Bloedmagie - een verboden leer
De oude Tevinters beschouwden bloedmagie oorspronkelijk helemaal niet als een magische school; voor hen was het gewoon een middel om andere vormen van magie te versterken. De naam geeft aan dat deze variant van magie niet op mana steunt, maar op levenskracht, vooral in de vorm van bloed. Een tijdlang was het gebruikelijk voor magisters om een aantal slaven bij de hand te hebben, zodat, als een magister ooit een spreuk moest uitvoeren die hij niet kon beheersen, hij deze kon versterken met het bloed van de slaaf.
Met de tijd werden er echter spreuken ontdekt in het Rijk die alleen met bloed konden worden uitgevoerd. Terwijl lyrium een magiër helpt om zijn eigen geest naar de Schaduw te zenden, stelt bloed hem in staat om in het bewustzijn van anderen binnen te dringen, hun dromen te zien en zelfs hun gedachten te beïnvloeden of hen rechtstreeks aan zijn wil te onderwerpen. En, wat het gevaarlijkste is, bloedmagie kan de Velo breken, waardoor demonische wezens onze wereld fysiek kunnen binnendringen.
De opkomst van het Lied van Licht en de daaropvolgende val van het oude Rijk leidde ertoe dat bloedmagie vrijwel werd uitgeroeid. Wat terecht is, aangezien het een enorme bedreiging vormt voor zowel de beoefenaar als de wereld als geheel.
De Eerste Magiër Jozefus. “Vier scholen. Traktaat”.
Bloedmagie was de eerste vorm van magie in Thedas. Volgens de legende leerde de oude god van de stilte, Dumaat, deze magie aan de arcont TalSian, de oprichter van het Tevinters Rijk. Historici discussiëren hierover, met de aanname dat de imperiale magiërs mogelijk bloedmagie van de elf Arlatan hebben geleerd. Maar wat de oorsprong ook is, het werd door de magisters van het Tevinters Rijk gebruikt om over heel Thedas te heersen. De kerk beweert dat het roekeloze gebruik van bloedmagie uiteindelijk leidde tot de aantasting van de Gouden Stad, de komst van de verschrikkingen van de duisternis en de eerste plaag.
In de moderne wereld wordt bloedmagie beschreven als een van de meest sinistere vormen van magie. Bloedmagie is het magische gebruik van bloed, het leven zelf, als brandstof voor spreuken. Levensenergie kan zowel door de magiër zelf worden gegeven als door een vrijwillig of gedwongen slachtoffer. Het stelt de magiër in staat om de geest van een ander te beheersen, evenals zijn eigen levenskrachten te gebruiken om zijn eigen kracht aan te vullen. Tegenwoordig is deze praktijk zo zeldzaam in Thedas dat hij alleen kan worden geleerd door contact te maken met een demon, met het risico om bezeten te raken.
Hoewel bloedmagie zelf van nature geen kwaad is, verbiedt de kerk het gebruik ervan strikt, omdat het deze als onzuiver beschouwt. Magiërs die bloedmagie beoefenen worden Malefikars genoemd, en zij worden vervolgd door de orde van Templars, die is opgericht om toezicht te houden op magiërs, demonen te vernietigen en, specifieker, om Malefikars en afvalligen te vervolgen. In feite lijkt de kerk volledig gek te zijn van haar angst voor bloedmagie, die zo ver gaat in de onderdrukking van de doctrine en ernstiger en directere bedreigingen negeert. Deze angst heeft geleid tot een onvermoeibare jacht op alle afvalligen, ongeacht hun oorsprong. Hoewel niet alle afvalligen per se Malefikars zijn, lijkt de kerk hen zelf ertoe te drijven, en vele afvalligen wenden zich tot bloedmagie om te overleven. De cirkel van magiërs probeert alle magisch begaafde mensen vanaf jonge leeftijd onder controle te houden, zodat geen van hen de verboden magische school gaat bestuderen. Desondanks, zelfs met hun constante controle, sijpelen af en toe Malefikars door de vingers van de wereld.
Malefikars
Malefikars zijn magiërs die bloedmagie gebruiken.
