Η μαγεία του αίματος - απαγορευμένη διδασκαλία
Οι αρχαίοι Τεβιντερικές δεν εξέταζαν αρχικά την μαγεία αίματος ως μαγική σχολή, αλλά τη θεωρούσαν απλώς ένα μέσο ενίσχυσης άλλων σχολών μαγείας. Η ονομασία της δείχνει ότι αυτή η μαγεία καταναλώνει όχι μάνα, αλλά ζωτική δύναμη, κυρίως με τη μορφή αίματος. Κάποτε, ήταν συνηθισμένη πρακτική για τους μάγους να έχουν κοντά τους μια ποσότητα σκλάβων, ώστε, αν χρειάζονταν να ρίξουν ένα ξόρκι που ήταν πέρα από τις δυνάμεις τους, να μπορούν να το ενισχύσουν με το αίμα ενός σκλάβου.
Με την πάροδο του χρόνου, σχεδόν αποκλειστικά εντός της Αυτοκρατορίας, ανακαλύφθηκαν ξόρκια που μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με αίμα. Ενώ το λυρίον απλώς βοηθά τον μάγο να στείλει το μυαλό του στη Σκιά, το αίμα του επιτρέπει να εισέλθει στη συνείδηση άλλων, να δει τα όνειρά τους και ακόμη να επηρεάσει τις σκέψεις τους ή να τους υποτάξει άμεσα στη θέλησή του. Και, το πιο επικίνδυνο, η μαγεία αίματος επιτρέπει την πλήρη διάρρηξη του Τείχους, επιτρέποντας στους δαίμονες να εισέλθουν φυσικά στον κόσμο μας.
Η εμφάνιση του Άσματος του Φωτός και η επακόλουθη πτώση της παλιάς Αυτοκρατορίας οδήγησε τη μαγεία αίματος σχεδόν σε εξάλειψη. Ό,τι είναι σωστό, καθώς αυτή αποτελεί τεράστια απειλή τόσο για τον χρήστη όσο και για τον κόσμο γενικώς.
Ο πρώτος Μάγος, Γιοζέφους. “Τέσσερις σχολές. Τραχτώω.”
Η μαγεία αίματος ήταν η πρώτη μορφή μαγείας στο Τέδας. Σύμφωνα με τη θρυλική παράδοση, ο αρχαίος θεός της σιωπής, Δούματ, δίδαξε τον αρχοντα Ταλσιαν, ιδρυτή της Αυτοκρατορίας Τεβιντέρ. Οι ιστορικοί διαφωνούν για αυτό το ζήτημα, υποθέτοντας ότι οι αυτοκρατορικοί μάγοι μπορούσαν να μάθουν για τη μαγεία αίματος από τους ελφφούς του Άρλαταν. Αλλά, όποια και αν είναι η προέλευση της, χρησιμοποιήθηκε από τους μάγους της Αυτοκρατορίας Τεβιντέρ για κυριαρχία σε όλο το Τέδας. Η Εκκλησία ισχυρίζεται ότι η απερίσκεπτη χρήση της μαγείας αίματος οδήγησε τελικά στη διάβρωση της Χρυσής Πόλης, στην εμφάνιση των προϊόντων του σκότους και στην πρώτη μπόρα.
Στον σύγχρονο κόσμο, η μαγεία αίματος περιγράφεται ως ένα από τα πιο κακόβουλα είδη μαγείας. Η μαγεία αίματος είναι η μαγική χρήση του αίματος, της ίδιας της ζωής, ως καυσίμου για ξόρκια. Η ζωτική ενέργεια μπορεί να δοθεί είτε από τον μάγο, είτε από εθελοντική ή βίαιη θυσία. Επιτρέπει στον μάγο να ελέγχει το μυαλό των άλλων, καθώς και να χρησιμοποιήσει τις ίδιες του τις ζωτικές δυνάμεις για να ενισχύσει τη δύναμή του. Αυτή η πρακτική είναι τόσο σπάνια στο Τέδας τώρα, που μπορεί να διδαχθεί μόνο μέσω επαφής με δαίμονα, ρισκάροντας έτσι να γίνει δαιμονισμένος.
Αν και η ίδια η μαγεία αίματος δεν είναι κακή από τη φύση της, η εκκλησία την απαγορεύει αυστηρά, ερμηνεύοντας ότι είναι βεβηλωτική. Οι μάγοι που ασκούν τη μαγεία αίματος ονομάζονται μαλεφικάροι, και οι ναυτικοί κυνηγούν αυτούς από τον τάγμα των ναών, ο οποίος έχει δημιουργηθεί για τη ρύθμιση των μαγών. Εάν δεν την υποτάξετε, κινδυνεύετε να καταληφθείτε από δαίμονες και, πιο συγκεκριμένα, για να κυνηγήσετε τους μαλεφικάρους και τους αποστάτες. Πράγματι, φαίνεται ότι η εκκλησία έχει εντελώς τρελαθεί από τον φόβο της μαγείας αίματος, πηγαίνοντας τόσο μακριά στην καταστολή οποιασδήποτε διδασκαλίας και αγνοώντας τις πιο άμεσες και σοβαρές απειλές. Αυτή η φοβία έχει οδηγήσει σε αδιάκοπες καταδιώξεις όλων των αποστατών, ανεξαρτήτως προέλευσης. Αν και δεν είναι όλοι οι αποστάτες απαραίτητα μαλεφικάροι, η εκκλησία, φαίνεται, τους παροτρύνει να το γίνουν, και πολλοί αποστάτες καταφεύγουν στη μαγεία αίματος απλώς για να επιβιώσουν. Ο κύκλος των μαγών επιδιώκει να ελέγχει όλους τους μαγικά προικισμένους ανθρώπους από νεαρή ηλικία, ώστε να μην γίνει κανείς τους εκπαιδευτής στη μολυσμένη σχολή μα magic. Ωστόσο, ακόμα και με την συνεχή τους παρακολούθηση, τυχαίοι μαλεφικάροι διαφεύγουν στον κόσμο.
Μαλεφικάροι
Μαλεφικάροι είναι οι μάγοι που χρησιμοποιούν μαγεία αίματος.
