Průchod: Akt 1
Představuji vám průchod úkoly 1. aktu. Jak je obvyklé, nezapomínáme na nespočetné spoilery.[cut]
Hlavní úkoly
Zánik Loterínga
Kdy se uděluje: na samém začátku hry.
- To je první úkol. Stačí se jen zachránit před morovým morem a dostat se do Kirkwallu. Z bossů stojí za zmínku pouze ogre na konci morových zemí.
- Po příjezdu do Kirkwallu se je potřeba přiblížit k strážnému.
- Jedinou odbočkou bude výběr, pro koho pracovat: pro najaté žoldáky nebo pro kontrabandisty. V budoucnu není rozdíl velký: pokud si zvolíte žoldáky, několik úkolů v 1. aktu vám předá Mirran, a pokud kontrabandisty - Atenril.
Expedice na hlubině
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu.
- Klíčový úkol 1. kapitoly. Trpaslík Bartrand z obchodní gildy organizuje expedici na hlubině v hledání pokladů. Pro Hawka je to jediná šance získat hodně peněz najednou. Aby se zúčastnil expedice, je nutné Bartrandovi dát 50 zlatých a získat mapu hlubin.
- Peníze se dají nasbírat plněním jiných úkolů. Pokud v okamžiku dokončení ostatních hlavních úkolů nemáte 50 zlatých, je možné si vzít půjčku v úkolu "Přátelé ve skromných místech". Mapa se dostává Andersovi po úkolu "Uklidnění". Po odevzdání peněz a splnění všech hlavních úkolů je možné vyrazit na expedici.
- Na začátku expedice narazíme na zaval. Proto musíme hledat jinou cestu, přičemž narazíme na stvoření temnoty.
- Jakmile objevíme cestu, hlásíme to Bartrandovi. O pár minut později nás zradí tím, že zamkne dveře.
- Jdeme hledat jiný výstup. Na cestě se setkáme s hromadou přízraků a duchmi kamenů. Jeden z duchů nám nabídne obchod. Můžeme přijmout nebo odmítnout, možnost ho zabít se objeví později.
- Na konci lokace narazíme na starého kamenného ducha - jednoho z nejtěžších bossů ve hře. Po vítězství nad ním se objeví další kamenný duch (pokud nebyl ještě zabit), zabijeme ho také. Bereme nalezené poklady a vracíme se do Kirkwallu. Tento úkol uzavírá 1. akt.
Přítel na stráži
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu.
- Mluvte s Aveline v pevnosti správce ve Vysokém městě. Při rozhovoru s ní můžete vzít úkol Tak, jak má být.
Nový domov?
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu.
- Je nutné navštívit dům Gamlen v Nízkém městě. Po rozhovoru s rodinou bude udělen úkol Rodinné záležitosti.
Obchodní jednání
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu.
- Mluvte s Varrikem v hospodě "Oběšenec" v Nízkém městě. On udělí úkol "Uklidnění" a poví poslední drby (které později převedou do hlavních úkolů).
- Po rozhovoru dostanete domů dopis, který zahájí úkol Bezplatný sýr (pokud ho splníte, můžete si přidat Fenrise).
Dlouhá cesta domů
Kdy se uděluje: po odchodu z morových zemí v prologu.
- Slíbil jste Flemeth přinést amulet na vrchol Roztržené hory. Vypravíme se tam a najdeme dalishký klan (ten, který byl v DAO v prehistori za dalishkého elfa).
- Po rozhovoru s strážkyní Maratani se dozvíme, že je nutné přinést amulet na vrchol hory a vykonat nad ním rituál. Spolu s námi jde první Merrill, která se z nepochopitelného důvodu rozhodla opustit klan.
- Na cestě na vrchol hory se setkáme s mnoha nemrtvými a pavouky. Mezi nebezpečnými monstry bychom měli zdůraznit kouzelnické hrůzy.
- Kdybychom se dostali na vrchol, vykonáme rituál a poté se vrátíme ke strážkyni. Bereme Merrill z klanu a vedeme ji do Kirkwallu, do elfináže. Po tom je úkol ukončen.
Uklidnění
Kdy se uděluje: Varrikem v Oběšenci po splnění úkolu Obchodní jednání.
- Nejdříve je třeba najít šedého strážce Andersa, který má k dispozici mapy hlubin. Hledání zahájíme dotazy na obchodnici Liren v Nízkém městě (zboží Fereldenu). Ona nám řekne, že Anders otevřel léčebnu v kloace.
