سحر خون - یادگیری ممنوعه

content auto translated from {from}

بازی های خونی

تِوینتری های باستان در آغاز هیچ وقت جادوگری خون را به عنوان یک مدرسه جادو در نظر نمی گرفتند، بلکه آن را صرفاً ابزاری برای تقویت هر نوع دیگر مدرسه جادو می دانستند. نام آن به این واقعیت اشاره دارد که جادو از این نوع، نه مانا بلکه نیروی حیات، به ویژه به شکل خون را مصرف می کند. مدتی، داشتن تعدادی برده در دسترس برای جادوگران عادی یک عمل معمولی بود، تا اگر جادوگری به ناگاه نیاز به انجام یک افسون داشته باشد که قادر به انجام آن نیست، بتواند از خون یک برده حمایت کند.

اما با گذشت زمان در امپراتوری، افسون هایی کشف شد که تنها با خون قابل انجام بودند. در حالی که لیرئوم تنها به جادوگر کمک می کند تا ذهن خود را به سایه بفرستد، خون به او اجازه می دهد تا به آگاهی دیگران وارد شود، خواب آنها را ببیند و حتی بر افکارشان تأثیر بگذارد یا آنها را به طور مستقیم تحت اراده خود قرار دهد. و خطرناک تر از همه، جادوگری خون به طور کامل به پرده نفوذ می کند و اجازه می دهد شیطان ها به طور فیزیکی وارد دنیای ما شوند.

ظهور ترانه نور و سقوط پس از آن امپراتوری قدیمی باعث شد که جادوگری خون تقریباً ریشه کن شود. این درست است، زیرا این جادو خطر بسیار بزرگی برای هم جادوگر و هم برای کل جهان به حساب می آید.

چاول یادداشت ها. “چهار مدرسه. رساله”.

جادوگری خون اولین فرم جادو در تِداس بوده است. بر اساس افسانه، خدای باستانی سکوت، دومات، آن را به آرکان تالسین، بنیان‌گذار امپراتوری تِوینتر آموخته است. تاریخ‌نگاران در مورد این موضوع بحث می‌کنند و فرض می‌کنند که جادوگران امپراتوری ممکن است جادوگری خون را از اِل‌ف‌ها آرتلَتات یاد گرفته باشند. اما به هر حال که منشأ آن بوده باشد، جادوگران امپراتوری تِوینتر از آن برای برتری بر کل تِداس استفاده کرده‌اند. کلیسا ادعا می‌کند که استفاده بی‌ملاحظه از جادوگری خون در نهایت منجر به سیاه شدن شهر طلایی، ظهور مخلوقات تاریکی و اولین طاعون شده است.

در دنیای مدرن، جادوگری خون به عنوان یکی از بدترین انواع جادو توصیف می شود. جادوگری خون، استفاده جادویی از خون، که زندگی خود را به عنوان سوخت برای افسون‌ها به کار می‌برد. نیروی حیات می‌تواند به‌عنوان قربانی از خود جادوگر، یا به‌صورت داوطلبانه یا اجباری باشد. این امکان را به جادوگر می‌دهد تا بر ذهن دیگران کنترل داشته باشد و همچنین از نیروهای حیات خود برای تغذیه قدرت خود استفاده کند. در حال حاضر، این عمل در تِداس به قدری نادر است که تنها می‌توان آن را در صورت تماس با یک شیطان آموخت، در حالی که خطر می‌کند که گرفتار شود.

اگرچه خود جادوگری خون به ذاتی بدی نیست، کلیسا به شدت استفاده از آن را ممنوع کرده است، زیرا می‌گویند که آن را ناپاک می‌کند. جادوگرانی که جادوگری خون را تمرین می‌کنند، به عنوان ماله‌فیکاری شناخته می‌شوند و توسط دستور تندروان تحت تعقیب قرار می‌گیرند، که به منظور کنترل جادوگران، نابود کردن شیطان‌ها و به‌ویژه برای شکار ماله‌فیکاری‌ها و مرتدان تأسیس شده‌اند. در حقیقت، به نظر می‌رسد که کلیسا در ترس خود از جادوگری خون به طور کامل دیوانه است، آن‌قدر در سرکوب این آموزه پیش رفته که تهدیدهای مستقیم و جدی‌تری را نادیده می‌گیرد. این ترس منجر به شکار بی‌وقفه برای تمامی مرتدان، بدون در نظر گرفتن منشأشان شده است. اگرچه همه مرتدان به‌طور لزومی ماله‌فیکاری نیستند، به نظر می‌رسد که کلیسا خود آنها را به این مسیر می‌کشاند و بسیاری از مرتدان به جادوگری خون روی می‌آورند تا صرفاً زندگی کنند. دایره جادوگران سعی در کنترل تمام افراد جادوگر از سنین پایین دارند تا هیچ‌یک از آنها نتواند به یادگیری این مدرسه ممنوعه جادو بپردازد. با این حال، حتی با نظارت مستمر، ماله‌فیکاری‌های تصادفی به آرامی به دنیای خارج نفوذ می‌کنند.

ماله‌فیکاری‌ها

ماله‌فیکاری‌ها جادوگرانی هستند که از جادوگری خون استفاده می‌کنند.