Έτσι, τίθεται το ερώτημα: «Τι είναι μαλεφικάρος; Πώς αναγνωρίζεται;» Ακριβώς όπως και εσείς, κάποτε ρώτησα αυτή την ερώτηση. Ήρθατε σε μένα για τη σοφία του Δημιουργού, αλλά κανείς δεν είδε με τα μάτια του πώς η καρδιά του Δημιουργού έσωσε την αγαπημένη του, Αντράστε. Και γι' αυτό κάνω ό,τι οφείλουν να κάνουν όλοι οι θνητοί, και ψάχνω απάντηση στα λόγια της Προφητείας του. Και σε αυτά βρίσκω εμπνευσμένα σε ένα αναταραγμένο μυαλό. Διότι μας είπε: «Η μαγεία πρέπει να υπηρετεί τον άνθρωπο, και όχι ο άνθρωπος τη μαγεία».
Έτσι, σας λέω, όσοι χρησιμοποιούν τη μαγεία για να υποτάξουν τους νου και τις καρδιές άλλων, υπερβαίνουν το νόμο του Δημιουργού.
Και μας είπε και ο Αντράστε: «Όποιος προκαλεί άσκοπα βλάβη στους μικρότερους από τα παιδιά Του, είναι καταραμένος και θα μισηθεί από τον Δημιουργό». Και έγινε σαφές σε μένα, όπως πρέπει να είναι σαφές και σε καθέναν από εσάς: αυτή η μαγεία, που τρέφεται με τον πόνο των άλλων, από την αιματοχυσία, είναι καταραμένη από τον Δημιουργό.
Όσοι μάγοι σέβονται τον Δημιουργό και τηρούν τις εντολές Του, τους αποδεχόμαστε ως αδελφούς και αδελφές μας. Αυτοί που απορρίπτουν τους νόμους του Δημιουργού και τα λόγια της Προφητείας του, είναι αποστάτες, και δεν έχουν θέση ανάμεσά μας.
Από τον Κήρυκα του Ιουστινιανού Α’.
Μάγοι αίματος στο Dragon Age
- Ο Φύλακας μπορεί να γίνει μαγός αίματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τόσο στο "Αρχή" όσο και στο "Ξύπνημα".
- Στο "Αρχή" η Γουίν μπορεί να γίνει μάγος αίματος.
- Στο "Ξύπνημα" ο Άντερς μπορεί να γίνει μαλεφικάρος, αλλά στο "Dragon Age II" όχι. Επιπλέον, ποτέ δεν θα αναφερθεί ότι ο Άντερς χρησιμοποίησε μαγεία αίματος στο "Ξύπνημα".
- Στο "Dragon Age II" ο Χόκ μπορεί να γίνει μάγος αίματος.
Μαγεία αίματος και Γκρίζοι Φύλακες
Παρά το γεγονός ότι η μαγεία αίματος είναι απαγορευμένη στο Φερέλντεν, οι Γκρίζοι Φύλακες κάποιες φορές την χρησιμοποιούν ως μέσον κατά των προϊόντων του σκοταδιού. Ο Δούνκαν το επιβεβαιώνει, αν ερωτηθεί σχετικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ως μάγος.
Στο DLC "Φρούριο των Φυλάκων", ο αρχαίος Γκρίζος Φύλακας Αβερνους χρησιμοποίησε τη μαγεία αίματος για να ελέγξει τη διαφθορά από τα προϊόντα του σκοταδιού, που χρησιμοποιούνταν στην τελετή αφιέρωσης (Η αφιέρωση είναι η ίδια μια μορφή μαγείας αίματος). Πήγε τόσο μακριά που ακόμα βασάνισε τους φίλους του Φυλάκων για να μάθει τις κρυμμένες δυνάμεις στο αίμα τους, όταν θεώρησε ότι υπήρχαν μεγάλες δυνατότητες που περιέχονταν σε αυτό και υποστήριξε ότι μόνο στους Γκρίζους Φύλακες η μαγεία αίματος μπορεί να χρησιμοποιείται ελεύθερα και να ανθίζει προς όφελος της μαγείας.
Αυτό που έμαθε του επέτρεψε να χρησιμοποιήσει τη μαγεία αίματος για να ζει ανώμαλα περισσότερο - για εκατοντάδες χρόνια, αλλά και να ανακαλύψει ισχυρές ικανότητες και ξόρκια, τα οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Φύλακας αν επαναστατήσει τη σχολή "Δύναμη του αίματος". Ο Αβερνους ισχυρίζεται ότι η εκκλησία ανόητα απαγορεύει τη μαγεία αίματος, λόγω της πεποίθησής τους ότι αυτή προκάλεσε τη διαφθορά της Χρυσής Πόλης, μια άποψη που απορρίπτει ως ψευδή, και υπάρχει πολλά που οι Γκρίζοι Φύλακες, και κάθε μάγος συνολικά, μπορεί να μάθει από αυτήν.
Μαγεία αίματος και Τάγμα Ναών
Το Τάγμα Ναών έχει δημιουργηθεί για να κυνηγά τους μαλεφικάρους. Έτσι, ποια μπορεί να είναι η σχέση τους; Οι μαλεφικάροι αποφεύγουν τους ναούς όπως και όλοι οι μάγοι. Αλλά αν τους πιέσουν, θα κάνουν τα πάντα για να ξεφύγουν από τα τρυφερά χέρια των εχθρών τους. Και οι μάγοι αίματος είναι ικανοί για πολλά.
Μαγεία αίματος και Κύκλος
Ο Κύκλος ελέγχει όλους τους μάγους. Βιβλία για τη μαγεία αίματος υπάρχουν, αλλά είναι εκτός πρόσβασης για τους απλούς μάγους και μαθητές. Όμως, οι μάγοι αίματος υπάρχουν και εδώ.
Οι μαθητές παρακολουθούνται. Κάθε παρέκκλιση στη συμπεριφορά, κάθε υποψία για χρήση μαγείας αίματος - και τον μαθητή περιμένει υποταγή.
Με τους μάγους είναι πολύ πιο δύσκολα. Συνήθως, οι μάγοι αίματος δεν διαφημίζουν ότι σπουδάζουν μια απαγορευμένη μαγεία. Όμως, υπάρχουν ορισμένα παραδείγματα που οι μάγοι αίματος κατέλαβαν τον Κύκλο. Μετά, αναλαμβάνουν οι ναοί, ανακηρύσσοντας το "δικαίωμα καταστροφής". Όλοι οι μάγοι σκοτώνονται χωρίς να νοιαστούν αν ο μάγος είναι απλός ή μαλεφικάρος.