- Na východu z obchodu nás čeká skupina budižkničemů, kteří se zajímají o naše dotazy ohledně šedého strážce. Pokud je Bethany/Carver ve vaší skupině, dá se to urovnat pokojně, jinak útočí.
- Anders souhlasí, že nám dá mapy po splnění jeho žádosti. Musíme se vydat do kostela v Nízkém městě v noci a pomoci Andersovi unést ze kruhu jeho přítele Carla.
- Avšak při příjezdu do kostela zjistíme, že Carl byl krotký a zradil Anderse templářům. Templáře bude nutné všechny zabít (boj, mimochodem, nebude jednoduchý). Po boji bude třeba rozhodnout, co udělat s Carlem: zabít nebo nechat naživu.
- Poté se vydáváme do Kloaky a dodáme úkol Andersovi. Anders nám předá mapy hlubin a přidá se do týmu. Poté v noci v Oběšenci se objeví Isabella.
Nepřátelé mezi námi
Kdy se uděluje: ve Vysokém městě po splnění úkolu Uklidnění.
- Vydáváme se do Kazematů a mluvíme s rekruty templářů.
- Rekruti říkají, že rytíř-kapitán Cullen nedávno šel za novicem Wilmodem.
- Vydávejte se za nimi a zjistíme, že novic byl posedlý. Samozřejmě ho zabijeme. Po rozhovoru s rytířem-kapitánem zjistíme, že další pátrání by se mělo provádět v "Kvetoucí růži" (Vysoké město).
- V bordelu hovoříme s Vivek, poté s Idunnou. Ta se v rozhovor pokusí vzít Hawka pod kontrolu pomocí krve. Pokud je ve skupině mág (nebo je Hawk sám mág), dá se jí zastavit a poté vyslechnout. Pokud ne, Hawk, při odporu, zabije Idunnu (v tomto případě bereme dokumenty na stole v místnosti). Zjistí se, že skupina krve mágů se snaží provést chaos v řadách templářů.
- Vydáváme se do doupěte mágů v Kloace. Kromě mágů krve nás tam čekají davy přízraků a posedlých, stejně jako několik démonů. Po vyčištění je osvobodíme templáře Kerana.
- Vracíme se do Kazematů a hlásíme Cullenovi o úspěšném dokončení. Při tom můžeme doporučit templářům, aby Keraena nechali na službě nebo ho odvolali. V druhém případě v příští kapitole se objeví úkol Rodina v dluzích.
Prokletý syn
Kdy se uděluje: v elfináži (Nízké město) po splnění úkolu Dlouhá cesta domů.
- Přibližujeme se v elfináži k Arianně. Sledujeme scénu, jak Arianna prosí templáře, aby našel jeho syna. Po rozhovoru s Traskem zjišťujeme, že mágům-odpadlíkům často pomáhal bývalý templář Simon. Najít ho můžete v Nízkém městě v noci.
- Ptáním se Simona se dozvíme, že poslal Feynriela k nějakému Raynerovi. Tento Rayner se dá najít v noci na přístavišti Arturisa. Mějte na paměti, že na přístavišti bude těžký boj se dvěma elitními protivníky: zabijákem a posedlým.
- Ukáže se, že Rayner prodával mágy-odpadlíky otrokářům. Feynriela prodali otrokáři Danzikovi, kterého najdete v Kloace.
- Přicházíme k Danzikovi. Ten samozřejmě nechce nic říkat, takže ho budeme muset zabít. Po prohledání těl zjistíme, že Feynriela poslali do jeskyně na Roztrženém pobřeží.
- Vydáváme se tam a nacházíme uneseného Feynriela. Můžeme bojovat se lupiči nebo je přesvědčit, aby položili rukojmí (Varrik vám pomůže). Po osvobození se Feynriel ptá, kam má jít. Můžete ho poslat do kruhu mágů nebo k dalishkému klanu.
- Vracíme se k Arianně do elfináže a hlásíme úspěšné osvobození.
Kruhový skutek
Kdy se uděluje: dopis v domě Gamlen (Nízké město) po splnění úkolu Prokletý syn.
Vydáváme se na přístupy k Roztrženému pobřeží a nacházíme tam našeho známého: templáře Traska. Říká nám, že kruh mágů v Starkhaven spal, a všichni mágové měli být převedeni do Kirkwallu. Ovšem utekli a ukryli se v jeskyni, nedaleko, kde stojíme. Templář navrhuje, abychom mu pomohli urovnat to bez krveprolití.
