A vér mágiája - tiltott tanulmány
Az ősi tevinteriek kezdetben nem tekintették a véremelést varázslási iskolának, hanem csupán egy eszköznek, hogy bármely más varázslási iskola hatalmát felerősítsék. A neve azt jelzi, hogy e különleges varázslás nem manát, hanem életerőt, különösen vér formájában, használ fel. Egy időben a mágusok körében elterjedt gyakorlat volt, hogy mindig legyen a közelükben néhány rabszolga, hogy ha a mágusnak hirtelen szüksége lenne egy olyan varázslatra, amit nem tud létrehozni, lehessen táplálni azt a rabszolga vérével.
Azonban az idő múlásával az Impériumban olyan varázslatokat fedeztek fel, amelyeket csak vér révén lehetett végrehajtani. Míg a lyrium csupán segít a mágusnak saját elméjét az Árnyékba küldeni, a vér lehetővé teszi számára, hogy belépjen mások tudatába, lássa az álmaikat, és még a gondolataikra is hatással legyen, vagy közvetlenül alárendelje őket akaratának. És ami a legveszélyesebb, a véremelés lehetővé teszi, hogy teljesen átlépje a Fátylat, lehetővé téve ezzel a démonok fizikai átjárását a világunkba.
A Fény dalának megjelenése és az azt követő régi Birodalom bukása lényegében majdnem kiirtotta a véremelést. Amit helyesen tettek, mivel óriási veszélyt jelent mind az alkotóra, mind a világra nézve.*
Az első Mágus, Jozefus. "Négy iskola. Törvényről".
A véremelés volt az első varázslási forma Teddasban. A legenda szerint a hallgatás ősi istene, Dumaat, tanította ezt a Thalsianus archont, a Tevinteri Birodalom alapítóját. A történészek vitatkoznak e felett, azt feltételezve, hogy a birodalmi mágusok az Arlatan elfektől tanulhatták el a véremelést. De bármennyire is legyen a származása, a Tevinteri Birodalom mágusai ezt használták, hogy uralkodjanak Teddas felett. Az Egyház szerint a véremelés meggondolatlan használata végül a Sárga Város megrontásához, a sötétség megjelenéséhez és az első Pestishez vezetett.
A modern világban a véremelés az egyik legrosszabb fajta varázslásként van leírva. A véremelés a vér, az élet maga varázslati felhasználása varázslatok tüzelésére. Az életenergiát adhatja a mágus maga, vagy önkéntes vagy kényszerített áldozat formájában. Ez lehetővé teszi a mágus számára, hogy kontrollálja mások elméjét, és saját életerejét használva fokozza erejét. Jelenleg ez a gyakorlat olyan ritka Teddasban, hogy csak démonnal való találkozás során lehet tanulni, kockáztatva az ördögi megszállás lehetőségét.*
Noha maga a véremelés nem rossz önmagában, az Egyház szigorúan eltiltja annak használatát, mondván, hogy az megszégyeníti azt. A véremelést gyakorló mágusokat maleficaróknak hívják, és utánuk vadászik a templomőrök rendje, amelyet a mágusok ellenőrzésére, a démonok megsemmisítésére és konkrétan - a maleficarókra és a hitehagyókra való vadászatra hoztak létre. Valójában az Egyház látszólag teljesen őrült a véremeléstől való félelmében, amikor eljutottak odáig, hogy elnyomják az tanítást, elhanyagolva a közvetlenebb és súlyosabb fenyegetéseket. Ez a félelem állandó vadászathoz vezetett minden hitehagyó ellen, függetlenül a származásától. Bár nem minden hitehagyó feltétlenül maleficar, úgy tűnik, hogy az Egyház maga is ösztönzi őket arra, hogy ehhez folyamodjanak, és sok hitehagyó a véremeléshez folyamodik, csupán a túlélés érdekében. A mágusok köre arra törekszik, hogy fiatal kortól kezdve ellenőrizze az összes mágikailag tehetséges embert, hogy senki se tanulhassa meg a tiltott varázslási iskolát. Mindazonáltal, még a folyamatos felügyelet ellenére, véletlenszerű maleficarok mégis átszivárognak a világba.*
Maleficar
A maleficarok a véremelést használó mágusok.