Μαγεία αίματος και Δωλοί
Οι Δωλοί φυλάκες είναι μάγοι δραπετεύσεις. Χρησιμοποιούν τη μαγεία, γνωρίζουν για τη μαγεία αίματος, αλλά την προσεγγίζουν με προσοχή. Χρησιμοποιώντας τη μαγεία αίματος σημαίνει να γυρίσεις την πλάτη στον κλάδο, και ο κλάδος για τους Δωλοί είναι τα πάντα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι μάγοι αίματος μεταξύ τους είναι σπάνιοι. Ένα πολύ καλό παράδειγμα μάγου αίματος από τους Δωλοί είναι η Μερρύλ. Άρχισε να σπουδάζει την απαγορευμένη μαγεία, και, παρόλο που έπρεπε να γίνει η επόμενη φύλακας, η κλάση την απέβαλε. Εάν είχε σταματήσει να χρησιμοποιεί τη μαγεία αίματος, θα μπορούσε να επιστρέψει, αλλά τώρα θέτει σε κίνδυνο ολόκληρο τον κλάδο.
Μαγεία αίματος στο Dragon Age: Αρχή και Ξύπνημα
Η περιγραφή όλων των αποστολών στις οποίες συναντάμε τη μαγεία αίματος είναι μακρά και άχρηστη. Συναντάμε την πολύ συχνά.
Αυτό περιλαμβάνει την τελετή Αφιέρωσης.
Αυτό και το "Διασπασμένο κύκλο", όπου ο Κύκλος μάγων καταλήγει στα χέρια των δαιμόνων και των μαγών αίματος.
Αυτοί οι μάγοι αίματος στο δάσος του Μπρετσιλιαν...
Ο Γιοβάν, ο οποίος μας προσφέρει να εισέλθουμε στη σκιά, χρησιμοποιώντας τη μαγεία αίματος στην αποστολή του "Ερλ Ρεντκλίφ". Αν ο Κύκλος έχει καταστραφεί, αυτό είναι το μόνο διαθέσιμο μέσο για τη διάσωση του παιδιού. Και τότε η μητέρα του Κόνορα προσφέρει τη ζωή της στη διάσωση του γιου της.
Φαίνεται ότι κανένα γεγονός δεν μπορεί να διεξαχθεί χωρίς τη μαγεία αίματος. Με αυτόν ή άλλον τρόπο, επηρεάζει τα γεγονότα στον κόσμο. Ακόμα κι αν ο Φύλακας δεν είναι μάγος.
Μαγεία αίματος στο Dragon Age II
Η μαγεία αίματος στο Dragon Age II παίζει καθόλου μικρό ρόλο. Όχι επειδή ο Χόκ μπορεί να είναι μάγος αίματος. Και όχι επειδή η ομάδα θα έχει έναν μάγο αίματος - την Μερρύλ. Αλλά λόγω της σύγκρουσης μεταξύ των μάγων και των ναών, η οποία συνεχίζεται καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Με τη μαγεία αίματος συναντήσαμε και στο "Αρχή", αλλά στο DA2 αυτή συναντάται σχεδόν σε κάθε γωνία. Ναι, εδώ εμφανίζεται στη αφθονία και σε μεγαλύτερο βαθμό από την πρώτη μέρος.
Αυτό περιλαμβάνει τους δαίμονες, τους δαιμονισμένους, τα βιβλία για τη μαγεία αίματος, και τους μαλεφικάρους που σκότωσαν τους συγγενείς τους μετά την διαφυγή τους από τον Κύκλο...
Υπάρχει ακόμη και μια προσωπικότητα που με τις πράξεις της έκανε αρκετές καρδιές να σφίξουν. Αυτός είναι ο Κβέντιν, ο οποίος, λόγω αγάπης για τη νεκρή γυναίκα του, επιθύμησε να την ξαναδημιουργήσει χρησιμοποιώντας τη μαγεία αίματος, και ως υλικό χρησιμοποίησε άλλες γυναίκες. Το αποτέλεσμα ήταν ένα τέρας που είναι δύσκολο να ξεχαστεί.
Μαγεία αίματος. Γιατί την φοβούνται τόσο και την επιθυμούν τόσο;
1. Η μαγεία αίματος δίνει εξουσία πάνω στο μυαλό των άλλων.
Αυτό είναι εξαιρετικά σημαντικό στο DA II. Όταν στην πορνείο, η Ιδουνά έκανε τον Χόκ να διηγηθεί αυτά που ήθελε να μάθει. Και όταν ο ελφ - μάγος ανάγκασε τη γυναίκα του να πλησιάσει σε αυτόν, αν και γνώριζε ότι θα την σκότωνε.
2. Εξουσία, δύναμη. Η εξουσία που παρέχεται από δαίμονες.
Ο μάγος πραγματοποιεί μια συμφωνία με τους δαίμονες και μπορεί να τους ελέγξει. Οι μάγοι του Τεβιντέρ είναι οι μόνοι που μπορούν να σχετίζονται με δαίμονες, όπως με κατοικίδια. Η μαγεία αίματος κατέχει οποιοδήποτε μάγιστρο και την χρησιμοποιεί συνεχώς χωρίς φόβο να γίνει δαιμονισμένος. Φαίνεται ότι η χιλιετής πρακτική τους βοηθά σε αυτό. Προτού, οι μάγοι στο Φερέλντεν και στο Ελεύθερο Μάριο δεν είναι τόσο τυχεροί. Πολλοί μάγοι υφίστανται επιρροή από τους δαίμονες και καταλήγουν να είναι δαιμονισμένοι.
3. Χώρος για φαντασία.
Ένας ανθρώπινος γολέμ, ραμμένος από διάφορα κομμάτια ανθρώπινων σωμάτων, υποστηριζόμενος από μαγεία αίματος - ένα εξαιρετικό δείγμα τέχνης. Βίαιο, αλλά ωστόσο τέχνη.
Και το πλάσμα, που έχει δημιουργηθεί από πολλά άλλα σώματα, στο οποίο μετατράπηκε ο Ορσίν? Ικανός, ισχυρός, τρομακτικός.
4. Γνώσεις.
Οι δαίμονες διαθέτουν τεράστιες γνώσεις που είναι εκτός της πρόσβασης των απλών μαγών. Αλλά για όλες τις γνώσεις πρέπει να πληρώσετε. Και μερικές φορές, η πληρωμή είναι πολύ μεγάλη.
