रक्त जादू - प्रतिबंधित ज्ञान

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खूनी खेल

प्राचीन तिविन्टेरियन वास्तव में खून की जादू को एक जादुई विद्यालय के रूप में नहीं मानते थे, उनके लिए यह किसी अन्य जादू विद्यालय को बढ़ाने का एक साधन था। इसका नाम इस तथ्य को इंगित करता है कि इस प्रकार की जादू मना नहीं, बल्कि जीवन शक्ति का उपयोग करती है, खासकर खून के रूप में। एक समय पर, जादूगरों के लिए यह सामान्य प्रथा थी कि वे अपनी जेब में कुछ दास रखें, ताकि अगर जादूगर को अचानक कोई ऐसा मंत्र करना हो जो उसकी सामर्थ्य से बाहर हो, तो उसे दास के खून से समर्थन मिल सके।

हालांकि समय के साथ, सम्राज्य में ऐसे मंत्रों की खोज की गई जो केवल खून पर किए जा सकते थे। जबकि लिरियम केवल जादूगर को अपने मन को छाया में भेजने में मदद करता है, खून उसे दूसरों के मन में प्रवेश करने, उनके सपनों को देखने और यहां तक कि उनके विचारों पर प्रभाव डालने या सीधे उनकी इच्छा के अधीन करने की अनुमति देता है। और, सबसे खतरनाक बात, खून की जादू पूरी तरह से परदा तोड़ने की अनुमति देती है, जिससे दुष्टें हमारे संसार में भौतिक रूप से प्रवेश कर सकते हैं।

पोगनेग गान के उदय और इसके बाद पुराने सम्राज्य के पतन ने खून की जादू को लगभग समाप्त कर दिया। यह सही भी है, क्योंकि यह उस जादूगर के लिए, जो इसे करता है, और पूरे संसार के लिए एक विशाल खतरा है।

पहला जादूगर योसेफस। “चार विद्यालय। तर्क।”

खून की जादू टेडास में पहली प्रकार की जादू थी। किंवदंती के अनुसार, प्राचीन मौन का देवता डूमैट ने इसे तिविन्टर साम्राज्य के संस्थापक आर्खॉन टाल्सियन को सिखाया। इतिहासकारों में इस पर बहस है, यह मानते हुए कि साम्राज्य के जादूगरों ने एलेफ्स आर्लटान से खून की जादू का ज्ञान प्राप्त किया होगा। लेकिन इस जादू की उत्पत्ति चाहे जो भी हो, इसे तिविन्टर साम्राज्य के जादूगरों द्वारा टेडास पर आधिपत्य के लिए इस्तेमाल किया गया था। चर्च का कहना है कि खून की जादू का निराधार उपयोग अंततः स्वर्णिम शहर के काले होने, दुष्टों के प्रकट होने और पहले महामारी का कारण बना।

आधुनिक संसार में खून की जादू को सबसे भयानक प्रकार की जादू के रूप में वर्णित किया जाता है। खून की जादू जीवन का, खुद की जादू के लिए ईंधन के रूप में खून के जादुई उपयोग है। जीवन ऊर्जा दी जा सकती है या तो जादूगर द्वारा स्वयं या स्वेच्छा या बलात्कारी बलिदान के माध्यम से। यह जादूगर को दूसरों के मन पर नियंत्रण करने की अनुमति देती है, साथ ही अपने स्वयं के जीवन शक्तियों का उपयोग करके अपनी शक्ति को बढ़ाने की भी अनुमति देती है। अब यह प्रथा टेडास में इतनी दुर्लभ है कि इसे केवल एक दुष्ट के संपर्क में आकर ही सीखा जा सकता है, इसी जोखिम के साथ कि वह धारण कर लेगा।

हालांकि खून की जादू अपने आप में बुरी नहीं होती, चर्च इसे इस्तेमाल करने के लिए सख्त मना करता है, यह कहते हुए कि यह अशुद्धता है। खून की जादू का अभ्यास करने वाले जादूगरों को मालफिकार के नाम से जाना जाता है, और उनके पीछे उन ताजेदारों का आदेश होता है, जो जादूगरों पर नियंत्रण करने, दुष्टों को नष्ट करने और, अधिक विशेष रूप से, मालफिकार और नकारने वालों का शिकार करने के लिए बनाया गया है। वास्तव में, चर्च अपनी जबर्दस्त भयानकता में खून की जादू के प्रति बिल्कुल पागल लगता है, यह दृष्टि में इतनी दूर चला गया है कि वह शिक्षा का दमन कर रहा है और अधिक सीधे और गंभीर खतरों की अनदेखी कर रहा है। यह डर सभी नकारने वालों के प्रति निरंतर शिकार में परिणत हुआ, चाहे उनका उत्पत्ति कुछ भी हो। हालांकि नकारने वाले सभी जरूरी मालफिकार नहीं होते, चर्च ऐसा लगता है कि उन्हें इसके लिए खुद धक्का दे रहा है, और कई नकारने वाले केवल अपनी जीवित रहने के लिए खून की जादू में जाते हैं। जादूगरों का समूह सभी जादुई रूप से प्रतिभाशाली लोगों पर नियंत्रण रखने की कोशिश करता है, ताकि उनमें से कोई भी निषिद्ध जादू विद्यालय का अध्ययन न कर सके। तथापि, उनके निरंतर नियंत्रण के बावजूद, आकस्मिक मालफिकार संसार में से निकल जाते हैं।