V jeskyni mágové oživili mrtvé, s nimiž se budeme muset prát. Na konci jeskyně budou sami mágové a Decimus, hlavní z nich, na nás zaútočí. Pomáhat mu budou další mágové a chodící mrtvá těla.
Po jejich vyčistění se bavíme s Grace, která navrhuje pomoc magům utéct, zabitím templáře na vchodu. Pokud souhlasíme, snažíme se vybojovat cestu k východu, pokud ne, bojujeme s templáři.
Na východu se setkáváme s týmem templářů, v čele s lordem Karrasem. Pokud jste v rozhovoru s Grace zvolili odvrátit pozornost templářů, všechno skončí pokojně, jinak začne boj. Trask bude na naší straně.
Po dalším rozhovoru s Traskem úkol končí.
Naděje pro prach
Kdy se uděluje: náhodné setkání na mapě po splnění úkolu Dlouhá cesta domů.
- Javarus chce získat recept kunari výbušniny, ale Arishok mu odmítl. Trpaslík doufá, že pokud velmi pomůže kunari, zabije tal-vasktory, Arishok změní svůj názor.
- Vydáváme se na Roztržené pobřeží a zabíjíme tam usazené lapky - tal-vasktory. Neměly by nastat zvláštní potíže.
- Vracíme se k Javarusovi, který na nás už čeká v táboře kunari (bude užitečné vzít si s sebou Fenrise). Hovoříme s Arishokem a Javarusem. Kunari se i tak odmítají dát trpaslíkovi jeho recept, ale donutí ho zaplatit nám za odvedenou práci. Úkol je ukončen.
Vlci v ovčím rouchu
Kdy se uděluje: v noci v Nízkém městě po splnění úkolu Naděje pro prach.
Vydáváme se do Nízkého města v noci a zachraňujeme sestru Petrise před budižkničem. Po té nabídne práci. Pro podrobnosti jdeme do útočiště Petrise (také v Nízkém městě).
Sestra nám nabízí dostat sairába (maha kunari) z města skrze katakomby. Spouštíme se dolů.
V katakombách nás čekají pavouci, a na konci bandité.
Na výstupu z města nás už čeká jednotka kunari. Nezáleží na tom, co řeknete, nakonec na nás stejně zaútočí. Ukáže se, že nás podrazili.
Po usmrcení se vracíme k Petris pro platbu a odcházíme.
Přátelé ve skromných krajích
Kdy se uděluje: po splnění všech hlavních úkolů (kromě Expedice na hlubině)
- V nízkém městě nějaký Dougal vám nabízí vzít si peníze na expedici na půjčku (dá vám 50 zlatých, vy mu po expedici vrátíte 100). Užitečné v případě, že všechny peníze byly někam utraceny.
- Mějte na paměti, že pokud si vezmete půjčku, tak peněz na začátku 2. aktu bude výrazně méně.
Doplňkové úkoly
Blázni nebudou obcházet
Kdy se uděluje: Isabellou v Oběšenci po splnění úkolu Uklidnění.
- Potkejte se s Isabellou ve Vysokém městě po západu slunce. Chystá se vyrovnat si účty s Hayderem.
- Při setkání zjistíme, že na nás už čekali. Rozřešíme to, prohledáme těla a zjistíme polohu Haydera.
- Vydáváme se do kostela, abychom se setkali s Hayderem.
- Po zabití Haydera se Isabella připojí k družině. Tímto úkol končí.
Bezplatný sýr
Kdy se uděluje: dopis v domě Gamlen po splnění úkolu Obchodní jednání.
- Mluvíme s Ansem v noci na trhu v Nízkém městě.
- Po rozhovoru s ním se v noci poté vypravíme do úkrytu kontrabandistů v elfináži Nízkého města, abychom vzali jeho zboží zpět.
- Po vyčištění kontrabandistů nahlédneme do truhly a dozvíme se, že pokud zlato Ansa měl u nich, tak ho odtud vzali.
- Na výstupu objevíme, že jsme se dostali do past. Prorazíme si boj a odejdeme z elfináže.
- Ukáže se, že past byla nastavena pro Fenrise, uprchlého elfa-otrokáře. Prosí nás, abychom mu pomohli. Takže se v noci vypravíme do sídla ve Vysokém městě a setkáme se tam s Fenrisem.
- Prohledáme sídlo a pokusíme se najít mága Danaria.
- Po vyčištění sídla od přízraků a démonů hněvu zjistíme, že mág Danarius uprchl. Bereme ze sídla cennosti a odcházíme.
