ضروری 3 پوائنٹس
شکلس: 10 میٹر
قیمت: 60 دباؤ
تعمیر: 30 سیکنڈ
قسم: فعال کردہ قوت
خون کے دشمنوں کو مخصوص دائرے میں خراب کرتا ہے، جسمانی ذاتی بہاؤ یا مزاحمت کے بغیر نقصان دیتا ہے۔ بے خون مخلوق اس نقصان سے متاثر نہیں ہوتے ہیں۔ (اثر "زندگی کی طاقت" فعال ہونی چاہیے)
بدنی نقصان: 292
دشمن کی آہنگ: فوری طور پر 0%
دشمن کی مزاحمت کو نقصان: فوری طور پر 0%
پیرازنگ کا خون
ضرورت: خون کی داغ
قسم: بہتری
آپکی "خون کی جادوگری" کے لئے ضروری 4 پوائنٹس
بدنی نقصان: +146
بدنی نقصان: +500% نقصان کے خلاف دیوانہ دشمنوں کے خلاف
پیرازنگ کا امکان: 50% عام دشمنوں کے خلاف
مقابر کی آلودگی
ضرورت: زندگی کی طاقت
قسم: فعال کردہ قوت
بہتری: 45 سیکنڈ
خون کا جادوگر صحت کو زندہ جانداروں کے قریب مرنے والوں سے کھینچتا ہے۔ (اثر "زندگی کی طاقت" فعال ہونی چاہیے)
بہتری: 10% صحت ہر قربانی کے لئے
سٹیپ ان ٹو دی ڈیتھ
ضرورت: مقابر کی آلودگی
آپکی "خون کی جادوگری" کے لئے ضروری 3 پوائنٹس
روحانی جادو سے نقصان: 100% جادوگر کی زیادہ سے زیادہ صحت
دشمن کی آہنگ اور مزاحمت کو نقصان: فوری طور پر 0%
صحت کی بحالی: 10% ہر موجود دشمن کے لئے
خون کا غلام
ضرورت: قربانی
ضرورت: خون کی داغ:
آپکی "خون کی جادوگری" کے لئے ضروری 3 پوائنٹس
قسم: فعال کردہ قوت
بہتری: 30 سیکنڈ
قیمت: 40 دباؤ
جادوگر ایک ہدف کو اپنے قابو میں لے لیتا ہے، اسے تھوڑے عرصے کے لئے حربی کرنے کو مجبور کر دیتا ہے، اس کے بعد اگر وہ زیادہ طاقتور نہیں ہے تو وہ ہلاک ہو جاتا ہے۔ بے خون مخلوق یہ اثر حاصل نہیں کرتیں۔
قید کا امکان: 100% ممکنہ قید عام دشمنوں کے خلاف۔ (اثر "زندگی کی طاقت" فعال ہونی چاہیے)
مدت: 15 سیکنڈ
خونی پھٹنا
ضرورت: خون کے غلام
قسم: بہتری
جب خون کا غلام مر جاتا ہے، تو وہ خونی پھٹنے کے ساتھ پھٹ جاتا ہے، جو قریبی دشمنوں کو نقصان دیتا ہے۔
روحانی جادو سے نقصان: 75% دشمن کی زیادہ سے زیادہ صحت، ہر پھٹنے پر۔
مشہور خون کے جادوگر
تمام تیونٹر کے جادوگر - خون کے جادوگر ہیں۔
Dragon Age: Origins
جووین
جووین - حلقے کے جادوگروں میں ایک فرار جادوگر ہے، جہاں وہ اس وقت سے رہتا ہے جب اس کے والد نے اسے پانچ یا چھ سال کی عمر میں گاؤں کی کلیسیا میں لے جا کر چھوڑ دیا، کیونکہ جووین کی ماں اسے پاگل مانتی تھی۔
وہ جادوگر کی محافظ کی اہم کردار ہے اور "ایرل رڈکلیف" کی مشن میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ جووین - خون کا جادوگر ہے۔ وہ حلقے سے فرار ہونے کے لیے چاہتا تھا کیونکہ اس کے دوست، لیلی، نے اس بارے میں باتیں سنی کہ اس کا بندھن توڑنے کے منصوبے ہیں۔ محافظ اور لیلی کی مدد سے، وہ تلیس گل کے قربان گاہوں میں جانے کے قابل ہو گیا اور حلقے سے بھاگ جانے میں کامیاب ہو گیا۔ وہ کورن کے بیٹے، ارل ریڈکلیف کی جادو کی تعلیم دینے والا بھی ہے، اور ایک خفیہ ایجنٹ ہے جو لوگین کے لئے بھیجا گیا ہے، جو ایامون کو زہر دینے کے لئے قلعے میں داخل ہوا ہے۔