5. Η μαγεία αίματος παρατείνει τη ζωή, αναζωογονεί.
Παραδείγματα: Αβερνους, Μπαρονέσσα. Αυτό περιλαμβάνει και τον Ζατριάν, ο οποίος παράτεινε τη ζωή του, συνδέοντας την ψυχή του με κατάρα.
Γι' αυτό τον λόγο ο απλός κόσμος φοβάται τη μαγεία αίματος, αλλά οι μάγοι συνεχώς την επιθυμούν.
Ικανότητες της μαγείας αίματος
Dragon Age: Αρχή
Η εξειδίκευση μπορεί να αποκτηθεί με δύο τρόπους:
1. Στη σκιά ("Ερλ Ρεντκλίφ"), κατά τη διάρκεια της αποστολής, συμφωνήστε να συζητήσετε με έναν δαίμονα και επιλέξτε ως αντάλλαγμα "Θέλω να αποκτήσω απαγορευμένες γνώσεις. Δίδαξέ με τη μαγεία αίματος!"
2. Στο "Ξύπνημα" μπορεί να αγοραστεί ένα βιβλίο από ταβέρνα "Στέμμα και λέων" στην πόλη Αμαράντα.
Μπόνους της εξειδίκευσης:
+2 αντοχή
+2 μαγική δύναμη
Μαγεία αίματος
Υποστηριζόμενο
Εύρος: προσωπικό
Κόπωση: 5%
Αναμονή: 10 δευτερόλεπτα
Ενώ αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο μάγος αίματος ξοδεύει για να ρίξει ξόρκια όχι μάνα, αλλά υγεία, αλλά τα θεραπευτικά αποτελέσματα ενεργούν στους μάγους πολύ πιο αδύναμα από τα συνηθισμένα.
Θυσιασμένο αίμα
**
(Απαιτείται: Επίπεδο 12)
**
Ενεργοποιημένο
Εύρος: μέσο
Ενεργοποίηση: 0
Αναμονή: 15 δευτερόλεπτα
Ο μάγος αίματος απορροφά τη ζωτική δύναμη από έναν σύμμαχο. Ο μάγος θεραπεύεται, αλλά ο σύμμαχος μπορεί να πεθάνει. Η μείωση θεραπείας που επιβάλλεται από την μαγεία αίματος δεν επηρεάζει αυτήν την επίδραση.
Αιματηρή πληγή
**
(Απαιτείται: Επίπεδο 14)
**
Ενεργοποιημένο
Εύρος: μέσο
Ενεργοποίηση: 40
Αναμονή: 20 δευτερόλεπτα
Το αίμα όλων των εχθρικών στόχων μέσα από την περιοχή κοχλάζει στις φλέβες τους, προκαλώντας σοβαρή ζημιά. Τα θύματα που δεν περνούν την φυσική αντοχή παγώνουν και δεν μπορούν να κινηθούν. Δεν λειτουργεί σε πλάσματα που δεν έχουν αίμα.
Κύριος αίματος
**
(Απαιτείται: Επίπεδο 16)
**
Ενεργοποιημένο
Εύρος: μέσο
Ενεργοποίηση: 40
Αναμονή: 40 δευτερόλεπτα
Ο μάγος αίματος υποτάσσει το αίμα ενός στόχου. Εάν ο στόχος δεν περάσει την ψυχική αντοχή, γίνεται σύμμαχος του μάγου. Εάν ο στόχος αντισταθεί στο ξόρκι, δέχεται μεγάλη ζημιά από τη χειραγώγηση με το αίμα. Πλάσματα που δεν έχουν αίμα δεν είναι ευαίσθητα σε αυτό το αποτέλεσμα.
DLC "Φρούριο των Φυλάκων"
Η Δύναμη του αίματος είναι μια σειρά από ειδικές ικανότητες που μπορεί να αποκτήσει κανείς κατά τη διάρκεια του "Φρουρίου των Φυλάκων". Κάθε κλάση έχει τις δικές της ικανότητες.
Λόγω της χρήσης του αίματος, οι ικανότητες της Δύναμης του αίματος ανήκουν στη μαγεία αίματος.
Για να τις αποκτήσει, ο ήρωας πρέπει να πιει έναν αλχημικό συνδυασμό στο γραφείο του Αβερνού. Αυτό θα δώσει στον Γκρίζο Φύλακα δύο νέες ικανότητες. Ανάλογα με την κλάση ποικίλλουν.
Μάγος
Σκοτεινός θρόισμα
Ενεργοποιημένο
Εύρος: προσωπικό
Ενεργοποίηση: 40
Αυτή η πληγή που προκαλείς στον εαυτό σου επιτρέπει στο μάγο να εκχυλίσει δυνάμεις από το μολυσμένο αίμα του, γρήγορα αποκαθιστώντας σημαντική ποσότητα μάνας, αλλά προκαλώντας ζημία στην υγεία.
Αιματηρή λαβή
Ενεργοποιημένο
Εύρος: μέσο
Ενεργοποίηση: 24
Το κόκκινο αίμα του μολυσμένου μάγου γίνεται όπλο, απομειώνοντας την υγεία του, αλλά προκαλώντας στον εχθρό επιπλέον ζημιά από μαγεία πνεύματος. Τα προϊόντα του σκοταδιού θα υποστούν επιπλέον ζημιά σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Πολεμιστής
Όρεξη αίματος
Υποστηριζόμενο
Εύρος: μέσο
Χύνοντας το αίμα του στο θύμα, ο πολεμιστής αυξάνει την ταχύτητα κινήσεων και επιθέσεων, καθώς και τις πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος. Ωστόσο, ενόσω αυτή η ικανότητα είναι ενεργή, ο χαρακτήρας συνεχώς υφίσταται ζημιά στην υγεία.
Αιματική τρέλα
Ενεργοποιημένο
Εύρος: προσωπικό
Ενεργοποίηση: 35
Ο πολεμιστής απελευθερώνει ένα συντριβάνι από μολυσμένο αίμα, χάνει λίγο υγεία, ώστε να σπρώξει τους πιο κοντινούς εχθρούς. Μπορούν να παραμείνουν όρθιοι εάν περάσουν έλεγχο φυσικής αντοχής.