Így kérdezem tőletek: "Mi az a maleficar? Hogyan lehet azt felismerni?" Én is pontosan ugyanezt a kérdést tettem fel magamnak. Ti azért jöttetek hozzám, hogy a Teremtő bölcsességét kérjétek, de senki sem látta saját szemével, ahogyan a Teremtő szíve megmentette szeretett Andraste-ját. Ezért azt teszem, amit minden halandónak tennie kell, és a prófétája szavaiban keresem a választ. És ezekben találom meg a megnyugvást a zavarodott elme számára. Mert azt mondta nekünk: "A varázslatnak az ember szolgálatára kell állnia, nem pedig az embernek a varázslat szolgálatába."
Ezért mondom nektek, akik varázslatot használnak, hogy mások elméjét és szívét hatalom alá akarják vonni, megszegik a Teremtő törvényeit.
Azt is mondta nekünk Andraste: "Akik ok nélkül ártanak a Teremtő legkisebb gyermekeinek, meg lesznek átkozva, és a Teremtő el fogja őket utasítani." És nyilvánvalóvá vált számomra, amilyennek mindnyájatoknak egyértelműnek kell lennie: az a varázslás, amely mások szenvedésével, vérontásával táplálkozik, meg van átkozva a Teremtő által.
Azokat a mágusokat, akik tisztelik a Teremtőt és betartják az Ő parancsolatait, testvéreinknek és nővéreinknek fogadjuk el. Azok viszont, akik elutasítják a Teremtő törvényeit és a prófétája szavait, hitehagyók, és nincs helyük köztünk.*
Justinia I. prédikációiból.
A véremelés a Dragon Age-ben
- A Őr válhat véremagussá a játék során, mind a "Kezdet" és a "Feltámadás" során.
- A "Kezdet"-ben Wynne véremágus lehet.
- A "Feltámadás" során Anders maleficar lesz, de a "Dragon Age II"-ben már nem. Továbbá soha nem fogják említeni, hogy Anders a "Feltámadás" során véremelést alkalmazott.
- A "Dragon Age II"-ben Hawke véremágus lehet.
A véremelés és a Szürke Őrök
Bár a véremelés tiltott Fereldenben, a Szürke Őrök néha folyamodnak ehhez, mint eszköz a sötétség teremtményeivel való harcban. Duncan ezt megerősíti, ha megkérdezzük tőle a téma kapcsán, amikor mágusként játszunk.
A "Lobogó Őrök" DLC-ben, az ősi Szürke Őr, Avernus véremelést használt, hogy irányítsa a sötétség teremtményeit, amelyeket az avatási rituáléban használt (Az avatás önmagában is a véremelés formája). Olyan messzire ment, hogy még a testvér-Őreit is kínozta, hogy felfedezze a vérükben rejlő titkos erőket, miközben a vérzés vastag lehetőségeivel spekulált, és azt állította, hogy csak a Szürke Őrök után lehet szabadon használni a véremelést és virágozni a varázslás fejlődése érdekében.
Amit megtudott, lehetővé tette számára, hogy a véremelést használva kiélje a természetellenes hosszú életét - több száz évet, valamint hatékony képességeket és varázslásokat nyisson meg, amelyeket az Őr használhat, ha feloldja a "vér ereje" iskolát. Avernus azt állítja, hogy az Egyház ostobán tiltotta a véremelést, azzal az indokkal, hogy az volt a Zsarnok városának megszentségtelenítésének oka, amit ő hamisnak utasít el, és hogy sok mindent el lehet mondani a Szürke Őröknek, és az összes mágusnak, amit el lehet jutni a véremelésből.*
A véremelés és a templomőrök rendje
A templomőrök rendjét azért alapították, hogy vadászanak a maleficarokra. Milyen kapcsolataik lehetnek velük? A maleficarok elkerülik a templomőröket, akárcsak a többi mágus. De ha sarokba szorítják őket, mindent megtesznek, hogy kibújjanak az ellenségeik szoros karmai közül. Amit a vérmágusok is képesek megtenni.
A véremelés és a Kör
A Kör ellenőrzi az összes varázslót. Léteznek véremelésről szóló könyvek, de ezek a közönséges mágusok és tanulók számára elérhetetlenek. De itt is vannak véremágusok.
Követzik a tanulókat. Minden viselkedésbeli anomáliának, a véremelés alkalmazására irányuló bármilyen gyanúnak - a tanulót megfékezik.
