Magia sângelui - învățătură interzisă

content auto translated from {from}

Jocurile Sângeroase

Vechea tevințerii nu au considerat niciodată magia sângelui ca o școală magică, ci a fost, pentru ei, pur și simplu un mijloc de a amplifica orice altă școală de magie. Numele ei indică faptul că magia acestei variante consumă nu mană, ci puterea vieții, în special sub formă de sânge. O perioadă, practica obișnuită a magiștrilor era să aibă la îndemână o anumită cantitate de sclavi, astfel încât, dacă magicianul avea nevoie să creeze un vrăjitor pe care nu îl putea face, să poată să-l sprijine cu sângele unui sclav.

Cu toate acestea, de-a lungul timpului, în Imperiu au fost descoperite vrăji care puteau fi efectuate doar pe sânge. În timp ce lyrium-ul ajută magicianul să-și trimită propria minte în Umbra, sângele îi permite să pătrundă în conștiința altora, să le vadă visele și chiar să influențeze gândurile lor sau să-i subjuge direct voinței sale. Și, cel mai periculos, magia sângelui permite ruperea completă a Vălului, permițând demonilor să pătrundă fizic în lumea noastră.

Apariția Cântecului Luminii și căderea ulterioară a vechiului Imperiu au dus la aproape eradicarea magiei sângelui. Ceea ce este corect, deoarece reprezintă un imens pericol atât pentru cel care o practică, cât și pentru întreaga lume în ansamblu.

Primul Magician Iozefus. “Patru școli. Tratat”.

Magia sângelui a fost prima formă de magie din Thedas. Potrivit legendei, zeul vechi al tăcerii, Dumăt, l-a învățat pe arhontul Talsian, fondatorul Imperiului Tevințer. Istoricii discută despre asta, sugerând că magii imperiali ar fi putut afla despre magia sângelui de la elfii Arlatan. Dar oricare ar fi fost originea sa, a fost folosită de magiistrii Imperiului Tevințer pentru a domni peste întreaga Thedas. Biserica susține că utilizarea imprudentă a magiei sângelui a condus, în cele din urmă, la întunecarea Orașului de Aur, apariția creațiilor întunericului și primul Blestem.

În lumea modernă, magia sângelui este descrisă ca fiind unul dintre cele mai sinistre tipuri de magie. Magia sângelui este aplicarea magică a sângelui, a vieții însăși, ca combustibil pentru vrăji. Energia vieții poate fi dată fie de magicianul însuși, fie de o victimă voluntară sau forțată. Ea permite magicianului să controleze mintea altora, precum și să-și utilizeze propriile puteri vitale pentru a-și alimenta puterea. Acum, această practică este atât de rară în Thedas, încât poate fi învățată doar prin contact cu un demon, riscând astfel să devină posedat.

Deși magia sângelui nu este prin natura sa un rău, biserica o interzice cu strictețe, susținând că o profanează. Magii care practică magia sângelui se numesc maleficari, iar Ordinele Templierilor, create pentru controlul magicianilor, distrugerea demonilor și, mai specific, pentru vânătoarea maleficarilor și a trădătorilor, îi vânează. Într-adevăr, biserica pare absolut nebună în frica sa de magia sângelui, mergând atât de departe în reprimarea învățăturii și ignorând amenințările mai directe și mai grave. Această frică a dus la o vânătoare neobosită pentru toți cei care sunt considerați trădători, indiferent de originea lor. Deși nu toți trădătorii sunt neapărat maleficari, biserica pare să-i împingă în această direcție și mulți trădători se îndreaptă către magia sângelui doar pentru a supraviețui. Ordinele magilor încearcă să controleze toți cei dotați magic de la o vârstă fragedă, pentru a se asigura că nimeni nu va studia școala interzisă de magie. Cu toate acestea, chiar și cu controlul lor constant, ocazionalele maleficari se strecoară în lume.

Maleficarii

Maleficarii sunt magi care folosesc magia sângelui.