Ληστής
Σκοτεινή διέλευση
Παθητικό
Χρησιμοποιώντας τη δύναμη του μολυσμένου αίματος, ο ληστής γίνεται πιο ευκίνητος, ικανός να κινείται γρήγορα (εξαρτάται από την απάτη), και έχει μεγαλύτερες πιθανότητες να αποφύγει χτυπήματα από κοντά.
Μολυσμένη λεπίδα
Υποστηριζόμενο
Διατήρηση: 40
Κόπωση: 5%
Αναμονή: 5 δευτερόλεπτα
Το αίμα του ληστή σκάει, καλύπτοντας τη λεπίδα του όπλου με μολυσμένο αίμα. Ο χαρακτήρας λαμβάνει μπόνους στην ζημιά, που προσδιορίζεται από το στατιστικό του λάθους, αλλά δέχεται συνεχή ζημιά στην υγεία.
Dragon Age II
Πριν μπορέσετε να επιλέξετε ικανότητες από το δένδρο ειδίκευσης "μάγος αίματος", πρέπει πρώτα να αποκτηθεί οπλα για μια ειδικότητα. Σε επίπεδο 7 ή 14.
Μπόνους: +25 Υγεία
**Ζωτική δύναμη**
Απαιτείται: μαγεία αίματος
Διάθεση: 70% μάνας
Ανακτήση: 20 δευτερόλεπτα
Τύπος: Διαταγή συνεχούς δράσης
Ενώ αυτός ο τρόπος είναι ενεργός, ο μάγος μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μαγεία αίματος, ξοδεύοντας σε αυτήν όχι μάνα, αλλά υγεία. Αυτό επιτρέπει την εξοικονόμηση ενέργειας για τα ξόρκια. Ωστόσο, όταν είναι ενεργή η "μαγεία αίματος", ο μάγος δεν μπορεί να θεραπευτεί με κανονικά ξόρκια ή φίλτρα (αυτός ο τρόπος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με τη "Θεραπευτική αύρα")
Επίδραση: ξόρκια ξοδεύουν υγεία αντί για μάνα.
Επίδραση: ανθεκτικότητα σε κανονικούς μεθόδους θεραπείας.
Αναλογία: 1 μονάδα υγείας δίνει 2 μονάδες μάνας.
Όρεξη αίματος
Απαιτείται: Ζωτική δύναμη.
Τύπος: Βελτίωση
Η μαγεία αίματος απαιτεί λιγότερη υγεία, που επιτρέπει στον μάγο να ρίξει ξόρκια πιο συχνά.
Αναλογία: 1 μονάδα υγείας δίνει 1 επιπλέον μονάδα μάνας.
Θυσία
Απαιτείται: Ζωτική δύναμη.
Ανακτήση: 20 δευτερόλεπτα
Τύπος: Ενεργοποιημένη ικανότητα.
Ο μάγος αίματος απορροφά ζωτική δύναμη από τους συμμάχους για να ανακτήσει την υγεία του. (Η επίδραση "Ζωτική Δύναμη" πρέπει να είναι ενεργή.)
Υγεία Συμμάχου: -20%.
Ανακτήση Υγείας: 100% από την υγεία που χάθηκε από τον σύμμαχο.
Φρικτή θυσία
Απαιτείται: Θυσία.
Τύπος: Βελτίωση.
Ο μάγος αίματος λαμβάνει περισσότερη υγεία από όση χάνει μέλος της ομάδας. Ακόμη περισσότερη υγεία θα λάβει εάν ο σύμμαχος πεθάνει από την επίδραση του ξορκιού.
Ανακτήση Υγείας: + 50% από την υγεία που χάθηκε από τον σύμμαχο.
Ανακτήση Υγείας: 200% υγείας εάν ο σύμμαχος πεθάνει από την δράση του ξορκιού.
Αιμορραγία
Απαιτείται: Ζωτική Δύναμη
Δεκάδες για "μάγος αίματος" - 3.
Μέγεθος: 10 μ.
Κόστος: 60 αντοχής.
Ανακτήση: 30 δευτερόλεπτα.
Τύπος: Ενεργοποιημένη ικανότητα.
Αμαυρώνει το αίμα εχθρών μέσα στην καθορισμένη περιοχής, προκαλώντας ζημιά κατά τη διάρκεια σύντομου χρονικού διαστήματος χωρίς να υπολογίζει την πανοπλία ή την ανθεκτικότητα των καιρών. Άυλα πλάσματα είναι ανθεκτικά σε αυτή τη ζημιά. (Η επίδραση "Ζωτική Δύναμη" πρέπει να είναι ενεργή.)
Φυσική Ζημία: 292
Πανοπλία Εχθρού: στιγμιαία 0%.
Ανθεκτικότητα Εχθρού σε Ζημιά: στιγμιαία 0%.
Παραιτητική Αιμορραγία
Απαιτείται: Αιμορραγία.
Τύπος: Βελτίωση.
Δεκάδες για "μάγος αίματος" - 4.
Φυσική Ζημία: +146.
Φυσική Ζημία: +500% ζημιά ενάντια σε καταβεβλημένους εχθρούς.
Πιθανότητα Παράλυσης: 50% ενάντια σε κοινούς εχθρούς.
Ακρόαση τάφων
Απαιτείται: Ζωτική Δύναμη.
Τύπος: Ενεργοποιημένη ικανότητα.
Ανακτήση: 45 δευτερόλεπτα.
Ο μάγος του αίματος ανακτά την υγεία, εκχυλίζοντας την υπόλοιπη ζωή από γειτονικούς πτώματα. (Η επίδραση "Ζωτική Δύναμη" πρέπει να είναι ενεργή.)
Ανακτήση: 10% υγείας από πτώμα.
Μέγεθος: 12 μ.
Βήμα στη ζωή πέρα από τον κόσμο
Απαιτείται: Ακρόαση τάφων.
Δεκάδες για "μάγος αίματος" - 3.
Ζημιά από πνευματική μαγεία: 100% του μέγιστου υγιούς μάγου.
Πανοπλία και ανθεκτικότητα εχθρού σε ζημιά: στιγμιαία 0%.
Ανακτήση υγείας: 10% για κάθε εχθρό στον γειτονικό χώρο.
Δούλος αίματος
Απαιτείται: Θυσία.
Απαιτείται: Αιμορραγία:
Δεκάδες για "μάγος αίματος" - 3.
Τύπος: Ενεργοποιημένη ικανότητα.
Ανακτήση: 30 δευτερόλεπτα.