بنابراین، سوالی که پیش می‌آید این است: «ماله‌فیکار چه کسی است؟ چگونه او را شناسایی کنیم؟» من نیز درست مانند شما در زمان‌های گذشته این سوال را از خود می‌پرسیدم. شما برای حکمت خالق به من مراجعه کرده‌اید، اما هیچ کس به‌طور واقعی ندیده که قلب خالق محبوبش آندراست را نجات دهد. و بنابراین من همانند تمام انسان‌ها عمل می‌کنم و پاسخ را در کلمات نبی او جستجو می‌کنم. و در آنجا، برای عقل پریشانم الهام می‌یابم. چون او به ما گفت: «جادو باید در خدمت انسان باشد، نه انسان در خدمت جادو».

بنابراین، به شما می‌گویم، آنهایی که از جادو استفاده می‌کنند تا اذهان و دل‌های دیگران را به تسخیر درآورند، قوانین خالق را می‌شکنند.

و همچنین آندراست به ما گفت: «هر که بی‌دلیل به جیران از فرزندان او آسیب می‌زند، ملعون و نزد خالق منفور خواهد بود». و برای من روشن شد، همانطور که باید برای هر یک از شما روشن باشد: آن جادو که خود را با رنج دیگران و ریختن خون تغذیه می‌کند، نزد خالق ملعون است.

ما آن جادوگران را که خالق را محترم می‌شمارند و احکام او را گرامی می‌دارند، به‌عنوان برادران و خواهران خود پذیرفته‌ایم. اما آنهایی که قوانین خالق و کلمات نبی او را رد می‌کنند، مرتدان هستند و جایی در میان ما ندارند.

از موعظه‌های جاستینیوس I.

جادوگران خون در Dragon Age

- نگهبان می‌تواند در طول بازی به یک جادوگر خون تبدیل شود، هم در "آغاز" و هم در "بیداری".

- در "آغاز"، وین می‌تواند به یک جادوگر خون تبدیل شود.

- در "بیداری"، آندرس می‌تواند به یک ماله‌فیکار تبدیل شود، اما در "Dragon Age II" - خیر. به‌علاوه، هرگز اشاره‌ای نخواهد شد که آندرس در "بیداری" از جادوگری خون استفاده کرده است.

- در "Dragon Age II"، هاوک می‌تواند به یک جادوگر خون تبدیل شود.

جادوگری خون و نگهبانان خاکستری

با این که جادوگری خون در فِرِلدن ممنوع است، نگهبانان خاکستری گاهی اوقات از آن به عنوان یک وسیله برای مبارزه با مخلوقات تاریکی استفاده می‌کنند. دُنكَن به این موضوع تأیید می‌کند اگر از او در این باره بپرسید در حالی که به عنوان یک جادوگر بازی می‌کنید.

در DLC "قلعه نگهبانان"، نگهبان خاکستری باستانی آورنوس از جادوگری خون برای کنترل گندیدگی مخلوقات تاریکی که در مراسم تقدیس (تقدیس خود نیز یک نوع جادوگری خون است) استفاده می‌کرد. او به قدری پیش رفت که حتی دوستان نگهبانش را برای مطالعه نیروهای مرموزی که در خون آنها نهفته بود آزار می‌داد، در حالی که در حال تخمین‌زنی درباره امکانات گسترده‌ای که در آن نهفته بود، ادعا می‌کرد که تنها در میان نگهبانان خاکستری، جادوگری خون می‌تواند به‌صورت آزادانه استفاده شود و در خدمت پیشرفت جادوگری شکوفا شود.

یافته‌های او به او اجازه داد تا از جادوگری خون برای ادامه زندگی غیرطبیعی خود - برای چندین قرن و همچنین کشف استعدادها و افسون‌های قدرتمند استفاده کند که نگهبان می‌تواند اگر مدرسه "قدرت خون" را آزاد کند از آن استفاده کند. آورنوس ادعا می‌کند که کلیسا به‌طور احمقانه ای جادوگری خون را ممنوع کرده است به خاطر این که بر این باور است که باعث آلودگی شهر طلایی شده است، رویدادی که او آن را نادرست می‌داند، و بسیاری از نگهبانان خاکستری و همه جادوگران به‌طور کلی می‌توانند از آن بیاموزند.

جادوگری خون و دستور تندروان

دستور تندروان برای شکار ماله‌فیکاری‌ها تأسیس شده است. بنابراین، تعامل آنها چه می‌تواند باشد؟ ماله‌فیکاری‌ها، مانند همه جادوگران، از تندروان دوری می‌کنند. اما اگر آنها به دیوار بچسبند، هر کاری برای فرار از دست دشمنان قسم‌خورده خود انجام می‌دهند. و جادوگران خون می‌توانند کارهای زیادی انجام دهند.

جادوگری خون و دایره

دایره کنترل تمام جادوگران را بر عهده دارد. کتاب‌هایی درباره جادوگری خون وجود دارد، اما دسترسی به آن‌ها برای جادوگران معمولی و شاگردان غیرممکن است. اما جادوگران خون در اینجا نیز وجود دارند.