Așadar, ne punem întrebarea: „Ce este un maleficar? Cum îl putem recunoaște?” La fel ca și voi, m-am întrebat acest lucru la un moment dat. Ați venit la mine pentru înțelepciunea Creatorului, dar nimeni nu l-a văzut în carne și oase, cum a salvat inima Creatorului iubita sa Andraste. Și așa, acționez la fel ca orice muritor ar trebui, și caut răspunsul în cuvintele Proorocului Său. Și în ele găsesc inspirație pentru mintea confuză. Căci ea ne-a spus: „Magia trebuie să slujească omului, iar nu omul magiei”.

Așadar, vă spun, cei care folosesc magia pentru a supune mințile și inimile altora, încalcă legea Creatorului.

Și ne-a spus Andraste: „Cine degeaba aduce daune celor mai mici dintre copiii Săi, va fi blestemat și urât de Creator”. Și a devenit clar pentru mine, așa cum ar trebui să fie clar pentru fiecăruia dintre voi: acea magie care se hrănește din suferința altora, prin vărsarea de sânge, este blestemată de Creator.

Pe acești magi care îl cinstesc pe Creator și îi respectă poruncile, îi acceptăm ca pe frații și surorile noastre. Cei care resping legile Creatorului și cuvintele Proorocului Său sunt trădători, iar nu au loc printre noi.

Din Predicile Iustiniei I.

Magii sângelui în Dragon Age

- Gardianul poate deveni magician al sângelui în timpul jocului, atât în "Început", cât și în "Trezește-te".

- În "Început", Wynn poate deveni magician al sângelui.

- În "Trezește-te", Anders poate deveni maleficar, dar în "Dragon Age II" - nu. Mai mult, nu va fi niciodată menționat că Anders a folosit magia sângelui în "Trezește-te".

- În "Dragon Age II", Hawke poate deveni magician al sângelui.

Magia sângelui și Gardienii Gri

Deși magia sângelui este interzisă în Ferelden, Gardienii Gri o folosesc uneori ca mijloc de a lupta împotriva creațiilor întunericului. Duncan confirmă acest lucru, dacă este întrebat pe această temă în timpul jocului cu un magician.

În DLC "Fortăreața Gardienilor", vechiul Gardian Gri Avernus a folosit magia sângelui pentru a controla corupția creațiilor întunericului, utilizată în ritualul de inițiere (Inițierea este, de fapt, o formă de magie a sângelui). A mers atât de departe încât și-a torturat prietenii-gardieni pentru a studia puterile misterioase care se ascund în sângele lor, teoretizând despre vastele posibilități pe care le conține, afirmând că doar printre Gardienii Gri magia sângelui poate fi folosită liber și poate prospera în numele dezvoltării magiei.

Ceea ce a aflat i-a permis să utilizeze magia sângelui pentru a trăi neobișnuit de mult - câteva sute de ani, precum și pentru a descoperi talente și vrăji puternice pe care Gardianul le poate folosi dacă deblochează școala "puterea sângelui". Avernus susține că biserica interzice cu prostie magia sângelui, din cauza convingerii că a fost cauza întunecării Orașului de Aur, pe care o respinge ca fiind falsă, și că există multe lucruri pe care Gardienii Gri, dar și toți magii în general, pot învăța din aceasta.

Magia sângelui și Ordinul Templierilor

Ordinul Templierilor a fost creat pentru a vâna maleficarii. Atunci care sunt relațiile lor posibile? Maleficarii evită Templierii, la fel cum fac toți magii. Dar dacă sunt presați la colț, ei vor face tot ce este necesar pentru a scăpa din ghearele inamicilor lor încarnate. Iar magii sângelui sunt capabili de multe.

Magia sângelui și Cercul

Cercul controlează toți magii. Cărțile despre magia sângelui există, dar nu sunt accesibile magilor obișnuiți și elevilor. Dar există și magi sângelui aici.

Elevii sunt supravegheați. Orice deviație comportamentală, orice suspiciune de utilizare a magiei sângelui - și elevul va fi supus reprimării.

Cu magii, este mult mai complicat. De obicei, magii sângelui nu fac public faptul că studiază magie interzisă. Dar există câteva exemple când magii sângelui au capturat Cercul. Atunci Templierii s-au implicat, declarând "dreptul de distrugere". Toți magii au fost tăiați, fără a le păsa - fie că magicianul din fața lor era un simplu magician sau un maleficar.