یا تو ڈنڈا دیا جاتا ہے یا مار دیا جاتا ہے یا چھوڑ دیا جاتا ہے۔ یہ تمام محافظ کے انتخاب پر منحصر ہے۔
آورنُس
آورنُس - سیاہ محافظ ہے جو ترک کردہ سیاہ محافظوں کے پییک میں رہتا تھا۔ آورنُس ایک نوجوان جادوگر تھا جب سافیا ڈرایڈن اس کے چلو میں کام کرنے والی جنگجو تھی۔ جب بادشاہ ارلینڈ پییک پر حملہ کرتا ہے، ڈرایڈن اس کو جانی فورس کا انکار کرتے ہیں۔ جب پردہ پھٹ جاتا ہے، آورنُس پیچھے ہٹ جاتا ہے، واپس اپنی لیب میں جائے گا جہاں زندگی کے کئی سو سال گزارے۔ پھر محافظ قلعے پر آنے تک رہتا ہے۔
آورنُس نے خون کی جادوگری کا استعمال کرتے ہوئے تاریکی کے مخلوقات پر حکومت کرنے کا ہنر استعمال کیا، جو سربازیہ کے ریسٹ کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ شروع میں وہ صرف سیاہ محافظوں کو انتہا پسند کرنے کے لیے کوشش کرتا تھا تاکہ وہ نہ پاگل ہوں اور نہ ہی اپنی زندگی کو کھو دیں۔ لیکن جب اس کی تحقیق میں مزید گہرائی حاصل کرتا ہے ... تو وہ اپنے ساتھی محافظوں کو تجربات کے لئے استعمال کرنے لگا۔
اسے مارا جا سکتا ہے یا پھر چھوڑا جا سکتا ہے تاکہ وہ اپنے تجربات کو جاری رکھے۔
کلاڈریوس
ایک خون کا جادوگر ہے جس کا سامنا سیرے کے محافظ نے اپنے مور کے مقابلے پر کیا۔
کلاڈریوس - غلاموں کا رہنما ہے جو "ایلفیناج میں شورشوں" کی مہم میں محافظ کی کھوج میں آتا ہے۔ اس کے پاس دستاویزات ہیں جو لوگین کے غلاموں کے ساتھ شمولیت کے ثبوت کے لئے ضروری ہیں۔ آپ اس کے ساتھ مذاکرات کرسکتے ہیں یا لڑائی بھی کرسکتے ہیں۔ مذاکرات میں لوگین کی شمولیت کی خط خریدنا اور اس کے ساتھ غلاموں کے ساتھ ایک جادوگر کو آزاد کرنے کے لئے مشروط ہونا شامل ہے۔ زیادہ تر ساتھی اس انتخاب کو پسند نہیں کریں گے۔
اگر آپ کلاڈریوس کے ساتھ مذاکرات کو مسترد کرتے ہیں اور اس کی لڑائی میں اسے شکست دیتے ہیں تو وہ ایک "تحفہ" کی پیشکش کرے گا - خون کی جادوگری کا استعمال کرتے ہوئے تمام ایلف غلاموں کو ہلاک کرکے محافظ کی صحت کو بہتر بنایا جائے۔ زیادہ تر ساتھی پوری طرح سے اس طرح کی قربانی کو پسند نہیں کریں گے، جو سپاہی کو +1 سٹیمنہ دے گی۔
زتریان
زتریان - ڈولیش ایلویوں کے قبیلے کا محافظ ہے۔ وہ اپنے ماضی کے بارے میں زیادہ بات نہیں کرتا۔ کئی سال پہلے، جب کہ پانچویں مور سے پہلے، انسانی قبیلے نے بلیسلیان جنگل کے قریب رہائش پزیر ہونے کا منصوبہ بنایا تھا، جب زتریان کا قبیلہ ان کی بستی کے قریب آیا تو ایک گروپ لوگوں نے اس کے خاندان کو قبضہ کر لیا۔ انہوں نے اس کے بیٹے کو عذاب دیا اور مار دیا، اور پھر اس کی بیٹی کو دھوکہ دیا اور اسے جنگل میں چھوڑ دیا۔ ڈولیشیوں نے اسے بچایا، لیکن جب لڑکی نے جان لیا کہ وہ حاملہ ہے تو اس نے شرمندگی کی وجہ سے خود کشی کی۔
ازلی بے بنیاد انتقام کی خواہش کے باعث زتریان روح جنگل کو طلب کرتا ہے اور اسے ایک کتے کے جسم میں قید کرتا ہے، جس سے ایک بھیڑیے کا مظہر بنتا ہے، جو "سفید کلا دینما" کہلاتا ہے۔ یہ ایک لعنت بن گئی ہے، جس سے اب اس کی قوم بخبر ہے۔ زتریان نے لعنت بنا لینے کے لئے اپنی خون کا استعمال کیا ہے۔ اور اس کی زندگی اس لعنت کے ساتھ جڑی ہوئی ہے۔ جب تک یہ زندہ ہے، وہ بھی زندہ رہتا ہے۔