دانش آموزان تحت نظر هستند. هر گونه انحراف در رفتار، هر گونه مظنونیت در استفاده از جادوگری خون - و دانش‌آموز به آرامی تحت انضباط قرار می‌گیرد.

با جادوگران حتی پیچیده‌تر است. معمولاً، جادوگران خون نمی‌خواهند اعلام کنند که در حال یادگیری جادوهای ممنوعه هستند. اما در چند مثال وجود دارد که جادوگران خون دایره را تسخیر کرده‌اند. در این صورت تندروان با اعلام "حق انهدام" وارد عمل می‌شوند. تمامی جادوگران نابود می‌شوند بدون توجه به اینکه آیا جادوگر عادی هستند یا ماله‌فیکار.

جادوگری خون و دالی‌ها

دالی‌های نگهبانان - جادوگران مرتد هستند. آنها از جادوگری استفاده می‌کنند، درباره جادوگری خون می‌دانند، اما با احتیاط به آن نگاه می‌کنند. استفاده از جادوگری خون، به معنای رویگردانی از قبیله است و قبیله برای دالی‌ها همه چیز است. بنابراین، در بین آنها، جادوگران خون بسیار نادر هستند. یک مثال بسیار خوب از یک جادوگر خون در میان دالی‌ها، مِرلی است. او شروع به یادگیری جادوهای ممنوعه کرد و اگرچه باید قرار بود که نگهبان بعدی شود، قبیله او را از خود رانده است. اگر او متوقف می شد از جادوگری خون استفاده کند، می‌توانست بازگردد، اما در این صورت او کل قبیله را در خطر قرار می‌داد.

جادوگری خون در Dragon Age: آغاز و بیداری

توصیف تمام ماموریت ها، جایی که ما با جادوگری خون روبرو می شویم، طولانی و بی فایده است. آن بسیار زیاد دیده می‌شود.

این و مراسم تقدیس است.

این و "دایره پاره شده است"، جایی که دایره جادوگران تسخیر شده توسط ماله‌فیکاری و جادوگران خون.

این و جادوگران خون در جنگل بروسلیان...

یووان، که به ما پیشنهاد می‌دهد که با استفاده از جادوگری خون به سایه برود در ماموریت "ارل ردکلیف". اگر دایره از بین رفته باشد، این تنها گزینه برای نجات پسر است. و سپس مادر کانر جان خود را برای نجات پسرش قربانی می‌کند.

به نظر می‌رسد که هیچ رویدادی بدون جادوگری خون نمی‌گذرد. به نوعی، آن بر وقایع جهان تأثیر می‌گذارد. حتی اگر نگهبان، جادوگر نباشد.

جادوگری خون در Dragon Age II

جادوگری خون در Dragon Age II نقش چندانی ندارد. نه صرفاً به این دلیل که هاوک می‌تواند جادوگر خون باشد. و نه صرفاً به این دلیل که در تیم جادوگری خون خواهد بود - مِرلی. بلکه به خاطر نبرد با جادوگران و تندروان که در طول بازی ادامه دارد. ما با جادوگری خون در "آغاز" مواجه شده‌ایم، اما در DA2 ما آن را تقریباً در هر گوشه می‌بینیم. بله، در اینجا بیشتر از هر چیزی به تصویر کشیده شده و بیشتر از قسمت گذشته.

این هم شیطان‌ها و تسخیر شده‌ها و کتاب‌های جادوگری خون و ماله‌فیکاری‌هایی که اعضای خانواده خود را پس از فرار از دایره کشتند...

حتی فردی وجود دارد که به خاطر اقداماتی که انجام داد، نه تنها یک قلب را فشرده کرد. آن کُوِنتین است که به خاطر عشقش به همسرش که از جهان رفته، خواسته است که او را با استفاده از جادوگری خون دوباره بسازد و به عنوان ماده از زنان دیگر استفاده کرده است. موجودی که به وجود آمده، مانند یک هیولای فرانکشتاین به سختی فراموش می‌شود.

جادوگری خون. چرا مردم از آن می ترسند و در عین حال به آن تمایل دارند؟

1. جادوگری خون قدرتی بر ذهن دیگران می‌دهد.

این به خوبی در DA II ترسیم شده است. زمانی که در فاحشه‌خانه، ایوندانا هاوک را وادار کرد تا آنچه را که می‌خواست بداند، بگوید. و زمانی که یک الف - جادوگر همسرش را وادار کرد تا به او نزدیک شود، با این که او به خوبی می‌دانست که آن شخص او را خواهد کشت.

2. قدرت، نیرویی است که شیطان‌ها اعطا می‌کنند.

جادوگر با شیطان‌ها توافقی می‌کند و می‌تواند بر آنها تسلط داشته باشد. جادوگران تِوینتر تنها کسانی هستند که با شیطان‌ها مانند حیوانات خانگی رفتار می‌کنند. هر جادوگری می‌تواند با جادوگری خون کنار بیاید و به طور مداوم از آن استفاده کند، بدون این که از گرفتار شدن بترسد. به نظر می‌رسد که این عمل چند صد ساله به آنها کمک می‌کند. در حالی که جادوگران در فِرِلدن، مارک آزاد، این گونه خوش شانس نیستند. بسیاری از جادوگران تحت تأثیر شیطان‌ها قرار می‌گیرند و به ماله‌فیکاری تبدیل می‌شوند.