A mágusokkal sokkal nehezebb a helyzet. Általában a véremágusok nem hirdetik, hogy tiltotthon varázslást tanulmányoznak. De vannak példák is, amikor a véremágusok elfoglalták a Kört. Ekkor a templomőrök közbeléptek, "pusztítási jogot" hirdetve. Az összes varázslót kivágták, függetlenül attól, hogy az előttük álló varázsló egyszerű mágus vagy maleficar volt-e.*
A véremelés és a dalishok
A dalish védők hitehagyó varázslók. Használják a varázslatokat, ismerik a véremelést, de óvatosan viszonyulnak hozzá. A véremelés használata azt jelenti, hogy elfordulnak a klántól, egy klán pedig a dalishok számára mindent jelent. Emiatt közöttük a véremágusok rendkívül ritkák. Nagyon jó példa a dalish véremágusra a Merrill. Ő tiltotthon varázslatokat kezdett tanulmányozni, és bár neki kellene a következő védőnek lennie, a klán kiűzte őt. Ha leállt volna a véremelés használatával, visszatérhetett volna, de így a teljes klánt veszélybe sodorta.*
A véremelés a Dragon Age: Kezdet és Feltámadás
Leírni az összes küldetést, ahol a véremelés találkozik, fárasztó és haszontalan. Nagyon gyakran előfordul.
Ez és az Avatás rítusa.
Ez és a "Szakadt Kör", ahol a kör mágusait megszállottak és véremágusok foglalták el.
Ez és a véremágusok a Bracillian-erdőben...
Jovan, aki felajánlja, hogy belép a háttérbe, a véremelés segítségével a "Reddcliffi Earl" küldetésben. Ha a kört megsemmisítették, ez az egyetlen lehetőség a fiú megmentésére. És akkor Connor anyja életét adja a fia megmentéséért.*
Úgy tűnik, hogy egyetlen esemény sem biztos, hogy elkerülhető a véremelés nélkül. Valamilyen módon minden esemény kihatással van a világ eseményeire. Még ha az Őr nem is varázsló.*
A véremelés a Dragon Age II
A véremelés a Dragon Age II-ben nem utolsó szerepet játszik. Nem azért, mert Hawke véremágus lehet. Nem azért, mert a csapatban lesz egy véremágus - Merrill. Hanem a varázslók és templomőrök ellentétpárjával kapcsolatban, ami végigkísérte az egész játékot. A véremeléskel a "Kezdet"-ben találkoztunk, de a DA2-ben minden sarkon szembesülünk vele. Igen, itt minden szépségében és mértékében látható, mint az első részben.*
Ez mind démont, megszállottakat és véremelésről szóló könyveket tartalmaz, és a maleficarok, akik megölték a körből való szökik során a családtagjaikat...
Van még egy egyén, akinek a cselekedeteivel nem egy szívet összeszorítani. Ez Quentin, aki a felesége iránti szerelem miatt meg akarta alkotni őt a véremelés segítségével, és más nőket használt az alapanyagnak. A létrejött Frankenstein-szörnyeteget elfelejteni nagyon nehéz.*
A véremelés. Miért félik és áhítják?
1. A véremelés hatalom felett van mások elme felett.
Ez gyönyörűen le van írva a DA II-ben. Amikor Idunna egy bordélyban arra kényszerítette Hawke-ot, hogy elmondja azt, amit tudni kívánt. És amikor egy elf - mágus arra kényszerítette a feleségét, hogy közelítse meg őt, tudván, hogy ő megöli.
2. Hatalom, erő. A hatalom, amit démonok adnak.
A mágust démonokkal kötött megállapodást, és gyakorlatilag egyetlen déli mágus sem kezeli a démonokat, mint háziállat. A véremelést minden mágus diploma megvalósítja, és folyamatosan használja, nem félve attól, hogy megszálltá válik. Számos évtizedes gyakorlatuk ebben segít. Míg Fereldenben és a Szabad Markon a mágusok nem ilyen szerencsések. Sok varázsló a démonok hatása alá kerül, és megszállottá válik.
3. Képzeletnek is nagy teret ad.
A vérmágia alkalmazásával élő emberi gólem, akit a véremelés támogatta, kiváló művészet példája. Brutális, de mégis művészet.