मालफिकार

मालफिकार - खून की जादू का उपयोग करने वाले जादूगर हैं।

तो, हमारे सामने सवाल है: “मालफिकार क्या है? इसे कैसे पहचाना जाए?” मैंने भी इस सवाल को अपने समय में खुद पूछी थी। आप मेरे पास सृष्टा की बुद्धिमत्ता के लिए आए हैं, लेकिन कोई भी ने कभी प्रकट रूप में नहीं देखा है कि सृष्टा का हृदय अपने प्रिय एंद्रास्टे को बचाता है। और इसलिए मैं वही करता हूँ, जो सभी मनुष्यों को करना चाहिए, और उसके प्रक्षिप्त के शब्दों में उत्तर खोजता हूँ। और उनमें मैं व्याकुल मन के लिए प्रेरणा पाता हूँ। क्योंकि उसने हमें कहा: “जादू को मनुष्य की सेवा करनी चाहिए, और न कि मनुष्य को जादू की।”

इस प्रकार, मैं आपको कहता हूँ, जो लोग जादू का उपयोग करते हैं, ताकि दूसरों के मन और दिलों को अधीन करें, वे सृष्टा के कानून को तोड़ते हैं।

और एंद्रास्टे ने हमें और कहा: “जो बिना कारण के उसके छोटे बच्चों को हानि पहुँचाता है, वह सृष्टा द्वारा शापित और बदनाम होगा।” और यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया, जैसे हर एक के लिए स्पष्ट होना चाहिए: वह जादू, जो दूसरों के पीड़ा, रक्त प्रवाह की सहायता से अपने आप को पोषित करती है, सृष्टा द्वारा शापित है।

हम उन जादूगरों को, जो सृष्टा की पूजते हैं और उसकी आज्ञाओं का सम्मान करते हैं, अपने भाई-बहनों के रूप में स्वीकार करते हैं। जो लोग सृष्टा के कानूनों और उसके प्रक्षिप्त के शब्दों को नकारते हैं, वे नकारने वाले हैं, और उनके लिए हमारे बीच कोई स्थान नहीं है।

यूस्तिनिया I की उपदेशों से।

Dragon Age में खून के जादूगर

- गार्ड खेल के दौरान खून के जादूगर बन सकता है, न केवल "शुरुआत" में, बल्कि "जागरण" में भी।

- "शुरुआत" में विन ने खून का जादूगर बन सकता है।

- "जागरण" में एंडर्स एक मालफिकार बन सकता है, लेकिन "Dragon Age II" में वह नहीं बन पाता। इसके अलावा, कभी भी यह उल्लेख नहीं किया जाएगा कि एंडर्स ने "जागरण" में खून की जादू का उपयोग किया।

- "Dragon Age II" में हॉक एक खून का जादूगर बन सकता है।

खून की जादू और ग्रे गार्ड्स

हालांकि खून की जादू फेरेलडेन में मना है, ग्रे गार्ड्स कभी-कभी इसे दुष्टों से लड़ने के लिए उपयोग करते हैं। डंकन इस बात की पुष्टि करता है यदि उसे इस विषय पर प्रश्न किया जाए जब एक जादूगर का खेल करते हैं।

डीएलसी "गार्ड की किला" में, प्राचीन ग्रे गार्ड अवर्नस ने खून की जादू का उपयोग किया ताकि दुष्टों की घटिया शक्तियों को नियंत्रित किया जा सके, जो कि समर्पण के अनुष्ठान में उपयोग की जाती थी (समर्पण स्वयं खून की जादू का एक रूप है)। वह इतना आगे बढ़ गया कि अपनी गार्ड दोस्तों की यातनाएँ देता था ताकि वह उनकी खून में छिपी शक्तियों का अध्ययन कर सके, जब भी वह उसके विशाल संभावनाओं के बारे में विचार करता था, यह कहकर कि केवल ग्रे गार्ड्स के बीच खून की जादू स्वतंत्रता से उपयोग किया जा सकता है और जादू की विकास में फल-फूल सकता है।

जो उसने सीखा, वह उसे खून की जादू का उपयोग करके अनैतिक तरीके से रहने की अनुमति देता था - कई सौ वर्षों तक, और साथ ही शक्तिशाली प्रतिभाएँ और जादू आविष्कार करने की अनुमति देता है, जो गार्ड का उपयोग कर पाएगा यदि वह "खून का शक्ति" विद्यालय को अनलॉक करे। अवर्नस का कहना है कि चर्च मूर्खता से खून की जादू को मना करता है, क्योंकि वह मानता है कि यह स्वर्णिम शहर का अपमान था, जिसमें वह इसे झूठा मानता है, और इसमें बहुत कुछ है जो ग्रे गार्ड्स, बल्कि सभी जादूगर भी, इससे सीख सकते हैं।

खून की जादू और ताजेदारों का आदेश

ताजेदारों का आदेश खून के जादूगरों का शिकार करने के लिए बनाया गया था। तो उनके बीच क्या संबंध हो सकता है? मालफिकार ताजेदारों से दूर भागते हैं, जैसे सभी जादूगर। लेकिन यदि उन्हें दीवार पर दबा दिया जाए, तो वे अपने दुश्मनों के दुर्गम हाथों से बाहर निकलने के लिए कुछ भी करेंगे। और खून के जादूगर बहुत कुछ करने में सक्षम होते हैं।

खून की जादू और समूह

समूह सभी जादूगरों पर नियंत्रण रखता है। खून की जादू पर पुस्तकों का अस्तित्व है, लेकिन सामान्य जादूगरों और छात्रों की पहुंच से बाहर हैं। लेकिन खून के जादूगर यहां भी मौजूद हैं।

छात्रों पर नज़र रखी जाती है। किसी भी प्रकार की व्यवहार में कोई भी विचलन, खून की जादू का उपयोग करने का कोई भी संदेह - और छात्र को नियंत्रण में लाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

ज़्यादा जादूगरों के लिए यह बहुत जटिल है। आमतौर पर, खून के जादूगर यह नहीं बताते कि वे निषिद्ध जादू का अध्ययन कर रहे हैं। लेकिन कुछ उदाहरण हैं जब खून के जादूगरों ने समूह पर काबू पा लिया। तब ताजेदारों का काम होता है, "नष्ट करने का अधिकार" घोषित करना। सभी जादूगरों को काट दिया गया, यह परवाह किए बिना कि उनके सामने केवल जादूगर है या मालफिकार।