3. فضای زیادی برای تخیل.

گولم انسانی، که از تکه‌های مختلف بدن انسان به هم دوخته شده، که با جادوگری خون پشتیبانی می‌شود، نمونه‌ای عالی از هنر است. بی‌رحمانه، اما هنوز یک هنر.

و موجودی که از بدن‌های متعدد ساخته شده که به اورسینو تبدیل شده است؟ قوی، قدرتمند، وحشتناک.

4. دانش.

شیطان‌ها دانش بسیار زیادی دارند که از دسترس جادوگران معمولی خارج است. اما برای همه دانش عوضی باید پرداخت شود. و گاهی اوقات هزینه آن بسیار زیاد است.

5. جادوگری خون زندگی را طولانی‌تر می‌کند و جوان‌تر می‌کند.

به عنوان مثال: آورنوس، بارونس. همچنین، می‌توان به زاتریان اشاره کرد که عمرش را طولانی‌تر کرد و روح خود را با نفرین پیوند زد.

این دقیقاً به خاطر همین است که مردم عادی از جادوگری خون می‌ترسند، اما جادوگران هر چه بیشتر به آن رو می‌آورند.

توانمندی‌های جادوگری خون

Dragon Age: آغاز

به دو طریق می‌توان تخصص را به‌دست آورد:

1. در سایه ("ارل ردکلیف"), در طول ماموریتی، با شیطان صحبت کرده و در ازای "می‌خواهم دارنده علم ممنوعه باشم. مرا به جادوگری خون بیاموز!"

2. در "بیداری" می‌توان کتابی در میخانه "تاج و شیر" در شهر آمارانتام خرید.

بونس‌های تخصص:

+2 توانایی

+2 قدرت جادویی

جادوگری خون

تحت پشتیبانی

محدوده: شخصی

خستگی: 5%

زمان بازیابی: 10 ثانیه

در حالی که این توانمندی فعال است، جادوگر خون به جای مانا از سلامت خود برای جادو هزینه می‌کند، اما تأثیرات درمانی بر جادوگر به‌طور قابل توجهی کمتر از حالت عادی عمل می‌کند.

خون قربانی

**

(نیاز: سطح 12)

**

فعال‌شونده

محدوده: متوسط

فعال‌سازی: 0

زمان بازیابی: 15 ثانیه

جادوگر خون نیروی حیات را از یک متحد مکش می‌کند. جادوگر درمان می‌شود، اما متحد ممکن است جان خود را از دست بدهد. جریمه‌ ای که به‌واسطه جادوگری خون به‌دست می‌آید بر این اثر تأثیر ندارد.

جرح خونی

**

(نیاز: سطح 14)

**

فعال‌شونده

محدوده: متوسط

فعال‌سازی: 40

زمان بازیابی: 20 ثانیه

خون تمام اهداف خصمانه در محدوده به‌سرعت در رگ‌های آن‌ها به جوش می‌آید و آسیب زیادی وارد می‌کند. قربانی‌هایی که آزمایش تاب‌آوری جسمی را برنده نمی‌شوند، متوقف می‌شوند و آسیب دیده و نمی‌توانند حرکت کنند. بر موجوداتی که خونی ندارند اثر ندارد.

حاکم خون

**

(نیاز: سطح 16)

**

فعال‌شونده

محدوده: متوسط

فعال‌سازی: 40

زمان بازیابی: 40 ثانیه

جادوگر خون خون هدف را به تسخیر درمی‌آورد. اگر هدف آزمایش تاب‌آوری ذهنی را برنده نشود، او به یک متحد جادوگر تبدیل می‌شود. اگر هدف به جادوگری مقاومت کند، آسیب زیادی از دستکاری خون خواهد دید. موجوداتی که خونی ندارند به این اثر حساس نیستند.

DLC "قلعه نگهبانان"

قدرت خون - مجموعه‌ای از توانمندی‌های ویژه است که می‌توان در طول "قلعه نگهبانان" به‌دست آورد. برای هر کلاس توانمندی‌های مخصوص خود وجود دارد.

به دلیل استفاده از خون، توانمندی‌های قدرت خون به جادوگری خون تعلق دارند.

برای به‌دست آوردن آن‌ها، قهرمان باید ترکیب شیمی‌ایی را روی میز آورنوس بنوشد. این به نگهبان دو توانمندی جدید می‌دهد. بسته به کلاس آن‌ها متفاوت است.

جادوگر

هاله تاریک

فعال‌شونده

محدوده: شخصی

فعال‌سازی: 40

خون‌ریزی خود به جادوگر اجازه می‌دهد تا نیروهای خود را از خون آلوده خود به سرعت احیا کند، اما آسیب به سلامت خود خواهد دید.

گرفتار خونی

فعال‌شونده

محدوده: متوسط

فعال‌سازی: 24

خون آلوده خود جادوگر به یک سلاح تبدیل می‌شود، که سلامت خود را کاهش می‌دهد، اما به حریف آسیب اضافه‌ ای از جادو spirit وارد می‌کند. مخلوقات تیره در این بین آسیب اضافی در مدت زمان کوتاهی دریافت می‌کنند.