- Po rozhovoru s Fenrisem úkol končí.
Kostěná jáma
Kdy se uděluje: dopis v domě Gamlen po splnění úkolu Rodinné záležitosti.
- Vydáváme se na trh ve Vysokém městě, abychom hovořili s Hubertem o práci.
- Po tom se vydáváme do Kostěné jámy hledat zmizelé dělníky.
- Po příjezdu tam narazíme na rabující zloděje. Po vyřešení se dostáváme do dolů Kostěné jámy.
- Uvnitř na nás čeká několik obyčejných draků, stejně jako mnoho mláďat.
- Nakonec narazíme na dělníka, který se zachraňuje před velkým drakem. Jdeme dál a vyřizujeme si s drakem.
- Poté se vracíme do Vysokého města a hlásíme Hubertovi. Za odměnu nám nabídne stát se spoluvlastníkem dolu, a také vydá úkol Návrat k práci. Úkol je ukončen.
Návrat k práci
Kdy se uděluje: Hubertem ve Vysokém městě po splnění úkolu Kostěná jáma.
- Přesvědčte zbývající horníky, aby se vrátili k práci. Můžete je najít ve dne v Nízkém městě, poblíž Oběšence.
- Po rozhovoru s horníky úkol končí.
Co spadlo z vozu
Kdy se uděluje: Isabellou po splnění úkolu Pochopení Isabelly.
- Povězte Martinovi o práci v jeho pokoji v taverně Oběšenec.
- Najděte ukradené zboží Martina během dne v přístavu Nízkého města.
- Přístavní dělníci tvrdí, že o potřebném nákladu nic nevědí. Vydávejte se do přístavu a ptejte se vedoucího přístavu Liama na Martinovo zboží.
- Asistent vedoucího bude požadovat peníze za informace o nákladu. Existují tři možnosti: dát peníze, zastrašit (to funguje pouze při zlém světonázoru) nebo se vrátit do přístavu v noci a ukrást potřebné informace (pak budete muset bojovat s mabari).
- Ujistěte se, že zboží Martina se nachází ve skladu Woodrow u mola. Můžete přijít do skladu ve dne, avšak u vchodu bude stát hlídka (můžete se ji pokusit obelstít nebo jednoduše rozdrtit); anebo můžete přijít v noci (v tom případě bude u vchodu hlídat pouze jeden spící strážník).
- Ve skladě na vás čeká skupina pirátů. Po jejich vyčištění najděte zboží.
- Poté se vraťte k Martinovi v Oběšenci, abyste ho informovali o nalezeném zboží.
- Po rozhovoru s ním úkol končí.
První oběť
Kdy se uděluje: oznámení ve Vysokém městě po splnění úkolu Bezplatný sýr.
- Mluvte s Gislenem o jeho zmizelé ženě. Ve dne se nachází na trhu ve Vysokém městě.
- Vyptávejte se Jiitanna na Ninette. Tato elfka pracuje v noci v Kvetoucí růži ve Vysokém městě.
- Najděte templáře Emerica v Kloace a zjistěte, co ví o Ninette.
- Po příchodu na místo setkání zachraňte Emerica před budižkničemi. Ten nám poví, že za poslední dobu zmizela nejen Ninette a předá nám nalezené důkazy.
- Jakmile se setmí, prozkoumejte litinárnu v Nízkém městě, kde se zastavil stopa Maren (další zmizelé ženy).
- V litinárně narazíme na nějakého mága, který před námi utíká. Pohloučíme se dál a bojujeme s hromadou přízraků a démonem touhy. Najdeme pytel kostí.
- Najděte Emerica v Kazematě a ukažte mu lidské ostatky. Také navštivte Gislen v Vysokém městě a zjistěte, zda pozná prsten. Po tom úkol skončí.
Nepřiměřené zachraňování
Kdy se uděluje: oznámení ve Vysokém městě po splnění úkolu Dlouhá cesta domů.
- Mluvte se seneschalem Branem o synu správce.
- Po tom se vydejte na Roztržené pobřeží a hledejte tam syna správce, Sejmuse Dumara.
- Při příjezdu zjišťujeme, že Zimy pod vedením Ginny nás přece jen předběhly. Vyřešíme to s ní a mluvíme se Sejmusem.
- Poté se budeme muset bránit proti dvěma útokům Zim.
- Po tom s Sejmusem hovoříme o návratu do pevnosti správce.
- Jakmile vám správce udělí odměnu, úkol skončí.