खून की जादू और डोलीस

डोलीस के संरक्षक नकारने वाले जादूगर हैं। वे जादू का उपयोग करते हैं, वे खून की जादू के बारे में जानते हैं, लेकिन इसे उपयोग करने से सावधान रहते हैं। खून की जादू का उपयोग करना का मतलब है कि वे कबीले से मुंह मोड़ रहे हैं, और कबीला डोलीस के लिए सब कुछ है। इसलिए उनके बीच खून के जादूगर बहुत कम मिलते हैं। डोलीस से खून के जादूगर का एक बहुत अच्छा उदाहरण मेरिल है। उसने निषिद्ध जादू का अध्ययन करना शुरू किया, और हालाँकि उसे अगले संरक्षक बनना था, लेकिन कबीले ने उसे बहार निकाल दिया। अगर वह खून की जादू का उपयोग करना बंद कर देती, तो वह वापस लौट सकती थी, लेकिन ऐसा करके उसने पूरे कबीले को खतरे में डाल दिया।

खून की जादू Dragon Age: शुरुआत और जागरण

खून की जादू की कहानी में शामिल सभी क्यूए को वर्णित करना लंबे और व्यर्थ है। यह अक्सर होती है।

यह समर्पण का अनुष्ठान है।

यह "फटा हुआ समूह" है, जहाँ जादूगरों के समूह पर दीवाने और खून के जादूगरों ने कब्जा किया है।

यह ब्रेशिलियन वनों में खून के जादूगर हैं...

जोवान, जो हमें खून की जादू का उपयोग करके छाया में प्रवेश करने की पेशकश करता है "रेडक्लिफ का अर्ल" क्यूए में। अगर समूह नष्ट हो गया है, तो यह लड़के को बचाने का एकमात्र तरीका है। और फिर कोंनोर की माँ अपनी जान को अपने बेटे की सलामती के लिए दान करती है।

ऐसा लगता है कि खून की जादू किसी भी घटना में मौजूद नहीं है। यह किसी भी तरह से दुनिया में घटनाओं को प्रभावित करता है। चाहे गार्ड जादूगर न हो।

खून की जादू Dragon Age II

Dragon Age II में खून की जादू का कोई कम महत्व नहीं है। और न ही इसलिए कि हॉक खून का जादूगर हो सकता है। और न ही इसलिए कि टीम में एक खून का जादूगर होगा - मेरिल। बल्कि यह जादूगरों और ताजेदारों के बीच का संघर्ष है, जो पूरे खेल में चलता है। हम खून की जादू का सामना कर रहे हैं और "शुरुआत" में, लेकिन DA2 में यह हमें लगभग हर कोने पर मिलती है। हाँ, यहाँ इसे बहुत अधिक प्रशंसा और पहले भाग से अधिक दर्शाया गया है।

यह दुष्टों, दीवानों, खून की जादू पर किताबें, और मालफिकार हैं, जिन्होंने अपने परिवार को मार डाला है समूह से भागने के बाद...

यहां तक कि एक ऐसा व्यक्ति है, जिसने अपने कार्यों के कारण एक से अधिक दिल को चुटकी भरने पर मजबूर कर दिया। यह क्वेंटिन है, जिसने अपनी मृत पत्नी के प्रति प्रेम से खून की जादू का उपयोग कर उसे पुनः निर्मित करने की इच्छा की, और सामग्री के रूप में अन्य महिलाओं का इस्तेमाल किया। बना हुआ फ्रेंकनस्टाइन का राक्षस बहुत मुश्किल है।

खून की जादू क्यों इतनी डरावनी और इतनी वांछनीय है?

1. खून की जादू दूसरों के मन पर नियंत्रण देती है।

यह DA II में बहुत अच्छे से चित्रित किया गया है। जब वेश्यालय में इदुन्ना ने हॉक से वह बात बताने के लिए मजबूर किया, जो वह जानना चाहती थी। और जब एक एलेफ - जादूगर ने अपनी पत्नी को अपने पास बुलाया, जबकि वह भली-भांति जानती थी कि वह उसे मार देगी।

2. शक्ति, बल। ताकत जो दुष्टों द्वारा दी जाती है।

जादूगर दुष्टों के साथ सौदा करता है और उन पर नियंत्रण कर सकता है। तिविन्टेर के जादूगर ही एकमात्र होते हैं, जो दुष्टों के साथ पालतू जानवरों की तरह व्यवहार करते हैं। खून की जादू का उपयोग किसी भी जादूगर के लिए संभव है और इसे नियमित रूप से लागू किया जाता है, बिना धारण होने के डर के। ऐसा लगता है कि सदियों पुरानी प्रथा इसमें सहायता करती है। जबकि फेरेल्डन, वोलन मार्क में जादूगरों को उतना भाग्य नहीं मिलता। कई जादूगर दुष्टों के प्रभाव में आ जाते हैं और धारण कर लेते हैं।

3. कल्पना के लिए स्थान।

एक मानव गोलम, जो विभिन्न मानव शरीर के टुकड़ों से बनाया गया है, खून की जादू द्वारा बनाए रखा जाता है - यह कला का एक शानदार उदाहरण है। क्रूर, लेकिन फिर भी कला।

और वह प्राणी, जो अनेक अन्य टुकड़ों से बनाया गया, जिसमें औरसीनो बदल गया? शक्तिशाली, प्रभावशाली, भयानक।

4. ज्ञान।

दुष्टों के पास विशाल ज्ञान होते हैं, जो साधारण जादूगरों की पहुंच से बाहर होते हैं। लेकिन सभी ज्ञान की कीमत चुकानी पड़ती है। और कभी-कभी कीमत बहुत अधिक होती है।