Κόστος: 40 αντοχής.
Ο μάγος καταλαμβάνει έναν στόχο, τον αναγκάζει να πολεμήσει προσωρινά στην πλευρά του, μετά ο θύμα πεθαίνει αν δεν είναι πολύ ισχυρός. Άυλα πλάσματα είναι ανθεκτικά σε τούτο το αποτέλεσμα.
Πιθανότητα καταλήψεως: 100% πιθανότητα καταλήψεως για κοινούς εχθρούς. (Η επίδραση "Ζωτική δύναμη" πρέπει να είναι ενεργή.)
Διάρκεια: 15 δευτερόλεπτα.
Αιματηρές σταγόνες
Απαιτείται: Δούλος αίματος.
Τύπος: Βελτίωση.
Όταν ο δούλος αίματος πεθάνει, εκρήγνυται σε αιματηρές σταγόνες, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
Ζημιά από πνευματική μαγεία: 75% του μέγιστου υγιούς εχθρού, κατά την έκρηξη.
Γνωστοί Μάγοι Αίματος
Όλοι οι Τεβιντερικοί μάγιστροι είναι μάγοι αίματος.
Dragon Age: Origins
Γιοβάν
Ο Γιοβάν είναι μάγος δραπετεύσης από τον Κύκλο μάγων, όπου ζούσε από τη στιγμή που τον πήρε ο πατέρας του στην εκκλησία του χωριού, όταν ήταν πέντε ή έξι ετών, επειδή η μητέρα του Γιοβάν θεωρούσε ότι είχε δαιμονιστεί.
Είναι φίλος και προσωρινός σύντροφος του Φύλακα-μάγου και διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην αποστολή "Ερλ Ρεντκλίφ". Ο Γιοβάν είναι μάγος αίματος. Ήθελε να δραπετεύσει από τον Κύκλο εξαιτίας της φίλης του, της υποτακτικής Λίλι, που είχε ακούσει συζητήσεις σχετικά με τις προθέσεις να τον υποτάξουν. Με τη βοήθεια του Φύλακα και της Λίλι, μπόρεσε να καταστρέψει το φυλαχτό και να δραπετεύσει από τον Κύκλο. Είναι δάσκαλος της μαγείας του Κόνορα, γιου του Ερλ Ρεντκλίφ, αλλά και μυστικός πράκτορας του Λογκέιν, που εστάλη στο κάστρο για να δηλητηριάσει τον Εάμον.
Είτε υποτάσσεται, είτε δολοφονείται, είτε απελευθερώνεται. Όλα εξαρτώνται από την επιλογή του Φύλακα.
Αβερνους
Ο Αβερνους είναι Γκρίζος Φύλακας που έζησε στον εγκαταλελειμμένο Φρούριο του Στρατηγού. Ο Αβερνους ήταν νέος μάγος όταν η Σαφία Ντράιντεν ήταν Καγκελάριος των Φυλάκων. Κατά τη διάρκεια της επίθεσης του βασιλιά Αρλάντ στον Πίκο Στρατηγού, η Καγκελάριος Ντράιντεν, γνωρίζοντας για τη χρήση μαγείας αίματος από τον Αβερνους, απαιτούσε να καλέσει δαίμονες. Όταν το Τείχος διασπάστηκε, ο Αβερνους υποχώρησε στη εργαστηριακή του, όπου έζησε για αιώνες, μέχρι να έρθει ο Φύλακας στο Φρούριο των Φυλάκων.
Ο Αβερνους χρησιμοποιούσε τη μαγεία αίματος για να ελέγξει τη διαφθορά των προϊόντων σκοταδιού που χρησιμοποιούνταν στην τελετή αφιέρωσης. Αρχικά ήθελε απλώς να αποκαταστήσει την κατάρα των Φυλάκων, ώστε να μην τρελαίνονται και να πεθαίνουν από τη διαφθορά του αίματος τους. Ωστόσο, καθώς βυθιζόταν ολοένα και περισσότερο στην έρευνα... χρησιμοποιούσε τους συμπατριώτες του Φύλακες για πειράματα.
Μπορεί να σκοτωθεί ή να του επιτραπεί να ζήσει για να συνεχίσει τα πειράματα του.
Καλάδριους
Ο Καλάδριους είναι μάγος αίματος, τον οποίο θα συναντήσει ο Φύλακας στη μάχη του εναντίον του Μόρα.
Ο Καλάδριους είναι αρχηγός δουλεμπόρων κατά τη διάρκεια της αποστολής "Αναστάσεις στην Ελφίναζε", τον οποίο πρέπει να ερευνήσει ο Φύλακας. Έχει έγγραφα που αποδεικνύουν τη συμμετοχή του Λογκέιν στην δουλεία, που χρειάζεται ο Φύλακας. Μπορεί να προχωρήσει στις διαπραγματεύσεις μαζί του ή να χωρίσει γροθιές. Οι διαπραγματεύσεις είναι να αγοράσει μια επιστολή για την συμμετοχή του Λογκέιν και να συμφωνήσει να απελευθερώσει τον μάγο, μαζί με τους ελφφούς σκλάβους. Η πλειοψηφία των συντρόφων δεν θα εγκρίνει αυτή την επιλογή.
Εάν αρνηθείτε τον Καλάδριους στις διαπραγματεύσεις και τον νικήσετε στη μάχη, θα προσφέρει "δώρο" - τη χρήση της μαγείας αίματος, σκοτώνοντας όλους τους ελφφούς σκλάβους, ώστε να προάγει την υγεία του Φύλακα. Οι σύντροφοι, στην πλειοψηφία τους, δεν θα χαρούν για μια τέτοια θυσία, που θα δώσει +1 στην αντοχή του Φύλακα.
Ζατριάν
Ο Ζατριάν είναι φύλακας της κλάσης των δολιμένων ελφών. Λέει λίγα για το παρελθόν του. Χρόνια πριν, πριν την πέμπτη μπόρα, η φυλή των ανθρώπων ζούσε κοντά στο δάσος του Μπρεςλλιαν και όταν κλάση του Ζατριάν ήρθε κοντά στην εγκατάστασή τους, η οικογένειά του απήχθη από μια ομάδα ανθρώπων. Βέρασαν και σκότωσαν τον γιο του και στη συνέχεια βίασαν την κόρη του και την άφησαν να πεθάνει στο δάσος. Οι Δωλοί τη γλίτωσαν, αλλά όταν η κοπέλα έμαθε ότι ήταν έγκυος, αυτοκτόνησε από ντροπή.