Příkazy soudce
Kdy se uděluje: soudcem ve Vysokém městě po splnění úkolu Bezplatný sýr.
- Vydávejte se do starých ruin za město a zatkněte uprchlého zločince na žádost soudce Vanarda.
- Před vchodem do ruin k nám přiběhne elf Elren a žádá, abychom zabili uprchlíka za to, že unesl jeho dceru. Rozhodujeme, co s uprchlíkem, a jdeme dál.
- V ruinách bude mnoho pavouků, a v jedné z místností můžeme nalézt skrývající se piráty. Ve velké místnosti, kromě početných pavouků a kostlivců, sídlí kouzelnický hrůz, tak buďte opatrní.
- Poté potkáváme Lii, která, jak se ukáže, je celá a neporušená. Prosí nás, abychom ušetřili Keldora.
- V poslední místnosti nalezneme Keldora, který nás požádá, abychom ho zabili. Pokud jeho žádosti vyhovíme, hned vyjdeme z ruin; pokud ne – vydáváme se k východu a po cestě se zbavujeme pavouků a nemrtvých.
- Na výstupu hovoříme s Elrenem a se strážníky. Následně jdeme hlásit soudci (ten stojí ve Vysokém městě během dne u kostela). Tímto úkol končí.
Nedokončené záležitosti
Kdy se uděluje: Mirran (Nízké město, noc) nebo Atenriel (Vysoké město, den) po splnění úkolu Bezplatný sýr.
Obsah tohoto úkolu závisí na tom, kdo vám ho udělil.
Pokud Mirran:
Vydáváme se ve dne na přístav, abychom pomohli Mirranovým podřízeným vyřešit problém s lordem Harimannem.
Po příjezdu na nás zaútočí Harimannovi strážníci, a nezbude nic jiného, než je zabít.
Poté hovoříme s Gustavem, člověkem Mirran. Po chvilce se objeví lord Harimann. Rozhodneme se, zda ho zabít nebo nechat naživu.
Po tom se vracíme v noci do Nízkého města k Mirranovi a hlásíme o svých úspěších. Úkol končí.
Pokud Atenriel:
Vydáváme se ve noci do přístavu, abychom pomohli Atenrielovým podřízeným.
Po příjezdu zjistíme, že na chlapce chtějí zaútočit budižkničemové z Společnosti. Zachráníme chlapce a poté mluvíme s ním. Rozhodneme se, zda mu dáme Atenrielovo zboží či nikoli.
Poté se vracíme ve dne do Vysokého města k Atenrielovi a hlásíme o svých úspěších. Po tom úkol končí.
Úkoly bylinkáře
Kdy se uděluje: bylinkářem Solvitusem v Kazematě na začátku 1. aktu.
Najděte pro Solvituse pavoučí železo, drakův zub a čistou železnou kůru.
Místa potřebných ingrediencí:
Železo gigatnického pavouka - Op abandoned ruins (quest Příkazy soudce).
Drakův zub - Kostěná jáma (úkol Kostěná jáma).
Železná kůra - Okraj s železnými stromy (otevírá se na mapě po rozhovoru s mistrem Ailenem v dalish campu na Roztržené hoře).
Po odevzdání všech ingrediencí bylinkáři bude úkol ukončen.
Nedoručený dopis
Kdy se uděluje: dopis z těla posedlého na soukromém přístavišti Arthus při plnění úkolu Prokletý syn.
- Přineste dopis, nalezený u proměněného mágyně, templářovi Traskovi do Kazematů.
- Alternativně, od templáře můžete požadovat peníze za mlčenlivost. Tak či onak, po rozhovoru s ním úkol končí.
Úkoly společníků
Dluh
Společník: Sebastian.
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu ve Vysokém městě na desce kazatele.
Tento úkol je dostupný pouze při nainstalovaném DLC "Využený princ".
Přibližujeme se k desce kazatele ve Vysokém městě a sledujeme dialog Vladyky Církve Eltiny se Sebastianem. Poté vezmeme úkol z desky.
Princ Sebastian Vael nabídl odměnu za zabití najatých žoldáků Kreml, kteří zabili jeho rodinu.
Místa skupin vrahů:
Na přístavišti Kirkwallu v noci.
Na Roztržené hoře (u vstupu do lokace).
Na Roztrženém pobřeží (o něco na sever od vstupu do lokace).
Jakmile vyřešíte všechny žoldáky z Kremlu, vraťte se do Církve a povězte Sebastianu Vaelovi, že jste se pomstili za jeho rodinu. Po tom úkol končí.