5. खून की जादू जीवन को लंबा करती है, युवा करती है।

इसका उदाहरण: अवर्नस, बारोनेसा। इसके अलावा, इसे ज़त्रियान को भी जोड़ा जा सकता है, जिसने अपनी आत्मा को शाप देकर अपनी जीवित रहने की अवधि बढ़ाई।

इसीलिए आम लोग खून की जादू से डरते हैं, लेकिन जादूगर इसके लिए बार-बार लौटते हैं।

खून की जादू की क्षमताएँ

Dragon Age: शुरुआत

विशेषीकरण प्राप्त करने के दो तरीके हैं:

1. छाया में ("रेडक्लिफ का अर्ल"), क्यूए के दौरान, दुष्ट के साथ बातचीत करने के लिए सहमति देना और "मैं निषिद्ध ज्ञान का मालिक होना चाहता हूँ। मुझे खून की जादू सिखाओ!" के रूप में भुगतान का विकल्प चुनना।

2. "जागरण" में "क्राउन और लायन" नामक तवेरना में एक पुस्तक खरीदी जा सकती है, जो अमरनथाइन शहर में है।

विशेषीकरण के बोनस:

+2 स्थिरता

+2 जादुई शक्ति

खून की जादू

सहायता की गई

श्रेणी: व्यक्तिगत

थकान: 5%

पुनः चार्ज: 10 सेकंड

जब यह क्षमता सक्रिय होती है, तो खून का जादूगर मंत्र के लिए मना नहीं, बल्कि स्वास्थ्य खर्च करता है, हालाँकि उपचार प्रभाव जादूगर पर आमतौर पर काफी कम प्रभाव डालते हैं।

बलिदानी खून

**

(आवश्यक: स्तर 12)

**

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: मध्यम

सक्रियता: 0

पुनः चार्ज: 15 सेकंड

खून का जादूगर एक सहयोगी से जीवन शक्ति को चूसता है। जादूगर स्वस्थ हो जाता है, लेकिन सहयोगी की मृत्यु हो सकती है। खून की जादू द्वारा लगाई गई चिकित्सा में अर्जित कमियाँ इस प्रभाव पर लागू नहीं होती हैं।

खून की व्रति

**

(आवश्यक: स्तर 14)

**

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: मध्यम

सक्रियता: 40

पुनः चार्ज: 20 सेकंड

क्षेत्र में सभी शत्रुओं के रक्त उनके नसों में उबलते हैं, गंभीर क्षति पहुंचाते हैं। जो लोग भौतिक स्थिरता की जांच पास नहीं करते हैं, वे स्थान पर खड़े रह जाते हैं, तड़कते और आगे बढ़ नहीं सकते। यह उन प्राणियों पर कार्य नहीं करता है, जिनके पास खून नहीं है।

खून का मालिक

**

(आवश्यक: स्तर 16)

**

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: मध्यम

सक्रियता: 40

पुनः चार्ज: 40 सेकंड

खून का जादूगर लक्ष्य के खून को अपने वश में करता है। यदि लक्ष्य मानसिक स्थिरता की जांच पास नहीं करता है, तो वह जादूगर का सहयोगी बन जाता है। यदि लक्ष्य जादू का प्रतिरोध करता है, तो उसे खून के साथ खेल के परिणामस्वरूप गंभीर नुकसान होता है। ये प्राणी, जिनके पास खून नहीं है, इस प्रभाव के अधीन नहीं होते हैं।

डीएलसी "गार्ड की किला"

खून की शक्ति - खून की जादू के माध्यम से प्राप्त विशेष क्षमताओं की एक श्रृंखला है। प्रत्येक वर्ग के लिए - अपनी क्षमताएँ।

खून का उपयोग करने के कारण, रक्त शक्ति की क्षमताएँ खून की जादू से संबंधित होती हैं।

इनका उपयोग करने के लिए, नायक को अवर्नस के टेबल पर एक अलकेमिकल मिश्रण का सेवन करना होगा। यह गार्ड को दो नई क्षमताएँ देगा। वर्ग के अनुसार, वे भिन्न होते हैं।

जादूगर

अंधेरा ताज

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: व्यक्तिगत

सक्रियता: 40

आत्म को दी गई चोट जादूगर को अपने संक्रमित खून से शक्तियों को खींचने की अनुमति देती है, जिससे एक महत्वपूर्ण मात्रा में जादू की तेजी से पुनःपूर्ति होती है, लेकिन स्वास्थ्य को नुकसान उठाना पड़ता है।

खून की पकड़

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: मध्यम

सक्रियता: 24

जादूगर का अपना संक्रमित खून एक हथियार बन जाता है, जो उसकी स्वास्थ्य को सुखाते हुए, शत्रु को जादुई क्षति प्रदान करता है। दुष्टों को इस दौरान थोड़े समय के लिए अतिरिक्त नुकसान होता है।

योद्धा

खून की प्यास

सहायता की गई

श्रेणी: मध्यम

अपनी खून को पीड़ित पर बहाकर, योद्धा गति में और हमलों में वृद्धि करता है, साथ ही क्रिटिकल हिट की संभावना को बढ़ाता है। हालाँकि, जब तक यह क्षमता सक्रिय होती है, तब तक पात्र स्वास्थ्य को निरंतर नुकसान पहुँचाते हैं।

खून का उन्माद

सक्रिय किया जाने वाला

श्रेणी: व्यक्तिगत

सक्रियता: 35

योद्धा एक बुरे खून का फव्वारा छोड़ता है, स्वास्थ्य का कुछ मात्रा खोकर निकटतम दुश्मनों को पीछे धकेलता है। यदि वे भौतिक स्थिरता पास करते हैं, तो वे ठहर सकते हैं।