Dus, de vraag die voor ons ligt is: “Wat is een Malefikar? Hoe herken je er een?” Evenals jij vroeg ik me ook ooit af. Je komt bij mij voor de wijsheid van de Schepper, maar niemand heeft ooit met eigen ogen gezien hoe het hart van de Schepper zijn geliefde Andraste redde. Daarom handel ik net als iedereen die sterveling is, en zoek het antwoord in de woorden van Zijn profetes. En daarin vind ik inspiratie voor de verwarde geest. Want zij zei ons: “Magie moet de mens dienen, en niet de mens de magie.”
Dus zeg ik je, zij die magie gebruiken om de harten en geesten van anderen te onderwerpen, overtreden de wet van de Schepper.
En Andraste sprak ook tot ons: “Wie zonder reden de kleinsten van Zijn kinderen schade toebrengt, zal door de Schepper worden vervloekt en gehaat.” En het werd voor mij duidelijk, zoals het voor elk van jullie duidelijk zou moeten zijn: die magie die zich voedt met het lijden van anderen, met het vergieten van bloed, is door de Schepper vervloekt.
Die magiërs die de Schepper eren en Zijn geboden respecteren, worden als onze broeders en zusters aangenomen. Degenen die de wetten van de Schepper en de woorden van Zijn profetes afwijzen, zijn afvalligen, en er is geen plaats voor hen onder ons.
Uit de Preken van Justinia I.
Bloedmagie in Dragon Age
- De Warden kan een bloedmagister worden tijdens het spel, zowel in “Beginnings” als in “Awakening.”
- In “Beginnings” kan Wynne een bloedmagister worden.
- In “Awakening” kan Anders een Malefikar worden, maar in “Dragon Age II” niet. Bovendien zal nooit worden vermeld dat Anders bloedmagie in “Awakening” heeft gebruikt.
- In “Dragon Age II” kan Hawke een bloedmagister worden.
Bloedmagie en de Grey Wardens
Hoewel bloedmagie verboden is in Ferelden, maken de Grey Wardens soms gebruik van deze magie als middel om de verschrikkingen van de duisternis te bestrijden. Duncan bevestigt dit als je hem daarover vraagt tijdens het spelen als magiër.
In de DLC “Fortress of the Wardens,” gebruikte de oude Grey Warden Avernus bloedmagie om de bloedsels van de duisternis te beheersen, die in het inwijdingsritueel werd gebruikt (de Inwijding zelf is ook een vorm van bloedmagie). Hij ging zover dat hij zelfs zijn Warden-vrienden martelde om de mysterieuze krachten die in hun bloed lagen te bestuderen, aangezien hij theoriseerde over de enorme mogelijkheden die het met zich meebracht, en hij beweerde dat alleen onder de Grey Wardens bloedmagie vrijelijk kan worden gebruikt en floreren ten behoeve van de ontwikkeling van de magie.
Wat hij leerde stelde hem in staat om bloedmagie te gebruiken om onnatuurlijk lang te blijven leven - enkele honderden jaren - en om krachtige talenten en spreuken te openen die de Warden kan gebruiken als hij de school “bloedkracht” ontgrendelt. Avernus stelt dat de kerk bloedmagie domweg verbiedt, vanwege hun overtuiging dat deze de aantasting van de Gouden Stad heeft veroorzaakt, wat hij als onwaar afwijst, en er is veel wat de Grey Wardens, en alle magiërs in het algemeen, uit deze magie kunnen leren.
Bloedmagie en de Templars
De orde van Templars is opgericht om Malefikars te vervolgen. Wat voor relatie zouden zij kunnen hebben? Malefikars vermijden Templars, net als alle magiërs. Maar als ze tegen de muur worden gedreven, zullen ze alles doen om te ontsnappen aan de grijpende klauwen van hun aartsvijanden. En bloedmagisters kunnen veel doen.
Bloedmagie en de Cirkel
De Cirkel controleert alle magiërs. Boeken over bloedmagie bestaan, maar zijn niet toegankelijk voor gewone magiërs en studenten. Maar er zijn ook hier bloedmagiërs.
De studenten worden in de gaten gehouden. Elke afwijking in gedrag, elk vermoeden van het gebruik van bloedmagie - en de student wacht onderdrukking.
Met magiërs is het veel moeilijker. Gewoonlijk maken bloedmagisters hun studies van verboden magie niet bekend. Maar er zijn enkele voorbeelden waarin bloedmagisters de Cirkel overnamen. Toen kwamen de Templars in actie, die het “recht van vernietiging” verklaarden. Alle magiërs werden afgeslacht, ongeacht of de magiër voor hen gewoon of een Malefikar was.