Otázky a odpovědi
Společník: Varrik.
Kdy se uděluje: po splnění úkolu Uklidnění.
- Mluvte s Varrikem v hospodě Oběšenec v Nízkém městě. Po rozhovoru s ním úkol končí.
Rodinné záležitosti
Kdy se uděluje: na začátku 1. aktu v domě Gamlen (Nízké město).
- Mluvte s matkou o jejím sporu s Gamlenem, a poté s Bethany/Carverem.
- Následně se vydáváme do bývalého sídla Amellů hledat dědictví od dědečka. Do sklepa sídla se dostanete přes Kloaku.
- Procházející sídlem vyčistíte ho od otrokářů a vezmete dědictví. Během toho objevujeme i vylepšení brnění pro Bethany/Carver.
- Vracíte se do domu Gamlen a pozorujete další rodinnou scénu. Tímto úkol končí.
Portrét z minulosti
Společník: Bethany.
Kdy se uděluje: dárek v jedné z truhlic v sídle Amellů (během plnění úkolu Rodinné záležitosti, pokud je hrdina - válečník nebo zloděj).
- Možná, že Bethany zaujme starý portrét Leandry Hawk. Ukázat ji ho, když se vracíte domů k Gamlenovi.
- Jakmile dáte Bethany portrét, úkol se dokončí.
Rodinný příběh
Společník: Carver.
Kdy se uděluje: dárek v jedné z truhlic v sídle Amellů (během plnění úkolu Rodinné záležitosti, pokud je hrdina - mág).
- Pokud mág Tovrius ještě žije, možná je v Kazematě. Získejte informace o dopise z otcových věcí, ve kterém se mluví o smrti anonymního přítele rodiny.
- Poté bude Carver velmi překvapen, když zjistí, po kom je pojmenovaný. Promluvte si s ním o tom. Tímto úkol končí.
Mluvte s Andersom
Společník: Anders.
Kdy se uděluje: po úkolu Uklidnění během následné návštěvy Kloaky.
- Nyní, když záležitosti s Carlem byly urovnány, hovořte s Andersom ve svém domě v Kloace. Po rozhovoru s ním úkol končí.
Tak, jak má být
Společník: Aveline.
Kdy se uděluje: po rozhovoru s Aveline na začátku 1. aktu v kasárnách městské stráže (Pevnost správce, Vysoké město).
- Vydejte se s Aveline na Roztrženou horu a najděte léčku. Místo, kde se nachází bandité, bude odhaleno, jen pokud bude s vámi.
- V oblasti místa léčky bude několik skupin banditů. Zabil je a pokračovali jsme dál.
- Po urovnání léčky se vracíme do kasáren a hlásíme o tom.
- Jak se ukázalo, kapitán stráže není potěšen odhalením léčky, což je dost divné. Podívejte se do kasáren na rozvrh směn a zjistěte, kdo by měl projít kolem léčky.
- Po rozhovoru s Brennanem se ukázalo, že trasa strážníka Donnika vede přímo do léčky. Vydejte se s Aveline v noci do Nízkého města a zachraňte strážníka.
- Následně se vracejte do kasáren ve pevnosti správce a obviňte kapitána Jivena, který předával tajemství se strážníky.
- Po znechucení kapitána Jivena úkol končí.
Pochopení Isabellou
Společník: Isabella.
Kdy se uděluje: po splnění úkolu Blázni nebudou obcházet.
- Mluvte s Isabellou v hospodě Oběšenec v Nízkém městě.
- Isabella vydá úkol Co spadlo z vozu. Tímto úkol končí.
Fenris přijat do týmu
Společník: Fenris.
Kdy se uděluje: po splnění úkolu Bezplatný sýr.
- Najděte Fenrise v opuštěném sídle Danaria v Vysokém městě a promluvte s ním. Po rozhovoru úkol končí.
Vítejte doma
Společník: Merrill.
Kdy se uděluje: po splnění úkolu Dlouhá cesta domů.
- Mluvte s Merrill doma v elfináži Nízkého města. Po rozhovoru úkol končí.
Jaké tu máte překrásné zlo
Společník: Merrill.
Kdy se uděluje: po splnění jakéhokoliv z úkolů: Prokletý syn, Naděje pro prach nebo Úkoly bylinkáře (stačí najít 1 ingredienci).
- Promluvte si s Merrill u ní doma v elfináži v Nízkém městě. Po tom úkol končí.
Autorský text.