चोर

अंधेरे मार्ग

निष्क्रिय

संक्रामक खून की शक्ति का उपयोग करके, चोर अधिक तराज़ु हो जाता है, तेज़ी से चलने में सक्षम होता है (जो चालाकी पर निर्भर करता है), और निकट लड़ाई में हमले से बचने की संभावना अधिक होती है।

अशुद्ध धार

सहायता की गई

सहकारिता: 40

थकान: 5%

पुनः चार्ज: 5 सेकंड

खून का एक फव्वारा चोर कर के वंशज पर छिड़कता है, उसके हथियार की धार को संक्रमित खून से ढंकता है। पात्र को एक नुकसान बोनस मिलता है, जो चालाकी के द्वारा निर्धारित होता है, लेकिन स्वास्थ्य को निरंतर नुकसान उठाना पड़ता है।

Dragon Age II

चूंकि "खून का जादू" का स्पेशलाइजेशन बोर्ड पर क्षमताओं को चुनने से पहले, इसे स्पेशलाइजेशन पॉइंट्स में से एक पर लेन करना आवश्यक है। स्तर 7 या 14 पर।

बोनस: +25 स्वास्थ्य

**जीवनी शक्ति**

आवश्यकता: खून की जादू

उपकरण: 70% जादू

पुनः चार्ज: 20 सेकंड

प्रकार: दीर्घकालिक मोड

जब तक यह मोड सक्रिय है, जादूगर खून की जादू का उपयोग कर सकता है, जिससे वह जादू की जगह स्वास्थ्य का उपयोग करता है। यह ऊर्जाओं के लिए जादू के लिए ऊर्जा बचाने में मदद करता है। हालाँकि, जब "खून का जादू" कार्यरत होता है, जादूगर को साधारण जादू के द्वारा या औषधीय पदार्थों से उपचार नहीं किया जा सकता (यह मोड "उपचारात्मक आभा" मोड के साथ एक साथ सक्रिय नहीं किया जा सकता)।

प्रभाव: मनौबल खून की जगह स्वास्थ्य का उपयोग करते हैं।

प्रभाव: साधारण चिकित्सा विधियों के प्रति अस्वीकार।

अनुपात: 1 सामग्री स्वास्थ्य का 2 सामग्री जादू देता है।

खून की प्यास

आवश्यकता: जीवनी शक्ति

प्रकार: सुधार

खून की जादू का उपयोग करते समय कम स्वास्थ्य की आवश्यकता होती है, जिससे जादूगर को जादू करने की अनुमति अधिक मिलती है।

अनुपात: 1 सामग्री स्वास्थ्य 1 अतिरिक्त सामग्री जादू देती है।

बलिदान

आवश्यकता: बलिदान

पुनः चार्ज: 20 सेकंड

प्रकार: सक्रिय करने योग्य क्षमता

खून का जादूगर अपने सहयोगियों से जीवन शक्ति को खींचता है ताकि अपने स्वास्थ्य को भर सके। ("जीवनी शक्ति" प्रभाव सक्रिय होना चाहिए।)

सहयोगियों का स्वास्थ्य: -20%

स्वास्थ्य की पुनःपूर्ति: 100% स्वास्थ्य, जो सहयोगियों द्वारा खो गया।

भयानक बलिदान

आवश्यकता: बलिदान

प्रकार: सुधार

खून का जादूगर अपने दल के सदस्य से अधिक स्वास्थ्य प्राप्त करता है। यदि सहयोगी इस जादू के कार्यवाहिका में मरता है, तो अधिक स्वास्थ्य प्राप्त होता है।

स्वास्थ्य की पुनःपूर्ति: + 50% स्वास्थ्य, जो सहयोगियों द्वारा खो गया।

स्वास्थ्य की पुनःपूर्ति: 200% स्वास्थ्य, यदि सहयोगी इस जादू के कार्यवाहिका में मरता है।

खून बहाना

आवश्यक: जीवन शक्ति

खुशखबरी: "खून की जादू" के लिए 3 अंक

आकार: 10 मीटर

लागत: 60 स्थिरता

पुनः चार्ज: 30 सेकंड

प्रकार: सक्रिय करने योग्य क्षमता

दुश्मनों के खून को निर्दिष्ट क्षेत्र में प्रदूषित करता है, तुरन्त संक्षेप में नुकसान पहुँचाता है, बिना दुश्मन के सुरक्षा या स्थिरता पर विचार किए। रक्तहीन प्राणी इस नुकसान के प्रति असंवेदनशील होते हैं। ("जीवनी शक्ति" प्रभाव सक्रिय होना चाहिए।)

भौतिक नुकसान: 292

दुश्मन की सुरक्षा: एक बार में 0%

दुश्मन की स्थिरता: एक बार में 0%

पैरालाइज़िंग खून बहना

आवश्यकता: खून बहना

प्रकार: सुधार

"खून की जादू" के लिए 4 अंक

भौतिक नुकसान: +146

भौतिक नुकसान: +500% नुकसान जब सामान्य दुश्मनों के खिलाफ।

संभावना: 50% सामान्य दुश्मनों के खिलाफ।

मृतक की असीमता

आवश्यकता: जीवन शक्ति

प्रकार: सक्रिय करने योग्य क्षमता

पुनः चार्ज: 45 सेकंड

खून का जादूगर स्वास्थ्य पुनः प्राप्त करता है, जो पास के शवों से जीवन की बचे हुए हिस्से को निकालता है। ("जीवनी शक्ति" प्रभाव सक्रिय होना चाहिए।)