Bloedmagie en de Dalish
Dalish Warden zijn afvallige magiërs. Ze gebruiken magie, ze zijn zich bewust van bloedmagie, maar staan er wantrouwend tegenover. Bloedmagie gebruiken betekent de clan verwerpen, en de clan is alles voor Dalish. Daarom komen bloedmagisters daar zeer zelden voor. Een uitstekend voorbeeld van een bloedmagister onder de Dalish is Merill. Ze begon verboden magie te bestuderen, en hoewel zij de volgende Warden had moeten worden, werd ze door de clan verbannen. Als ze was gestopt met het gebruik van bloedmagie, zou ze kunnen terugkeren, maar zo riskeerde ze de hele clan in gevaar te brengen.
Bloedmagie in Dragon Age: Beginnings en Awakening
Het is lang en nutteloos om alle quests te beschrijven waarin we met bloedmagie te maken krijgen. Het komt heel vaak voor.
Het is het inwijdingsritueel.
Het is de “Broken Circle,” waarin de Cirkel van magiërs werd overgenomen door bezetenen en bloedmagisters.
Het zijn de bloedmagisters in het Bressilian bos...
Jovan, die ons aanbiedt de schaduw in te gaan door gebruik te maken van bloedmagie in de quest “Earl Redcliffe.” Als de Cirkel is vernietigd, is dit de enige optie om de jongen te redden. En dan offert de moeder van Connor haar leven om haar zoon te redden.
Het lijkt dat geen enkel gebeuren zonder bloedmagie kan plaatsvinden. Op de een of andere manier beïnvloedt het gebeurtenissen in de wereld. Zelfs als de Warden geen magiër is.
Bloedmagie in Dragon Age II
Bloedmagie neemt een belangrijke rol in Dragon Age II. En niet omdat Hawke een bloedmagister kan zijn. En ook niet omdat er een bloedmagister in het team komt - Merill. Maar vanwege de tegenstellingen tussen magiërs en Templars, die de hele game doorlopen. We komen met bloedmagie in aanraking in “Beginnings,” maar in DA2 ontmoeten we het bijna om de hoek. Ja, hier komt het in al zijn glorie en in grotere mate voor dan in de eerste deel.
Het zijn de demonen, de bezetenen, boeken over bloedmagie, en Malefikars die hun familieleden hebben gedood na te zijn ontsnapt uit de Cirkel...
Er is zelfs een individu die met zijn daden vele harten deed samentrekken. Dit is Quentin, die, uit liefde voor zijn overleden vrouw, wensde haar te recreëren met behulp van bloedmagie, en als materiaal andere vrouwen gebruikte. Het resulterende Frankenstein-monster is heel moeilijk te vergeten.
Bloedmagie. Waarom is het zo gevreesd en zo begeerd?
1. Bloedmagie geeft macht over de geest van anderen.
Dit wordt prachtig weergegeven in DA II. Wanneer in de bordelen Idunna Hawke dwingt om te vertellen wat zij wil weten. En wanneer de elf - magiër zijn vrouw dwong om naar hem toe te komen, hoewel ze goed wist dat hij haar zou doden.
2. Macht, kracht. Macht, geschonken door demonen.
Een magiër sluit een pact met demonen en kan hen beheersen. Tevinter magiërs zijn de enigen die met demonen omgaan als huisdieren. Bloedmagie wordt door elke magister beheerst en continu gebruikt, zonder bang te zijn bezeten te raken. Het lijkt erop dat eeuwenlange praktijk hen hierbij helpt. Terwijl magiërs in Ferelden, de Vrije Mark niet zo gelukkig zijn. Veel magiërs vallen onder de invloed van demonen en worden bezeten.
3. Ruimte voor verbeelding.
Een menselijke golem, genaaid van verschillende menselijke lichaamsdelen, gevoed door bloedmagie is een prachtig voorbeeld van kunst. Wreed, maar toch kunst.
En het wezen dat uit vele andere lichamen is samengesteld, waar Orsino in is veranderd? Sterk, machtig, vreselijk.
4. Kennis.
Demonen bezitten enorme kennis die buiten het bereik van gewone magiërs ligt. Maar voor alle kennis moet worden betaald. En soms is de prijs te hoog.
5. Bloedmagie verlengt het leven, verjongt.
Een voorbeeld is Avernus, de Baroness. Ook kan Zatrian worden genoemd, die zijn leven verlengde door zijn ziel met een vloek te verbinden.