A lény, amely a több testből lett összeillesztve, amivé Orsino vált? Erőteljes, hatalmas, szörnyű.
4. Tudas.
A démonok olyan hatalmas tudással rendelkeznek, amelyek a sima varázslók elérhető határain kívül helyezkednek el. De minden tudásnak megvan az ára. És néha az ár túl magas.
5. A véremelés meghosszabbítja az életet, fiatalít.
Erre példa: Avernus, Baroness. Ide tartozik Zetrian is, aki a lelkét egy átokkal összekapcsolta, ezzel meghosszabbítva az életét.
Ezért fél a köznép a véremeléstől, miközben a mágusok folyamatosan integetnek felé.*
A véremelés képességei
Dragon Age: Kezdet
A specializációt kétféleképpen lehet megszerezni:
1.A háttérben ("Reddcliffi Earl"), a küldetés során, elfogadva, hogy beszélni fog a démonnal, és a plát égését kérni: "Akarom birtokolni a tiltotthoz való tudást. Taníts meg a véremelésre!"
2. A "Feltámadás" során meg lehet vásárolni egy könyvet a "Korona és Oroszlán" kocsmában, Amarantayn városában.
A specializáció bónuszai:
+2 testalkat
+2 mágikus erő
Véremelés
Fenntartott
Hatótávolság: személyes
Fáradtság: 5%
Hűtés: 10 s
Amíg aktív ez a képesség, a véremágus varázslata nem manát, hanem egészséget költ, azonban a gyógyító hatások a mágusra sokkal gyengébben hatnak, mint a szokásos.*
Áldozati vér
**
(Szükséges: 12. szint)
**
Aktiválható
Hatótávolság: közepes
Aktiválás: 0
Hűtés: 15 s
A véremágus életenergiát szív el a szövetségestől. A varázsló gyógyul, de a szövetséges megölhető. A véremelés által bevezetett gyógyító büntetés nem vonatkozik erre a hatásra.*
Vér sérülés
**
(Szükséges: 14. szint)
**
Aktiválható
Hatótávolság: közepes
Aktiválás: 40
Hűtés: 20 s
Minden ellenséges cél vérkeringése felforr a hatósugarában, súlyos sebzést okozva. Azok az áldozatok, akik nem átjöttek a fizikai kitartás ellenőrzésén, megállnak, rángatóznak, és nem tudnak mozogni. Nem hat a végtelen lényekre.*
Vér Ura
**
(Szükséges: 16. szint)
**
Aktiválható
Hatótávolság: közepes
Aktiválás: 40
Hűtés: 40 s
A véremágus uralja a cél vérét. Ha a cél nem állja meg a pszichikai kitartás tesztjét, a cél a varázsló szövetségesévé válik. Ha a cél ellenáll a varázslatnak, súlyos sebzést szenved el a vér manipulálásából. A vértlen lények nem érzékenyek ezen hatásra.*
DLC "Lobogó Őrök"
A vér ereje - egy sor különleges képesség, amelyeket a "Lobogó Őrök" átívelése során lehet megszerezni. Minden osztály - más képességekkel.*
A vér használatából fakadóan a vér erejére vonatkozó képességeket a véremeléshez sorolják.*
Ezek megszerzéséhez a hősnek meg kell innia egy alkimista keveréket Avernus asztalán. Ez két új képességet ad a Őrnek. Az osztály szerint különböznek.*
Mágus
Sötét aurál
Aktiválható
Hatótávolság: személyes
Aktiválás: 40
A varázsló a magának okozott sebnél fogva kihúzza az erőt saját fertőzött véréből, gyorsan helyreállítva jelentős mennyiségű manát, de az egészségében kárt szenved.*
Vérmarkolat
Aktiválható
Hatótávolság: közepes
Aktiválás: 24
A varázsló fertőzött vére fegyverré válik, felszívva az egészségét, de további sebzést okozva az ellenfélnek a szellem varázslatából. A sötétség teremtményei így további sebzést kapnak egy rövid idő alatt.*
Harcos
Vérszomj
Fenntartott
Hatótávolság: közepes
A rabság a repeátedéssel a befolyásokat szöveggel növeli, de állandóan sebzést szenved.