Magia sângelui și Dojicii

Dojicii vechi sunt magii trădători. Ei folosesc magia, ei știu despre magia sângelui, dar se raportează cu precauție la ea. Utilizarea magiei sângelui înseamnă întoarcerea împotriva clanului, iar clanul este totul pentru dojici. Așa că printre ei, magii sângelui sunt extrem de rar întâlniți. Un exemplu foarte bun de magician al sângelui dintre dojici este Merril. Ea a început să studieze magia interzisă și, deși ar fi trebuit să devină următoarea păzitoare, clanul a alungat-o. Dacă ar fi renunțat la utilizarea magiei sângelui, ar fi putut să se întoarcă, dar astfel își punea în pericol întregul clan.

Magia sângelui în Dragon Age: Început și Trezește-te

Este lung și inutil să descriem toate misiunile în care ne confruntăm cu magia sângelui. Ea apare foarte frecvent.

Este și ritualul Inițierii.

Este și "Cercul Rupt", unde Cercul magilor a fost capturat de îndemnați și magi ai sângelui.

Este și magi sângelui în Pădurea Bresiliana...

Jovan, care ne propune să intrăm în umbră, folosind magia sângelui în misiunea "Earl Redcliffe". Dacă Cercul este distrus, aceasta este singura opțiune de a salva băiatul. Și atunci mama lui Connor își dă viața pentru a-și salva fiul.

Se pare că nicio eveniment nu poate avea loc fără magia sângelui. Într-un fel sau altul, ea influențează evenimentele din lume. Chiar și dacă Gardianul nu este magician.

Magia sângelui în Dragon Age II

Magia sângelui în Dragon Age II joacă un rol important. Și nu pentru că Hawke poate fi magician al sângelui. Și nu pentru că echipa va avea un magician al sângelui - Merril. Ci din cauza confruntării dintre magi și Templieri, care a continuat pe parcursul întregului joc. Ne-am confruntat cu magia sângelui și în "Început", dar în DA2 o întâlnim aproape la fiecare colț. Da, aici este prezentată în toată splendoarea ei și într-o măsură mai mare decât în prima parte.

Este vorba despre demoni, posedati, cărți despre magia sângelui și maleficarii care și-au ucis propriile rude după evadarea din Cercul...

Există chiar un individ care a provocat nu unul, ci mai multe inimi să se stoarcă. Acesta este Quentin, care, din dragoste pentru soția sa decedată, a dorit să o recreeze cu ajutorul magiei sângelui, folosind drept material alte femei. Monstrul rezultant este foarte greu de uitat.

Magia sângelui. De ce se teme și de ce o dorește atât de mult?

1. Magia sângelui oferă putere asupra minții altora.

Aceasta este descrisă splendid în DA II. Când, în bordel, Idunna îl face pe Hawke să spună ceea ce voia să știe. Și când elf - magicianul și-a forțat soția să vină la el, deși știa foarte bine că el o va ucide.

2. Putere, forță. Puterea oferită de demoni.

Magicianul încheie un pact cu demonii și îi poate controla. Magii Tevințer sunt singurii care tratează demonii ca pe niște animale de casă. Magia sângelui este deținută de orice magician și este aplicată constant, fără a se teme de a fi posedat. Se pare că practica de secole îi ajută în acest sens. În timp ce magii din Ferelden, Marca Liberă nu au aceeași soartă. Mulți magi cad sub influența demonilor și devin posedai.

3. Spațiu pentru imaginație.

Golemul uman, cusut din diferite bucăți de corp uman, alimentat de magia sângelui - un exemplu splendid de artă. Groaznic, dar totuși artă.

Iar ființa, modelată din numeroase alte trupuri, în care s-a transformat Orsino? Puternic, impunător, îngrozitor.

4. Cunoștințe.

Demoni au cunoștințe imense care sunt inaccesibile magilor obișnuiți. Dar pentru toate cunoștințele trebuie să plătești. Și uneori prețul este prea mare.

5. Magia sângelui prelungește viața, întinerește.

Un exemplu este Avernus, Baronessa. De asemenea, se poate include și Zatrian, care și-a prelungit viața legându-și sufletul printr-un blestem.