पुनः प्राप्त स्वास्थ्य: 10% स्वास्थ्य प्रति शव।

आकार: 12 मीटर

दिस्कोर्डर का कदम

आवश्यकता: मृतक का अधिकार

"खून की जादू" के लिए 3 अंक

प्रकार: सुधार

जादू का नुकसान: 100% जादूगर की अधिकतम स्वास्थ्य।

दुश्मन की सुरक्षा या स्थिरता: एक बार में 0%

स्वास्थ्य की पुनः प्राप्ति:10% हर निकटतम दुश्मन के लिए।

खून का दास

आवश्यकता: बलिदान

आवश्यकता: खून बहना:

"खून की जादू" के लिए 3 अंक

प्रकार: सक्रिय करने योग्य क्षमता

पुनः चार्ज: 30 सेकंड

लागत: 40 स्थिरता

जादूगर को लक्ष्य को दास बनाकर अपनी तरफ कुछ समय के लिए लड़ने के लिए मजबूर करता है, उसके बाद में बलिदान होता है, यदि वह अत्यधिक शक्तिशाली नहीं है। रक्तहीन प्राणी इस प्रभाव के प्रति असंवेदनशील होते हैं।

दासी बनने की संभावना: 100% सामान्य दुश्मनों के खिलाफ। ("जीवनी शक्ति" प्रभाव सक्रिय होना चाहिए।)

अवधि:15 सेकंड

खून का फव्वारा

आवश्यकता: खून का दास

प्रकार: सुधार

जब खून का दास मरता है, वह खून की बूँदों में विस्फोट करता है, जो पास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुँचाते हैं।

जादू का नुकसान: 75% अधिकतम दुश्मन की स्वास्थ्य, विस्फोट के लिए।

प्रसिद्ध खून के जादूगर

सभी तिविन्टर जादूगर - खून के जादूगर हैं।

Dragon Age: उत्पत्ति

जोवान

जोवान - जादू का नकारना करने वाला, जिसे उसके पिता ने उसकी माँ की मान्यता के कारण पांच या छह साल की उम्र में एक गांव की चर्च में छोड़ दिया था।

वह गार्ड-मंडल का मित्र और अस्थायी साथी है और "रेड क्लिफ का अर्ल" क्यूए में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। जोवान एक खून का जादूगर है। वह अपने दास की योजना को सुने जाने के बाद, अपने कुल का छोड़ना चाहता था। गार्ड और लिली की मदद से, उसने तावीज़ को नष्ट कर दिया और समूह से भाग गया। वह रेडक्लिफ के अर्ल के बेटे कोंनर को जादू सिखाता है, और वह लोग हैं, जो उसे एमन में जहर देने के लिए भेजते हैं।

या तो नियंत्रित किया जाता है, या मारा जाता है, या मुक्त किया जाता है। यह गार्ड के चयन पर निर्भर करता है।

अवर्नस

अवर्नस - ग्रे गार्ड, जिसने सैनिकों द्वारा छोड़े गए पहाड़ी ठिकाने पर रहा। अवर्नस एक युवा जादूगर था, जब सैफिया ड्रायडन रक्षा कंमांडर थी। जब राजा आर्लन ने पहाड़ी ठिकाने पर हमला किया, कंमांडर ड्रायडन ने अवर्नस से कहा कि वह दुष्टों को बुलाए। जब परदा फटे, अवर्नस अपनी प्रयोगशाला में पीछे हट गया, जहाँ वह सदियों से रहता रहा, जब तक गार्ड किले में नहीं पहुंचता।

अवर्नस ने खून की जादू का उपयोग किया ताकि दुष्टों की घटिया शक्तियों को नियंत्रित किया जा सके, जिसका उपयोग समर्पण के रिवाज में किया गया। पहले, वह केवल गार्डों को पागल होने से रोकना चाहता था, लेकिन जैसे-जैसे वह खोजों में और अधिक गहराई में जाता गया ... वह अपने साथी गार्डों पर प्रयोग करने लगा।

उसे मारा जा सकता है, या उसे जिंदा छोड़ दिया जा सकता है ताकि वह अपने प्रयोगों को जारी रख सके।

कालाद्रिअस

खून का जादूगर, जिसके साथ गार्ड अपनी मौर की लड़ाई में मुठभेड़ करेगा।

कालाद्रिअस उन तस्करों का नेता है, जिसके साथ गार्ड के खिलाफ़ लड़ाई में मुठभेड़ की जाना है। उसके पास लॉगेन के तस्करी में भागीदारी के दस्तावेज हैं, जो गार्ड को चाहिए। आप उसके साथ परामर्श कर सकते हैं, या लड़ाई कर सकते हैं। बातचीत, लॉगेन की भागीदारी का एक पत्र खरीदना और जादूगर और एलेफ्स-गुलामों को मुक्त करने के लिए सहमति देना है। अधिकांश साथी इस विकल्प को पसंद नहीं करेंगे।

यदि आप कालाद्रिअस को वार्ता में अस्वीकार करते हैं और लड़ाई में उसे हराते हैं, तो वह एक "उपहार" की पेशकश करता है - खून की जादू का उपयोग करने के लिए, सभी एलेफ्स-गुलामों को मारने के द्वारा गार्ड की स्वास्थ्य को सुधारता है। साथी, अधिकांशत: किसी भी कीमत पर उस बलिदान से प्रसन्न नहीं होंगे, जो गार्ड के स्वास्थ्य को +1 में देगा।

ज़ात्रियन

ज़ात्रियन - डॉलीस एलेफ्स के कबीले के संरक्षक। वह अपनी पुरानी कहानी के बारे में ज़्यादा नहीं बताते हैं। कई साल पहले, फिर से जब पांचवे मौर का समय था, एक मानव जनजाति ब्लेसिलियन वनों के पास रह रही थी, और जब ज़ात्रियन का कबीला उनके श्रवे की सज्जा में आया, तब उसकी परिवार के सदस्य बंदी बनाए गए। वे उसकी बेटे को प्रताड़ित और मारते हैं, और फिर उसकी बेटी का बलात्कार करते हैं और उसे जंगल में मरने के लिए छोड़ देते हैं। डॉलीस ने उसका समर्थन किया, लेकिन जब लड़की ने जाना कि वह गर्भवती है, तो वह शर्म के कारण आत्महत्या कर लेती है।