مبارز

تشنگی خون

تحت پشتیبانی

محدوده: متوسط

ریختن خون بر قربانی، سرعت و حملات و همچنین احتمال حملات بحرانی را افزایش می‌دهد. اما در حالی که این توانمندی فعال است، شخصیت به‌طور مداوم آسیب به سلامت خود وارد می‌کند.

خشم خونی

فعال‌شونده

محدوده: شخصی

فعال‌سازی: 35

مبارز یک سونامی از خون آلوده را رها می‌کند و با ریزش مقداری از سلامت خود نزدیکترین دشمنان را به عقب می‌زند. آنها می‌توانند در صورت پیروزی در آزمایش تاب‌آوری جسمی ثابت بایستند.

دزد

گذرگاه تاریک

غیر فعال

با استفاده از قدرت خون آلوده، دزد چابک‌تر می‌شود و توانایی سریع‌تری برای حرکت دارد (حساب آن براساس فریب‌کاری است) و شانس بیشتری برای جلوگیری از ضربات نزدیک دارد.

تیغه ناپاک

تحت پشتیبانی

حفظ: 40

خستگی: 5%

زمان بازیابی: 5 ثانیه

خون دزد به‌صورت چشماندازی به تیغه سلاحش می‌ریزد. شخصیت درصد افزایش آسیبی را بر اساس میزان فریب‌کاری خود دریافت می‌کند اما به‌طور مداوم آسیب به سلامت خود می‌زند.

Dragon Age II

قبل از اینکه در درخت تخصص، "جادوگر خون" ، قابلیت‌ها را انتخاب کنید، باید آن را با یک امتیاز تخصص به ‌دست آورید. در سطح 7 یا 14.

بونس‌ها: +25 سلامت

**نیروی حیات**

نیاز: جادوگری خون

ذخیره: 70% مانا

بازسازی: 20 ثانیه

نوع: حالت بلند مدت

در حالی که این وضعیت فعال باشد، جادوگر می‌تواند از جادوگری خون استفاده کند، با هزینه کردن به‌جای مانا از سلامت خود. این امکان را به jادوگر می‌دهد تا انرژی را برای افسون‌ها ذخیره کند. با این حال، هر زمان که "جادوگری خون" فعال باشد، جادوگر نمی‌تواند به طور معمول درمان شود (این حالت نمی‌تواند به طور همزمان با حالت "هاله درمانی" فعال شود)

اثر: برای افسون‌ها از سلامت به جای مانا استفاده می‌شود.

اثر: عدم حساسیت به روش‌های درمانی معمولی.

نسبت: 1 واحد سلامت معادل 2 واحد مانا.

تشنگی خون

نیاز: نیروی حیات

نوع: بهبود

برای جادوگری خون به مقدار کمتری از سلامت نیاز است، که به جادوگر اجازه می‌دهد افسون‌ها را بیشتر انجام دهد.

نسبت: 1 واحد سلامت معادل 1 واحد اضافی مانا.

قربانی

نیاز: نیروی حیات

بازسازی: 20 ثانیه

نوع: توانمندی فعال می‌شود.

جادوگر خون نیروهای حیات را از متحدین می‌مکد تا سلامت خود را پر کند. (اثر "نیروی حیات" باید فعال باشد)

سلامت متحد: -20%

احیای سلامت: 100% از سلامتی همراهی که از دست رفته است.

قربانی وحشتناک

نیاز: قربانی

نوع: بهبود

جادوگر خون سلامتی بیشتری نسبت به از دست رفتن اعضای گروه دریافت می‌کند. او سلامتی بیشتری خواهد گرفت اگر همراه به واسطه افسون بمیرد.

احیای سلامت: +50% از سلامتی که از سوی همراه از بین رفته است.

احیای سلامت: 200% سلامتی اگر همراه در نتیجه افسون بمیرد.

خونریزی

نیاز: نیروی حیات

امتیاز برای "جادوگر خون" - 3

ابعاد: 10 متر

هزینه: 60 تحمل

بازسازی: 30 ثانیه

نوع: توانمندی فعال می‌شود.

خون دشمنان را در منطقه معین آلوده می‌کند و آسیب‌هایی را در مدت زمان کوتاهی برای آنها به ارمغان می‌آورد، بدون لحاظ کردن زره یا آسیب‌پذیری به آن. موجودات بی‌خون به این آسیب حساس نیستند. (اثر "نیروی حیات" باید فعال باشد)

آسیب فیزیکی: 292

زره دشمن: به‌صورت آنی 0%

مقاومت دشمن به آسیب: به‌صورت آنی 0%

خونریزی فلج کننده

نیاز: خونریزی

نوع: بهبود

امتیاز برای "جادوگر خون" - 4

آسیب فیزیکی: +146

آسیب فیزیکی: +500% آسیب به دشمن‌های فلج.

احتمال فلج: 50% در برابر دشمنان عادی.

تجدید اموت خیر

نیاز: نیروی حیات

نوع: توانمندی فعال می‌شود.