Vérgúny
Aktiválható
Hatótávolság: személyes
Aktiválás: 35
A harcos egy szennyezett vérzúgás során kárba adja az egészségét, hogy a legközelebbi ellenségeket elűzze. Ezek megszállhatnak, ha átmennek a fizikai kitartás tesztján.*
Rabló
Sötét átjárás
Passzív
A fertőzött vér erejét használva a rabló hajlékonyabbá válik, képes gyorsan mozgásra (ez a lehetere figyelésétől függ), és nagyobb a valószínűsége, hogy elkerüli a közelharcból származó találatokat.*
Megszentelt pengéje
Fenntartott
Fenntartás: 40
Fáradtság: 5%
Hűtés: 5 s
A rabló vérének oszlopból kiütnek, amely a fegyverére fertőzött vér borítékává válik. A karakter bonuszt kap a sebzéshez, amely a kockázati mennyiség szerint van meghatározva, de folyamatosan sebzést szenved.*
Dragon Age II
Mielőtt a "véremag" szakképzési ágon választani lehet a képességek közül, azt meg kell szerezni egy szakképzési pontról. A 7. vagy 14. szinten.*
Bónuszok: +25 egészség
**Életerő**
Követelmény: véremelés
Készlet: 70% mana
Feltöltés: 20 s
Típus: hosszú időtartamú hatás
Amíg ez a mód aktív, a mágus a vér varázslatát használhatja, ami nem manát, hanem egészséget költ el. Ez lehetővé teszi a varázslatokhoz tartozó energia fenntartását. Mindazonáltal, amikor a "véremelés" aktív, a mágust nem lehet a szokásos mágikus varázslatokkal vagy italokkal megmenteni (ezt a módot nem lehet egyidejűleg használni a "Gyógyító aura" móddal).*
Hatás: a varázslatok számára helyet kell adni a helyet.*
Hatás: érzékeny az átlagos módokhoz.*
Arány: 1 energiát költ el, hogy 2 varázslat kerüljön.*
Vérvágy
Követelmény: Életerő
Típus: fejlesztés
A véremagi a fizikától az emberi rész lerövidítése az emberek számára, akik közel jönnek a véremeléshez.*
Arány: 1 energiát költ el, hogy 1 extra varázslat kerüljön.*
Áldozat
Követelmény: Életerő
Feltöltés: 20 s
Típus: bekapcsoló képesség
A vérem mágika az életenergiát másokból szívja le, hogy helyreállítsa a saját egészségét. (Az "Életerő" hatásának aktívnak kell lennie.)*
Szövetséges egészsége: -20%
Egészség visszatartása: 100% a szövetségtől elvesztett egészséggel.*
Horrorrá válás
Követelmény: Áldozat
Típus: fejlesztés
A véremágus több egészséget kap, mint amit a csapattag elveszít. Még több egészséget kap, ha a szövetséges a varázslat hatásaként hal meg.*
Visszanyert egészség: + 50% az elvesztett szövetséges egészségéről.*
Visszanyert egészség: 200% egészség, ha a szövetséges a varázslat hatására hal meg.*
Vérzés
Szükséges: Életerő
Képességek a "véremágból" - 3
Méret: 10 m
Költség: 60 állóképesség.
Feltöltés: 30 s
Típus: bekapcsolható képesség
A vér ellenőrzése a kijelölt területen, kárt okozva rövid idő alatt, figyelmen kívül hagyva a szemben álló védelmet vagy a sebzés ellenállását. Vér nélküli lények érzéketlenek e sebzés miatt. (Az "Életerő" hatásának aktívnak kell lennie.)*
Fizikai sebzés: 292
Ellenséges páncél: azonnal 0%
Ellenséges sebzés elleni védelmi ellenállás: azonnal 0%
Rablás vérzés
Követelmény: Vérzés
Típus: fejlesztés
A "blood mages" -ből 3 pont szükséges.*
Fizikai sebzés: +146*
Fizikai sebzés: +500% sebzés a megdöbbentett ellenségekkel szemben.*
Paradox vérzés: 50% a közönséges ellenségek ellen.*
Feltüntetett koporsók
Követelmény: Életerő
Típus: bekapcsolható képesség
Feltöltés: 45 s
A véremágus visszanyerheti az életét a mellett árválkodó tetemekből. (Az "Életerő" hatásának aktívnak kell lennie.)*
Élet: 10% az egyes tetemekért
Méret: 12 m
Lépés a másvilágon
Követelmény: Halott megye.*
A "blood magic" pontokból 3 pont szükséges*.