De aceea, oamenii obișnuiți se tem de magia sângelui, dar magii apelează constant la ea.

Abilitățile magiei sângelui

Dragon Age: Început

Obținerea specializării se poate face în două moduri:

1. În umbră ("Earl Redcliffe"), în timpul misiunii, acceptând să discuți cu un demon și alegând ca plată "Vreau să stăpânesc cunoștințele interzise. Învățămura magia sângelui!"

2. În "Trezește-te", poți cumpăra o carte în taverna "Coroana și leul" în orașul Amaranthine.

Bonusuri ale specializării:

+2 constituție

+2 putere magică

Magia sângelui

Susținut

Interval: personal

Oboseală: 5%

Timp de reîncărcare: 10 sec

Atâta timp cât abilitatea aceasta este activă, magicianul sângelui cheltuie pe vrăji nu mană, ci sănătate, însă efectele de vindecare acționează asupra magicianului mult mai slab decât în mod normal.

Sângele sacrificat

**

(Required: Level 12)

**

Activabil

Interval: mediu

Activare: 0

Timp de reîncărcare: 15 sec

Magicianul sângelui absoarbe puterea vitală dintr-un aliat. Aruncătorul se vindecă, dar aliatul ar putea muri. Penalizarea de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică asupra acestui efect.

Rana Sângelui

**

(Required: Level 14)

**

Activabil

Interval: mediu

Activare: 40

Timp de reîncărcare: 20 sec

Sângele tuturor țintelor ostile din zona de acțiune fierbe în vene, provocând daune considerabile. Victimele care nu trec testul de rezistență fizică rămân pe loc, tremurând și nu pot să se miște. Nu acționează asupra ființelor fără sânge.

Stăpânul Sângelui

**

(Required: Level 16)

**

Activabil

Interval: mediu

Activare: 40

Timp de reîncărcare: 40 sec

Magicianul sângelui subjugă sângele țintei. Dacă ținta nu reușește testul de rezistență mentală, devine aliatul aruncătorului. Dacă ținta se opune vrăjii, aceasta primește daune mari datorită manipulării sângelui. Fiind fără sânge, aceste ființe nu sunt afectate de acest efect.

DLC "Fortăreața Gardienilor"

Puterea sângelui este o serie de abilități speciale care pot fi obținute în timpul parcurgerii "Fortăreața Gardienilor". Fiecare clasă are propriile sale abilități.

Din cauza utilizării sângelui, abilitățile forței sângelui se încadrează în magia sângelui.

Pentru a le obține, eroul trebuie să bea un amestec alquimic de pe masa lui Avernus. Acest lucru va oferi Gardianului două noi abilități. În funcție de clasă, acestea diferă.

Mag

Aura Întunecată

Activabil

Interval: personal

Activare: 40

Rănițea provocată singur permite magicianului să extragă puteri din sângele său infectat, recuperând rapid o cantitate considerabilă de mană, dar suferind daune la sănătate.

Mâna Sângeroasă

Activabil

Interval: mediu

Activare: 24

Sângele infecționat al magicianului devine o armă, uscându-i sănătatea, dar provocând inamicului daune suplimentare din magie. Creațiile întunecate primesc daune suplimentare pe o perioadă scurtă de timp.

Războinic

Setea de Sânge

Susținut

Interval: mediu

Prin vărsarea sângelui asupra victimei, războinicul își crește viteza de mișcare și atac, precum și șansele de a provoca lovituri critice. Totuși, atâta timp cât această abilitate este activă, personajul suferă constant daune la sănătate.

Furia Sângelui

Activabil

Interval: personal

Activare: 35

Războinicul eliberează un fântână de sânge profanat, pierzând o anumită cantitate de sănătate pentru a-și respinge cei mai apropiați inamici. Aceștia pot rezista, dacă trec testul de rezistență fizică.

Hoț

Trecerea Întunecată

Pasiv

Folosind puterea sângelui contaminat, hoțul devine mai agil, capabil să se miște rapid (în funcție de dexteritate) și are mai multe șanse de a evita o lovitură în lupta corp la corp.