بازسازی: 45 ثانیه

جادوگر خون با استفاده از باقی‌مانده‌های زندگی از اجساد نزدیک، سلامت خود را باز می‌گرداند. (اثر "نیروی حیات" باید فعال باشد)

احیا: 10% سلامت به ازای هر جسد.

محدوده: 12 متر

گام به دنیای دیگر

نیاز: تجدیداموت خیر

امتیاز برای "جادوگر خون" - 3

آسیب از جادو روح: 100% حداکثر سلامت جادوگر.

زره و مقاومت دشمن به آسیب: به‌صورت آنی 0%

احیای سلامت:10% به ازای هر دشمن نزدیک.

برده خون

نیاز: قربانی

نیاز: خونریزی:

امتیاز برای "جادوگر خون" - 3

نوع: توانمندی فعال می‌شود.

احیای سلامت: 30 ثانیه

هزینه: 40 مقاومت

جادوگر کسی را تسخیر می‌کند و به او دستور می‌دهد که برای مدتی در کنار او بجنگد، پس از آن قربانی می‌میرد، مگر اینکه بسیار نیرومند باشد. موجودات بی‌خون به این اثر حساس نیستند.

احتمال تسخیر: 100% احتمال تسخیر در برابر دشمنان عادی. (اثر "نیروی حیات" باید فعال باشد)

مدت زمان:15 ثانیه.

خونریزی خون

نیاز: برده خون

نوع: بهبود

زمانی که برده خون بمیرد، او با خونریزی‌هایی منفجر می‌شود که به همه دشمنان نزدیک آسیب می‌زند.

آسیب جادو روح: 75% از حداکثر سلامت دشمن به ازای هر انفجار.

جادوگران شناخته شده خون

تمامی جادوگران تِوینتری - جادوگران خون هستند.

Dragon Age: Origins

یووان

یووان یک جادوگر مرتد از دایره جادوگران است، جایی که او از زمانیکه پدرش او را به کلیسا در سن پنج یا شش سالگی فرستاد زندگی کرده است، زیرا مادر یووان او را مختل می‌دانست.

او دوست و هم‌سفر موقتی نگهبان جادوگر است و نقش مهمی در ماموریت "ارل ردکلیف" ایفا می‌کند. یووان یک جادوگر خون است. او می‌خواست از دایره فرار کند زیرا دوستش، راهبه لایلی، شنیده بود که از نیت او برای تسلیم کردن او صحبت می‌کردند. با کمک نگهبان و لایلی، او موفق شد جادو را نابود و از دایره فرار کند. او معلم جادو کنورا، پسر ارل ردکلیف نیز هست و همچنین یک مامور مخفی برای لوگان است که به قلعه فرستاده شده تا به آیمون سم بدهد.

یا تسلیم می‌شود، یا کشته خواهد شد، یا آزاد می‌شود. همه چیز به انتخاب نگهبان بستگی دارد.

آورنوس

آورنوس یک نگهبان خاکستری است که در قله سولدا، که توسط نگهبانان رها شده، زندگی می‌کند. آورنوس در زمان جوانی، زمانی که سفیا دریادن نگهبان فرمانده بود، یک جادوگر جوان بود. وقتی که پادشاه آرلند به قله سولدا حمله کرد، فرمانده دریادن با علم به اینکه آورنوس از جادوگری خون استفاده می‌کند، از او خواست که شیطان‌ها را احضار کند. وقتی پرده شکسته شد، آورنوس به آزمایشگاه خود برمی‌گردد، جایی که او برای قرن‌ها زندگی کرد، تا زمانی که نگهبان به قلعه نگهبانان رسید.

آورنوس از جادوگری خون برای کنترل گندیدگی مخلوقات تاریکی که در مراسم تقدیس استفاده می‌کرد. او در آغاز تنها می‌خواست نفرین نگهبانان را برطرف کند تا آن‌ها دیوانه نشوند و از گندیدگی خون خود بمیرند. اما هر چه بیشتر در تحقیقات غرق می‌شد... او شروع به استفاده از برادران نگهبانش برای آزمایش‌ها کرد.

می‌توان او را کشت یا او را زنده گذاشت تا تحقیقاتش را ادامه دهد.

کالادریوس

کالادریوس، جادوگر خون است که نگهبان در مبارزه خود با مورا با او روبه‌رو خواهد شد.

کالادریوس رهبر دلالان برده در ماموریت "آشوب در الفیناج" است که نگهبان باید آن را بررسی کند. او اسناد دارد که برای نگهبان نیاز است که نشان دهنده همدستی لوگان در دلالی است. می‌توان با او وارد مذاکره شد یا به او حمله کرد. مذاکره به معنای خرید نامه‌ای در رابطه با همدستی لوگان و توافق بر سر آزادی جادوگر با الف‌های برده است. بیشتر هم‌سفران از این انتخاب خوشنود نمی‌شوند.

اگر در مذاکره به کالادریوس نه بگویید و او را در نبرد شکست دهید، او "هدیه‌ای" پیشنهاد خواهد کرد - استفاده از جادوگری خون برای کشتن تمامی الف‌های برده به‌منظور بهبود سلامتی نگهبان. به‌طور کلی، هم‌سفران از این قربانی خوشنود نخواهند شد، که +1 به توانایی نگهبان می‌دهد.