Precies om deze reden vreest het gewone volk bloedmagie, maar magiërs wenden zich er voortdurend tot.
Vaardigheden van bloedmagie
Dragon Age: Beginnings
Je kunt de specialisatie op twee manieren verkrijgen:
1. In de schaduw (“Earl Redcliffe”), tijdens de quest, instemmen met een gesprek met een demon en “Ik wil verboden kennis bezitten. Leer me bloedmagie!” kiezen als betaling.
2. In “Awakening” kan je een boek kopen in de herberg “Crown and Lion” in de stad Amaranthine.
Spezialisierungsbonuses:
+2 constitutie
+2 magische kracht
Bloedmagie
Ondersteund
Bereik: persoonlijk
Uithoudingsvermogen: 5%
Herlaad tijd: 10 s
Zolang deze vaardigheid actief is, verbruikt de bloedmagician gezondheid in plaats van mana voor spreuken; echter, genezende effecten werken veel minder efficiënt op de magiër dan normaal.
Offersbloed
**
(Vereist: Niveau 12)
**
Actief
Bereik: gemiddeld
Activering: 0
Herlaad tijd: 15 s
De bloedmagister onttrekt levenskracht van een bondgenoot. De spreker geneest, maar de bondgenoot kan sterven. De vermindering van genezing door bloedmagie geldt niet voor dit effect.
Bloedwond
**
(Vereist: Niveau 14)
**
Actief
Bereik: gemiddeld
Activering: 40
Herlaad tijd: 20 s
Het bloed van alle vijandige doelen in het bereik begint te koken in de aderen, wat aanzienlijke schade toebrengt. Slachtoffers die de lichamelijke weerstandstest niet doorstaan, blijven staan, trillen en kunnen zich niet verplaatsen. Werkt niet op wezens die geen bloed hebben.
Bloedheerser
**
(Vereist: Niveau 16)
**
Actief
Bereik: gemiddeld
Activering: 40
Herlaad tijd: 40 s
De bloedmagister beheerst het bloed van het doelwit. Als het doel de mentale weerstandstest niet doorstaat, wordt het een bondgenoot van de spreker. Als het doel zich verzet, lijdt het aanzienlijke schade door de manipulatie van bloed. Wezens zonder bloed zijn niet onderhevig aan dit effect.
DLC “Fortress of the Wardens”
Bloedkracht is een serie speciale vaardigheden die je kunt verkrijgen tijdens de “Fortress of the Wardens.” Voor elke klasse zijn er unieke vaardigheden.
Vanwege het gebruik van bloed behoren de vaardigheden van bloedkracht tot bloedmagie.
Om deze te verkrijgen, moet de held een alchemistisch preparaat drinken op de tafel van Avernus. Dit geeft de Warden twee nieuwe vaardigheden. Afhankelijk van de klasse verschillen deze.
Magiër
Donker Aura
Actief
Bereik: persoonlijk
Activering: 40
Een zelf aangebrachte verwonding laat de magiër de krachten uit zijn besmette bloed onttrekken, waardoor een aanzienlijke hoeveelheid mana snel wordt hersteld, maar met schade aan de gezondheid.
Bloedgrijpen
Actief
Bereik: gemiddeld
Activering: 24
De eigen besmette bloed van de magiër wordt een wapen, het onttrekt gezondheid, maar toebrengt de tegenstander extra schade door de geest. Bloedsels van de duisternis krijgen bovendien extra schade in een korte periode.
Krijger
Bloedhonger
Ondersteund
Bereik: gemiddeld
Door zijn bloed over het slachtoffer te gieten, verhoogt de krijger zijn bewegingssnelheid en aanval, evenals de kans op een kritieke aanval. Echter, zolang deze vaardigheid aan is, lijdt de persoon voortdurend schade aan zijn gezondheid.
Bloedwoede
Actief
Bereik: persoonlijk
Activering: 35
De krijger spuit een fontein van besmet bloed uit, waardoor hij een deel van zijn gezondheid verliest, om de dichtstbijzijnde vijanden weg te duwen. Ze kunnen standhouden als ze de lichamelijke weerstandstest doorstaan.
Rogue
Donkere Passage
Passief
Door de kracht van besmet bloed, wordt de rogue behendiger, in staat om snel te bewegen (afhankelijk van behendigheid), en heeft hij een grotere kans om te ontsnappen aan dichtbij zijnde aanvallen.