Típus: fejlesztés
A spiritual damage éleszthető: 100% az éppen megölt mágiához.*
Ellenséges páncél és sebző ellenállás: azonnal 0%
Egészség vissza: 10% az összes szemben álló gerincen.*
Vér rabszolga
Követelmény: Áldozat
Követelmény: Vérzés:
A "blood magic" pontokból 3 pont szükséges
Típus: bekapcsolható képesség
Feltöltés: 30 s
Költség: 40 állóképesség
A mágus rabszolgaságra kényszeríti a célt, hogy egy időre a maga oldalán harcoljon, miután az áldozat megölhető, ha nem elég erős. A vértlen lények érzéketlenek ezen hatásra.*
Rabszolgaság valószínűsége: 100% a közönséges ellenségekkel szemben. (Az "Életerő" hatásának aktívnak kell lennie.)*
Időtartam: 15 másodperc.*
Vércseppek
Követelmények: Vér rabszolga
Típus: fejlesztés
Amikor a vér rabszolgája megölhető, véres spricc alakjában robban, amely sebzést okoz minden a közelben lévő ellenfélnek.*
Spirituális sebzés: 75% a maximum ellenfél egészségén, robbanás során.*
Ismert véremágusok
Minden tevinteri mágista - véremágus.
Dragon Age: Kezdetek
Jovan
Jovan - a Kör mágusának elhajlója, ahol élt, mióta apja öt vagy hat éves korában elvitte őt a falusi templomba, mert Jovan anyja szerint ő megszállott.
Ő a mágus-játékos barátja és ideiglenes társa, és fontos szerepe van a "Reddcliff-i Earl" küldetésben. Jovan - véremágus. El akart szökni a Körből, mert a barátnője, a novícia Liliana hallotta a megfékezésére irányuló terveket. A Őr és Liliana segítségével sikerült megsemmisítenie a talizmánt és elmenekülni a Körből. Ő Conor, a Reddcliffi gróf fia mágikus tanára, és egyben Loghain titkos ügynöke, akit azért küldtek a várba, hogy megölje Eamon-t.*
Vagy megkötötték, vagy megölték, vagy szabadon engedték. Mindez a Őr választásától függ.*
Avernus
Avernus - Szürke Őr, aki a Szürke Őrök elhagyott Piájan él. Avernus fiatal mágus volt, amikor Safiya Dryden Szürke Őr parancsnok volt. Amikor Arland király támadott a Piámon, Dryden parancsnok, tudván Avernus véremelését, megkövetelte tőle, hogy idézzen démonokat. Amikor a fátyol elszakadt, Avernus visszahúzódott a laboratóriumába, ahol évekig élt, amíg a Őr nem érkezett a Téren.*
Avernus véremelést használt, hogy irányítsa a sötétség teremtményeit, amelyeket az avatási rituáléban használt. Eleinte csak azzal akarta lecsökkenteni a Szürke Őrök átkát, hogy ne essenek pánikba és ne haljanak meg a vérükben.*
De egyre jobban belemerült a kutatásba... és a testvér Őrökön használja őket.*
Megölhető, vagy hagyható életben, hogy folytassa a kísérleteit.*
Caladrius
A véremágus, akivel a Őr találkozik a Morra elleni harcban.*
Caladrius a rabszolgaság vezetője a "Zavargások az Elfynában" küldetésben, amit ki kell vizsgálni a Őrnek. Vannak iratai, amelyek bizonyítják Loghain részesedését a rabszolgaságban, a Őrnek pedig szüksége van rá. Meg lehet vele tárgyalni, vagy harcba lehet bocsátkozni. A tárgyalások során megvásárolják Loghain bűnrészességét, és beleegyeznek abba, hogy a magát az elf rabszolgák mellett szabadon bocsátja. A legnagyobb része az útitársaknak nem fogja ezt a számítást helyeselni.*
Ha viszont a tárgyalás sikertelen, és legyőzik, felajánlja az adott "ajándékát" - a vérmágiát, amely megöl minden elf rabszolgát, hogy megerősítse a Őr egészségi állapotát. A többség nem örül ennek az áldozatnak, amely +1-et hoz a Őr testalkatához.*
Zetrian
Zetrian a dalish elfek klánjának védője. Keveset beszél a múltjáról. Sokan évekkel az ötödik Mor előtt, egy emberi törzs élte az Elvinas erdő mellett, és amikor Zetrian klánja a településük közelében volt, a családi portájukat elrabolták. Megtörték és megölték a fiát, majd megölték a lányát, akinek a gyomrát elhordozó hölgyre dobta.*