اگر کوئی لعنت کو ختم کرتا ہے - زتریان مر رہا ہے۔
اگر وہ بھیڑیوں کو نامزد کرتا ہے - تو بھی وہ مر جائے گا۔
اگر وہ ایلویوں کی حمایت کرتا ہے - تو وہ زندہ رہے گا۔
پاگل درویش
درویش - ایک بیمار ذہنی حالت کا متعصب جادوگر ہے جو بلیسلیان کے جنگل میں رہتا ہے۔ وہ سمجھتا ہے کہ درخت اسے حاصل کرنا چاہتے ہیں، اور محافظ اس کی داستان کے حصے کے طور پر اس کے خلاف بھیجے گئے ہیں۔
زتریان بتاتے ہیں کہ درویش ڈولیشوں میں بہت زیادہ مشہور ہے، وہ - شیملین خون کے جادوگر ہے جو کلیسیا سے چھپ کر رہتا ہے۔ ایسا معلوم ہوتا ہے کہ اس نے بلیسلیان میں ایسے ٹاور بنائے ہیں جو پوشیدہ ہیں۔
پاگل درویش سوالات میں کھیلنا پسند کرتا ہے اور اہم چیزیں تبادلہ کرتا ہے مگر غیر ضروری چیزیں دیتا ہے۔
اسے مارا جا سکتا ہے یا چھوڑا جا سکتا ہے۔
بارونیس
جب ایک عظیم ڈریگن کالے دلدل پر آیا، وہ شورش اور آتش زنی کا سبب بنا۔ ایک رات بارونیس جھیل کے قریب پہنچی اور ڈریگن کے غار میں چلی گئی۔ اگلے دن، ڈریگن غائب ہو گیا، اور آوازیں گئیں کہ بارونیس نے خون کی جادوگری کی مدد سے ڈریگن کو تباہ کر دیا، لیکن شکر گزار شہریوں نے بھی اس کو نہیں دیکھا۔ بارونیس نے قوطی سیوری تک دلدل کے ڈومین کی حکمرانی کی ہے، مگر اس کی حکمرانی ظلم، زیادتی اور ناانصافی سے بھری رہی۔
وہ ایک خون کا جادوگر ہے اور اس نے اپنی جوانی کو واپس لانے کے لیے بہت سی نوجوان لڑکیوں کا قتل کیا۔ آخرکار، اس کے تابعین اس سے موڑ لیتے ہیں اور اس کے گھر کو جلا دیتے ہیں۔ اپنی موت سے پہلے، بارونیس نے ایک جادو جوکہ اس کی روح کو قید کر لیا، اور اس کی روح کو تمام لوگوں اور نظاموں کا پہچا بنا لیا، اور انہیں سائے میں نکل پہنچا، جہاں بلیک بولڈ کا نشہ موجود ہے۔
اولڈریڈ
اولڈریڈ - ایک طمع دار اعلی جادوگر ہے۔ وہ مشہور الليبرٹیرین ہے اور اعلی معیار کے لیے خاص طور پر پسندیدہ نہیں ہے، حالانکہ پہلے چاردو ایرونگ نے اس کی خون کے جادوگروں کا شکار کرنے کی قابلیت کی تعریف کی۔
سب سے پہلے اولڈریڈ واستگر کے معرکہ میں نظر آتے ہیں، عسکری مشیروں میں، جہاں وہ یہ کہتے ہیں کہ ایشال کی ٹاور میں روشنی کی ضرورت نہیں ہے، اور جادو کا حلقہ آزاد طور پر نمٹ سکتا ہے۔ اس کی تردید اُس وقت کی اعلیٰ کی رصد بھی ہوتی ہے۔
اوساگور کے بعد، اولڈریڈ نے سوچا کہ حلقہ لوگ لوگن کی حمایت کریں گے، لیکن جب مک ٹیر کی حالت میں دھوکہ کا پتہ لگا تو جادوگر اس فیصلے پر روٹھ گئے۔ اس میٹنگ میں جہاں اس فیصلے پر بات چیت ہوئی، اولڈریڈ لوگن کے طریقوں کی شرائط دینے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن دوسرے جادوگر اس کی بات کو شک کی نگاہ سے دیکھتے ہیں، اور اولڈریڈ فوراََ نکلنے کا منصوبہ بناتے ہیں۔ ایرونگ اسے ایسا نہیں ہونے دیتے، اور اولڈریڈ نے اپنے خون کے جادوگروں کا خیال رکھتے ہوئے گرفتار کرنے کا فیصلہ کر لیا۔ لڑائی کے دوران، اولڈریڈ نے ایک شیطان کو بلانے کی کوشش کی، لیکن وہ ناکام رہے اور مالفیکر بن گئے۔