Λεηλατημένος από πόνο και μίσος, θέλοντας να εκδικηθεί για ότι οι άνθρωποι έκαναν στην οικογένειά του, ο Ζατριάν επικαλέστηκε το πνεύμα του δάσους και το εγκλώβισε σε σώμα λύκου, δημιουργώντας τον λύκο πουπέφτει γνωστό ως Άσπρο Σκότος. Αυτό δημιούργησε μια κατάρα από την οποία τώρα υποφέρει ο λαός του. Ο Ζατριάν χρησιμοποίησε το αίμα του για να δημιουργήσει την κατάρα. Κι έτσι τη ζωή του συνδέθηκε με την κατάρα. Καθώς παραμένει με αυτή τη ζωή, ζει.
Εάν αποκαταστήσεις την κατάρα - πεθαίνει.
Εάν υποστηρίξεις τις μεταμορφώσεις - και πάλι.
Εάν υποστηρίξεις τους ελφφόυς - θα ζήσει.
Μαθητής που Αποδέχθηκε
Ένας μαθητής που είναι παράφρονας και βρίσκεται σε άθλια κατάσταση, ζώντας στο δάσος Μπρετσιλιαν. Πιστεύει ότι τα δέντρα προσπαθούν να τον πιάσουν και ο Φύλακας ειπώθηκε να τον επακολουθήσει ως μέρος συμπεράσματος.
Ο Ζατριάν λέει ότι ο Μαθητής είναι γνωστός μεταξύ των Δωλοί, και είναι σκωτσέζικος μάγος αίματος που κρύβεται από την εκκλησία. Φαίνεται ότι έχει χτίσει πύργους στο Μπρεςλιαν, οι οποίοι έχουν μυστηριωδώς εξαφανιστεί.
Ο ηλικιωμένος αγαπά να παίζει ερωτήσεις και μπορεί να ανταλλάξει πολύτιμα και χρήσιμα πράγματα με τον Φύλακα για άχρηστο σκουπίδι.
Μπορεί να σκοτωθεί ή να αφεθεί στην ησυχία του.
Μπαρόνη
Μια φορά κάποτε ένας υπέρτατος δράκος πέταξε στα Μαύρα Έλη, προκαλώντας χάος και καταστροφή. Ένα βράδυ έφτασε η Μπαρόνη και μπήκε στο λησμονημένο του δράκου. Την επόμενη ημέρα ο δράκος εξαφανίστηκε και κυκλοφόρησαν φήμες ότι η Μπαρόνη σκότωσε το θηρίο με τη μαγεία αίματος, αλλά οι ευγνώμονες πολίτες δεν τους παρακολούθησαν. Η Μπαρόνη έγινε κυβερνήτης των Μαύρων Έλη κατά την εποχή της κατοχής, αλλά η βασιλεία της σηματοδοτήθηκε από καταφλειορίες, βία και αδικία.
Ήταν μάγος αίματος και σκότωσε πολλές νέες κοπέλες για να επαναφέρει τη νεότητα της. Στο τέλος μπούκανε οι υπήκοοί της και έκαψαν το σπίτι της. Πριν τον θάνατο η Μπαρόνη έκανε μια κατάρα, η οποία κατέλαβε την ψυχή της, καθώς και τις ψυχές όλων των ανθρώπων, και τις μετέφερε στην Σκιά, στην εφιαλτική εκδοχή των Μαύρων Έλη.
Ουλντρεδ
Ο Ουλντρεδ είναι ένας φιλόδοξος ανώτερος μάγος του Κύκλου. Είναι διάσημος φιλελεύθερος και δεν είναι πολύ αγαπητός μεταξύ των υψηλών μάγων, αν και ο πρώτος μάγος, Ίρβινγκ, τον θαυμάζει για την ικανότητα του να εξαλείφει τους μαλεφικάρους.
Ο Ουλντρεδ εμφανίζεται αρχικά στη μάχη του Οστάγκαρ και στο στρατιωτικό συμβούλιο, όπου αναφέρει ότι η φωτιά στον πύργο Ισαλά δεν είναι αναγκαία και ο Κύκλος Μάγων μπορεί να το χειριστεί μόνος του. Η πρόταση του απορρίπτεται από την ύψιστη ιέρεια που ήταν κοντά.
Μετά τον Οστάγκαρ, ο Ουλντρεδ πείστηκε ότι ο Κύκλος θα υποστηρίξει τον Λογκέιν, αλλά όταν ανακαλύφθηκε η προδοσία του Μακ-Τιρ οι μάγοι άλλαξαν γνώμη. Σε μια συνάντηση που συζητήθηκε αυτή η απόφαση, ο Ουλντρεδ προσπάθησε να εξηγήσει τη συμπεριφορά του Λογκέιν, αλλά οι άλλοι μάγοι αμφέβαλαν για τα λόγια του, και ο Ουλντρεδ αποφάσισε να φύγει. Ο Ίρβινγκ δεν τον άφησε να φύγει και ο Ουλντρεδ επιτέθηκε στον Κύκλο με μια ομάδα μαγείας αίματος που τον υποστήριξε. Κατά τη διάρκεια της μάχης ο Ουλντρεδ επιχείρησε να καλέσει δαίμονα, αλλά έκανε λάθος και κατέληξε να είναι δαιμονισμένος.
Σκοτώθηκε από τον Φύλακα κατά την διάρκεια του "Διασπασμένου κύκλου".
Φύλακας
Ο Φύλακας είναι ο κυρίαρχος ήρωας της Dragon Age: Αρχή και Ξύπνημα.
Στο "Ξύπνημα" μπορεί να είναι κάποιος άλλος Φύλακας από τη χώρα του Ορλέα. Αλλά μπορεί επίσης να γίνει μάγος αίματος.
Dragon Age II
Μερρύλ
Η Μερρύλ είναι ελφίνα μάγος και προσωρινός σύντροφος του Φύλακα Δωλίων στην προϊστορία "Αρχή". Επίσης, είναι σύντροφος του Χόκ στο Dragon Age II και ρομαντικό ενδιαφέρον για τον ήρωα κάθε φύλου.