Lama Profanată

Susținut

Susținere: 40

Oboseală: 5%

Timp de reîncărcare: 5 sec

Sângele hoțului țâșnește, acoperind lama armelor lui cu sânge contaminat. Personajul primește un bonus de daune, determinat de parametru de dexteritate, dar suferă daune continue la sănătate.

Dragon Age II

Înainte ca ramura de specializare "magician al sângelui" să fie selectată în abilități, aceasta trebuie achiziționată cu un punct de specializare. La nivelul 7 sau 14.

Bonusuri: +25 Sănătate

**Puterea Vieții**

Cerință: magia sângelui

Resursă: 70% mană

Restaurare: 20 sec

Tip: mod pe termen lung

Atâta timp cât acest mod este activ, magicianul poate folosi magia sângelui, cheltuind pe ea nu mană, ci sănătate. Aceasta permite păstrarea energiei pentru vrăji. Cu toate acestea, când "magia sângelui" este activă, magicianul nu poate fi vindecat prin vrăji obișnuite sau poțiuni (acest mod nu poate fi utilizat simultan cu modul "Aura de Vindecare")

Efect: pe vrăji se cheltuie sănătate în loc de mană

Efect: imunitate la metodele obișnuite de vindecare

Relație: 1 unitate de sănătate oferă 2 unități de mană

Setea de Sânge

Cerință: Puterea Vieții

Tip: îmbunătățire

Pe magia sângelui se cheltuie mai puțină sănătate, ceea ce permite magicianului să-și creeze vrăji mai des.

Relație: 1 unitate de sănătate oferă 1 unitate suplimentară de mană

Sacrificiu

Cerință: Puterea Vieții

Restaurare: 20 sec

Tip: abilitate activă

Magicianul sângelui absoarbe puterea vitală din aliați pentru a-și restabili sănătatea. (Efectul "Puterea Vieții" trebuie să fie activ)

Sănătatea aliatului: -20%

Restaurarea sănătății: 100% din sănătatea pierdută a aliatului

Sacrificiul Groaznic

Cerință: Sacrificiu

Tip: îmbunătățire

Magicianul sângelui primește mai multă sănătate decât pierde de la un membru al echipei. Mai multă sănătate va obține dacă aliatul moare din efectul vrăjii.

Restaurarea sănătății: + 50% din sănătatea pierdută a aliatului

Restaurarea sănătății: 200% sănătate dacă aliatul moare de efectul vrăjii

Sângerare

Cerință: Puterea Vieții

Puncte pentru "magia sângelui" - 3

Dimensiune: 10 m

Cost: 60 rezistență

Restaurare: 30 sec

Tip: abilitate activă

Contaminează sângele inamicilor din zona desemnată, provocând daune pe o perioadă scurtă de timp, fără a lua în considerare armura inamică sau rezistența la daune. Ființele fără sânge sunt imune la aceste daune. (Efectul "Puterea Vieții" trebuie să fie activ)

Daune fizice: 292

Armura inamicului: instant 0%

Rezistența inamicului la daune: instant 0%

Sângerare Paralizantă

Cerință: Sângerare

Tip: îmbunătățire

Puncte pentru "magia sângelui" - 4

Daune fizice: +146

Daune fizice: +500% daune împotriva inamicilor șocați.

Probabilitate de paralizie: 50% împotriva inamicilor obișnuiți

Profanarea Mormintelor

Cerință: Puterea Vieții

Tip: abilitate activă

Restaurare: 45 sec

Magicianul sângelui își restabilește sănătatea extrăgând resturile de viață din cadavrele din jur. (Efectul "Puterea Vieții" trebuie să fie activ)

Restaurare: 10% sănătate pe cadavru

Dimensiune: 12 m

Pasul în Alte Lumi

Cerință: Profanarea Mormintelor

Puncte pentru "magia sângelui" - 3

Tip: îmbunătățire

Daune din magie: 100% din sănătatea maximă a magicianului

Armura și rezistența inamicului la daune: instant 0%

Restaurarea sănătății:10% pentru fiecare inamic din jur

Sclavul Sângelui

Cerință: Sacrificiu

Cerință: Sângerare:

Puncte pentru "magia sângelui" - 3

Tip: abilitate activă

Restaurare: 30 sec

Cost: 40 rezistență

Magicianul subjugă ținta, forțând-o să lupte pentru el o perioadă scurtă de timp, după care victima moare, dacă nu e foarte puternică. Ființele fără sânge sunt imune la acest efect.