Vervuild Mes
Ondersteund
Ondersteuning: 40
Uithoudingsvermogen: 5%
Herlaad tijd: 5 s
Het bloed van de rogue spuit omhoog, bedekt het mes van zijn wapen met besmet bloed. De persoon krijgt een schadebonus, die wordt bepaald door de behendigheid, maar lijdt voortdurend schade aan zijn gezondheid.
Dragon Age II
Voordat je op de specialisatieboom “bloedmagie” skills kunt kiezen, moet je deze aanschaffen voor een specialisatiepunt. Op niveau 7 of 14.
Bonussen: +25 Gezondheid
**Levenskracht**
Vereiste: bloedmagie
Verbruik: 70% mana
Herstel: 20 s
Type: langdurige modus
Zolang deze modus actief is, kan de magiër bloedmagie gebruiken, waarbij hij zijn gezondheid in plaats van mana verbruikt. Dit stelt hem in staat om energie te besparen voor spreuken. Echter, wanneer “bloedmagie” actief is, kan de magiër niet met normale spreuken of potion worden genezen (deze modus kan niet gelijktijdig met “Genezing Aura” modus worden gebruikt)
Effect: gezondheid wordt in plaats van mana verbruikt bij spreuken
Effect: immuun voor normale genezingsmethodes
Verhouding: 1 gezondheidspunt geeft 2 mana.
Bloedhonger
Vereist: Levenskracht
Type: verbetering
Bloedmagie kost minder gezondheid, waardoor de magiër vaker spreuken kan gebruiken.
Verhouding: 1 gezondheidspunt kost 1 extra mana.
Opoffering
Vereist: Opoffering
Herstel: 20 s
Type: ingeschakelde vaardigheid
De bloedmagister zuigt levenskracht van bondgenoten om zijn gezondheid te herstellen. (Effect “Levenskracht” moet actief zijn)
Gezondheid van bondgenoot: -20%
Herstel van gezondheid: 100% van de gezondheid verloren door de bondgenoot.
Verschrikkelijke Opoffering
Vereist: Opoffering
Type: verbetering
De bloedmagier ontvangt meer gezondheid dan hij verliest van een teamlid. Hij ontvangt nog meer gezondheid als de bondgenoot sterft door de actie van de spreuk.
Herstel van gezondheid: +50% van de gezondheid verloren door de bondgenoot.
Herstel van gezondheid: 200% van de gezondheid, als de bondgenoot sterft door de actie van de spreuk.
Bloedingen
Vereist: Levenskracht
Punten voor “bloedmagie” - 3
Bereik: 10 m
Kosten: 60 uithoudingsvermogen
Herstel: 30 s
Type: ingeschakelde vaardigheid
De magiër verontreinigt het bloed van vijanden in een gemarkeerd gebied, wat schade toebrengt over een korte tijd zonder rekening te houden met vijandige bepantsering of weerstand tegen schade. Wezens zonder bloed zijn immuun voor deze schade. (Effect “Levenskracht” moet actief zijn)
Fysieke schade: 292
Vijand bepantsering: onmiddellijk 0%
Vijand weerstand tegen schade: onmiddellijk 0%
Verlamd bloedverlies
Vereist: Bloedingen
Type: verbetering
Punten voor “bloedmagie” - 4
Fysieke schade: +146
Fysieke schade: +500% schade tegen verlamde vijanden.
Kans op verlamming: 50% tegen normale vijanden.
Verontreiniging van grafstenen
Vereist: Levenskracht
Type: ingeschakelde vaardigheid
Herstel: 45 s
De bloedmagister herstelt gezondheid door de resterende levenskracht uit nabijgelegen lichamen te trekken. (Effect “Levenskracht” moet actief zijn)
Herstel: 10% gezondheid per lichaam.
Bereik: 12 m
Stap naar de andere wereld
Vereist: Verontreiniging van grafstenen
Punten voor “bloedmagie” - 3
Geest magie schade: 100% van de maximale gezondheid van de magiër.
Vijand bepantsering en weerstand tegen schade: onmiddellijk 0%
Herstel van gezondheid: 10% voor elke vijand in de buurt.