Η Μερρύλ είναι σεβαστή μέλος του κλάδου της, έπρεπε να γίνει νέα φύλακας, και έτσι κρατιόταν απομακρυσμένη από τους άλλους ελφφούς. Μετά την ιστορία με τον Τάμλιεν, η Μερρύλ άρχισε να ασχολείται με τη μαγεία αίματος για να αποκαταστήσει τα Ελουβιάν και να καταλάβει τί συνέβη με τον φίλο της.
Περισσότερες λεπτομέρειες για τη Μερρύλ μπορείτε να διαβάσετε εδώ.
Χόκ
Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού Dragon Age II. Μπορεί να γίνει μάγος αίματος αν επιλέξει αυτή την εξειδίκευση. Είναι διαθέσιμη σε επίπεδα 7 και 14.
Ορσίν
Ο Ορσίν είναι ελφίνος μάγος, πρώτος μάγος του Κύκλου του Κίρκουλλα. Και ο πιο νέος στην ιστορία.
Κατά ειρωνεία της τύχης, ο Ορσίν ποτέ δεν χρησιμοποίησε μαγεία αίματος πριν από τον πόλεμο με τους Ναούς, όταν η Μερεντίτ δήλωσε "Δικαίωμα καταστροφής". Τότε ο Ορσίν χρησιμοποίησε τη μαγεία αίματος και μετατράπηκε σε τέρας που άρχισε να σκοτώνει και μάγους και ναούς.
Περισσότερες λεπτομέρειες για τον Ορσίν εδώ.
Γκασκάρ ντυ Πυί
Ο Γκασκάρ είναι αριστοκράτης του Ορλέα, που ζει σήμερα στο Κίρκουλλα.
Είναι απομονωμένος, σπάνια βγαίνει από το σπίτι του στην Άνω Πόλη. Υποψιάζονταν ότι ήταν ένας σειριακός δολοφόνος γυναικών. Στον Χόκ είπε ότι αναζητά τον Κβέντιν επειδή αυτός σκότωσε την αδελφή του, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Αν και ο Γκασκάρ δεν ήταν περιλαμβανόμενος στις δολοφονίες, ήταν μαθητής του Κβέντιν, ο οποίος αρνήθηκε να μοιραστεί μαζί του τα μυστικά του στη τέχνη της νεκρομαντίας, όταν ήταν παραληρημένος με τον θάνατο της γυναίκας του. Γι' αυτό ο Γκασκάρ ψαχούσα για τον Κβέντιν για χρόνια.
Μπορεί να σκοτωθεί ή να αφήσει ελεύθερος.
Κβέντιν
Νεκρομάντης, που έχει τρελαθεί μετά τον θάνατο της γυναίκας του.
Περισσότερο πικραμένος για την γυναίκα του, επιθυμούσε να την επαναφέρει, συλλέγοντας κομμάτια της από άλλες γυναίκες. Έχει πάνω από μια δολοφονία στο όνομά του. Στη ιστορία του ξεκινά με τον θάνατο μιας γυναίκας ονόματι Νινέτ, η εξαφάνιση της οποίας ερευνά ο Χόκ στην πρώτη Πράξη, και τελειώνει στη δεύτερη Πράξη με τον θάνατο της Λεάντρα, μητέρας του Χόκ. Ο Κβέντιν προνόησε να ολοκληρώσει τη "δημιουργία" του, η οποία μαζί με το δημιουργό της έπεσε, καθώς υποστηριζόταν μόνο από τη μαγεία αίματος του Κβέντιν.
Ιδούνα
Η Ιδούνα είναι μια πόρνη στο κορίτσι του Κίρκουλλα "Ανθισμένο ροζ", αλλά και μάγος αίματος.
Κατά τη διάρκεια της αποστολής "Εχθροί ανάμεσά μας", ο Χόκ μαθαίνει ότι οι ναοί οι οποίοι επισκέφθηκαν το κορίτσι εξαφανίζουν. Διαπιστώνεται ότι όλοι τους επισκέφθηκαν την Ιδούνα. Όταν ο Χόκ βρίσκει την Ιδούνα, η πόρνη χρησιμοποιεί τη μαγεία αίματος για να επηρεάσει τη σκέψη του κεντρικού ήρωα, και τον οδηγεί να αυτοκτονήσει.
Εάν την αφήσετε ζωντανή, θα σας στείλει μια επιστολή στον δεύτερο Πράξη, ότι αποδέχτηκε τον Δημιουργό και έχει αποκηρύξει την πρώην ζωή της.
Δεσιμούς
Ο Δεσιμούς είναι ένας από τους δραπετές μάγους του Σταρχέιβεν. Ορισμένοι μάγοι έχουν υποθέσει ότι ήταν ένας από τους εμπρηστές. Είναι επικεφαλής των αποστάτων που κρύβονται σε σπηλιές κατά τη διάρκεια της αποστολής "Πράξη ελέους".
Ο Δεσιμούς δεν επιθυμεί να επιστρέψει στον κύκλο, γι' αυτό χρησιμοποιεί τη μαγεία αίματος, μαχόμενος για την ελευθερία του μέχρι τον θάνατο.
Γκρέισ
Η Γκρέισ είναι μια από τις δραπετές μάγους του Κύκλου του Σταρχέιβεν, οι οποίες κρύβονται σε σπηλιές κοντά στο Κίρκουλλα, όταν ο κύκλος καταστράφηκε.
Δεν είναι γνωστό τίποτα για το παρελθόν της Γκρέισ.
Στην τρίτη Πράξη θα γίνει δαιμονισμένη και θα πεθάνει.
Τάρον
Ο Τάρον είναι αποστάτης, μάγος αίματος. Μισεί τη Μερεντίτ και τους Ναούς και σχεδιάζει να τους καταστρέψει από μέσα.
Κατά τη διάρκεια της αποστολής "Εχθροί ανάμεσά μας", ο Χόκ προσπαθεί να περάσει μέσα από κύματα δαιμόνων και δαιμονισμένων για να βρει τον ναό Κέρανα, φυλακισμένο σε μαγικό πύργο. Εκεί συναντά την Τάρον, την μαγισσά που μεταμορφώνει νέους ναούς σε δαιμονισμένα και προκαλεί χάος στις τάξεις των ναών, αναγεννώντας την Αυτοκρατορία Τεβιντέρ.
Σκοτώνεται από τον Χόκ.
Δημιουργικό κείμενο και μετάφραση.
Υλικό του παιχνιδιού.
Σας ευχαριστώ για την προσοχή ^^