Probabilitate de subjugare: 100% probabilitate de subjugare împotriva inamicilor obișnuiți. (Efectul "Puterea Vieții" trebuie să fie activ)

Durata:15 sec.

Stropi de Sânge

Cerință: Sclavul Sângelui

Tip: îmbunătățire

Când sclavul sângelui moare, el explodează în stropi de sânge care provoacă daune tuturor inamicilor din apropiere.

Daune din magie: 75% din sănătatea maximă a inamicului, pentru explozie.

Magi ai sângelui cunoscuți

Toți magii tevințeri sunt magi ai sângelui.

Dragon Age: Origins

Jovan

Jovan este un magician trădător din Cercul magilor, unde a trăit de când tatăl său l-a dus la biserica din sat la cinci sau șase ani, deoarece mama lui Jovan îl considera posedat.

El este un prieten și tovarăș temporar al Gardianului-magician și joacă un rol important în misiunea "Earl Redcliffe". Jovan este un magician al sângelui. A vrut să fugă din Cercul din cauza că prietena sa, novica Lilly, a auzit discuții despre intenția de a-l calma. Cu ajutorul Gardianului și Lilly, el a reușit să distrugă talismanul și să evadeze din Cercul. El este profesorul de magie al lui Connor, fiul contelui Redcliffe, precum și un agent secret al lui Loghain, trimis în castel pentru a-l otrăvi pe Eamon.

Fie este calmat, fie ucis, fie eliberat. Totul depinde de alegerea Gardianului.

Avernus

Avernus este un Gardian Gri, care a trăit în Punctul Soldatului părăsit de Gardieni. Avernus era un magician tânăr când Safia Dryden era Comandantul Gardianului. Când regele Arland a atacat Punctul Soldatului, Comandantul Dryden, știind despre practicile lui Avernus în magia sângelui, a cerut ca el să cheme demonii. Când Vălul a fost rupt, Avernus a avut un pas înapoi, în laboratorul său, unde a trăit timp de secole, până când Gardianul a venit la Fortăreața Gardienilor.

Avernus a folosit magia sângelui pentru a controla corupția creațiilor întunericului, utilizată în ritualul de inițiere. La început, el a dorit doar să ridice blestemul Gardienilor, astfel încât să nu înnebunească și să nu moară din cauza corupției din sângele lor. Dar, tot mai adânc în cercetări... a început să utilizeze frații Gardieni pentru experimente.

El poate fi ucis sau lăsat în viață pentru a-și continua experimentele.

Caladrius

Mag al sângelui, cu care Gardianul se va confrunta în lupta sa împotriva Morții.

Caladrius este liderul traficanților de sclavi în misiunea "Tulburările din Elvhinash", pe care Gardianul trebuie să o investigheze. El are documente care confirmă participarea lui Loghain în traficul de sclavi, de care are nevoie Gardianul. Poate negocia cu el sau poate merge la luptă. Negocierile implică achiziționarea unei scrisori despre implicarea lui Loghain și acordul de a-l lăsa pe magician să fugă împreună cu elfii-sclavi. Majoritatea însoțitorilor nu vor aproba această alegere.

Dacă refuzi să negociezi cu Caladrius și să-l înfrunți în luptă, el va oferi un "cadou" - să folosească magia sângelui, omorând toți elfii-sclavi pentru a îmbunătăți sănătatea Gardianului. Însă în majoritate, însoțitorii nu vor aprecia o astfel de jertfă, care va da +1 la constituția Gardianului.

Zatrian

Zatrian este păzitor al clanului elfilor dojici. El vorbește puțin despre trecutul său. Cu mulți ani în urmă, încă înainte de cel de-al cincilea Blestem, un trib de oameni trăia aproape de Pădurea Bresiliana, iar când clanul lui Zatrian s-a nimerit aproape de așezarea lor, familia lui a fost capturată de un grup de oameni. Ei i-au torturat și au ucis fiul său, și apoi au violat fiica sa, lăsând-o să moară în pădure. Doișii au salvat-o, dar când fata a aflat că este însărcinată, s-a sinucis din cauza rușinii.