Megőrülve a bánattól és a gyűlölettől, hogy megfizessenek az emberek a családjukkal, Zetrian a lélek szellemet hívta fel a testében, és megalkotta a híressé vált Fekete Készkét. Ez egy átkotságot alkothatott, amivel népe szenvedett. Zetrian a saját vére szabásával teremtette meg ezt az átkot. Élete azóta is összekapcsolódott a vágyakkal. Amíg az átok folytatódik, ameddig az él.*
Az átok eltávolítása - Zetrian halálát jelenti.*
Ha támogatja a farkasokat - rokon halála is történhet.*
Ha támogatja az ellenségeket - megmarad az életében.*
Megszállt remeték
A reménykedő - egy őrült elhajló mágus a Blessilian erdő előtt. A fák alán benézi, és a Őröt beültek hozzá, mint az eljárás része.*
Zetrian elmondja, hogy a Remete híres a dalishok körében, ő egy shamel mágus, aki elhúzódik az egyháztól. Úgy tűnik, hogy tornyokat épített a Bracillian erdőben, ami titokzatos módon eltűnt.*
A megőrült öreg ember kérdezősködésben szeret játszani, és értékes dolgokért cserélhetnek a Őrnek, amely haszontalan dolgot kér.*
Megölni lehet, vagy hagyni lehet magában.*
Baronessz
Valaha a felső sárkány a Fekete mocsarakra repült, és káoszt és rombolást keltett. Egy éjszakán azonban a Baronessz megérkezett a sárkányvölgybe. Másnap a sárkány eltűnt, és a hírek keringtek, hogy a Baronessz megölte a szörnyeteget vérmágiával, de a hálás állampolgárok nem figyeltek rá. A Baronessz az orlesi kormányzó lett a Fekete mocsarakban, de uralkodása elnyomással, erőszakkal és igazságtalansággal volt elkezdve.*
Vérmágus volt, számos fiatal lány életét vette el, hogy visszanyerje a fiatalságát. Végül alattvalói elfordultak tőle és felégették a kastélyát. Mielőtt meghalt volna, a Baronessz egy fórmát mondott ki, amely megragadta a lelkét, valamint a lakóhelye lelkét is, és átléptek a Szelleme, a szörnyű változatán a Fekete mocsaraknak.*
Uldred
Uldred - a Kör ambiciózus nagyobb mágus. Rossz és nem túlságosan elfogadott a jó körmagonka körében, bár az első mágus, Irvyng tiszteli a véremelés kiirtására való képességét.*
Először Uldred az Ostagar csatában jelentkezik az ülésekben, ahol kijelenti, hogy a Ishal világbajnokságot nem kell megkapni, és a Korona magistereket egyedül fogják kezelni. A javaslatot elutasítják a legfelsőbb papnő mellett.*
Ostagar után Uldred biztos volt abban, hogy a Kör a Lagain mellett tart, de amikor Mac-Tire árulása felfedezését elérte, a mágusok nem eltértek a következő tervektől. Az üléssorozaton, ahol ezt a döntést vitatták, Uldred megpróbálta megmagyarázni Loghain viselkedését, de más mágusok kételkedtek a szavaiban, és Uldred végül visszavonult. Irvyng nem engedte ezt, és Uldred a Koronákat egy csoport maleficarokra ütötte. A harc során próbált egy démont hívni, de tévedett és megszállottá vált.*
Megölték a Őr által a "Szakadt Kör" küldetéssé.*
Őr
Őr - a főszereplő a Dragon Age: Kezdetek és Feltámadás.*
A "Feltámadás" során egy másik Őr lehet, az Orles-ből. De ő is lehet véremágus.*
Dragon Age II
Merrill
Merrill - egy elf mágus és egy ideiglenes társa az Őr dalishok történetében a "Kezdet". Továbbá, ő Hawke társa a Dragon Age II-ben, és romantikus tárgy az illető hőse számára bármilyen nemet.*
Merrill - a klánjának tisztelt tagja, de el kell mennie, különösen más elfek miatt. Miután kapcsolatba kerültek Tamlinel, Merrilyn elkezdett a véremeléshez folyamodni, hogy helyreállítsa Eluviant és megértse, mi történt barátjával.*
További részleteket Merrilről olvashatsz itt.