दुख और घृणा में उन्मत्त होकर, जो ज़ात्रियन ने अपनी परिवार के साथ किया, ज़ात्रियन ने अपने आत्मा की शक्ति को बुलाया और उसे एक कुत्ते के शरीर में कैद कर दिया, जिससे वह कुत्ता "सफेद दांत" के नाम से जाना जाता है। यह एक शाप का निर्माण करता है, जिससे अब उसके लोगों को दुखी रहना पड़ता है। ज़ात्रियन ने अपने खून का उपयोग करके शाप का निर्माण किया। और उसकी जिंदगी इस शाप से जुड़ी है। जब तक यह जिंदा है, तब तक वह भी जीवित है।

यदि शाप को हटा दिया जाता है - ज़ात्रियन को मारा जाएगा।

यदि वह भेड़िया के लिए समर्थन करते हैं - फिर भी।

यदि वह एलेफ्स का समर्थन करते हैं - जीवित रहेंगे।

पागल संन्यासी

संसद - ब्रेसिलियन वनों में अद्यतन वंचित, अज्ञानी डाकू है। वह मानता है कि पेड़ उसे प्राप्त करना चाहते हैं, और गार्ड को उसे काबू करने के लिए एक साजिश के भाग के रूप में भेजा गया था।

ज़ात्रियन बताते हैं कि संन्यासी डॉलीस के बीच अत्यंत प्रसिद्ध है, वह एक शेमलेन खून का जादूगर है, जो चर्च से छिपा हुआ है। ऐसा प्रतीत होता है कि उसने ब्रेसिलियन वनों में जादू की टावर्स बनाई है, जो अचानक गायब हो जाती हैं।

पागल बुड्ढा प्रश्न पूछने का शौक रखता है और जरूरतमंद चीजों के लिए मूल्यवान चीजों का आदान-प्रदान कर सकता है।

उसे मारा जा सकता है, या उसे अकेला छोड़ा जा सकता है।

बारोनसा

जब एक उच्च ड्रैगन काले दलदल पर पंहुचा, तो उसने अराजकता और तबाही का बीज बो दिया। एक रात बारोनसा काले जादू की अभयारण्य में आई। अगले दिन, ड्रैगन गायब हो गया, और सुर्खियाँ आईं, कि बारोनसा ने खून की जादू से जीव को नष्ट कर दिया, लेकिन धन्यवाददारे नागरिकों ने उसे नजरअंदाज किया। बारोनसा ओर्लेसीन द्वारा काले दलदल पर शासन करने वाली विद्वेषी महिला बन गई, लेकिन उसकी शासन अवधि अत्याचार, बलात्कारी और अन्याय से भरी हुई थी।

वह एक खून का जादूगर थी और उसने अपनी युवा लड़कियों की मज़दूरी के लिए कई बार हत्या की। अंततः उसके अधीनस्थों ने उसे पीछे छोड़ दिया और उसके महल को जला दिया। मौत से पहले, बारोनसा ने एक जादू किया, जिसने उसकी आत्मा के साथ-साथ सभी लोगों की आत्माओं को एकत्र किया और सीधी छाया में ले जाया, एक काले दलदल का एक डरावना संस्करण।

उल्दरेड

उल्दरेड - एक महत्वाकांक्षी वरिष्ठ जादूगर। वह प्रसिद्ध उदारवादी है और उच्च स्तर के जादूगरों के बीच ज्यादा प्रिय नहीं है, जबकि पहले जादूगर इरविंग उनके खून के जादूगरों को समाप्त करने की क्षमता की प्रशंसा करते हैं।

उल्दरेड की पहली उपस्थिति ओस्टागर की लड़ाई में होती है, जहां वह वॉर काउंसिल के दौरान बताता है कि ईशाला की टॉवर पर प्रकाश की आवश्यकता नहीं है, और जादूगर समूह खुद को इससे निपट लेगा। इस प्रस्ताव को उसके पास खड़ी सबसे ऊंची पुरोहित निस्वीकृत करती है।

ओस्टागर के बाद, उल्दरेड ने विश्वास कर लिया कि समूह लॉगेन का समर्थन करेगा, लेकिन, जब मैक्टियर का विश्वासघात खोजा गया, जादूगरों ने ऐसा करने की योजना को त्याग दिया। इस निर्णय में जहां उल्दरेड लॉगेन के व्यवहार को समझाने की कोशिश करता है, वहां अन्य जादूगरों ने उसकी बातों में संदेह किया, और उल्दरेड ने जाना तय किया। इरविंग उसे जाने नहीं देते और उल्दरेड खून के जादूगरों के समूह के साथ समूह पर हमला करते हैं, जिन्होंने उसका समर्थन किया। लड़ाई के दौरान, उल्दरेड ने एक दुष्ट को बुलाने की कोशिश की, लेकिन गलत हो गए और वह धारण हो गया।

उसे "फटा हुआ समूह" क्यूए के दौरान गार्ड द्वारा मारा जाता है।

गार्ड

गार्ड Dragon Age: प्रारंभ और जागरण का मुख्य पात्र है।

"जागरण" में एक अन्य गार्ड हो सकता है, जो ओर्लेसी है। लेकिन वह भी खून का जादूगर बन सकता है।

Dragon Age II

मेरिल

मेरिल - एक एलेफ जादूगर और गार्ड-दोली का अस्थायी साथी, जिसके क्यूए में "शुरुआत" में है। इसके अलावा, यह Dragon Age II में हॉक का साथी है और किसी भी जाति के नायक के लिए एक रोमांटिक रुचि है।