Nebun de durere și ură, dorind să se răzbune pentru ceea ce au făcut oamenii familiei sale, Zatrian a chemat spiritul pădurii și l-a închis în corpul unui lup, creând lupul cunoscut sub numele de Colți Alb. Aceasta a creat un blestem de care acum suferă poporul său. Zatrian a folosit propriul său sânge pentru a crea blestemul. Și viața sa a fost legată de blestem de atunci. Atâta timp cât acesta există, el trăiește.

Dacă blestemul este ridicat - Zatrian moare.

Dacă sprijină vrăjitorii - la fel.

Dacă sprijină elfi - va supraviețui.

Călugărul Nebun

Călugărul este un trădător nebun care locuiește în Pădurea Bresiliana. El crede că arborii doresc să-l captureze, iar Gardianul a fost trimis să îl asasineze ca parte a conspirației.

Zatrian povestește că Călugărul este bine cunoscut printre dojici, el fiind un magician al sângelui care se ascunde de biserică. Se pare că a construit turnuri în Pădurea Bresiliana, care au dispărut misterios.

Nebunul iubește să pună întrebări și poate schimba obiecte valoroase și necesare Gardianului pe lucruri de care nu are nevoie.

El poate fi ucis sau lăsat în pace.

Baronessa

Cândva, un dragon suprem a venit în Mlaștina Neagră, semănând haos și distrugere. Într-o noapte, Baronessa a sosit și s-a dus în vizuina dragonului. A doua zi, dragonul a dispărut, iar zvonurile circulau că Baronessa a distrus bestia cu magia sângelui, dar cetățenii recunoscători nu au dat o atenție deosebită. Baronessa a devenit guvernanta orlesiană a Mlaștinii Negre în timpul ocupației, dar domnia ei a fost marcată de opresiune, violență și nedreptate.

Ea a fost un magician al sângelui și a ucis multe tinere pentru a-și recăpăta tinerețea. În cele din urmă, supușii ei s-au întors împotriva ei și i-au dat foc casei. Înainte de moarte, Baronessa a rostit un blestem care a capturat sufletul ei, precum și sufletele tuturor oamenilor, transportându-le în Umbra, în o versiune oribilă a Mlaștinii Negre.

Uldred

Uldred este un magician ambițios senior al Cercului. El este un libertar înfocat și nu este prea iubit în rândul magilor de rang înalt, deși primul magician Irving admiră abilitatea sa de a eradica magii sângelui.

La început, Uldred apare în bătălia de la Ostagar, la consiliul militar, unde declară că iluminarea turnului Ishala nu este necesară și că Cercul magilor se poate descurca de unul singur. Propunerea sa este respinsă de înalta preoteasă care stă lângă el.

După Ostagar, Uldred a fost convins că Cercul o va susține pe Loghain, dar, când a fost descoperit trădarea lui Mac-Tir, magii au decis să nu mai facă acest lucru. La întâlnirea în care s-a discutat această decizie, Uldred a încercat să explice comportamentul lui Loghain, dar alți magi au fost sceptici cu privire la cuvintele sale, iar Uldred a decis să plece. Irving nu i-a permis să facă acest lucru, iar Uldred a atacat Cercul cu un grup de magi ai sângelui care l-au susținut. În timpul luptei, Uldred a încercat să cheme un demon, dar a greșit și a devenit posedat.

El este ucis de Gardian în timpul misiunii "Cercul Rupt"

Gardianul

Gardianul este eroul principal din Dragon Age: Început și Trezește-te.

În "Trezește-te" poate fi un alt Gardian, din Orlais. Dar poate deveni și magician al sângelui.

Dragon Age II

Merril

Merril este o magiciană elfilor și un tovarăș temporar al Gardianului-dojici în prologul din "Început". De asemenea, ea este tovarășa lui Hawke în Dragon Age II și un interes romantic pentru erou, indiferent de sex.