Bloedslaven
Vereist: Opofferingsdier
Vereist: Bloedingen:
Punten voor “bloedmagie” - 3
Type: ingeschakelde vaardigheid
Herstel: 30 s
Kosten: 40 uithoudingsvermogen
De magiër onderwerpt het doel, waardoor deze een korte tijd aan zijn zijde vecht, maar daarna sterft het slachtoffer als het niet te sterk is. Wezens zonder bloed zijn immuun voor dit effect.
Kans op onderwerping: 100% kans op onderwerping tegen normale vijanden. (Effect “Levenskracht” moet actief zijn)
Duur: 15 seconden.
Bloedspatten
Vereist: Bloedslaven
Type: verbetering
Wanneer de bloedslaaf sterft, explodeert hij in bloedspatten die schade toebrengen aan alle vijanden in de buurt.
Geest schade: 75% van de maximale gezondheid van de vijand, per explosie.
Beroemde bloedmagisters
Alle Tevinters magisters zijn bloedmagisters.
Dragon Age: Origins
Jovan
Jovan is een afvallige magiër uit de Cirkel van magiërs, waar hij heeft gewoond sinds zijn vader hem naar de dorpskerk bracht op vijf of zesjarige leeftijd omdat zijn moeder Jovan als bezeten beschouwde.
Hij is een vriend en tijdelijke compagnon van de Warden-magiër en speelt een belangrijke rol in de quest “Earl Redcliffe.” Jovan is een bloedmagister. Hij wilde de Cirkel ontvluchten omdat zijn vriendinnetje, de leerling Lily, gesprekken had gehoord over de intentie om hem te kalmeren. Met de hulp van de Warden en Lily slaagde hij erin om het talisman te vernietigen en te ontsnappen uit de Cirkel. Hij is de leraar in magie voor Connor, de zoon van Earl Redcliffe, en een geheim agent van Loghain, die naar het kasteel is gestuurd om Eamon te vergiftigen.
Of hij nu wordt gekalmeerd, gedood of vrijgelaten. Het hangt allemaal af van de keuze van de Warden.
Avernus
Avernus is een Grey Warden die in de verlaten Warden’s Keep woonde. Avernus was een jonge magiër toen Safia Dryden de Commander was. Toen koning Arland de Warden’s Keep aanvalt, eist Commander Dryden, wetende van Avernus' gebruik van bloedmagie, dat hij demonen oproept. Toen het Velo werd gescheurd, trok Avernus zich terug in zijn laboratorium, waar hij eeuwenlang leefde, tot de Warden naar Fortress of the Wardens kwam.
Avernus gebruikte bloedmagie om de bloedsels van de duisternis te beheersen die in het inwijdingsritueel werden gebruikt. Eerst wilde hij alleen de vloek van de Wardens verhelpen, zodat ze niet gek zouden worden en zouden sterven door de besmetting in hun bloed. Maar steeds verder gefocust op zijn onderzoeken... begon hij zijn Warden-broeders te gebruiken voor experimenten.
Hij kan worden gedood, maar ook in leven worden gelaten zodat hij zijn experimenten kan voortzetten.
Kaladrius
Een bloedmagister waarmee de Warden zal moeten vechten in zijn strijd tegen de Plague.
Kaladrius is de leider van de slavenhandelaren in de quest “Disturbance in Elfenheim,” die de Warden moet onderzoeken. Hij heeft documenten in bezit die de betrokkenheid van Loghain in de slavenhandel bevestigen, die de Warden nodig heeft. Je kunt onderhandelen met hem, of met hem vechten. Onderhandelen is het kopen van een brief van Loghain's betrokkenheid en instemmen om de magiër vrij te laten samen met de elven-slaven. De meeste metgezellen keuren deze keuze niet goed.
Als je Kaladrius in de onderhandelingen weigert en hem verslaat in de strijd, biedt hij een “gift” aan - gebruik bloedmagie, waarbij hij alle elven-slaven doodt om de gezondheid van de Warden te verbeteren. De meeste metgezellen zullen niet blij zijn met zo'n opoffering, die +1 constitutie voor de Warden oplevert.
Zatrian
Zatrian is de warden van de Dalish elf clan. Hij praat weinig over zijn verleden. Jaren geleden, nog voor de vijfde Plague, leefde er een mensenstam naast het Bressilian bos, en toen de clan van Zatrian in de buurt van hun nederzetting kwam, werd zijn familie door een groep mensen gevangen genomen. Ze martelden en doodden zijn zoon en verkrachtten toen zijn dochter, waarna ze haar in het bos achterlieten om te sterven. De Dalish redde haar, maar toen het meisje ontdekte dat ze in verwachting was, heeft ze uit schaamte zelfmoord gepleegd.