زاتریان

زاتریان نگهبان قبیله‌ی دالی‌ ها است. او درباره‌ی گذشته خود کم صحبت می‌کند. سال‌ها پیش، پیش از پنجمین طاعون، دسته‌ای از مردم در کنار جنگل برعکس بلیسلیان زندگی می‌کردند و وقتی زاتریان در نزدیکی مسکن آنها قرار داشت، خانواده‌اش توسط گروهی از مردم ربوده شدند. آنها پسرش را شکنجه کردند و کشتند و دخترش را مورد تجاوز قرار دادند و او را در جنگل رها کردند تا بمیرد. دالی‌ها او را نجات دادند، اما وقتی دختر فهمید که باردار است، به خاطر شرم خودکشی کرد.

از غم و نفرت به جنون، زاتریان روح جنگل را احضار کرد و آن را در بدن یک گرگ محبوس کرد و گرگی به نام «دندان سفید» ایجاد نمود. این موجب شد که جان او به زیر بارق لعنت پر تابش برود. زاتریان از خون خود برای ایجاد نفرین استفاده کرده است. و زندگی او از آن زمان با نفرین مرتبط شده است. تا وقتی که این نفرین وجود دارد، او زندگی می‌کند.

اگر نفرین را از بین ببرید - زاتریان می‌میرد.

اگر از گرگ‌واره‌ها حمایت کنید - او نیز می‌میرد.

اگر از الف‌ها حمایت کنید - زنده می‌ماند.

درویش دیوانه

درویش - مرتدی دیوانه است که در جنگل بلیسلیان زندگی می‌کند. او فکر می‌کند که درختان می‌خواهند او را به دست آورند و نگهبان به عنوان بخشی از توطئه به او فرستاده شده است.

زاتریان می‌گوید که درایوش در میان دالی‌ها مشهور است، او یک جادوگر خون شملن است که از کلیسا پنهان شده است. به نظر می‌رسد او برج‌هایی در جنگل برمه‌سلیان ساخته است که به طرز مرموزی ناپدید شده‌اند.

این پیرمرد دیوانه دوست دارد در سوالات بازی کند و ممکن است چیزهای قیمتی و ضروری را به گنجایش ناچیز تبدیل کند.

می‌توان او را کشت یا او را در امان گذاشت.

بارونسا

یک بار اژدهای برتر به دشت‌های سیاه آمد و آشوب و ویرانی به ارمغان آورد. یک شب بارونس آمد و به لانه اژدها رفت. روز بعد اژدها ناپدید شد و شایعاتی پخش شد که بارونس با استفاده از جادوگری خون جان موجود را گرفت، اما شهروندان قدردان به آن توجه نکردند. بارونس به حکومت اورلسیان در دشت‌های سیاه در زمان اشغال رسید، اما حکومت او با ظلم و خشونت و بی‌عدالتی مشخص شد.

او یک جادوگر خون بود و بسیاری از دختران جوان را کشت تا جوانیش را برگرداند. در نهایت رعایایش از او دور شدند و خانه‌اش را سوزاندند. پیش از مرگ، بارونس جادویی را به زبان آورد که روحش و روح همه مردم را به همراه خود گرفت و آنها را به سایه منتقل کرد، به نسخه‌ای کابوس‌گونه از دشت‌های سیاه.

اولدرید

اولدرید یک جادوگر ارشد بلندپرواز دایره است. او یک لیبرالیست مشهور است و در میان جادوگران برتر محبوب نیست، اگرچه خرید و فروش جادوگران خون کار اوست.

اولدرید ابتدا در نبرد اوستاگر ظاهر شد، در شورای جنگ، جایی که ادعا می‌کند که نور در برج ایشالا لازم نیست و دایره جادوگران می‌تواند این را خود به‌دست آورد. پیشنهاد او توسط خدابخشی که نزدیک است رد می‌شود.

پس از اوستاگر، اولدرید متقاعد شده بود که دایره از لوگان حمایت خواهد کرد، اما وقتی خیانت مک‌تیرا کشف شد، جادوگران از این عمل دست کشیدند. در جلسه‌ای که این تصمیم را مورد بحث قرار می‌دهند، اولدرید سعی می‌کند توضیحاتی درباره رفتار لوگان بدهد، اما دیگر جادوگران به کلماتش شک دارند و اولدرید تصمیم می‌گیرد ترک کند. ایرونگ به او اجازه نمی‌دهد این کار را انجام دهد و اولدرید به دایره با گروهی از جادوگران خون حمله می‌کند که از او حمایت کردند. در طول نبرد، اولدرید سعی می‌کند شیطانی را احضار کند، اما اشتباه می‌کند و به یک ماله‌فیکار تبدیل می‌شود.

کشته می‌شود توسط نگهبان در حین ماموریت "دایره پاره شده است".

نگهبان

نگهبان قهرمان اصلی در Dragon Age: آغاز و بیداری است.

در "بیداری" ممکن است نگهبان دیگری از اورل پیروز شود. اما او همچنین می‌تواند جادوگر خون شود.