मेरिल अपने कबीले की एक सम्मानित सदस्य है, वह नए संरक्षक बनना चाहती थी, इसलिए वह अन्य एलेफ्स से दूर रहती थी। तमलियन के साथ कहानी के बाद, मेरिल ने एलेफियान पुनर्निर्माण के लिए खून की जादू का अध्ययन करना शुरू किया और समझने लगी कि उसके दोस्त के साथ क्या हुआ।

मेरिल के बारे में और अधिक पढ़ने के लिए यहाँ पढ़ें।

हॉक

Dragon Age II की मुख्य पात्र। यदि वह इस विशेषीकरण को चुनता है, तो वह खून का जादूगर बन सकता है। इसे स्तर 7 और 14 पर उपलब्ध किया जाता है।

ऑर्सिनो

ऑर्सिनो - एलेफ जादूगर, किरकवाला के पहरेदार समूह का पहला जादूगर। वह इतिहास में सबसे युवा है।

विनोद की कीमत पर, ऑर्सिनो कभी खून की जादू का इस्तेमाल नहीं करता, जब तक वह ताजेदारों के साथ युद्ध नहीं करता, जब मेरिडिथ "नष्ट करने का अधिकार" घोषित करती है। तब ऑर्सिनो ने खून की जादू का उपयोग किया और एक दुष्ट की तरह बदल गया, जो जादूगरों और ताजेदारों दोनों को मारने लगा।

ऑर्सिनो के बारे में और अधिक पढ़ें यहाँ.

गास्कर ड्यू प्यूई

गास्कर - ओर्लेसीन कुलीन, जो अब किरकवाला में रहता है।

एक संन्यासी जो ऊपरी शहर में अपने घर से शायद ही बाहर आता है। उन पर महिलाओं के सामूहिक हत्या का शक था। हॉक को उन्होंने कहा कि वह क्वेंटिन को ढूंढ रहा है क्योंकि उसने उसकी बहन को मार डाला, लेकिन ऐसा नहीं है। हालाँकि गास्कर हत्या में शामिल नहीं था, वह क्वेंटिन का शिष्य था, जिसने उसे अपने मृत पत्नी की हत्या के परिणाम पर उसके रहस्यों को साझा करने से मना कर दिया। इसलिए गास्कर कई वर्षों तक क्वेंटिन की खोज करता रहा।

उसे मारा जा सकता है, या उसे मुक्त किया जा सकता है।

क्वेंटिन

एक दुष्ट, जो अपनी पत्नी की मृत्यु के बाद पागल हो गया।

वह अपनी पत्नी की इतनी याद करता था कि उसने उसे वापस लाने का निर्णय लिया, उसे अन्य महिलाओं के टुकड़ों से इकट्ठा किया। उसकी रचना कई हत्याओं के साथ हुई। सब कुछ एक महिला "निनेटे" की मृत्यु से शुरू हुआ, जिसकी लापरवाही की जांच पहले अधिनियम में हॉक द्वारा की जा रही है, और दूसरे अधिनियम में हॉक की माँ लियंड्रा की मृत्यु के साथ समाप्त हुई। क्वेंटिन ने अपनी "रचना" का उत्पादन किया, जो अपने निर्माता के साथ मर गया, क्योंकि इसे केवल क्वेंटिन के खून की जादू द्वारा बनाए रखा गया था।

इदुना

इदुना - किरकवाले के वेश्यालय "ब्लूमिंग रोज" में एक प्रोस्टिट्यूट और खून के जादूगर है।

"हमारे बीच दुश्मन" क्यूए में, हॉक जानता है कि वेश्यालय में गए ताजेदार गायब हो रहे हैं। पता चला कि वे सभी इदुना के पास गए थे। जब हॉक इदुना को खोजकर पाता है, तो वह खून की जादू का उपयोग करके मुख्य पात्र के मन पर हमला करती है और उसे आत्महत्या करने के लिए मजबूर करती है।

यदि उसे जीवित छोड़ दिया जाता है, तो दूसरे अधिनियम में वह पत्र भेजती है कि वह अब निर्माता की सेवा कर रही है और अपने पुराने जीवन को छोड़ चुकी है।

डेसिमस

डेसिमस - एक सेवानिवृत्त जादूगर। कुछ जादूगर मानते हैं कि वह एक आगजनीकर्ता था। वह नकारने वाले का नेता है, जो "दया का कार्य" क्यूए में गुफाओं में छिपा है।

डेसिमस ने समूह में वापस जाने की इच्छा नहीं की थी, इसलिए उसने अपनी स्वतंत्रता के लिए लड़ाई में खून की जादू का प्रयोग किया।

ग्रेस

ग्रेस - एक सेवानिवृत्त जादूगर, जो कि किरकवाला के गुफाओं में छिपा है, जब उनका समूह जला दिया गया था।

ग्रेस की पूर्व में कोई जानकारी नहीं है।

तीसरे अधिनियम में वह धारण करने वाली बन जाएगी और मर जाएगी।

तारोन

तारोन - नकारने वाला, खून का जादूगर। वह मेरिडिथ और ताजेदारों से नफरत करती है और उन्हें अंदर से नष्ट करने की योजना बनाती है।

"हमारे बीच दुश्मन" क्यूए में, हॉक दुष्टों और धारणित लोगों के झुंड के माध्यम से प्रगति करता है ताकि हॉल में कैद किये गए ताजेदार केरन को खोज सके। वहां वह तारोन, एक महिला जादूगर को पाता है, जो युवा ताजेदारों को धारणित में बदल देती है, ताजेदारों की रैंक में अराजकता फैलाने के लिए ताकि तिविन्टर साम्राज्य का पुनर्निर्माण हो सके।

हॉक द्वारा मारी जाती है।

लेखक का पाठ और अनुवाद।

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धन्यवाद ^^