Verblind door verdriet en haat, verlangend naar wraak voor wat de mensen met zijn familie hebben gedaan, riep Zatrian een bosgeest op en verankerde deze in de vorm van een wolf, wat de bekende wolf, White Fang, creëerde. Dit creëerde een vloek, waarvan zijn volk nu leidt. Zatrian gebruikte zijn eigen bloed om de vloek te creëren. En zijn leven is sindsdien met de vloek verbonden. Zolang deze voortduurt, leeft hij ook.
Als de vloek wordt opgeheven - sterft Zatrian.
Als de weerwolven worden gesteund - sterft hij ook.
Als de elven worden gesteund - blijft hij in leven.
De Gekke Kluizenaar
De Kluizenaar is een niet-normale afvallige die in het Bressilian bos leeft. Hij gelooft dat de bomen hem willen krijgen, en de Warden is naar hem uitgezonden als onderdeel van een samenzwering.
Zatrian vertelt dat de Kluizenaar berucht is onder de Dalish; hij is een Shemlen bloedmagister die zich verbergt voor de kerk. Blijkbaar heeft hij torens gebouwd in het Bressilian bos, die mysterieuze verdwenen zijn.
De gekke oude man houdt ervan om vragen te stellen en kan waardevolle en noodzakelijke spullen ruilen voor nutteloze troep.
Je kunt hem doden, maar je kunt ook zijn gang laten gaan.
De Barones
Vroeger kwam de hooggeplaatste draak naar de Zwarte Moerassen, waar chaos en verwoesting wordt gezaaid. Op een nacht arriveerde de Barones en ging naar het draakshol. De volgende dag was de draak verdwenen, en er gingen geruchten dat de Barones het beest had vernietigd met bloedmagie, maar de dankbare stadsbewoners gaven er geen aandacht aan. De Barones werd de Orlesian gouverneur van de Zwarte Moerassen tijdens de bezetting, maar haar bewind werd gekenmerkt door onderdrukking, geweld en onrecht.
Zij was een bloedmagister en doodde vele jonge meisjes om haar jeugd te herstellen. Uiteindelijk keerden haar onderdanen zich tegen haar en staken haar huis in brand. Voor haar dood sprak de Barones een spreuk uit die haar ziel, evenals de zielen van alle mensen, vastlegde en naar de Schaduw verplaatste, in een nachtmerrieversie van de Zwarte Moerassen.
Uldred
Uldred is een ambitieuze senior magiër van de Cirkel. Hij is een beroemde libertariër en is niet bijzonder geliefd onder de nobele magiërs, alhoewel de Eerste Magiër Irving zijn vermogen tot het uitroeien van bloedmagisters bewondert.
Uldred verschijnt eerst in de Slag bij Ostagar, op de militaire raad, waar hij zegt dat de verlichting op de tower Ishala niet nodig is, en de Cirkel van magiërs dit zelf kan beheren. Zijn voorstel wordt verworpen door de hoge priesteres die naast hem staat.
Na Ostagar was Uldred ervan overtuigd dat de Cirkel Loghain zou steunen, maar toen de verraad van Mac-Tir werd ontdekt, besloten de magiërs dit niet meer te doen. Tijdens een vergadering waar deze beslissing werd besproken, probeerde Uldred Loghain's gedrag uit te leggen, maar andere magiërs twijfelden aan zijn woorden, en Uldred besloot te vertrekken. Irving liet hem echter niet gaan, en Uldred viel de Cirkel aan met een groep bloedmagisters die hem steunden. Tijdens de strijd probeerde Uldred een demon op te roepen maar faalde en werd bezeten.
Hij wordt gedood door de Warden tijdens de quest “Broken Circle.”
Warden
De Warden is de hoofdrolspeler in Dragon Age: Beginnings en Awakening.
In “Awakening” kan er een andere Warden uit Orlais zijn. Maar deze kan ook een bloedmagister worden.
Dragon Age II
Merill
Merill is een elfische magiër en tijdelijke metgezel van de Dalish Warden in de proloog in “Beginnings.” Bovendien is ze een metgezel van Hawke in Dragon Age II en een romantische interest voor de held van ieder geslacht.