Dragon Age II

مِرلی

مرلی یک جادوگر الفی و همسفر موقتی نگهبان دالی در پیش‌درآمد "آغاز" است. همچنین، او همسفر هاوک در Dragon Age II و علاقه‌ی رومانتیک برای قهرمان از هر جنسیتی است.

مرلی یک عضو محترم قبایل خود است که قرار بود نگهبان جدید شود، بنابراین او خود را از دیگر الف‌ها جدا می‌کند. پس از ماجرای تاملیین، مرلی به جادوگری خون می‌پردازد تا الویان را احیا کرده و بفهمد که با دوستش چه اتفاقی افتاده است.

جزئیات بیشتری درباره مرلی می‌توانید اینجا بخوانید.

هاوک

قهرمان اصلی بازی Dragon Age II. او می‌تواند جادوگر خون شود اگر این تخصص را انتخاب کند. این تخصص در سطح 7 و 14 در دسترس است.

اورسینو

اورسینو یک جادوگر الفی، اولین جادوگر دایره‌ی کیرکول است. همچنین او جوانترین در تاریخ است.

به طعنه، اورسینو هرگز از جادوگری خون قبل از جنگ با تندروان استفاده نکرد، وقتی مرید تندرو "حق انهدام" را اعلام کرد. در آن زمان، اورسینو از جادوگری خون استفاده کرد و به یک هیولا تبدیل شد که شروع به کشتن جادوگران و تندروان کرد.

جزئیات بیشتری درباره اورسینو اینجا بخوانید.

گاسکار دو پوئی

گاسکار - یک اشراف‌زاده اورلسیانی، که در حال حاضر در کیرکول زندگی می‌کند.

یک منزوی که به ندرت از خانه‌اش در بالای شهر خارج می‌شود. او متهم به قتل‌های زنجیره‌ای زنان بوده است. به هاوک گفت که به دنبال کوینتین است زیرا او خواهرش را کشته، اما اینطور نیست. اگرچه گاسکار در قتل‌ها دخیل نبود، او شاگرد کوینتین بود که در دادن رازهای خود در هنر نکرومانی نیز به او نپیوست. به همین دلیل، گاسکار سال‌ها به دنبال کوینتین بوده است.

او را می‌توان کشت یا آزاد کرد.

کوینتین

نکرومانی که از دیوانگی به خاطر مرگ همسرش رنج می‌برد.

او به شدت برای همسرش که از دنیا رفته دلتنگی می‌کرد، به همین دلیل تصمیم به احیای او گرفت و او را از تکه‌های مختلف دیگر زنان کیساخت. "آفریده‌ی" او به سختی فراموش می‌شود، چون تنها توسط جادوگری خون کوینتین پشتیبانی می‌شود. او موفق نشد کارهای خود را تمام کند، زیرا این کار فقط چند ماه به طول می‌انجامید.

ایدونا

ایدونا - یک فاحشه در فاحشه‌خانه‌ی کیرکول "گل رز" و همچنین یک جادوگر خون است.

در ماموریت "دشمنان میان ما"، هاوک متوجه می‌شود که تندروانی که به فاحشه‌خانه رفته‌اند ناپدید شده‌اند. مشخص می‌شود که همه آن‌ها از او دیدن کرده‌اند. زمانی که هاوک او را پیدا می‌کند، این فاحشه از جادوگری خون استفاده می‌کند تا بر ذهن قهرمان اصلی تأثیر بگذارد و او را به کشتن خود وادار کند.

اگر او را زنده بگذارید، در فصل دوم یک نامه ارسال می کند که در آن می‌گوید که حالا خدمتگزار خالق شده و از زندگی قبلی‌اش دور شده است.

دسیموس

دسیموس یکی از جادوگران فراری در استارهاون است. برخی از جادوگران می‌پندارند او یکی از آتش‌افروزها بوده است. او رهبر مرتدانی است که در غار در ماموریت "عمل مهربانی" پنهان می‌شوند.

دسیموس نمی‌خواست به دایره بازگردانده شود و به همین خاطر در برابر مرگ با جادوگری خون می‌جنگید.

گریس

گریس یکی از جادوگران فراری دایره‌ی استارهاون است که در غارها نزدیک کیرکول پنهان شده بودند، وقتی که دایره سوخت.

اطلاعاتی درباره‌ی گذشته گریس وجود ندارد.

در فصل سوم او تسخیر شده و می‌میرد.

تارونه

تارونه یک مرتد و جادوگر خون است. او از مرید و تندروان متنفر است و قصد از بین بردن آنها را از درون دارد.

در طول ماموریت "دشمنان میان ما"، هاوک مجبور به رفتن از میان تندروان و تسخیر شدگان می‌شود تا تندروان کران را که در زندان جادویی محبوس شده پیدا کند. در آنجا با تارونه، یک جادوگر روبرو می‌شود که نوجوانان تندروان را تسخیر می‌کند تا در صفوف تندروان وحشت ایجاد کند و امپراتوری تِوینتر را دوباره متولد کند.

توسط هاوک کشته می‌شود.

متن و ترجمه‌ی اصلی.

مواد بازی.

لینک

لینک

ممنون از توجه شما ^^