یہ سٹوری "پھوٹتا حلقہ" مشن کے دوران محافظ کے ذریعہ ہلاک ہوگیا
محافظ
محافظ Dragon Age: آغاز اور پروانچھی میں اصل کردار ہے۔
"پروانچھی" میں، ایک دوسرا محافظ ہو سکتا ہے، اور وہ اورلش میں رہتا ہے۔ لیکن وہ خون کے جادوگری کا جادوگر بن سکتا ہے۔
Dragon Age II
مرریلی
مرریلی - ایک ایلوی جادوگر ہے اور ڈولیش محافظ کے ساتھ عارضی طور پر شامل ہے۔ یہ ہاک کے ساتھی کی حیثیت سے موجود ہے اور کسی بھی جنس کے ہیرو کے لیے حیرت انگیز دلچسپی ہے۔
مرریلی اپنے قبیلے کی ایک معزز رکن ہے، وہ نئی خزانوں کی حفاظت کرنی تھی، اس لیے وہ دوسرے ایلویوں کی جانب خاص رکھتی تھی۔ تیلینی کے معاملے کے بعد، مرریلی نے اپنی چھوٹی جادوگری کے معلومات کو پھر کرنے کے لئے خون کی جادوگری شروع کر لی، اور یہ جاننے کے لیے کہ اُس کا دوست کیا ہوا۔
مزید معلومات کے لیے مرریلی کے بارے میں پڑھنے کے لیے یہاں کیجیے۔
ہاک
Dragon Age II کا ایک مرکزی کردار۔ اگر وہ اس مہارت کو انتخاب کرتا ہے تو وہ خون کے جادوگر بن سکتا ہے۔ یہ 7 اور 14 کی سطح پر دستیاب ہے۔
اورسیو
اورسیو - ایلوی جادوگر، کرکوال کوارٹر کی پہلی چاردو ہے۔ اور یہ اپنی تاریخ میں سب سے جوان ہے۔
حیرانی کی بات یہ ہے کہ اورسیو کبھی بھی خون کی جادوگری کا استعمال نہیں کرتا، جب تک کہ وہ ہیکل کے محافظوں کے ساتھ جنگ کے دوران نہیں، جب مریڈٹ نے "مؤمنوں کی حقفظ" کا اعلان کیا۔ تب اورسیو خون کی جادوگری کا استعمال کیا، اور ایک مخلوق میں تبدیل ہو گیا، جس نے جادوگروں اور ہیکل کے محافظوں دونوں کو مار دیا۔
اورسیو کے بارے میں مزید معلومات یہاں پر موجود ہیں۔
گسکار دو پوی
گسکار ایک اورلشیائی تاجدار ہے، جو اب کرکوال میں رہتا ہے۔
یہ ایک عام زہریلا آدمی ہے جو اوپر کے شہر سے نکلتا ہے۔ اسے خواتین کے سیریل قاتل ہونے کی شبہ میں دھر لیا گیا تھا۔ ہاک سے اس نے بتایا کہ وہ کوینٹن کی تلاش کرتا ہے جس نے اس کی بہن کو مارا، لیکن ایسا نہیں ہے۔ حالانکہ گسکار کو ان قتلوں سے کوئی تعلق نہیں تھا، وہ کوینٹن کا ایک شاگرد تھا جس نے اپنے رازوں کو شیئر کرنے سے انکار کر دیا تھا کیونکہ اس نے اپنی بیوی کی موت کی وجہ سے بے وفائی کی تھی۔ اس لیے گسکار کئی سالوں تک کوینٹن کی تلاش کرتا رہا۔
اسے مارا جا سکتا ہے یا چھوڑا جا سکتا ہے۔
کوینٹن
ایک نیٹورمنٹ، اپنی بیوی کی موت کے بعد پاگل ہو گیا۔
وہ اپنی بیوی کیونے کی کہتے ہیں کہ وہ اسے واپس لانے کے لیے چاہتے ہیں، دیگر عورتوں سے ٹکڑوں کو جمع کر کے۔ اس پر ان کی کئی قتل کی جاتی۔ یہ سب ایک خاتو کی موت کے ساتھ شروع ہوا، جن کا نام نیٹینٹ ہے، جس کا غائب ہونے کی تحقیقات ہاک کرتا ہے، اور اخری ایکٹے میں ہاک کی ماں کی موت کی، باقی میں کوئی نہیں تھا۔ کوینٹن اپنے "تخلیقات" کے کام کو مکمل کرنے میں کامیاب ہو گیا، جس نے اپنے تخلیق کار کی موت کے ساتھ ہلاک ہو گیا، کیونکہ خون کی جادوگری کو کوینٹن نے اس کی زندگی کی مدد فراہم کی۔
ایڈونا
ایڈونا کرکوال میں