Merill is een gerespecteerd lid van haar clan; ze had de nieuwe Warden moeten worden, daarom hield ze zich op afstand van andere elfen. Na het verhaal met Tamlen begon Merill zich met bloedmagie bezig te houden om de Eluvian te herstellen en te begrijpen wat er met haar vriend is gebeurd.
Meer over Merill kan je hier lezen.
Hawke
De hoofdrolspeler van Dragon Age II. Hij kan een bloedmagister worden als hij voor deze specialisatie kiest. Deze is beschikbaar op niveaus 7 en 14.
Orsino
Orsino is een elfische magiër, de Eerste Magiër van de Cirkel in Kirkwall. En inderdaad, de jongste in de geschiedenis.
Ironisch genoeg heeft Orsino nooit bloedmagie gebruikt tot de oorlog met de Templars, toen Meredith het “Recht op Vernietiging” verklaarde. Toen gebruikte Orsino bloedmagie en veranderde in een monster dat zowel magiërs als templars begon te doden.
Meer over Orsino kun je hier lezen.
Gaskar du Puy
Gaskar is een Orlesian aristocraat die momenteel in Kirkwall woont.
Een kluizenaar die zelden zijn huis in Upper City verlaat. Hij werd verdacht van het in serie vermoorden van vrouwen. Aan Hawke vertelde hij dat hij Quentin zocht omdat die zijn zus had vermoord, maar dat was niet waar. Hoewel Gaskar niet betrokken was bij de moorden, was hij een leerling van Quentin, die weigerde zijn geheimen in necromantie met hem te delen, terwijl hij verlamd was door de dood van zijn vrouw. Daarom zocht Gaskar lange tijd naar Quentin.
Hij kan worden gedood of worden vrijgelaten.
Quentin
Een necromancer die is doorgeslagen na de dood van zijn vrouw.
Hij miste zijn vrouw zo erg dat hij besloot haar terug te brengen door haar in stukjes van andere vrouwen samen te stellen. Hij heeft heel wat moorden op zijn geweten. Het begon met de dood van een vrouw genaamd Ninette, wiens verdwijningszaak Hawke in de eerste Act onderzoekt, en eindigde in de tweede Act met de dood van Leandra, de moeder van Hawke. Quentin slaagde erin zijn “creatie” af te maken, die samen met zijn schepper stierf, want alleen bloedmagie ondersteunde het.
Idunna
Idunna is een prostituee in de Kirkwall bordelen “Blooming Rose,” evenals een bloedmagister.
Tijdens de quest “Enemies Among Us” leert Hawke dat de templars die de bordelen hebben bezocht, verdwijnen. Het blijkt dat ze allemaal Idunna hebben bezocht. Wanneer Hawke Idunna vindt, gebruikt de prostituee bloedmagie om de geest van de hoofdpersoon te beïnvloeden en hem te dwingen zelfmoord te plegen.
Als je haar in leven laat, zal ze in de tweede Act een brief sturen waarin staat dat ze nu de Schepper dient en haar oude leven heeft afgezworen.
Decimus
Decimus is een van de ontsnapte magiërs uit Starhaven. Sommige magiërs geloven dat hij een van de brandstichters was. Hij is de leider van de afvalligen die zich verstoppen in de grot in de quest “Act of Mercy.”
Decimus wilde niet terug naar de Cirkel en gebruikte daarom bloedmagie om voor zijn vrijheid te vechten tot aan zijn dood.
Grace
Grace is een van de ontsnapte magiërs van de Cirkel van Starhaven, die zich verstopten in de nabijgelegen grotten van Kirkwall, toen hun Cirkel werd verbrand.
Er is weinig bekend over Grace's verleden.
In de derde Act zal ze bezeten raken en sterven.
Tyrone
Tyrone is een afvallige bloedmagister. Ze haat Meredith en de Templars en plant om hen van binnenuit te vernietigen.
Tijdens de quest “Enemies Among Us,” verslaat Hawke door de rijen demon en bezetenen om de templar Keran te vinden, die in een magische gevangenis is opgesloten. Daar ontmoet hij Tyrone, de magistra die jonge templars in bezetenen veranderde om chaos te veroorzaken in de rangen van de templars en het Tevinters Rijk te doen herleven.
Verstoord door Hawke.
Auteurstekst en vertaling.
Spelmaterialen.
Bedankt voor je aandacht ^^