Merril este un membru respectat al clanului său, trebuind să devină noua păzitoare, și de aceea s-a distanțat de ceilalți elfi. După povestea cu Tamliem, Merril a început să practice magia sângelui pentru a repara Eluvianul și a înțelege ce s-a întâmplat cu prietenul ei.

Mai multe despre Merril poți citi aici.

Hawke

Eroul principal din jocul Dragon Age II. Poate deveni magician al sângelui dacă alege această specializare. Este disponibilă la nivelurile 7 și 14.

Orsino

Orsino este un magician elf, primul magician al Cercului Kirkwall-ului. De fapt, cel mai tânăr din istorie.

Din ironie, Orsino nu a folosit niciodată magia sângelui înainte de războiul cu Templierii, când Meredith a declarat "Dreptul de Distrugere". Atunci Orsino a folosit magia sângelui și s-a transformat într-un monstru care a început să ucidă atât magii, cât și Templierii.

Mai multe despre Orsino poți citi aici.

Gaskar du Puy

Gaskar este un aristocrat orlesian, care locuiește acum în Kirkwall.

El este un seclude, ieșind rar din casa sa din Orașul de Sus. A fost suspectat de omoruri în serie de femei. Hawke i-a spus că îl caută pe Quentin din cauza faptului că acesta a ucis sora sa, dar aceasta nu este adevărat. Deși Gaskar nu a fost implicat în crime, el a fost un ucenic al lui Quentin, care a refuzat să-i împărtășească secretele în arta necromantiei, fiind paralizat din cauza morții soției sale. Din acest motiv, Gaskar a căutat timp de mulți ani pe Quentin.

El poate fi ucis sau lăsat în viață.

Quentin

Necromant, care a înnebunit după moartea soției sale.

El a fost atât de dor de soția sa, încât a decis să o readucă, adunând-o din diferite femei. Are la activ nu una, ci mai multe crime. Totul a început cu moartea unei femei pe nume Ninette, dispariția căreia Hawke o investighează în primul Act, și s-a încheiat în al doilea Act cu moartea Leandrei, mama lui Hawke. Quentin a reușit să-și finalizeze "creația", care a murit împreună cu creatorul ei, căci o susținea doar magia sângelui lui Quentin.

Idunna

Idunna este o prostituată în bordelul din Kirkwall "Trandafirul înfloritor", precum și un magician al sângelui.

În timpul misiunii "Inamicii din mijlocul nostru", Hawke află că Templierii care au vizitat bordelul dispar. Se descoperă că toți au vizitat-o pe Idunna. Quando Hawke o întâlnește pe Idunna, prostituata folosește magia sângelui pentru a influența mintea eroului și pentru a-l determina să se sinucidă.

Dacă o lași în viață, atunci în al doilea Act îți va trimite o scrisoare în care va spune că acum slujește Creatorului și a renunțat la viața sa anterioară.

Decimus

Decimus este unul dintre magii fugari din Starhaven. Unii magi consideră că el a fost unul dintre incendiari. El este liderul trădătorilor care se ascund în peștera din misiunea "Actul de Milă".

Decimus nu dorea să fie readus în cerc, așa că a folosit magia sângelui, luptând pentru libertatea sa până la moarte.

Grace

Grace este una dintre magile fugare ale Cercului Starhaven, care s-au ascuns în peșteri aproape de Kirkwall, când cercul lor a fost ars.

Nu se știe nimic despre trecutul lui Grace.

În al treilea Act ea va deveni posedată și va muri.

Tarone

Tarone este o trădătoare, magician al sângelui. Ea îi urăște pe Meredith și Templieri și plănuiește să-i distrugă din interior.

În timpul misiunii "Inamicii dintre noi", Hawke trebuie să se răzbată printre hoardele de demoni și posedată pentru a-l găsi pe templierul Keran, captiv în închisoarea magică. Acolo o întâlnește pe Tarone, o magiciană care a transformat tinerii templieri în posedati pentru a provoca haos în rândurile templierilor și pentru a renaște Imperiul Tevințer.

Ea este ucisă de Hawke.

Textul și traducerea sunt de autor.

Materiale din joc.

link

link

Mulțumesc pentru atenție ^^