Hawke
A Dragon Age II játék főhőse. Ha ezt a specializációt választja, véremágussá válhat. Hét és tizennégy szinten elérhető.*
Orsino
Orsino - egy elf mágus, a Kirkwall kör első varázslója. Különben a legfiatalabb volt a történelemben.*
A sors iróniája, hogy Orsino soha nem alkalmazta a vérmágiát a templomőrökkel való háború előtt, amikor Meredith bejelentette a "pusztítási jogot". Ezután Orsino véremágus lett, és egy szörny lett, aki egyszerre ölt meg mágusokat és templomőröket.*
További információk Orsinóról itt.*
Gaskár dű Pui
Gaskár - orlesi arisztokrata, aki most Kirkwallban él.*
Zárd meg a házát, ritkán lép ki az Upper City.-ből. Nőtársakat vádolták sorozatos gyilkosságokkal. Hawke-nak elmondta, hogy Quentin után keresett, mivel az ölt meg a nővérét, de ez nem igaz. Bár Gaskár nem volt jelen a gyilkosságoknál, ő Quentin tanítványa volt, aki nem volt hajlandó előadni neki a titkait a halott varázslás művészetében, és az eddigi felesége halála miatt váltott.*
Őt megölheti, vagy elengedheti.*
Quentin
Egy necromor, aki megőrült a felesége halála után.*
Olyan nagy szerelemben élt felesége iránt, hogy vissza akarta varázsolni őt a véremelés segítségével, és egy másik nőt használt az alapanyagnak. Az ő tettei is szereplő lesz, mivel ő minden gyilkosság elején látható, aminek kezdete kezdődik, hogy nyomozzák Hawke-ot az első akcióban és megszűnik a második akcióban, Leonara, az anyja Hawke-ja. Quentin ideje alatt befejezte "kreatúráját", amely elnyelte a halottakat, mivel a vérmágia csak rajta keresztül támogatta.*
Idunna
Idunna - egy prostituált a Kirkwall "Virágzó rózsa" bordélyházában, és egy véremágus.*
A "Ellenség a mi soraikban" küldetés során Hawke kideríti, hogy a templomőröket megölte, akik megfordultak a bordélyban. Kiderül, hogy mindenki meglátogatja Idunnát. Amikor Hawke találkozik Idunnával, a prostituált varázslásált hatásos módját alkalmazza, hogy a főszereplőben megöleli, és el akarja öngyilkosítani.*
Ha életben marad, a második akcióban egy levelet küld, amelyben már szolgálja a Teremtőt és megvetette a korábbi életmódját.*
Decimus
Decimus - egyike a sötét magusoknak, akik lemondtak. Néhány mágus úgy véli, hogy ő lehetett az egyik gyújtó. Ő a vezető, aki elhajlott a barlangban a "Könnyíts meg" küldetésben.*
Decimus nem akarta visszakerülni a Körbe, ezért a véremelést alkalmazta a haláláért küzd a szabadságáért.*
Grace
Grace - a Kitépett Körből elhajlott mágusok közül, akik a Kirkwall közelében bujkáltak, amikor a körüket megsemmisítették.*
A Grace múltja ismeretlen.*
A harmadik Akcióban megszállottá válik és meghal.*
Taron
Taron - a hitehagyó, véremágus. Utálja Mereditht és templomőröket, és belülről szereti elpusztítani.*
A "Ellenség a mi soraikban" küldetés során, Hawke átnéz a démonaival és megszállottakkal, hogy megtalálja a templomőr Keran-t, akit varázslatosan archúbának bezártak. Ott talál egy mágiát, aki a fiatal templomőröket megszállottá változatja, hogy káoszt okozzon a templomőrök között, és felélesztse a Tevinter Birodalmat.*
Hawke megölte.*
Egy eredeti szöveg és fordítás.
A játék anyagai.*
Köszönöm a figyelmet ^^